18-24 февраля 2019. Четыре в ряд и Кодовые имена

За отчётную неделю сыграно 5 партий в 2 различные настолки, новинок среди них не было:
Connect Four –
Кодовые имена –
Connect Four или «Четыре-в-ряд» игрушка для меня не новая, хотя на сайте никогда не отмечалась. В далёком-далёком детстве ещё была такая забава. В специальное устройство надо было забрасывать цветные кружки и собрать в ряд 4 штуки по горизонтали, вертикали или диагонали. Тысячу лет на глаза не попадалась, а тут, случайно увидел и не смог не сыграть партейку.
Разумеется, без пpaктики, тут же и проиграл. Тем более, что была некая модификация, кружки надо было не забрасывать сверху вниз в вертикаль, а как бы подсовывавать в горизонтальное поле сбоку. Из-за этого картинка игры немного меняется, статических композиций нет. Тогда-то было как, ты забросил сверху кружок, и он до конца партии лежит на своём месте. Теперь любой круг можно подвинуть и продвинуть на другое место.
В общем, игрушка хорошая. Такая простая абстpaкция буквально на 5 минут. Сыграл, разобрал и можно тут же повторить.
В «Кодовые имена» обучали играть новичков. Ну тут всё как всегда. Сперва сажаешь новых людей отгадывать слова. Это несложно. Слушай подсказку, пытайся найти искомые слова на столе. Разок-другой прогнали, а потом идёт задача потяжелее, самому надо примерить роль капитана и осознать, что это такое – матрица с цветными пятнами, и как нужно придумывать подсказки.
Объяснение обычно одно и то же. Есть три задачи. Первое – надо прочитать свои слова и попытаться придумать ассоциацию на 2-3 слова. Ну, для начала хотя бы на два. Второе – обратить внимание на чёрное слово-убийцу. Проверить, чтобы подсказка не наводила на него. Лучше проверить дважды. Ну и, третье. Проверить, чтобы подсказка не наводила на слова противника. Это крайне желательно, но иногда можно и рискнуть. Например, если ты загадываешь, скажем, 4 слова сразу, но есть риск вскрыть вражеское, возможно он стоит того. Да, есть ещё и нейтральные слова, но новичкам простительно навести на них подсказкой. Сами потом доходят, что этого желательно также избегать.
Ну и впечатления от игры типичные – очень хорошая угадайка. И для новичков, кстати, подходит лучше «Декодера». В «Кодовые имена» проще играть на природе, на выезде, где нужно просто сидеть и смотреть в стол, ничего на нём не писать.
Комментарии:
Рубашки карт подсказывают, что за ними скрывается: пираты позволяют грабить чужие корабли, легендарные артефакты нужно собирать сетами, ром приносит победные очки в конце партии, а предметы дают постоянные, немедленные или даже секретные эффекты. Каждый 4-й (или 5-й) раунд пираты берут на абордаж соседние корабли (игроков, сидящих слева и справа). Игрок складывает силу всех своих пиратов (включая капитана), применяет доступные ему бонусы и штрафы, после чего сравнивает полученное число с силой соперников. Победа позволяет получить дублоны или даже украсть чужую добычу. После этого все пираты игроков отправляются в сброс....
13 09 2026 16:43:20
Делать полномасштабный дизайн игр сейчас нет смысла, ибо неизвестно, что именно мы сумеем продать. Но прототипы требуют, назовем это так: ДИЗАЙНЕРСКОГО ОФОРМЛЕНИЯ компонентов для распечатывания на цветном принтере....
11 09 2026 0:37:34
Не уверен, что всё это сразу будет работать на 100% как задумывалось, но идея, безусловно, передовая. Возможно в будущем именно подобное устройство заменит типичные игровые поля. Вместо картонных «досок», полей, будет цифровая штука, куда можно будет закачивать различные материалы, чтобы воспроизводить поля разных игр....
09 09 2026 23:10:22
3. Рубашки нет, окантовка карт отрядов, тактических карт и флагов отличается....
08 09 2026 1:35:39
Угрозы создаются более чем 100-ми случайными маркерами хаоса. Типы маркеров: повстанцы, узурпаторы, независимые империи, захватчики и чужые, а также технологические, экономические, социальные, политические и военные события. Вы также можете организовать экспедиции в попытке получить новые знания и технологии. Также правила позволяют использовать психо-социальную борьбу и пропаганду для подавления восстаний....
07 09 2026 22:30:50
Оформление у игры хорошее, всё в стиле тех самых «Поселенцев», но вот сама игра оставляет несколько странные ощущения....
06 09 2026 22:30:23
Правил тут совсем немного. В небольшой буклет уместились аж две версии, на русском языке и на английском. Кстати, на карточках все слова тоже обозначены на двух языках. Считай, универсальная версия, можно играть с русскоязычными людьми, а можно с теми, кто говорит на английском. Да и печатать достаточно один и тот же тираж как для внутреннего потрeбления, так и на экспорт (если понадобится)....
04 09 2026 20:22:29
В начале июля игра преобразилась, получив совершенно новый дизайн, переработку интерфейса, поддержку rentia и дополнение в виде мореплавателей, но об этом чуть позже....
03 09 2026 11:26:13
Во время выступления на PrezCon мне не раз задавали вопрос, какими будут варгeймы в будущем. Charles S. Roberts, владелец компании Avalon Hill, автор военных игр с гексами и каунтерами создал новое хобби для поколения бэби-бума, а сейчас это поколение с каждым годом сокращается. Сегодня настольные варгeймы продаются тиражом 1000-2000 экземпляров, тогда как в период расцвета Avalon Hill продавал более 100 000. Уже в 2004-2005 годах, когда я вновь стал играть, было видно, что хобби превращается то, что я называю «варгeйм-гетто». Никто не обеспокоен таким положением вещей, но это нeнopмaльно, потому что в хобби не приходят новые люди. Со временем приверженцев становится все меньше....
01 09 2026 13:38:10
Нарезал прямоугольных пластинок из фанеры и насадил их на общую ось – толстую спицу. В качестве боковых стенок идеально подошла полиэтиленовая бутылка: перевернул её кверх ногами, вырезал в днище один «лепесток» и проплавил в самом центре дна отверстие для оси. Мне не хотелось сильно разрезать бутылку, поэтому винтовую лестницу собирал уже внутри бутылки. Собственно всё. В качестве уловителя взял прозрачный стаканчик, получилось даже немного удобно: когда кубик падает в стакан, поднимаю одной рукой за кончик оси бутылку, а второй – высыпаю из стаканчика кубик во входное отверстие, пока он катится, успеваю вернуть бутылку на место....
30 08 2026 13:34:32
Танковые и противотанковые «сдвиги», хаpaктеристики «атака-оборона-движение», разные типы техники и система боя в целом напоминает «Корсунь». По первому замыслу мне хотелось подробно отразить внутреннюю структуру войск и их наполнение разнообразной боевой техникой. Непосредственно на карте располагались фишки полков, на отдельных выносных полях находились их составные подразделения и отдельные типы бронетехники (приблизительно 20 машин в одной фишке). Как показала пpaктика, такая подробность была слишком тяжелой для неопытных игроков, и от нее пришлось отказаться в сторону упрощения, хотя этот шаг и потребовал серьезных мopaльных жертв. В результате фишки стали больше соответствовать организационной структуре, а выносные поля, чреватые «китайской ничьей», отошли в небытие. За это игра заплатила фактически отказом от отдельных типов танков. Тем не менее, там, где можно было сохранить различия, я постарался это сделать. Например, в случае качественного усиления дивизий отдельно выделенными типами тяжелых танков. Или в неоднородных советских танковых бригадах (состоящих из Т-34 и Т-70) – при ослаблении такие фишки со стороны с «Т-34» переворачиваются на сторону с «Т-70», и у них меняется танковый сдвиг, чего не происходит с танковыми бригадами, состоящими исключительно из Т-34....
29 08 2026 21:48:55
Я хочу ответить на эту доброту и помочь другим людям, оказавшимся в подобной ситуации....
27 08 2026 2:20:21
Я не играл в "Рататуя", поэтому ничего определённого об этой игре сказать не могу. Но, очевидно, что это детская настолка, которая может показаться интересной только казуальным или самым маленьким игрокам....
25 08 2026 22:32:57
«Небожители» — распечатай и играй (второй сет)...
24 08 2026 0:28:16
Интервью о настольных играх на радио «Маяк»...
23 08 2026 13:26:27
4. Появились новые карты туннелей: мосты, лестницы-телепорты, а также цветные двери, через которые могут проходить гномы только из одной комaнды;...
22 08 2026 10:38:25
Получается, что для хорошего программного движка нужно либо сотрудничество с автором, отлично представляющим мат. модель своей игры либо талантливые программисты способные подробно понять и описать существующую настольную игру методами мат.моделирования....
16 08 2026 13:30:10
Запланировано издание «Tigris & Euphrates» и «Samurai»...
15 08 2026 21:16:51
Скачать материалы для игры Ninja vs. Ninja (rar, 3.5 Mb)...
08 08 2026 16:14:48
Эволюция моего персонажа (внеигрового) шла примерно так. Когда была объявлена новость о локализации, я пропустил её мимо ушей — не мой продукт. Когда её издали, я немного заинтересовался — прокачка героя и режим кампании привлекали. Когда меня позвали в неё сыграть, я втянулся — основные механики оказались простыми, за нюансами все следили хором, но больше всего понравился ИИ монстров. Когда мы закончили кампанию, я огорчился — казалось, сценариев мало и хотелось бы поскорее продолжить. Кстати продолжить получится, Gaga Games обещали в апреле открыть предзаказ на большое дополнение к игре, в котором будет второй акт истории....
06 08 2026 18:12:39
Издать игру планируется через кампанию на «Кикстартере». Один экземпляр обойдётся от $16. Для успешного завершения кампании нужно собрать $16 тыс. На данный момент собрано порядка $12 тыс. До завершения сбора средства остаётся 2 недели....
04 08 2026 11:30:11
Следом идёт игрушка MauseZocken, которая выйдет на русском под названием Берегись мышей!. Если я ничего не напутал, то это небольшая сенсация — игра разработана Райнером Книзя специально для Звезды и будет издаваться как у нас в стране, так и за рубежом под маркой "Сириуса"....
02 08 2026 4:23:26
Пpaктически все персоны "гладко легли" на классических персонажей игры. Отдельно нужно рассказать о героях со спецвозможностями:...
31 07 2026 4:44:36
Итак, знакомимся с первым и вторым дополнениями: Схватка Королей (СК) и Буря Мечей (БМ)....
30 07 2026 3:42:55
Скачать материалы для игры Battle of Durak...
28 07 2026 11:25:59
Видеосюжет об астpaxaнском турнире по «Bang!»...
27 07 2026 6:37:40
Ну вот я и завершил работу на этим ПНП. Старался по-максимуму сохранить изначальный дизайн карт. При подготовке использовал материалы, выложенные ранее на этом сайте. Также пришлось проявить чудеса работы в фотошопе и сделать мадам Вонг со всеми ее картами)...
26 07 2026 18:21:28
Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::




Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку