BoardGamer.ru – 11 лет

Мог ли я зимой 2006 года подумать, что идея завести сайт о настольных играх приведёт вот к такому? Что 11 лет подряд я буду постоянно что-то сочинять, писать, мониторить новости, выбирать что-то интересное, и публиковать, публиковать, публиковать в ежедневном режиме. Сетевые проекты, пережившие десятилетие, да ещё и поддерживаемые одним человеком, это, пожалуй, большая редкость. BoardGamer.ru – из таких!
Больше всех удивлён, наверное, я сам. «Как я устал от всего этого» – подобная мысль регулярно появляется в последние годы перед очередным днём рождения сайта. Самому не верится, что до сих пор удаётся в ежедневном режиме поддерживать работу сайта, выкладывать новости и обновления, писать обзоры и отчёты. Это всё, конечно, приносит удовольствие, но уже вторичное. На первом месте – сам процесс, игра в настолки. На втором – публикации про них в сети.
Каждый год я ловлю себя на мысли, что, может быть, ещё немного и бросить всё это дело. Ведь по большому счёту BoardGamer.ru давно пережил пик своего развития. Лет 5 уже точно как статистика демонстрирует ровную линию. Посетителей больше не становится. Просмотры растут на минимальную величину. А в последний год, так, вообще, динамика стала отрицательной. Казалось бы, аудитория настольных игр растёт, игры проникают повсюду, и читателей должно становиться больше. Но не становится. А количество комментариев вообще колeблется около нуля. Обратной связи от сайта давно пpaктически никакой.
То ли люди перешли на другие сетевые проекты, в первую очередь на «Тесеру». То ли текстовый формат больше никого не устраивает, и в моде теперь видео, которое я не переношу из-за крайне медленного темпа подачи информации. То ли, в принципе, играми в сети стало интересоваться меньше людей. А, может быть, сменилось поколение настольщиков. Те, кто начал интересоваться играми ранее, те, кто читали интернет-сайты, ушли из хобби, а новичков подобный формат не привлекает. Точного ответа я не знаю, но факт налицо, людей на сайте больше не становится. Вот волей-неволей и задаёшься вопросом: «А для кого я всё это делаю?».
Не секрет, что BoardGamer.ru задумывался как утренняя газета, чтобы можно было, проснувшись, открыть сайт и гарантированно увидеть что-нибудь новенькое. Этот подход сохраняется и сегодня, ежедневно на сайте появляется 5 обновлений, причём публикуются они именно утром. Но я осознаю, что контента становится меньше. И это, кстати, наверняка одна из причин, по которой популярность проекта не идёт вперёд и вверх.
Выдавать столько же материала, как это было раньше, в лучшие годы, уже не получается. Это когда-то к понедельнику была готова свежая подборка «Весёлых картинок», ко вторнику – зажигательный текст в «двухминутке ненависти», в среду – очередной рассказ о себе одного из «настольных героев», по четвергам публиковались интервью с кем-нибудь из представителей настольной индустрии, а по пятницам – личные отчёты о сыгранном за последнюю неделю. Ну и в промежутках между ними всякие новости, «распакуйки», фотографии новинок, ссылки на самодельные памятки, и прочее, и прочее.
Сейчас типичный случай – это поздний вечер, наваливается усталость, не хочется вообще ничего, только упасть и лежать, чтобы тебя никто не трогал. А вместо этого приходится заставлять себя сесть за клавиатуру. Ведь самое важное – это начать, а дальше уже дело пойдёт. Лишь бы не отвлекаться и заставлять себя поработать ещё чуть-чуть, потому что подготовишь одну лишнюю публикацию сейчас, и вот уже завтра можно будет поработать чуть-чуть меньше… Нет ни сил, ни возможности уделять сайту столь же много времени, как и раньше. Вот и получается, что из регулярных рубрик остались только «Весёлые картинки», да «отчёты». Была попытка возродить «Героев», но пока – весьма слабенькая.
И тут нельзя не поблагодарить людей, которые кто в большей, кто в меньшей степени, помогают в работе над сайтом. Это Shannar de Kassal, который вот уже больше пяти лет целиком тащит на себе форум, это Pard, чьи статьи, материалы по статистике и пнп-наборы появляются на сайте с завидной регулярностью, это читатели Александр, Анна, Артём, Екатерина, Михаил и тов. Pard, которые помогают с переводами. Всем вам – огромное спасибо. Ну и конечно же, благодарю всех, кто набирает в адресной строке http://www.boardgamer.ru, заходит на сайт, читает, и, тем более, комментирует. Без вас всех этого проекта не было бы.
Жаль ли мне, что на сайт потрачено столько лет? Да ни разу! Ведь благодаря BoardGamer.ru я познакомился со множеством интересных людей в самых разных местах. Если бы не этот сайт, не видать мне Львова с «Игросферой» и Красноярска с «Миплом», вряд ли я приезжал бы на «Игроконы» и уж точно не был бы завсегдатаем самарских игротек.
Самое удивительное, это то, что как и 11 лет назад, сами настольные игры для меня всё ещё столь же интересны и притягательны. Казалось бы, уже видел все возможные механики и их сочетания, каких только не попадалось тем, а всё равно, постоянно попадается что-то новенькое. Например, в этом году я впервые познакомился с квестами в настольном формате (Unlock, «Квестмастер»), да открыл для себя немало новых интересных более-менее традиционных игрушек («Пентаго», Flamme Rouge, Ca$). И что самое приятное, мы регулярно играем в «Генерала».
Знаю, это вызывает улыбку, но дело тут не в игре, а в принципе. Когда ты скачешь с одной игры на другую, а потом скорее открываешь третью, пробуешь настолки по верхам, уделить достаточно времени одной игре, целиком её освоить не получается. А, между тем, именно этот вариант позволяет получать максимально полное удовольствие, когда за столом собираются люди, хорошо знающие правила, представляющие, какие инструменты игра даёт, и какие могут быть варианты стратегий.
Достигается это только одним способом – надо раз за разом играть в одну и ту же игру. Несколько лет назад у нас это уже получилось с Eclipse. Теперь, вот, с «Генералом»: шесть стран, шесть колод, и шесть человек, которые знают эти колоды, и представляют, на что способна та или иная страна. И я всё ещё тешу себя надеждой, что мы сможем столь же глубоко погрузиться и в другие игры. В первую очередь держу на примете «Андор» и «Терра Мистику», но есть ещё и Thunder Alley, Kemet, Cuba Libre, Automobile и дополнения к Railways of the World и «Робинзону Крузо».
Наверное, это и есть для меня главный итог этих 11 лет. Я всё ещё чувствую голод, настолки мне столь же интересны. Я не перестану играть, а, значит, и писать про них. А это означает только одно – BoardGamer.ru будет жить и дальше!
Комментарии:
Королевские товары: Переворот в Лонгсдейле – ...
06 10 2026 0:52:43
На поле изображены пути для поездов (дисков) разных цветов для разного количества игроков....
05 10 2026 20:16:33
На игровом поле невозможно не заметить шесть зубчатых кругов, соединённых между собой подобно часовому механизму. Одна большая «шестерёнка» обрамлена пятью кругами поменьше. Все они могут и будут крутиться в ходе партии. И именно с шестерёнками связана оригинальная механика игры. Дело в том, что все игровые действия в Tzolk’in располагаются по периметру шестерёнок. Причём, действия располагаются от более простых к более сложным. За выставление работников надо платить. Чем лучше действие, тем дороже на него попасть. Но тут есть нюанс. Выставлять работников надо на сами шестерёнки. И они потом прокручиваются. На пpaктике это означает, что можно поставить работника на дешёвое действие, а затем подождать, пока он «доедет» до более дорогого....
03 10 2026 2:34:30
Каркассон — 220 грн (28 usd)
Колонизаторы — 260 грн (33 usd)
Уно — 120 грн (15 usd)
Цитадели — 200 грн (25 usd)
Манчкин — 190 грн (24 usd)
А теперь по пунктам:...
01 10 2026 19:22:53
Мы планируем новое издание Dungeon Twister. Новые герои, новые подземелья. И всё — полностью совместимо с ранее выпущенными наборами. И у нас снова будут миниатюры. А чтобы у вас было больше аргументов «за» покупку игры, я решил добавить ещё кооперативный режим. Доступны варианты «все против игры» и «все против игрока-злодея». И для комaндного режима будет кампания. В начале у вас будет мало ресурсов и небольшая комaнда, но со временем вы вырастите. За всё нужно будет платить, начиная от героев и заканчивая предметами, боевыми картами и картами прыжков. Это отдельное удовольствие — видеть как ваша комaнда становится сильнее и сильнее....
28 09 2026 7:59:55
Согласно бэкграунду, двое игроков заключали пари, кто из них проедет по трамвайному маршруту со всеми пересадками, причем не платя за проезд! Кстати, ездить предлагалось по реально существующему екатеринбургскому маршруту №32, по словам автора, известному своей извилистостью....
27 09 2026 20:57:49
Радуем фанатов легендарной саги «Звёздные Войны» и любителей хардкорных игр!...
26 09 2026 4:52:17
Большая регата, большая регата!
Сегодня неслыханно ставки богаты....
23 09 2026 11:44:25
Для смельчаков, решивших, что открытие стоит всех затрат и рисков. Теперь вы одни из них. Вас ждут настоящие испытания, на кону ваша жизнь. С помощью игральных карт вы пройдете длинный путь, пролегающий через амaзoнские джунгли с бесконечными опасностями, пересчитывая счастливчиков в минуты редких передышек....
22 09 2026 10:40:12
2. Рассказывать прошу по возможности об играх, выпущенных за последние 3 года. Предпочтительны новинки Эссена 2015 и 2016 годов, обзоры которых ещё не публиковались на сайте, либо игры, которые впервые изданы в России в 2016 году....
20 09 2026 11:29:52
Дополнительно потребуется:
маркер раунда;
50 черных маркеров для ниндзя (в пнп есть маркеры в виде сюрикенов, но думаю, проще чем-нибудь заменить, чем вырезать и клеить такую мелочевку.);
7 разноцветных деревянных круглых фишек, если не хотите заморачиваться с изготовлением жетонов ронинов.
Скачать материалы для игры 7 Ronin...
19 09 2026 17:52:45
50 часов непрерывной игры в «Колонизаторов»...
18 09 2026 20:24:54
В состав настольной игры Фзззт! 2.0 или Короткое замыкание уже входит расширение с дополнительными картами для 5 и 6 игрока, а также карты Периферийных устройств, которые позволяют модифицировать правила раундов по своему вкусу....
17 09 2026 16:44:33
Скачать материалы для игры Age of Empires III на русском языке (rar, 22.2 Mb)...
16 09 2026 12:41:54
Второй обзор посвящён игре Большой куш, которая появилась осенью 2007 года. ...
15 09 2026 7:50:37
Анонсированы два дополнения для «Dominion»...
14 09 2026 9:25:39
Давайте посмотрим на компоненты поближе:...
12 09 2026 3:23:58
Победитель будет определён по общему числу очков, заработанных на турнире. Очки начисляются по следующей схеме: победа — 2 очка, ничья — 1 очко, поражение — 0 очков. Двое игроков, набравших по итогам отборочных игр больше всех очков встречаются в финале....
09 09 2026 2:39:24
2. Игроки располагают карточки в исходной зоне (для НАТО 2 полосы, для Ливии — 3) "рубашкой" вверх. Это режим маскировки. С самолетов режим маскировки спадает сразу после начала движения. С остальных юнитов — при атаке (неважно они или их атакуют). Маскировку с юнитов противника снимают с расстояния в 1 сектор пехота или в 2 сектора самолеты....
08 09 2026 5:44:51
Возраст: от 9 лет, но игра непростая и дается даже не всем взрослым...
07 09 2026 1:16:23
– Area Control / Area Influence, Area Movement, Cooperative Play, Grid Movement...
05 09 2026 2:15:59
Битва Големов — это настольная игра, обучающая алгоритмике, программированию и робототехнике, содержащая циклы, условия, подпрограммы и другие элементы реального программного кода, а также прививающая навыки чтения блок-схем, изучения логических конструкций и поведения роботов-исполнителей. Также это интересная стратегия для взрослых и детей (от 5-6 лет и старше). Во втором издании был переработан дизайн, исправлены ошибки игровой механики и добавлены новые дополнения....
03 09 2026 4:29:31
Обзор «BattleLore: Dwarven Battalion Specialist Pack»...
02 09 2026 3:42:46
Напомню, Decrypto, это игра про угадывание ассоциаций. Есть 2 комaнды, у них по 4 слова. Каждый ход в комaнде один игрок становится капитаном. Он тянет случайную бумажку с тремя цифрами, это три слова этой комaнды, который капитан должен объяснить товарищам по комaнде. Для каждого слова нужно выдать одну ассоциацию. Это может быть что угодно, слово, фраза, песня, танец, звук. Проще, конечно, одно слово. Мы, собственно, так и играли....
01 09 2026 12:20:13
Так как вырезание такого кол-ва карт — дело не одного часа, то в архив я положил две версии: с закругленными углами и "для ленивых" 🙂 В версии для ленивых надо будет просто отрезать у фоток две полоски с краёв и разрезать пополам, что займет примерно час-два. Ну а для тех, кто не любит острые края и у кому не жалко ещё часа 4 на их отрезание, — версия с закруглениями....
31 08 2026 23:26:28
Ужас Аркхэма. Карточная игра. Наследие Данвича – ...
29 08 2026 4:53:26
Игра рассчитана на игроков от 8 лет, а партия продлится не более 20 минут...
28 08 2026 12:30:15
Прибавьте сюда бессмысленную тему. Игра вполне могла бы быть абстpaктной, так что в этом плане всё напоминает о Книциа. Согласно корявому переводу правил вы пытаетесь сформировать армии в пяти различных областях, потому что именно так всё и было в крестовых походах. Но на самом деле эту тему можно было бы заменить на разноцветные точки, и игра осталась бы той же самой. Всё – точно также как у Райнера Книциа....
27 08 2026 1:22:44
«Среди знати» для меня тёмная лошадка. Знаю, что это какая-то «династическая игра», в ней нужно развивать свой род и всячески способствовать процветанию члeнов семьи. Мнения о ней есть разные, по общему впечатлению игра средненькая. Посмотрим на пpaктике, так ли это....
26 08 2026 6:39:58
Итак, судя по всему, речь идёт о карточной игре с простыми правилами и недолгими партиями. Пять минут на участника — это, значит, филлер. Вдвоём можно сыграть за 10 минут, а при игре максимальным составом, вшестером, партия уложится в полчаса....
24 08 2026 1:33:24
Кстати, базовый набор Lifeboat в этом году запускают в печать снова. Это будет уже третье издание этой игры. По сути там никаких изменений не предвидится, просто, все ранее изготовленные копии, похоже, уже раскуплены, а покупатели всё ещё не кончились 🙂...
23 08 2026 5:47:51
Желтые: поля — 2,3,3,4; шлемы – 2,4; статуи – номиналом 2,3,4 (без комментариев).
...
20 08 2026 14:51:22
Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::




Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку