Мафия без засыпания

Все знают, что в мафия-подобных играх игрокам периодически приходится закрывать глаза, чтобы часть из них смогла выполнить какие-то действия. Тов. Pard предлагает делать это иначе.
Мне никогда не нравилась игра Мафия и её производные, поскольку для того, чтобы партии получались интересными, требовался хороший организатор: стимула, заставляющего игроков проявлять активность, в игре нет. Кроме того, при всех ухищрениях (в реале, а не в играх на форумах) чувствительные игроки всё равно получали дополнительную информацию, недопустимую правилами. Но моё отношение изменилось, когда появилась игра Werewords Deluxe Edition, поддерживающая до 20 игроков, в которой у игроков есть реальная цель – отгадать загаданное слово.
В своём пнп-варианте я немного изменил компоненты – для того, чтобы исключить получение игроками недопустимой правилами информации при игре в реале. Возможно, моё решение пригодится и другим любителям мастерить настольные игры самостоятельно, в том числе и для изготовления других игр, в которых игрокам необходимо закрывать глаза.
Итак, каждый игрок получает карточку персонажа, с именем, по которому к нему могут обращаться и другие игроки. Каждый может сделать любой комплект имён, я взял героев мультфильмов. Между партиями игроки могут менять своих персонажей, а могут и продолжать играть с теми, к которым привыкли. На лицевой стороне карточки указан персонаж (картинка и имя), а с обратной есть окошко, сквозь которое видна вставляемая в карточку персонажа карточка роли, имеющейся в игре:
Чтобы карта роли легко вставлялась, внутрь карты персонажа я вклеиваю картонные полоски:
Я использую 88-й клей. Хоть с ним и тяжело работать, зато он держит надёжно и, в отличие от ПВА, не коробит склеиваемые материалы. В игре карта роли будет вставляться в карту персонажа вот так:
Карты персонажей делаю из обычных матовых фотографий, карты ролей – из глянцевых, с последующей ламинацией (поскольку их придётся двигать пальцем в окошке).
Свою роль, которая ему досталась, игрок, естественно, никому не показывает. В начале игры ведущий за ширмой (её, конечно же, тоже нужно делать универсальной, с кармашками для вставления памяток по играемой игре) вкладывает в карты персонажей карты ролей, предварительно их перемешав. Кроме этого, каждый игрок получает полный комплект жетонов – с изображениями всех участвующих в игре персонажей. Когда кому-то нужно за что-то тайно проголосовать, каждый игрок выбирает нужный жетон и рубашкой вверх кладёт его на планшет ведущего, в свою ячейку:
Ведущий забирает планшет за ширму, смотрит, как проголосовали нужные игроки, и объявляет результаты голосования. После этого игроки забирают свои жетоны, не показывая никому, как они голосовали.
Если ведущему нужно сообщить кому-то из игроков дополнительную информацию (например, загаданное слово в начале игры или роль запрашиваемого персонажа), он берёт у всех игроков их карты персонажей и за ширмой вкладывает в карты нужных игроков полоски бумаги с информацией. Полоски занимают только часть окошка, поэтому игроки видят и свою роль, и дополнительную информацию:
Если необходимо дать мафии возможность согласовать цель, объявляется игра глазками – все игроки встречаются взглядами с другими игроками и показывают взглядами на других игроков. Каждый должен это сделать несколько раз, с разными игроками, стараясь запутать возможных наблюдателей.
Комплект моих заготовок я положил сюда. Переделывайте их на свой вкус, для любой игры.
Комментарии:
Внутри нас ждёт органайзер, который позволит удобно расположить все компоненты игры в свои ячейки – очень удобно и пpaктично. Пластик крепкий и прослужит долго. ...
27 02 2026 3:22:16
Готовится переиздание трех классических игр...
26 02 2026 2:24:32
Далее я процитирую традиционный пересказ правил:...
25 02 2026 21:37:15
Правила не переводил, на тесере есть перевод.Ссылку оставлю ниже...
24 02 2026 20:14:42
Кстати о картах, в игре есть колода, где их три типа. События, цели и эволюция. Эволюция уже упоминалась, она позволяет «прокачивать» муравьёв. События дают возможность сделать разовое мощное действие или совершить пакость по отношению к товарищу. Цель – это нечто глобальное, что приносит очки в финале игры или каждый ход....
23 02 2026 9:46:50
Андрей получает в награду K2: Broad Peek (дополнение для К2), приехавшее прямиком из Эссена....
22 02 2026 14:20:12
В свой ход можно сделать одно как бы микро-действие. Можно взять с общего рынка плашку с базовым действием (нанять космонавта, передвинуть космонавта). Можно взять с общего рынка карту с шаттлом (передвинуть космонавтов с Земли на Марс или с Марса на Ганимед). И можно скинуть ранее полученные плашки с базовыми действиями, чтобы эти базовые действия совершить. Вроде все несложно. Выставляй новые фигурки, да двигай их вперёд к Ганимеду. Но тут кроются нюансы....
19 02 2026 20:42:59
...посмотрел я на всё это и подумал. А ведь Wiz-War — это неплохой кандидат на локализацию. У нас ведь как, в последнее время, все, в основном стремятся издать на русском что-нибудь несложное, казуальное, по возможности — карточное. Словом, такие игры, которые понятны любому новичку. Сел, сразу же научился и тут же включился в игру....
17 02 2026 17:35:37
На каждом пункте игроки бросали шестигранный кубик с нанесенными на него аналогичными рисунками и сопоставляли результат с картой, в случае совпадения и происходило то или иное событие в жизни беглеца. Изюминкой игры было огромное количество путей-дорог к вольному Дону, какие-то были более долгие, но менее опасные, другие – соответственно, покороче и рискованней. ...
16 02 2026 0:48:48
Что она ассиметричная, и от авторов Vast вы уже наверное слышали и читали. Я бы уходил от этих сравнений. На самом деле игра не от авторов Vast, она от автора John Company и Pax Pamir Коула Верле (Cole Wehrle). Просто она ассиметричная на 100%, ровно как и Vast. Но игры разделяет пропасть — если Vast, это скорее не самый удачный экспемент, перегруженный лишними правилами и сомнительными механиками, то Root — шедевр игростроения. Но, обо всём по порядку....
14 02 2026 5:28:33
Астpaxaнский турнир по «Bang!» — взгляд изнутри...
12 02 2026 21:57:44
В отличие от «Кодовых имён», где существенную роль играет интеллектуальная составляющая, возможность «умственно заархивировать» несколько понятий в одно слово и расшифровать полученную от ведущего подсказку, That’s a Qustion на вид выглядит очень похожей на простенькие игры для компании, наподобие «Диксита» и GiftTrap: задавай несложные вопросы, угадывай прикольные ответы и получай очки. Подобный игровой процесс мне не очень нравится, но теоретически игра может зайти и у нас в компании. Только для этого вопросы и варианты ответа должны быть ну очень интересные....
11 02 2026 3:48:36
P.S. Сразу хочу предупредить всех фанатов Memoir 44, что автор блога имеет свое устоявшееся мнение и заставить его поменять будет весьма сложно. Готов выслушать разумные доводы, но заставить вступить в холивар меня будет (как?) нелегко. Ну и к тому же у меня тут диктатура 🙂 И да — я фанат Battles of Westeros, поэтому возможно какие-то доводы были взяты из сравнения этих игр. ...
10 02 2026 5:27:38
Просто восстановил. Но если вдруг руки зачешутся, то......
09 02 2026 15:48:28
Вся статья прошла под флагом сравнения “Asara” с “Pocket Rockets”. Спешу сказать, что это касается только общего смысла возведения игроками разного рода фаллических объектов. В остальном игры совершенно разной весовой категории. Если PR – это рандомный филлер на очках действия, то Asara – семейная малорандомная игра средней сложности. 7.5 баллов. На этот раз я согласен с Файдутти....
08 02 2026 21:17:37
Разумеестся, прога не лучше Фотошопа — просто позволяет обойтись без него....
05 02 2026 17:41:11
Я вас ненадолго покидаю, увидимся после новогодних каникул!...
03 02 2026 8:52:40
В комплекте присутствует брошюра отлично структурированных правил. Они достаточно подробны, а значит, объемны (сам их перевел не без труда, получилось 44 страницы 12-м шрифтом). Также имеется брошюра, где приведены примеры различных игровых ситуаций (для иллюстрации правил игры), описание 12 сценариев, и раздел, помогающий в создании (генератор) случайных сценариев....
01 02 2026 0:42:27
Карточная игра «Ascension: Chronicle of the Godslayer» («Возвышение: Хроника богоборца») как раз и предлагает вам возможность побыть в шкуре спасителя. Причём, помимо описанной выше игровой легенды, здесь имеется ещё и бизнес-легенда. Которая утверждает, что игру создали крутые мастера Magic the Gathering, по совместительству являющиеся ещё и поклонниками «Доминиона»....
29 01 2026 19:20:31
Все материалы высшего качества!!! Никаких сканов — считайте что дизайн из типографии... Пользуйтесь на здоровье ...
28 01 2026 19:34:22
В общем, уже можно бежать за билетами в столицу!...
27 01 2026 0:18:56
Первая игра в серии «игр-головоломок» Уве Розенберга. Продолжает идеи, заложенные в Patchwork, но это не простой «продолжатель», а некое переосмысление концепции. В чём-то удачное, в чём-то не очень. Следующая игра в серии — Листопад / Indian Summer (PnP Листопада тоже планируется), завершение трилогии — Spring Meadow (BGG), её сканов нет....
25 01 2026 2:47:55
Компания позиционирует свои игры как основанные на 6-и фундаментальных принципах: инновационные, увлекающие, красивые, качественные, хорошо оттестированные и с высокой степенью реиграбелности. Выглядит воодушевляюще!...
22 01 2026 2:35:26
Zombicide: Black Plague — новая игра серии Zombicide, события которой разворачиваются в мире фэнтези, где игрокам в роли героев предстоит сражаться с ордами нежити, насылаемой некромантами....
21 01 2026 7:59:28
Женя Гуржей — один из наших первых франчайзи-партнёров, он открылся в октябре 2010 года, когда мы только-только научились открывать магазины в Москве. Он успел заработать на точке, открыть второй магазин, открыть другой бизнес, выйти из франшизы (на 2 недели), закрыть второй магазин и закрыть другой бизнес. ...
20 01 2026 23:44:49
распечатал на фотобумаге и заламинировал,
использую кубики из пандемика что отмечать показатели.
Скачать материалы для игры Roll Through the Ages — редизайн от monkey (rar, 4.4 Mb)...
18 01 2026 22:27:57
Конечно, в игре чуть больше махинаций, но в целом здесь вся основа здесь описана, а в результате мы имеем очень быструю игру с драфтом, специальными правилами выкладки карт и очень милой темой. Выиграете вы или проиграете – но у вас в любом случае будет шанс создать дом своей мечты. При этом можно выбирать совершенно чумовые комнаты типа симулятора сёрфинга, химической лаборатории, зала для боулинга и (признайтесь, что вы все мечтаете и сейчас о такой комнате) комнаты настольных игр....
16 01 2026 15:31:39
14 01 2026 3:51:58
Heirs of the Wizard King – распечатай и играй...
12 01 2026 20:14:42
Как же выполняются действия? Да очень просто. У каждого игрока есть персональный планшет, где обозначены несколько возможных действий. Логика такая: в нижней части указано какие работники необходимы, чтобы выполнить действие. В верхней – его эффект. Разнообразие действий невелико: можно добывать новых рабочих (их, к слову, в игре 5 видов плюс монах-джокер), можно добывать очки, можно двигать фишку свою торговца по общему игровому полю. Важно, что для выполнения действия нужен полный набор подходящих работников. Если у вас, скажем, четыре человека, а для действия потребовались только трое, неиспользованный рабочий никуда не пропадает и остаётся в вашем распоряжении на следующий ход. И ещё по ходу партии можно будет «расширять» свой планшет и получить доступ к другим действиям....
11 01 2026 7:13:27
Скачать материалы для игры «Спартак» с дополнениями...
10 01 2026 22:44:20
Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::




Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку