Впечатления от настольной игры «Battlestar Galactica»

Наткнулся в ЖЖ на объёмную заметку, в которой рассказывается об игре Battlestar Galactica, созданной по мотивам одноимённого телесериала. Автору обзора эта игра настолько понравилась, что он даже начал смотреть сериал. И, надо сказать, обзор написан так, что я даже заинтересовался этой настолкой.
Если я раньше что-то и и слышал о фантастическом телесериале Battlestar Galactica, то критической точки мой интерес так и не достиг. Сейчас же я смотрю второй сезон, а так же скачал винтажный оригинал 1978-го года, дабы иметь возможность сравнить отличия 🙂 И всё благодаря новой одноимённой настольной игре от Fantasy Flight Games, по которой всё коммьюнити BoardGameGeek не переставая писается кипятком последние пару месяцев.
Меня редко берут массовые истерии, но мне очень хотелось заиметь ещё одну крепкую комaндную игру (Arkham Horror — безусловный лидер по количеству сыгранных партий в 2008-м году), плюс, попробовать продвинуть в массы милый лично мне фантастический сет. Заказал настолку в Англии (у нас пока не купить), разобрался с хитроумными правилами, и за последние две пpaктически нон-стоп мы отыграли четыре полноценные (5+ часов каждая партия) игры. Результат — оглушительный успех. Люди на глазах превращались в злобных киборгов, скакали от возбуждения на на диване и демонически гоготали, в то время как остальные игроки горестно вздыхали, понимая всю обречённость человеческой расы.
А секрет успеха в общем-то прост.
Время действия игры — глубокое будущее. Человечество пережило все невзгоды, но сломалось на последнем стандартном испытании — "дитя"-помошник, сверхразумные киб opги-сайлоны вышли из под контроля и здорово накостыляли своим создателям. Накостыляли так хорошо, что уничтожили пpaктически всё и всех. В живых осталось жалкая горстка людей, в районе 50 тысяч человек, успевшихся спастись бегством в глубоком космосе. Лидером флотилии беженцев стал допотопный космический крейсер под названием "Galactica". И единственый шанс спасения в этой изнурительной гонке — найти мифическую 13-ю колонию под названием Земля, путь к которой должна указать планета-прародитель — Кобол.
Мало того, что ресурсы неумолимо подходят к концу, а на хвосте у беглецов сидит огромный сайлонский флот, так ещё и "тостеры" за последние 40 лет научились создавать точные копии людей. Которые выглядят, чувствуют и ведут себя точно так же, как и их прародители. С одной лишь разницей, они — засланцы био-киб opги, сайлоны, и у НИХ ЕСТЬ ПЛАН.
В начале игры каждому участнику раздаётся карта, которая определяет его сущность — человек он или хитрый сайлонец. Никто не знает, у кого что. В середине игры активизируются "спящие агенты" и каждый игрок получает ещё по одной карте.
На этом этапе люди уже точно ЗНАЮТ, что среди них есть предатели, агенты и засланцы из стана врага. Но кто именно, чем он может навредить, какой план варится в головах этих недочеловеков?! Возможно, кто-то уже давно саботирует полёт и мешает людям проходить испытаения. Возможно, тот человек, которому ты безответно доверяешь — враг, который только и копит силы, чтобы нанести сокрушительный удар в самый ответственный момент? Тут начинается самое интересное — ОХОТА НА ВЕДЬМ.
С самого начала на крейсере царит атмосфера тихого психоза, переходящей в открытую паранойю и войну с теми, "кто рожей не вышел". Сыпяться обвинения, "разоблачения" и доносы на основе личных изысканий. Две руководящие должности в игре — президент и адмирал становятся подозрительны вдвойне. Борьба за власть удачно переплетается с сайлонскими интригами — грядут политические перевороты и смута, летят головы невинных и непричастных. Сайлонцы ликуют.
Одарённый сайлонец успевает втереться в доверие, провести двойную, тройную игру, разыграть спектакль, организовать диверсию, втянуть в интригу максимальное количество игроков, обвинить невинных, и в момент, когда никто даже и не подозревает — эффектно раскрыться и отнять у человечества последнюю надежду на спасение. Триумф, которого удостоились немногие 🙂
Фотка с BGG с подписью: "Take a look at the board and you will immediately realise which he is on" 🙂
Задача людей — сложна вдвойне. Время играет против человечества: еда и топливо на исходе, мораль падает, люди погибают в постоянных сайлонских атаках. Ход от хода люди вынуждены преодолевать кризисы, результат которых, в самом лучшем случае — это отстутвие вреда. Но настоящая головная боль — это сайлонские агенты. Обвинений не удаётся избежать пpaктически никому. Как доказать людям, что ты — свой? Как заставить тебе поверить, какой подвиг личной самоотдачи совершить, чтобы побороть сомнения? И вообще, на кого из своей комaнды ты можешь положиться сам, а кого — давно пора гнать поганой метлой? Приходиться думать, следить, планировать и просчитывать каждый свой ход и действие.
Игра — театр ролей. И именно в этом её привлекательность. Игроки поставлены в ситуацию, где каждый ОБЯЗАН играть свою роль, и делать это с ходом игры становится всё интереснее и интереснее. Ведь, в конечном итоге, у каждой комaнды есть шанс не просто выиграть, но сделать это с шиком, блеском, ЭФФЕКТНО.
В этом смысле, игра безусловно уникальна. Ничего подобного у меня не было, ни во что подобное я ещё не играл. Как я уже сказал, мы успели сыграть четыре партии, с разными людьми — и ВСЕМ ИГРА ОЧЕНЬ ПОНРАВИЛАСЬ. Каждой партия заканчивалась как минимум получасовым возбуждённое обсуждение всех происшедших событий. Вспоминаются все удачные ходы и громкие подставы. Ржут на неадекватным поведением и отдают дань выдающейся театральную игре особо отличившихся 🙂
И ещё одно — за четыре партии ЧЕЛОВЕЧЕСТВО НИ РАЗУ НЕ ВЫИГРАЛО. После такого начинаешь сомневаться в равенстве борьбы добра и зла в принципе 🙂 Насколько я люблю играть за Зло, но мне откровенно жалко людей, которые так и погибают, не долетая до Земли. Со своей стороны обещаю сделать всё, выложиться на 200%, чтобы люди наконец долетели! Если, конечно, не буду сайлонцем 🙂
В заключении — пара слов о самом сериале. Обычно я с подозрением отношусь к фантастическим ситкомам, ибо чаще всего — оно есть халтура. Просто потому, что для воплощения полномасштабного сай-фай сета у телевидения нет подходящих ресурсов. И Battlestar Galactica в этом смысле не исключение. Есть постоянное ощущение того, что нам хотят показать больше, чем на то хватает денег. Пара десятков ключевых героев тусятся в пятёрке локаций, разыгрывая серьезность навалившихся кризисов.
Но что хорошо — сериал даёт пищу для размышлений. Становится на самом деле интересно, откуда же, чёрт побери, пошли люди? Что их ждёт там, куда они летят? И почему сайлонцы так подозрительно похожи на нас, людей нынешних, живущих здесь и сейчас?
Ко второму сезону "вступительная тряска" отдельных сюжетов пропадает, и комaнда сценаристов разворачивает перед нами одно связное повествование, которое, ей богу, цепляет. Чуть ли не в каждой серии давят слезу. И мне это нравится.
Честно слово, после прочтения этого обзора у меня даже промелькнула мысль: "А не заказать ли мне Battlestar Galactica?" Сверившись с BGG.COM, я обнаружил, что рейтинг этой игры — 8.02/10, играть могут от трёх до шести человек, а продолжительность партии составляет 2-3 часа. Пожалуй, последний параметр меня смущает, так как в нашей компании настолько долгие игры совершенно не приживаются. Ни Doom, ни Игра престолов, ни, тем более, World of Warcraft: TBG не пользуются популярностью, а в такие игры как War of the Ring и Twilight Struggle мы играем 1-2 раза в год.
Комментарии:
Ход устроен совсем несложно. Сперва игроки получают новые карты из колоды. Затем из колоды же вскрываются несколько карт в центр стола. Это — доступные в текущем ходу ресурсы. Глядя на них игроки решают какое из своих зданий активировать в текущем ходу. Чтобы здание работало, нужно иметь подходящие ресурсы (из тех, что вскрыты в центре стола, плюс можно докинуть недостающее из руки). После выбора активного здания каждый еще может выложить карту на стол рубашкой вверх — это здание, которое игрок хочет построить в текущем ходу. После этого из колоды вскрывается еще несколько ресурсов. Затем все проверяют, у кого какие здания заработали. Если здание активировалось, в него можно дополнительно докинуть подходящих карт с руки или товаров с других зданий, чтобы получить больше прибыли. Игра идет пока кто-нибудь не построит 8 зданий, после этого партия останавливается и подсчитываются очки. У кого их окажется больше, тот и победил....
13 09 2026 20:47:24
1. Негатив, рябята! Если только объект обзора – не что-то по-настоящему великое, то лучше писать негативный обзор. Гораздо больше интереса к статье, когда автор смачно поливает что-то грязью, чем просто пишет: «Всё в целом неплохо, всем понравилось!». И скажу честно, я сам люблю негативные обзоры, в них что-то есть, что заставляет задуматься....
12 09 2026 21:47:37
В этой игре мы должны избавиться ото всех своих карт первым, чтобы победить. Да, прямо как в Uno. Нет, на самом деле совсем не как в Uno. Кроме сброса карт, вам предстоит составлять предложения из случайных слов. Запоминать разные штуки. Возможно, рисовать всякую чушь. Но больше всего прочего вам предстоит веселиться, по крайней мере, у нас было именно так....
11 09 2026 5:34:33
В «Лордах фьордов» вы начинаете игру в бедной деревне с одним кораблем на пирсе и несколькими купцами. Каждый ход игроки берут из мешка некое количество миплов, которые бывают трёх разных цветов. Каждый означает определённый тип специалистов, и в ваш ход вам нужно выбрать только один цвет для выполнения одного типа действий: строители (жёлтые) позволяют вам строить новые корабли и храмы; советники (синие) отлично справляются с дипломатическими и торговыми делами; воины (красные) необходимы для нападения на другие деревни. Начиная игру с одинаковыми ресурсами, все игроки должны найти свою собственную стратегию....
10 09 2026 12:17:46
Прежде всего – похвала дизайнерам. Оформлена игра очень приятно, смачно! В таком специфическом летнем стиле. Светлые цвета, фрукты-ягоды, банки с вареньем… Глаз радуется. Коробка небольшая, раздвижная. Карты в меру плотные, а вот карточки очков (о них – речь ниже) могли бы быть и толще. Но в целом внешний вид «Варенья» произвел однозначно хорошее впечатление....
09 09 2026 16:21:34
Но как же узнать, когда ходить? Согласно правилам (мы могли не совсем правильно разобрать их, так как они написаны на немецком), вы должны синхронизировать ваши мысли, настроиться на общую волну. Это не шутка. Правила указывают, что в начале игры все должны положить руки на стол ладонями вниз, для установления контакта. Теперь вы понимаете, почему некоторые так расстроены по поводу этой так называемой «игры». Пока вы не ушли, позвольте напомнить: не судите об игре, пока не сыграли в нее. А опыт игры был… замечательным....
08 09 2026 20:12:28
Как видите, в коробке с игрой умещается листок с правилами, колода карт, два счётчика для подсчёта очков и фишки игроков, которыми нужно отмечать набранные очки на счётчиках. Что хаpaктерно, колода и фишки упакованы в зиплоки....
06 09 2026 5:44:22
Естественно у игры должна быть нейтральная тематика, такая, чтобы подходила для игры с детьми. Одним словом, легкая семейная карточная евро игра, с долей случая в механике, для уравнивания шансов игроков разных возрастов с ярким и запоминающимся оформлением. Результатом этой работы и стала «Веселая ферма». Кстати, названия выбрали не случайно, ассоциации с популярными в социальных сетях электронными забавами в данном случае нами лишь приветствуются, тем более, в принципе, они дают более-менее правильное представление о сути игрового процесса. Надеемся, что у конечного потребителя они тоже будут. Сам, правда, я в такие забавы никогда не играл, но среди знакомых есть пару бывших и активных адептов этой зловещей секты....
05 09 2026 6:27:57
Arkham Horror: The Card Game
Captain Sonar
Clank!
The Colonists
A Feast for Odin
Flamme Rouge
Great Western Trail
Inis
The Manhattan Project: Energy Empire
Mansions of Madness: Second Edition
Mechs vs. Minions
Quadropolis
Scythe
Star Wars: Rebellion
Terraforming Mars
Лучшая игра для двух игроков:...
04 09 2026 14:52:40
Вообще говоря, правильнее было бы сказать «кости» вместо «кубики», однако словосочетание «игры на костях»… как-то оно звучит того… мрачновато. 🙂 Хотя к данной конкретной игре и вполне подходит. 🙂...
01 09 2026 18:24:52
В RoboRally каждый игрок управляет роботом, цель которого – пройти из точки A в точку B, минуя в процессе определенное количество промежуточных точек (можно назвать их checkpoints). Эти бессмысленные с точки зрения производственной логики движения происходят на модульном поле, которое призвано изображать какое-то абстpaктное фабричное помещение, с присущими ему конвейерами, технологическими отверстиями, прессами, шестеренками, лазерами и т.д. Роботы пытаются не только добраться до финиша, но и помешать своим противникам сделать это, всячески пихаясь и отстреливаясь в процессе игры. Если нужен яркий образ, представьте себе роботов из “Короткого замыкания” внутри китайской фабрики по изготовлению паленых DVD-плееров....
31 08 2026 23:53:26
research (научные исследования) – изучение новых технологий, ничего сложного, платим стоимость технологии и получаем её жетон и соответствующие бонусы;...
29 08 2026 7:33:28
Снайпер сидит в сторонке, на крыше, и отстреливает тех, кто больше других, по его мнению, смахивает на убийцу. Но при этом он не должен попасть в шефа....
28 08 2026 18:24:29
В начале игры все игроки закрывают глаза и кладут кулаки на стол перед собой (существует приложение для смартфонов, способное провести игроков через этот этап быстрее и удобнее). Затем все фашисты открывают глаза, чтобы увидеть, кто из игроков – их союзники. Гитлер не открывает глаза, но на своем кулаке поднимает большой палец, чтобы фашисты знали, кто он. Кроме варианта игры впятером/вшестером, Гитлер не знает в лицо своих союзников. Ну а либералам остается принять горький факт, что всю игру они будут оставаться в неведении относительно своих врагов и союзников....
27 08 2026 0:40:25
26 08 2026 3:30:43
Оу, да тут много карт!
Почему мои карты лодок смахивают на акул?
Где мои юниты ценностью в одну монетку? Почему мне тут с избытком надавали двушек и десяток и ни одной единицы?!
Быстрое сражение с правилами, и мы готовы начинать. Играем несколько тестовых «рук», в которых каждый делает ход, выполняя различные действия за небольшое или нулевое вознаграждение — понимание поначалу от нас ускользает. После двух раундов дерганья рукояток наподобие гoлyбей, заключенных в Ящик Скиннера, мы по большей части поняли, что делаем. Или думаем, что поняли....
25 08 2026 3:28:59
Подробности об игротеке можно узнать в группе ВКонтакте....
23 08 2026 20:20:36
Картинки:
Ещё фотографии игры Command & Colors: Ancients ...
21 08 2026 10:40:16
Как и в «Контейнере», задача игрока в Import / Export – заработать как можно больше денег. Это могут быть как наличные, так и пассивные бонусы за вложения в товары, а также за выполненные отгрузки. И, хотя методы обещаются примерно те же – нужно будет производить контейнеры, торговать или и увозить «за море», инструменты для этого будут отличаться. В Import / Export придётся оперировать картами, каждую из которых можно использовать минимум тремя способами. Ознакомиться с игрой подробнее, можно, прочитав правила....
20 08 2026 18:29:50
Все шесть партий в Memoir '44, которые я отыграл на прошлой неделе прошли в рамках первого самарского турнира по этой игре. Про них я уже подробно рассказывал, так что повторяться не буду....
17 08 2026 10:43:24
Идея игры довольно проста. Вы сочетаете элементы и создаёте зелья, затем смешиваете зелья и создаёте эликсиры, а затем смешиваете эликсиры и создаёте талисманы и мифических существ, а также салат тако. Чем сложнее ваше варево, тем больше оно приносит очков. Вы даже можете использовать то, что приготовили ваши противники, но в этом случае они получают очки за позаимствованные компоненты....
14 08 2026 18:21:39
Комплект на русском языке:
— правила
— поле на русском (перекрестки) и поле на английском (долгая ночь)
— жетоны
— карты выживших (20 шт)
— карты кризиса (22 шт)
— карты основных целей (8 шт)
— карты побочных эффектов (6 шт)
— карты предметов (165 шт)
— карты секретных целей выживших и предателей (24 шт + 11 шт)
— карты экспериментов (12 шт)
— локации (9 шт)
— карты перекрестков (61 шт)
— планшет игроков
— секретные цели изгнанных (5 шт)
— карты улучшений (10 шт)
— фигурки (выжившие, зомби, мутанты, бандиты)
— развертка кубика d12...
12 08 2026 16:43:38
Например, все песенки (шумелки, свистелки и т.п.), многие игры слов, одушевление предметов были придуманы Заходером. Включая и отличные имена персонажей (Иа-Иа, Пятачок). Мультик наш был тоже авторской интерпретацией. В нём Пух не глупый, просто немного недалёкий и абсурдный. В западном мультфильме Пух — просто олух, доброжелательный дeбил. Хаpaктеры других персонажей тоже немного отличаются. В нашем Иа-Иа отражается образ вечно хнычущего интеллигента, который готов впасть в депрессию даже при потере хвоста. В западном — это просто ещё один д... ну вы поняли. ...
11 08 2026 0:12:52
На деле всё намного проще. Сегодня есть несколько подобных игр от разных издателей, и все они строятся на сходных идеях. Игра, это, по сути, колода карт с различными задачами и загадками. Игроки должны сообща искать решения, переходить к следующей загадке и так далее, пока не будет найден финальный ключ. Вот и Exit, это, фактически игра на картах. В коробке тут есть три колоды: загадки, ответы и подсказки. Игрокам в основном придётся оперировать картами загадок. Колода ответов нужна, чтобы проверять свои версии и, если всё верно, переходить к следующим загадкам. Ну а зачем нужны подсказки, полагаю, объяснять не нужно....
10 08 2026 16:17:36
До недавнего времени я играл лишь в компьютерную версию “Axis and Allies 1942”, и только недавно смог попробовать настолку “Axis and Allies: Europe 1940”....
06 08 2026 1:29:57
Правда же такова, что ни одной игре не удалось идеально раскрыть тему и понравиться сразу всем (ну по большей части). И это неудивительно, т.к. вот какие требования типично предъявляют к играм "про Цивилизацию":...
04 08 2026 13:21:51
Играя в нарды с Уолтом, Локк рассказал мальчику, что эта игра древнее шахмат и в неё играли уже пять тысяч лет назад. Вероятно, он имел в виду подобные нардам игры месопотамскую "Королевскую игру Ур" и древнеегипетскую "Сенет". («Пилот. Часть 2»)
Позднее Уолт играл в нарды с Хёрли, который утверждал, что занял семнадцатое место в чемпионате шатат. Несмотря на это, он проиграл мальчику 83 тысячи долларов. («У всех лучших ковбоев были проблемы с родителями»)
Локк и Чарли играли в нарды на пляже, обсуждая его отношения с Клэр. («Покинутая»)
Кейт играла в нарды сама с собой. («Брошенные»)
Локк затеял игру в нарды с Сойером в Казармах, чтобы узнать как относятся выжившие к его лидерству. («Просчёт»)
Локк говорил, что будучи ребёнком ему очень нравилась игра в нарды. («Отшельник»)
В книге Вымирающие виды (не относится к канону) Локк нашёл нарды, принадлежащие главной героини по имени Фейт.
...
02 08 2026 5:27:40
Крупнейший и самый популярный фестиваль настольных игр и домашних развлечений «Игрокон 2017» пройдет 18-19 ноября в Гостином Дворе. На мероприятии гостей ждут бесплатные игротеки, конкурсы и розыгрыши призов, игровые турниры и многое другое. Вход и доступ ко всем развлечениям свободный....
01 08 2026 7:53:50
В Пандемии нужно найти вакцины от четырёх заболеваний. Вы проигрываете, если произойдёт слишком много вспышек инфекции, если одна из болезней получит слишком широкое распространение и в других случаях. В Flash Point для победы нужно вытащить из горящего здания 9 человек и выбраться самому. Вы проигрываете, если здание обрушится, или погибнет слишком много людей. В обеих играх цели интересные и тематичные....
28 07 2026 8:30:46
Что это за игрушка такая пока непонятно, но, на мой вкус, оформление у неё далеко не выдающееся, я бы сказал "на троечку". Вот бы Правильным играм найти ещё и правильного художника-дизайнера......
26 07 2026 1:41:41
Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::




Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку