Чем хороши 10 отличных игр?

Наткнулся на сайте Meeples & Mechanics на любопытную заметку, в которой автор перечисляет свои самые любимые игры и поясняет по каждой чем именно она хороша. Предлагаю ознакомиться с ней в вольном (и чуть сокращённом) переводе.
Вот уже целых 14 лет я веду учёт сыгранным партиям. В результате я смог составить список игр, оказавшихся достаточно хорошими, чтобы регулярно появляться на столе год за годом. В него вошли отличные игры, с особенностями, которые не столь отличные игры могли бы взять на заметку. Я планирую пройтись по этому списку и высказать своё мнение о каждой из этих игр, акцентировав внимание на её особенности, той самой, что делает игру отличной.
Доминион (101 партия) — Все наборы
Разнообразие партий. «Доминион» породил совершенно новую категорию евроигр с механикой колодостроения. Но я не считаю колодостроение главной составляющей «Доминиона». Главное, по-моему, это то, что колодостроение приводит к разнообразию партий. Колодостроение устроено таким образом, что в каждой игре задействуется всего 10 карт из 25. Это означает, что в базовом наборе «Доминиона» содержатся 2,5 оригинальной игры. А с дополнениями это значение только увеличивается.
Разнообразие стратегий. Да-да, колодостроение само по себе тоже очень важно. Потому что именно оно обеспечивает разнообразие стратегий. Существует много евроигр, где есть всего один или лишь несколько путей к победе, а игровой процесс заключается в том, что вы выбираете стратегию и стараетесь максимально успешно её реализовать. В «Доминионе» же в каждой партии есть 10 путей к победе. И каждый может найти свой путь. В результате игроки действительно чувствуют, что каждый играет по-своему. И уж точно игра не играет ими.
TickettoRide (100 партий) — Все карты, но в основном США (72)
Разнообразие стратегий. Я буду повторяться, и это неудивительно, потому что с моей точки зрения отличными многие игры делают одни и те же факторы. Ticket to Ride по большей части это игра о соединении городов. В базовой игре их 36, а это означает, что можно построить 630 различных соединений (36 x 35 / 2 = 630). Стратегий – более чем достаточно. Их, конечно же, не так много как с различными наборами карт в «Доминионе», но они куда более разнообразны, чем во многих других евроиграх.
Напряжение. Ticket to Ride стала одной из лучших настольных игр, потому что в ней ощущается напряжение. Вы постоянно озабочены тем, что кому-то придут карты лучше чем вам, или, что ещё хуже, кто-то займёт нужный вам маршрут. Из-за этого вы не остаётесь безучастными во время чужих ходов и постоянно вовлечены в игру. А ещё это порождает сильные эмоции: волнительную победу, агонизирующее поражение и прочее в том же духе.
Pathfinder Adventure Card Game (83 партий) — Все наборы
Разнообразие партий. В Pathfinder разнообразие ощущается даже больше чем в «Доминионе», причём в трёх направлениях. Во-первых, каждая партия – это отдельный сценарий, который разыгрывается по своим правилам. Во-вторых, в каждой новой партии вы получаете случайные новые карты. В-третьих, после прохождения каждой пятёрки сценариев вы получаете совершенно новую колоду. В результате игра не просто меняется, она эволюционирует.
Индивидуальное развитие. Сейчас в тренде игры с механикой «наследия». Они фокусируются на том, что я описал выше. Сам я это называю «развитием игры». Развитие игры поддерживает к ней интерес, но со временем приедается. Чтобы удержание внимание игроков нужно, чтобы и они тоже развивались. В Pathfinder эта составляющая реализована на все 100%. В ходе партии вы надеетесь обнаружить новые карты, которые позволят усовершенствовать вашего персонажа. В конце партии вы их применяете. Наряду с напряжением подобное постоянное ожидание личной награды – важный эмоциональный фактор.
«Пройди их все». Чтобы полностью пройти Pathfinder, нужно сыграть более чем в 30 сценариев. Если разложить всех их перед собой, вам непременно захочется все их пройти, один за другим.
Каркассон (74 партии) — оригинальный, «Охотники и собиратели» и на Android
Творчество. Одна из сильнейших сторон «Каркассона» – креативность. Возможно вы скажете, что это то же самое, что «разнообразие стратегий», но это не совсем так. Вы не только можете положить тайл куда угодно, чтобы заработать очки. Вы ещё и создаёте города и дороги, которых никто никогда не видел. Формируете новую карту земель Каркассона в каждой партии. И для меня огромное удовольствие – просто посмотреть на результат.
Напряжение. Оно не такое сильное, как в Ticket to Ride, но в «Каркассоне» бывают очень, очень напряжённые ситуации. Обычно это когда кто-то почти присоединился к вашей территории, и каждый ход надеется заполучить нужный тайл, тогда как ты сам ожидаешь, что на руки придёт фрагмент, позволяющий защититься от агрессии.
Затерянные города (69 партий)
Мучительные решения. «Затерянные города» – необычная игра для этого списка. Это первая несложная игра и первая настолка на двоих игроков. Что же в ней хорошего? Ответ, как мне кажется, будет странным.
В «Затерянных городах» нужно принимать крайне мучительные решения. Каждый ход вы вынуждены сыграть карту, даже если это будет не оптимальный ход. Даже если это будет вовсе не оптимальный ход. А если вы не сыграете карту, а сбросите её, соперник может её забрать, и это может быть не менее ужасно. Как результат – игра очень напряжённая, но это несколько иное напряжение, чем то, о котором я говорил ранее. Оно зависит от ваших решений, а не от решений других игроков. Это-то и делает его столь весомым.
Memoir ’44 (50 партий)
Разнообразие партий. Игровой процесс Memoir ’44 основан на системе сценариев. Каждый сценарий содержит инструкции как расставить войска, какие у вас задачи и какие особые правила нужно задействовать. Их не так много в базовом наборе, но с каждым дополнением становится всё больше и больше. И есть как минимум одно дополнение, состоящее исключительно из книги сценариев. Из-за этого каждая партия в Memoir ’44 не похожа на предыдущие. Словно вы всегда сталкиваетесь с новой проблемой и пытаетесь найти для неё решение.
«Пройди их все». Пpaктически как и Pathfinder, Memoir ’44 подталкивает игроков к тому, чтобы сыграть во все сценарии, чтобы «пройти игру целиком». Издатель Days of Wonder даже поощряет это стремление разделом «Военные архивы» («Military Archives») на своём сайте, где игроки могут записывать результаты своих партий (и просматривать сценарии, в которые им ещё предстоит сыграть).
Борьба за галактику (40 партий)
«Короткая, но глубокая». Race for the Galaxy – одна из самых лучших игр 2006 года с огромным потенциалом реиграбельности. Но это также одна из тех игр, про которые сложно объяснить почему так вышло. По-моему, одна из главных причин её успеха в том, что она стала одним из первых супер-филлеров. Это игры с партиями на 30-45 минут, с глубиной, которую ожидаешь от игры на час-полтора.
Глубокая стратегия. «Борьба за галактику» не только глубока при достаточно коротких партиях. В ней ещё кроется и стратегия высокого уровня, выше, чем у многих игр сходной продолжительности. Я обнаружил это играя в группе, которая познакомилась с RFTG несколькими месяцами раньше меня. Я проигрывал партию за партией. Кажется, мне потребовалось не меньше дюжины сессий, чтобы просто набрать приличное количество очков. Мне доводилось видеть, как другие люди сдавались в подобной ситуации и отказывались садиться за игру вновь. Но это лишь заставило меня ещё больше уважать «Борьбу за галактику» (и ещё сильнее хотеть в неё играть, чтобы получалось всё лучше и лучше).
Памятная. Наконец, Race for the Galaxy очень хорошо запоминается. Все карты в игре яркие и заметные. Даже если вы не запоминаете их названия, идеи чужих, генетики, военного захвата миров и т.п. всегда остаются в памяти.
Я решил не упоминать в этом списке «Сан Хуан»( (37 партий), потому что он очень похож на «Борьбу за галактику», только RFTG – намного лучше.
Rumis (38 партий)
Короткая и простая. Это, по-моему, самая простая игра в моём списке. И, вероятно, её простота – составляющая успеха. В простые и быстрые игры обычно много играют потому что в них легко научить кого-нибудь играть. А Rumis проще множества подобных игр, потому что правила в ней сведены к минимуму. Поставь фигурку. Поставь следующую. И так далее.
Разнообразие партий. В отличие от многих коротких и простых игр, Rumis поражает разнообразием. В игре есть несколько различных сценариев: различные поля, на которых нужно размещать фигуры. В ходе партии игра по-настоящему изменяется, а вы ведь всего лишь ставите друг на друга деревянные фигурки. Не только каждая партия, но каждый ход ставит перед вами совершенно новую задачку.
Тактильные ощущения. Rumis может похвастаться тем, чего нет у других игр в этом списке – тактильными ощущениями. Компоненты в игре увесистые и приятны на ощупь. И ставить элементы друг на друга – один из самых приятных моментов в игре.
Ascension (33 партии)
Разнообразие партий, разнообразие стратегий. Это колодостроительная игра, и сильные стороны у Ascension пpaктически те же, что и у «Доминиона». Каждая партия проходит иначе, можно придерживаться разных стратегий. Но тут всё немного иначе. В отличие от «Доминиона» карты появляются в игре случайным образом, так что в каждой конкретной партии разнообразия куда больше. Стратегия при этом может быть несколько более ограниченной или контролируемой, потому что у вас есть возможность сфокусироваться на конкретном типе карт, а не на одной или нескольких стопках.
Памятная. У Ascension есть существенное преимущество по сравнению с «Доминионом». Разработчики выдумали целый мир, состоящий из запоминающихся карт. Они выглядят куда более живыми на фоне абстpaктных карточек в «Доминионе».
Galaxy Trucker (31 партии)
Творчество. В этом списке уже упоминались игры, в которые мне нравится играть снова и снова. Вероятно, на протяжении ряда лет такими настолками будут оставаться Pathfinder и Ascension. Но Galaxy Trucker, возможно, будет моей самой любимой игрой. Во многом благодаря своей креативности. Возможно, как и в случае с «Доминионом», всё начинается с разнообразия стратегий, но выходит на новый уровень, как это было с «Каркассоном». Вы можете построить какой угодно корабль. Каждый раз в игре будут новые космические системы, и каждый раз у вашего корабля будут разные сильные стороны (и слабые тоже). Мне нравится подобная свобода и ощущение того, что я что-то создаю самостоятельно.
Прилив адреналина. В Galaxy Trucker есть ещё кое-что. Игра очень захватывает, это куда сильнее, чем напряжение в Ticket to Ride или в «Каркассоне». Всё происходит в реальном времени, и это совсем не то же самое, что поочерёдные ходы. Другими словами, эмоции бьют через край (иногда после партии я даже чувствую себя опустошённым).
Комментарии:
Скачать материалы для игры One Deck Dungeon: Forest Shadows...
12 09 2026 6:34:23
Два года назад, когда вышла "Игра Престолов" в формате "живой карточной игры", я предпринял попытку опробовать ее на себе — а вдруг подойдет? Ведь ЖКИ формат не совсем ККИ, да и тема такая мне несколько ближе, чем какой-то обобщенный "Мэйджик". И рулбук к тому же завораживал некоторой новизной и навороченностью....
11 09 2026 20:38:20
В углу за небольшим столиком сидел Максим со своим товарищем, перед ними была разложена Ninja vs. Ninja. Рядом с ними стоял человек с камерой и снимал игру. Я сразу же вспомнил сюжет о настолках в Питере, где в кадре тоже мелькала Ninja vs. Ninja. Я быстренько обошёл весь зал, пощёлкал телефоном игрушки на столах и задался вопросом: во что же сыграть?...
10 09 2026 11:55:37
На древней земле Терринот вас ждут величественные города, кровожадные дpaконы и могущественная магия. Опасности здесь поджидают повсюду. Ужасающий король нежити Ваpaкеш со своей арией мертвецов надвигается на мирные земли. Дpaконий лорд Маргат восстал от многовекового сна и жаждет реванша. Только истинные герои смогут противостоять им и восстановить мир в королевстве!...
08 09 2026 14:20:25
База сверена и поправлена, включены дополнения:...
07 09 2026 23:38:23
Наши герои: Edolorin — Отличные сканы. Спасибо! S5una — Перевод и корректировки. Спасибо! stridmann — Вычитка и корректировки. Спасибо! dcdlab — Сборка макетов карт. Спасибо!...
05 09 2026 9:19:23
А тематика и оформление игры никого не оставят равнодушным....
03 09 2026 3:11:31
«Кескифё?» построена на той же идее, что и «Находка для шпиона»: всем выдаётся по карточке, у всех на ней что-то написано, а у одного игрока — нет. Он как бы обезьяна. Затем все одновременно начинают демонстрировать какие-то жесты, а обезьяна должна подражать остальным, чтобы её не вычислили. Попробуем, посмотрим, клон ли это или-таки самостоятельная разработка 🙂...
31 08 2026 20:51:46
Наконец, самое главное, если это действительно будут модифицированные стартовые условия, это вдохнёт совершенно новую жизнь в игрушку. Ведь теперь появятся какие-то новые дебюты, неожиданные ходы, задающие невиданные ранее направления партии. Кто знает, может в колоде карт найдутся ещё и «замены», обновления для ранее выпущенных карточек, которые кажутся слишком слабыми и неэффективными (которые мы, как раз, уже успели сменять на неофициальные карты)....
30 08 2026 6:10:38
Вот так выглядит обраная сторона коробки с игрой. Они содержат художественное описание, список компонентов, а также часть фотографии игры в разложенном состоянии....
29 08 2026 16:47:55
Обзор игры «Castle of Magic» (Замок магии)...
28 08 2026 12:30:55
Говорят, это небольшое нововведение оказывается весьма полезно. Оно стимулирует нападающего не просто пытаться забрасывать соперника кубиками издалека, а идти в атаку. В качестве побочного эффекта оно также усиляет нацию японцев (у них в ближнем бою отряды с полной численностью бросают дополнительный кубик), но, опять же, по словам игроков, это не сильно влияет на баланс....
27 08 2026 19:16:58
Вернемся к игре Ticket to ride — это классика в мире настольных игр. Общепризнанная семейная игрушка с несложными правилами и быстрыми партиями. Наконец- то и мне удалось поиграть в паровозики. Играли мы на дорогах США. На дворе стоит 1910 год, На карте США появляются все новые и новые железно- дорожные маршруты....
26 08 2026 3:50:49
Лавкрафтовские истории обретают новое обличье в старинных поместьях Аркхэма и на забытых улицах Инсмута!...
24 08 2026 8:45:22
Игровое поле разделено на клетки трех цветов, которым соответствуют определенные игровые карточки: желтый — принимаешь указанное вещество, от довольно невинного кофеина до экзотического (но не запрещенного) 2С-Е; синий или красный — выполняешь специальное задание. «Синие» задания — на воздухе: например, пойти в супермаркет, найти самое чистое и блестящее яблоко и заявить об этом на весь торговый зал. «Красные» же выполняются на месте и тоже вполне невинны — запрограммировать видеомагнитофон или разговаривать в течение двадцати минут от третьего лица. Заданий вроде «вырезать на лбу букву Z» или «бросить купающемуся другу в ванну работающий магнитофон», по счастью, нет. Выигрывает тот, кто быстрее всех дойдет до последней клетки (кружка), желательно целым, невредимым и в полном рассудке....
23 08 2026 15:11:29
Настольная игра El Grande — кубики завоевывают Испанию...
21 08 2026 19:22:59
Мой список лидеров: Brass, Steam, Tigris and Euphrates, Race for the Galaxy....
19 08 2026 11:47:24
Из изменений на поле – теперь морская граница от Гавайев втыкается в Северо-западное побережье США (а не в стык между сухопутными секторами). Бенгальский залив теперь граничит с Мадагаскаром, а Индийский океан простирается чуть левее, до Африки. Честно говоря, непонятно, насколько эти элементы важны в игре....
18 08 2026 17:58:43
На безбрежных просторах интернета (а именно на форуме сайта memoir-44.ru) я набрел на опубликованный тов. pokepoke пост с ссылками на PnP (Print’n’Play) игры. Фраза «карточный файтинг» меня заинтриговала. Я скачал правила, пробежался глазами по компонентам, подумал «вроде ниче так», напряг друга с распечаткой (отдельное спасибо ему ) и вуаля – мы играем в Deadly Harmony....
17 08 2026 4:51:17
Вот так выглядит обратная сторона коробки с игрой:...
16 08 2026 22:38:23
Сначала я приготовил большой документ с полным количеством карт, но он получился более 50 Мб. Пришлось сократить до одного экземпляра каждой карты с указанием их количества. Думаю, что размножить до заданного количества каждое изображение не составит труда. Самому необходимо изготовить деньги (можно использовать реальные деньги или любые фишки, что предпочтительнее), и маркеры завоевания, которые ставятся на шестигранники и указывают, какому игроку какая область принадлежит (нужно использовать фишки, либо что угодно нескольких цветов)....
15 08 2026 3:14:52
Взяв под своё правление одну из колоритных космических фpaкций, игроки начинают воплощать принципы 4Х (expand, exploit, explore, exterminate), чтобы достичь победы в межзвездном противостоянии. Нам предстоит создать империю, располагая на старте лишь скромным владением и бедной казной, прокладывая путь к победе через промышленность, колонии, науку и военную мощь....
13 08 2026 3:59:50
Итак, “Кайлюс” – классика тяжелой игры, основанной на механике выставления миплов. Она довольно кризисна в плане менеджмента ресурсов и имеет в себе серьезный рычаг для обламывания планов других: фишку замминистра. К счастью, воспользоваться этим рычагом стоит некоторых денег, и частенько использовать его либо невыгодно, либо просто не на ком. Тут все зависит от игроков. Одни не будут тратить деньги, предпочитая более неконфликтный стиль игры, направленный лишь на собственное развитие. Другие будут целенаправленно рушить чужие планы, возможно при этом ограничивая в развитии самих себя. С последними не играю! 8 баллов....
11 08 2026 5:31:51
Настольная карточная игра «Lost Cities»...
10 08 2026 11:18:47
1. Это — яблоко. Оно круглое и зелёное, сверху веточка. Его можно есть. Это вкусно!...
07 08 2026 4:29:29
The Few and Cursed
– Авторы: Mike Gnade
– Тематическая, 1-4 игрока, 55 минут
– American West, Comic Book / Strip
– Area Movement, Deck / Pool Building
– Проект заканчивается: 28 июня
– Помощники: 1021
– Список игр на BGG
Выживание на обезвоженной Земле будущего....
05 08 2026 10:48:36
Как правильно покупать настолки за границей...
04 08 2026 13:53:22
Скачать материалы для игры Запретная пустыня...
01 08 2026 5:34:19
В начале июля игра преобразилась, получив совершенно новый дизайн, переработку интерфейса, поддержку rentia и дополнение в виде мореплавателей, но об этом чуть позже....
31 07 2026 8:59:52
Замок на все времена. Локализованная версия Castle for all Seasons. Красивая евростратегия длиной в час с иллюстрациями Михаэля Менцеля, отметившегося также в Stone Age. Игрокам нужно строить замок, заpaбатывая за это победные очки. Побеждает, как водится, тот, у кого их в итоге окажется больше всего. Стратегии у нас в компании идут хорошо, и у меня есть все основания полагать, что Замок понравится мне и моим друзьям....
30 07 2026 2:28:21
Собирайте полезные предметы, которые выбрасывает на берег, находите пиратские тайники и боритесь за свою жизнь. Чтобы выжить, придётся догововариваться – часто, много и не всегда честно. Позаботьтесь о том, чтобы вы и ваш друг оставались живы, пока проплывающий мимо корабль не заметит ваш сигнальный костёр и не спасёт вас из этого места....
29 07 2026 17:32:17
28 07 2026 14:50:42
Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::




Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку