Первые впечатления от «Navegador»

Александр Беляков поделился у себя в блоге первыми впечатлениями от игры Navegador. Игра эта ему очень понравилась внешне, и содержание не подкачало. Основанная на механике "ронделя", знакомой нам по Imperial, Navegador представляет собой красивую и умную экономическую стратегию. Беру эту игру себе на заметку.
Одной из игр, которую я привез из Эссена, оказалась Navegador. Об ее существовании я узнал благодаря симпатичной фотографии игрового поля, увиденной на BGG, после чего я поставил ее себе в wishlist под грифом “надо посмотреть, может, что-то стоящее, хрен ее знает”. Добравшись до Эссена в конце первого дня выставки, я узнал, что Андрей “Zordin” Федосеев уже этой игрой затарился, поэтому, прежде, чем покупать ее, мы решили ее опробовать вечером в лобби отеля, где мы проживали. Сыграв в игру втроем, мы остались очень довольны, и я ее приобрел на следующий же день. Вчера мы сыграли в нее еще раз, на этот раз впятером, и, как мне кажется, у меня уже набралось достаточно впечатлений, чтобы ими с вами поделиться.
Как обычно, прежде, чем вдаваться в описание своих впечатлений, расскажу о правилах игры. Действие игры происходит в эпоху великих открытий, и каждый игрок выступает в роли главы богатой и влиятельной семьи, спонсирующей эти самые великие открытия. На игровом поле изображена немного стилизованная географическая карта с кусками Южной Америки, Африки и Азии. Все движения на карте происходят по Атлантическому и Индийскому океанам, которые разбиты на некоторое количество зон. Каждая зона прилегает к колонии, а колонии, в свою очередь, делятся на три типа, исходя из того, какой ценный товар они приносят основателю – сахар, золото или специи. Помимо этого, на игровом поле (очень красивом, еще раз замечу!) расположен круг-рондел, благодаря которому игроки выбирают свои действия (один в один как в Imperial) и несколько треков, с помощью которых отмечается важная игровая информация – состояние рынка, количество работников, стоимость различных зданий, доступные привилегии и т.д.
Каждый игрок также получает свою собственную отдельную доску, на которой он отмечает свой прогресс – сколько зданий построено, сколько новых земель открыто, какие привилегии получены и т.д.
Задача игры – набрать в конце игры как можно больше очков. Очки выдаются за самые разные вещи – количество открытых новых земель и количество основанных колоний, количество построенных заводов, доков и церквей, а также за оставшиеся в конце игры корабли, монеты и работников. Благодаря этому, в игре целый ряд стратегий набора очков, при этом стратегия сильно зависит от того, чем занимаются другие игроки.
Сам игровой процесс сводится к тому, что игроки по очереди выполняют одно из следующих действий: они могут строить новые корабли (необходимые для первооткрываний и основания новых колоний), нанимать работников (необходимых для строительства зданий и получения привилегий), отправлять корабли в плавание, основывать новые колонии (которые приносят товары), строить новые здания (которые либо помогают получать деньги, либо позволяют их экономить при строительстве кораблей и найме работников), получать привилегии (которые приносят важные дополнительные очки в конце игры, а также немного денег) или торговать на рынке (либо продавая товары из колоний, либо переpaбатывая товары с помощью своих заводов). Как вы видите, все действия плотно завязаны друг на друга, и игрок всегда находится перед дилеммой – какое именно действие сделать сейчас, чтобы получить максимальную долгосрочную выгоду.
Объяснить все взаимосвязи на пальцах тяжело, но я все-таки попробую объяснить это на подробном примере.
Отправлять корабли в плавание необходимо по двум причинам. Во-первых, в начале игры все морские регионы считаются неисследованными (на них лежат специальные бирюзовые кругляшшки). Для того, чтобы исследовать регион, необходимо отправить туда два корабля, при этом один из них уничтожается беспощадными силами природы в лице штормов, мелей, голодных аборигенов и немецких подводных лодок (эээ… хм). Исследование региона дает несколько преимуществ – ты получаешь бирюзовый кругляшок, который в конце игры принесет очки, немного денег за свой доблестный труд первооткрывателя, а также предоставляешь всем игрокам (включая и себя, любимого) возможность основать колонию в этом регионе. Для чего, кстати, также нужно иметь хотя бы один свой корабль в этом морском регионе.
Зачем тратить деньги на основание колонии? На то также есть несколько причин. Во-первых, в конце игры колонии тоже приносят очки. Во-вторых, каждая колония дает владельцу один из трех типов товаров – сахар, золото или специи. Этими товарами можно благополучно торговать на рынке и заpaбатывать на этом деньги, без которых никуда.
Далее, есть два похожих действия – найм работников и строительство кораблей. По механике действия похожи. За каждый док или церковь, которые у тебя есть, ты можешь построить один корабль или нанять одного рабочего, соответственно, по очень привлекательной цене. Если ты хочешь построить или нанять больше, придется серьезно раскошелится. Для чего нужны корабли, я уже написал. А вот для чего нужны работники? Для пары вещей. Во-первых, работники нужны для строительства зданий. Чем больше у тебя людей, тем больше заводов, доков и церквей ты можешь строить (помимо людей для этого нужны и деньги, но если людей нет, то никакие деньги не помогут). Во-вторых, работники нужны для основания колоний – чем больше у тебя людей, тем больше колоний ты можешь основать за один ход. Ну и, в-третьих, работники нужны для получения привилегий, которые дают дополнительные очки в конце игры – без них никуда.
Зачем нужны здания? Все зависит от того, что за здание. Доки и церкви, как вы уже, наверняка, поняли, нужны для того, чтобы сделать строительство кораблей и найм работников дешевле. Доки и церкви также приносят в конце игры немало победных очков. Также можно производить переpaбатывающие заводы – их тоже три типа, соответствующих трем видам товаров.
И тут надо объяснить, что делается с товарами и заводами. Самое часто встречающееся в игре действие – это “поход” на рынок. Логично, учитывая, что это основной способ заpaбатывания денег. Можно продавать товары, производимые колониями, а можно переpaбатывать товары с помощью заводов. На доске для каждого из трех товаров есть трек цены. Если ты продаешь на рынок сахар, но рынок насыщается, и цена на сахар падает. Если же ты, наоборот, переpaбатываешь сахар, ты как бы забираешь его с рынка, и цена растет. Соответственно, своими действиями игроки управляют ситуацией на рынке, и умение это делать – одно из основополагающих в Navegador.
Какие ощущения сложились у меня после двух партий? Не буду томить.
1. Игра отлично игралась и втроем, и впятером. Вчетвером, думаю, также будет прекрасна. Теоретически, в нее можно играть и вдвоем, но, наверное, будет не настолько интересно.
2. В игре нет прямого конфликта, однако игра пpaктически построена на косвенном взаимодействии. В первую очередь это касается игры на рынке. Надо подстраиваться под действия других игроков так, чтобы получить из этого максимальную выгоду. Если игрок перед тобой продает сахар, то тебе надо его переpaбатывать. Если игрок после тебя делает ставку на продажу золота, то ты можешь обломать ему малину, если будешь продавать золото непосредственно перед ним, насыщая рынок и снижая цены. Если один игрок открыл новый регион, то надо сразу же мчаться туда со своими кораблями и основывать самые недорогие колонии (потому что чем позже приплывешь в регион, тем дороже будет обходиться основание новых колоний). Также, в игре важна специализация при выборе источников победных очков в конце игры, при этом, естественно, чем меньше других игроков, выбравших тот же источник, тем меньше конкуренция.
3. Игровой процесс несложен, правила игры усваиваются достаточно быстро, однако постоянно приходится сталкиваться с мучительным выбором – чем именно заняться в каждый конкретный момент времени. На мой взгляд, это один из показателей удачной игры.
4. Несмотря на наличие в игре круга-рондела, игра совершенно не похожа на Imperial. Navegador намного более мирный и понятный с точки зрения того, какой конечный результат ты получишь в конце игры.
5. Повторюсь еще раз, игра очень понравилась мне с эстетической точки зрения – и графическое исполнение, и качество материалов на высшем уровне.
6. Мелочь, а приятно – в коробке с игрой лежит отдельная книжка, посвященная истории периода, а также рассказывающая обо всех персонажах, упомянутых в игре. Признаюсь честно, до этой книги я пока не дошел, но, все равно, становится очевидно, что автор игры очень досконально сделал свое “домашнее задание”.
Пожалуй, это все, что я могу рассказать на данный момент. Для меня уже сейчас очевидно, что Navegador стала для меня одной из двух самых удачных покупок Эссена 2010, наряду с 51st State, о которой я уже писал ранее. Не уверен, появилась ли она уже в массовой продаже или нет, но если увидите – настоятельно рекомендую.
Комментарии:
Обратная сторона коробки оформлена как положено. Тут есть и описание игры, и её фото, и логотип издателя, и ТТХ: количество игроков, возраст, время партии. ...
08 09 2026 13:37:38
PS: Это уже третий архангельский турнир по настольному Старкрафту.
...
06 09 2026 3:56:54
Играть в неё, ну, э... не сложно. Всего два действия: улучшить плашку или сыграть с плашки бочонки, распределив на 1/2 действия. Действий всего 5: походить рыцарем (рабочим), построить здание (плюшка), набрать ПО, прокачать особые здания, которые тут именуют «войсками» или снять с поля нейтральную плашку, которые тут знаменуют вражеские войска. Войска пассивно пасуться на своих клетках, никуда не спешат. Игроки между собой тоже особо не пересекаются (рыцари не мешают никак, разве что могут клетку застроить у зазевавшегося соперника). Постепенно разбирают пул очков. Затем пара «set collection»-ов и объявляем победителя....
02 09 2026 0:12:46
Персонажи бывают 3 видов: постоянно говорящие правду (зелёный фон), постоянно врущие (красный фон) и те, которые или лгут, или говорят честно, как им вздумается (синий фон):...
29 08 2026 8:40:57
Игрушка на «Кикстартере» обойдётся в $77. Вот только доставляют её исключительно в США, так что чтобы заказать игру в другую страну, придётся прибегнуть к пересылочным сервисам. Ну или дождаться русской версии, цена на которую пока ещё не объявлена....
27 08 2026 11:42:13
Лондон: самый крупный город Англии в позднем Средневековье и раннем Возрождении....
26 08 2026 6:39:18
Раунд состоит из нескольких фаз: обеспечение игроков 2 денежками, фаза действий, фаза сдачи ресурсов на благо замка. Обращаю внимание, что правила игры я описываю для начинающих, по которым мы играли. В ней исключена фаза смотрителя короля, а также облегчены правила постройки спец зданий....
23 08 2026 5:37:30
«Агрикола» – отличная игра семейного уровня, позволяющая с головой окунуться в фермерское хозяйство, прекрасная как внешне, так и по содержанию. Примечательно, что играть в неё можно как в упрощённый «семейный» вариант, так и в «продвинутую» версию с картами профессий и мелких улучшений. В 2009-м году я назвал её «Игрой года», семь лет прошло, а она всё так же хороша....
22 08 2026 17:41:58
Превью расы Терран настольной игры «StarCraft»...
21 08 2026 17:24:26
Scythe таки обманчива на вид. Красивые миниатюрки роботов и героев невольно наталкивают на мысли о том, что это настолка будет во многом про бои. Это совершенно не так — чего, к слову, многие авторы недовольных отзывов игре не простили. По сути, это евро с привычными для жанра постройкой экономического движка, расстановкой миплов, получением и переработкой ресурсов (в другие ресурсы, возможности и, конечно, победные очки). Роботы при этом чаще возят туда-сюда крестьян, чем стреляют друг в друга. А герои больше нужны для энкаунтеров — случайных событий, в которых можно выбрать варианты мгновенных наград. Энкаунтеры крайне важны на старте партии из-за предлагаемых ими бонусов. Но позже, когда токенов таких событий на карте остается все меньше, герои автоматически становятся не такими востребованными (речь сейчас только о базовой коробке без дополнений)....
19 08 2026 16:19:30
М.Т.: Моя известность на сегодняшний день держится в основном на ветеранах настольного движения. =) Итак, мне аж 35 лет, женат, две дочурки, живу в никому неизвестном городе Струнино, а работаю в Центральном Телеграфе (самый-самый центр Москвы, самый-самый нулевой километр =)). Люблю настольные игры и временами пишу обзоры у себя в блоге http://mazzoboardgamer.blogspot.ru/...
15 08 2026 1:17:49
События игры происходят на игровом поле, составляемом из шестиугольников. Любая цивилизация начинает развиваться из свого уголка поля: поселенцы перемещаются в неизвестные регионы, и игроки вскрывают соответствующие им шестиугольники (на которых в числе прочего изображены доступные ресурсы). В игре есть механизмы, которые гарантируют, что неудачное расположение шестиугольников игрового поля не сможет лишить игрока шанса на победу....
14 08 2026 3:47:31
Modern Art – это чистой воды аукционная игра. Кроме аукционов в ней нет ничего. Зато аукционов здесь много – хороших и разных. Вся игра, по сути, состоит из колоды карт, каждая из которых представляет собой картину одного из пяти молодых дарований, калякающих-малякающих в свое удовольствие. Есть здесь и кубизм, и примитивизм, и комиксы, и какая-то ртутно-титановая пачкотня – в общем, классическое современное искусство, от которого слегка подташнивает, но не настолько, чтобы не попытаться сделать на нем деньги....
12 08 2026 0:16:19
Всем, кто сделает пожертвования, обещаны «шесть сюрпризов», которыми могут оказаться, к примеру, карты купленных участков земли, новые игровые карточки или свидетельства об участии в борьбе со строительством пограничной стены....
07 08 2026 15:32:46
В чём же соревнуются игроки? Естественно, в набирании победных очков. Самый крупный их источник – эти выложенные игроками наборы. Чем крупнее собранный набор, тем больше очков он даёт игроку: 0 очков – за набор, состоящий из 1 карты, 1 – за 2, 3 – за 3, 6 – за 4, 10 – за 5 и 15 очков – за набор, состоящий из 6 карт. Выложив набор, игрок помещает один маркер своего цвета на территорию того же цвета, что и главное существо этого набора, увеличивая своё влияние на эту территорию. Игрок, обладающий наибольшим влиянием на какой-то территории, в конце очередного раунда получает за неё дополнительные победные очки. Кроме того, дополнительные очки позволяют получать и свойства некоторых существ. А победителем игры считается тот, кто по сумме трёх раундов (двух, если играет только 2-3 игрока) набрал наибольшее количество очков....
06 08 2026 22:10:25
И вот свершилось. В сентябре в продажу поступит третье издание набора «Зельеварение. Пpaктикум»....
04 08 2026 6:41:24
Знакомьтесь! Карточки, кубики, фишки, маркеры, игровые поля, тайлы, мешочки, сложносоставные элементы, блокноты, ширмы, миниатюрки, электроника, стерео-очки, кепки, платочки, светильники, кубики льда......
03 08 2026 16:29:31
Материалы взяты из компьютерной версии игры. Шрифт оригинальной Галактики мне в упор не нравился, поэтому подобрал на свой вкус. Надеюсь никого раздражать не будет. ...
02 08 2026 1:39:57
Есть карточка судья, игроки выбираю с начало игры кто будет ведущим в аукционе и распоряжаться выдачей денег....
31 07 2026 9:41:47
Но в плюс игре, что события подобраны неплохо, даже с цитатами из классиков. И, как итог, в тот момент, когда я нашел стул с сокровищами, ситуация в игре была такова, что выиграть мог любой, кому попадется этот стул. Так что (скажу еще раз) победителя выбрал рэндом, моих заслуг никаких....
28 07 2026 4:13:50
Ведение серий настольных игр;
Работа с переводчиками, редактура текста (техническая и литературная), контроль вёрстки, вычитки, корректуры и передачи файлов в производство;
Контроль плана выпуска продукции;
Требования: ...
27 07 2026 3:18:33
— настольные игры из России на мировом рынке;...
26 07 2026 5:51:37
Скачать материалы для игры Небожители (rar, 14 Mb)...
24 07 2026 8:50:10
Перевод делал сам, но на финальной правке использовал уже опубликованный и выложенный перевод Юрия Тапилина. Т.е. на основе перевода Юрия внес некоторые правки. Некоторые термины в правилах интерпретировал по своему. Хотя в целом старался придерживаться терминологии русскоязычных правил старых карточных колонизаторов....
23 07 2026 16:34:50
Ещё нюанс. Игра рассчитана на 4 человек. В ней 4 стороны: правительство, движение 26 июля (революционеры под руководством Фиделя), революционный директорат (другие революционеры из числа антиправительственых студентов), и синдикат (бендиты-мафиози). И у каждой стороны свой набор действий. Вот засада. Обычно когда показываешь товарищам новинку, приходится объяснять одни и те же правила на всех. А тут для каждого будет свой кусочек. Правда, у синдиката, 26 июля и директората частично действия совпадают, но всё равно, у каждой стороны своя специфика....
22 07 2026 23:54:39
Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::




Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку