BoardGamer.ru – 11 лет

Мог ли я зимой 2006 года подумать, что идея завести сайт о настольных играх приведёт вот к такому? Что 11 лет подряд я буду постоянно что-то сочинять, писать, мониторить новости, выбирать что-то интересное, и публиковать, публиковать, публиковать в ежедневном режиме. Сетевые проекты, пережившие десятилетие, да ещё и поддерживаемые одним человеком, это, пожалуй, большая редкость. BoardGamer.ru – из таких!
Больше всех удивлён, наверное, я сам. «Как я устал от всего этого» – подобная мысль регулярно появляется в последние годы перед очередным днём рождения сайта. Самому не верится, что до сих пор удаётся в ежедневном режиме поддерживать работу сайта, выкладывать новости и обновления, писать обзоры и отчёты. Это всё, конечно, приносит удовольствие, но уже вторичное. На первом месте – сам процесс, игра в настолки. На втором – публикации про них в сети.
Каждый год я ловлю себя на мысли, что, может быть, ещё немного и бросить всё это дело. Ведь по большому счёту BoardGamer.ru давно пережил пик своего развития. Лет 5 уже точно как статистика демонстрирует ровную линию. Посетителей больше не становится. Просмотры растут на минимальную величину. А в последний год, так, вообще, динамика стала отрицательной. Казалось бы, аудитория настольных игр растёт, игры проникают повсюду, и читателей должно становиться больше. Но не становится. А количество комментариев вообще колeблется около нуля. Обратной связи от сайта давно пpaктически никакой.
То ли люди перешли на другие сетевые проекты, в первую очередь на «Тесеру». То ли текстовый формат больше никого не устраивает, и в моде теперь видео, которое я не переношу из-за крайне медленного темпа подачи информации. То ли, в принципе, играми в сети стало интересоваться меньше людей. А, может быть, сменилось поколение настольщиков. Те, кто начал интересоваться играми ранее, те, кто читали интернет-сайты, ушли из хобби, а новичков подобный формат не привлекает. Точного ответа я не знаю, но факт налицо, людей на сайте больше не становится. Вот волей-неволей и задаёшься вопросом: «А для кого я всё это делаю?».
Не секрет, что BoardGamer.ru задумывался как утренняя газета, чтобы можно было, проснувшись, открыть сайт и гарантированно увидеть что-нибудь новенькое. Этот подход сохраняется и сегодня, ежедневно на сайте появляется 5 обновлений, причём публикуются они именно утром. Но я осознаю, что контента становится меньше. И это, кстати, наверняка одна из причин, по которой популярность проекта не идёт вперёд и вверх.
Выдавать столько же материала, как это было раньше, в лучшие годы, уже не получается. Это когда-то к понедельнику была готова свежая подборка «Весёлых картинок», ко вторнику – зажигательный текст в «двухминутке ненависти», в среду – очередной рассказ о себе одного из «настольных героев», по четвергам публиковались интервью с кем-нибудь из представителей настольной индустрии, а по пятницам – личные отчёты о сыгранном за последнюю неделю. Ну и в промежутках между ними всякие новости, «распакуйки», фотографии новинок, ссылки на самодельные памятки, и прочее, и прочее.
Сейчас типичный случай – это поздний вечер, наваливается усталость, не хочется вообще ничего, только упасть и лежать, чтобы тебя никто не трогал. А вместо этого приходится заставлять себя сесть за клавиатуру. Ведь самое важное – это начать, а дальше уже дело пойдёт. Лишь бы не отвлекаться и заставлять себя поработать ещё чуть-чуть, потому что подготовишь одну лишнюю публикацию сейчас, и вот уже завтра можно будет поработать чуть-чуть меньше… Нет ни сил, ни возможности уделять сайту столь же много времени, как и раньше. Вот и получается, что из регулярных рубрик остались только «Весёлые картинки», да «отчёты». Была попытка возродить «Героев», но пока – весьма слабенькая.
И тут нельзя не поблагодарить людей, которые кто в большей, кто в меньшей степени, помогают в работе над сайтом. Это Shannar de Kassal, который вот уже больше пяти лет целиком тащит на себе форум, это Pard, чьи статьи, материалы по статистике и пнп-наборы появляются на сайте с завидной регулярностью, это читатели Александр, Анна, Артём, Екатерина, Михаил и тов. Pard, которые помогают с переводами. Всем вам – огромное спасибо. Ну и конечно же, благодарю всех, кто набирает в адресной строке http://www.boardgamer.ru, заходит на сайт, читает, и, тем более, комментирует. Без вас всех этого проекта не было бы.
Жаль ли мне, что на сайт потрачено столько лет? Да ни разу! Ведь благодаря BoardGamer.ru я познакомился со множеством интересных людей в самых разных местах. Если бы не этот сайт, не видать мне Львова с «Игросферой» и Красноярска с «Миплом», вряд ли я приезжал бы на «Игроконы» и уж точно не был бы завсегдатаем самарских игротек.
Самое удивительное, это то, что как и 11 лет назад, сами настольные игры для меня всё ещё столь же интересны и притягательны. Казалось бы, уже видел все возможные механики и их сочетания, каких только не попадалось тем, а всё равно, постоянно попадается что-то новенькое. Например, в этом году я впервые познакомился с квестами в настольном формате (Unlock, «Квестмастер»), да открыл для себя немало новых интересных более-менее традиционных игрушек («Пентаго», Flamme Rouge, Ca$). И что самое приятное, мы регулярно играем в «Генерала».
Знаю, это вызывает улыбку, но дело тут не в игре, а в принципе. Когда ты скачешь с одной игры на другую, а потом скорее открываешь третью, пробуешь настолки по верхам, уделить достаточно времени одной игре, целиком её освоить не получается. А, между тем, именно этот вариант позволяет получать максимально полное удовольствие, когда за столом собираются люди, хорошо знающие правила, представляющие, какие инструменты игра даёт, и какие могут быть варианты стратегий.
Достигается это только одним способом – надо раз за разом играть в одну и ту же игру. Несколько лет назад у нас это уже получилось с Eclipse. Теперь, вот, с «Генералом»: шесть стран, шесть колод, и шесть человек, которые знают эти колоды, и представляют, на что способна та или иная страна. И я всё ещё тешу себя надеждой, что мы сможем столь же глубоко погрузиться и в другие игры. В первую очередь держу на примете «Андор» и «Терра Мистику», но есть ещё и Thunder Alley, Kemet, Cuba Libre, Automobile и дополнения к Railways of the World и «Робинзону Крузо».
Наверное, это и есть для меня главный итог этих 11 лет. Я всё ещё чувствую голод, настолки мне столь же интересны. Я не перестану играть, а, значит, и писать про них. А это означает только одно – BoardGamer.ru будет жить и дальше!
Комментарии:
3. Памяти принцессы Кэрри Фишер. Обзор игры Star Wars: Rebellion...
13 09 2026 12:28:48
Если Вам понравилась моя разработка, поддержите в рейтинге....
12 09 2026 6:29:22
Всего к печати 10 листов А4. Страницы 1, 12-15 без рубашек, к остальным рубашки следуют сразу за лицом. На 1 поле, на 12 таблички, на 13-15 конверты. Карточки политик клеить на переплетный картон....
11 09 2026 10:26:28
Но, может быть, есть всё-таки области, где он работает? Может у кого-то в коллекции всего 10% хороших игр? Может быть кто-то в 90% случаев играет не пойми во что? Или, может быть, кто-то из издателей или продавцов выпускает на прилавки 90% непонятного товара? Какие по этому поводу есть мнения?...
09 09 2026 10:24:28
Игрушка прошла уже несколько стадий тестирования, правила дважды корректировались. На данный момент «Холодная война» впервые попала в публичную плоскость, на Board Game Geek затеяли форумную партию. Следить за ней можно здесь....
06 09 2026 8:34:17
Вашему вниманию предлагается специальная таблица и памятка для ведущего, а также карточки ролей для игроков...
05 09 2026 5:55:17
Дополнения по комплектации были уж совсем уж маленькие (ниже указаны только некоторые):...
03 09 2026 10:23:33
Для распечатки я предлагаю различные наборы игровых компонентов. Думаю каждый сам сумеет определить то, что ему нужно....
02 09 2026 19:40:19
Ужас Акрхэма. Карточная игра – ...
31 08 2026 22:53:19
Сверстанный перевод «7 Wonders» + «Leaders»...
28 08 2026 15:23:17
Часть Интернет – сообщества впрочем недолюбливает «Пегас», утверждая, что новые механики хоронят игру непродуманными локациями и персонажами. Однако при ближайшем рассмотрении это не более чем расстройства игроков или малоопытных или же особо «хитрых». Заявления о том, что в «Галактике»+»Пегас» теперь много неиспользуемых локаций не соответствует действительности. Единственная мало посещаемая локация на крейсере – это Комaндный мостик, активировать 2 вайперов редко когда имеет смысл, при огневой мощи «Пегаса» и наличии в экипаже пилотов-людей локация становится действительно мертвой, лечится это домашним правилом: можно активировать не 2, а 4 вайперов....
27 08 2026 4:40:58
Обзор игры «Castle of Magic» (Замок магии)...
24 08 2026 13:58:38
Мой вариант: "Если на пастбище построить хлев, то вместимость пастбища удваивается"....
23 08 2026 20:39:37
Напрашивается ответ «Франц Фердинанд» (Событие: Сбросьте 1 карту с руки. Австро-Венгрия может атаковать Сербию. Затем постройте в Сербии армию Австро-Венгрии)....
22 08 2026 11:51:34
Рецензия на настольную игру «Пираты Карибского Моря: Сундук мертвеца»...
15 08 2026 2:55:47
Разъяснения правил «Нашествия зомби» (Zombie Plague)...
14 08 2026 14:14:11
Настолка «Гремучие джунгли» претендует на звание лучшей игры для детей...
13 08 2026 22:25:45
Tussie Mussie (2018)
– Автор: Elizabeth Hargrave
– Семейная, 1-4 игрока, 10 минут
– Card Game
– Card Drafting
– Проект заканчивается: 8 июня
– Помощники: 1804
– Список игр на BGG
От автора Wingspan. Обмен цветами с викторианскими намёками на чувства....
12 08 2026 18:43:57
Варвары. Голод. Междоусобицы. Болезни. Покушения. Нищета. Любая игра, затрагивающая 50 лет, которые Римская Империя провела на грани коллапса, должна охватить целый ряд условий того времени. Игра Врэя Фаррела и Брэда Джонсона касается так или иначе всех указанных вещей, но тематичность в списке её достоинств занимает лишь второе место....
10 08 2026 10:30:54
И тут я, естественно, попался на обещание конфетки, ибо внешний вид игры на картинках продавал себя на все сто. Я помню, например, что в юности считал, что если дeвyшка красивая, то она хорошая. Ну не может она быть плохой, если красивая. Наивно, но тут я, по-моему, попался на ту же удочку. Ну если такая красивая игра, разве может она быть гoвном, простите за мой французский. Тем более, за ней старик Колби проследил. Не станет же он гoвно делать (что ж меня сегодня на французский тянет-то?!)...
09 08 2026 5:33:11
Этот же игрок вытягивает по одной из трёх карт А и Б, которые будут отвечать за сюжет партии, или если по русски — одна карта устанавливает правила для использования Предметов в процессе партии, а вторая особые условия для подсчёта очков по окончании партии. Выглядит это так:...
08 08 2026 15:15:18
Самое плохое, что скопившиеся в данный момент игры не плохие — их не было резона продавать, но на сей раз я отказался от накопительства вообще....
06 08 2026 13:53:27
Резюме
«Университетский курс» рекомендуется всем любителям «Пpaктикума». Теперь партии в «Зельеварение» становятся более интересными и продолжительными. Ходы делаются медленнее, игроки обдумывают различные варианты применения заклятий, в руку приходят по несколько карт за ход, а игровая обстановка постоянно изменяется. Фактор везения, присутствующий в «Пpaктикуме», сведён к минимуму. Теперь результат игры зависит исключительно от умения распорядиться полученными картами....
02 08 2026 10:18:32
Скачать материалы неофициального дополнения Leaders для 7 Wonders: Duel...
28 07 2026 14:43:16
Скачать правила игры Mondo на русском языке (pdf, 4.55 Mb)...
27 07 2026 10:33:25
Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::




Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку