Отчёт за период с 1 по 10 января 2011 года

За неполных две недели с 1 по 10 января я сыграл в следующие игры (список составлен в алфавитном порядке, 1 звёздочка = 1 партия):
Dixit —
Dominion: Prosperity —
Dungeon Lords —
Formula D —
Pillars of the Earth —
Railways of the World: Card Game —
Ticket to Ride: Nordic Countries + Europa 1912 —
Wiz-War —
Эволюция —
Когда я сел писать этот отчёт, то был уверен, что писать, в общем-то, не о чем, потому как на новогодних праздниках мы делали всё, что угодно, но только не играли в настольные игры. Однако когда я вспомнил во что мы играли и записал названия всех игр, то удивился. Надо же — целых 16 партий. Впечатления о каникулах без настолок оказались ошибочными. И это при том, что эти 16 партий — это партии, в которых принимал участие я. Ещё состоялось немало игр, проходивших без меня. Друзья играли в Dixit, Stone Age, Dominion: Prosperity и ещё в какие-то игры. В общем, настолок было не так уж мало.
Dixit. Играли две партии максимальным составом, вшестером. Никакой особой тематики на игру мы не задавали, играли на любые фразы, ассоциации и т.п. В этих партиях проявился компанейский дух. Среди шестерых человек, собравшихся за игрой было пять из постоянной компании плюс один товарищ, который общается с нами не так уж часто. И что бы вы думали — именно он и проиграл обе партии. Все остальные игроки "на ура" угадывали карты друг друга и подбирали нужные ассоциации, и только его жетоны неименно отмечали какие-то совершенно левые карточки.
Получается, что у нас все понимают друг друга пpaктически с полуслова, и Dixit это наглядно продемонстрировал. Правда, потом ребята играли в него уже без меня и тогда уже, в роде бы, проиграл кто-то другой, но как так получилось и почему я не знаю, так как те партии не видел.
Что касается игровых впечатлений — Dixit всем нравится. Нравится настолько, что никто не хочет заканчивать игру когда кончаются карты в колоде. Ребята всегда требуют играть до конца, пока не кончатся карты на руках (то, что из-за уменьшения количества доступных карт сужается выбор походящих картинок под чужие ассоциации никого не волнует).
В Dominion: Prosperity я даже не уверен, что мы сыграли всего две партии, потому как Prosperity мы раскладывали довольно часто. Я уже говорил, что это всё тот же старый добрый (и интересный) Dominion, только с новыми карточками действий и готов подтвердить все свои слова ещё раз. Игра не стала хуже ни на миллиметр. Более того, в наборе Prosperity немало карт "сокровищ" (treasure), которые можно разыгрывать наряду с картами действий. И мне это очень нравится.
Помните, рассказывая про наши партии в базовый набор Dominion, я неоднократно говорил, что мне нелегко нащупать равновесие между деньгами и картами действий? С одной стороны можно тупо уйти в деньги, и такой путь кажется очень привлекательным, так как по нему проще всего добраться до победы. С другой стороны, выложенные на стол "экшены" манят и призывают набрать в колоду интересных карт и раз за разом её прокручивать. Вот только если положить в колоду слишком много действий, толку от этого не будет, ведь если у тебя нет денег, ты остаёшься без победных карт.
Так вот, в Prosperity с этим у меня проблем нет. Тут и деньги хороши и действия, и нет такого, что покупаешь что-то одно. Например, мне очень по душе карта Royal Seal. Стоит она 5 монет, сама приносит 2 монеты и ещё позволяет положить купленную карту не в отбой, а наверх колоты (т.е. ты начинаешь следующий ход с только что купленной картой в руке). Так вот, с Royal Seal можно подготовить себе отличный старт на следующий ход, положив в руку как крупную купюру, так и подходящее действие.
Или, скажем, Forge, с помощью которой можно положить сколько угодно карт с руки в треш и набрать (положить в отбой) одну карту, которая стоит столько же, сколько все "потрешенные" карты. Очень удобно, особенно если тебе в колоду напихали проклятий. Или, вот, Bishop, которым можно также скинуть в треш одну карту с руки и получить жетонов победных очков на половину её стоимости. Идеальное начало партии — когда ты выбрасываешь из своей колоды три зелёных единицы, превратив их Бишопом в три жетона победных очков. По очкам ты ничего не теряешь, а надоедливая "зелёнка" в руку не лезет.
В общем, карт много, они очень хороши, а значит мы будем играть в Dominion снова и снова. И что-то мне подсказывает, что Prosperity будет не последним дополнением для Dominion в моей коллекции. Когда-нибудь, например, через годик, когда мы в него вдоволь наиграемся, я приобрету ещё одно, может быть даже то, которое сейчас ещё и не вышло.
Dungeon Lords. Проклятая интересная игра, в которую я так и не научился выигрывать. Вот, главное, какая штука — сидишь играешь, по сути раскладываешь пасьянс сам с собой, в которой иногда принимают участие другие игроки, а потом — бац! — наступает конец игры, подсчитываются очки и кто-то вдруг побеждает. А почему именно этот игрок — сказать никто не может.
Собственно, так получилось и в этот раз. Играли мы вчетвером. Конкуренция была высока, однако все действовали достаточно грамотно, и приказы ни у кого не сгорали потому как все следили друг за другом и старались не рисковать. Я в этот раз выбрал стратегию "добра" и старался всегда занимать низшую позицию на злометре, чтобы ко мне наведывались самые слабые герои. Увы, из-за этого я не смог обеспечить им достойный комитет встречающих в виде монстров и, хотя и здорово потрепал их ловушками, моё подземелье после визита приключенцев пребывало в плачевном состоянии.
У остальных игроков дела на первый взгляд шли ничуть не лучше. У кого-то постоянно тусовались паладины, кому-то впритых хватало еды. Однако когда партия закончилась, оказалось, что я набрал всего 3(!) очка, тогда как остальные игроки подобрались к отметке в 20.
Кстати, в этот раз, по-моему, как и во многие другие, победа досталась злодею красного цвета, который всегда умудряется выкупить комнату, приносящую дополнительные очки за титулы. В наших партиях почему-то именно эта комната обычно решает ход игры — кому она досталась, тот и победил. Я бы не сказал, что это какой-то дисбаланс, но, возможно, стоило бы поднять её цену или как-то ещё повысить издержки на её приобретение, потому как статистика в нашей компании получается не очень хорошая.
Dungeon Lords для меня пока что каноничный пример евроигры на очки, в которой все игроки играют, что-то там делают, а потом кто-то из них совершенно неожиданно побеждает. Наверное это из-за того, что я никак не могу понять, как же тут победить. Вон, Настолкомания, назвала DL лучшей игрой ушедшего года, а я этого сделать не могу. Утешает лишь то, что в нашей компании я не один такой. Никто у нас не знает как выиграть в эту замысловатую стратегию 🙂
В очередном заезде по трассе Монако в Formula D у нас участвовали 5 гонщиков. Мы играли по полным правилам, но, памятуя о последней гонке, наскучившей всем на втором кругу, решили ограничиться одним кругом. После старта все болиды растянулись в цепочку и какое-то время позиции гонщиков на трассе оставались неизменными.
Но уже после первого поворота начались активные обгоны и перестроения. Машины, шедшие последней и предпоследней, резко вырвались вперёд. Болид, стартовавший вторым, занял первое место на трассе и пошёл в отрыв. К сожалению, вся дальнейшая гонка стала несколько менее интересной. Первый гонщик сумел достаточно сильно оторваться, и его уже никто не смог догнать. За второе, третье и четвёртое места борьба была серьёзной, но на первое уже никто не претендовал. И, главное, я уверен, что если бы мы ехали два круга, за "золото" ещё можно было бы посоперничать. Но, увы, сил на это у наших игроков не хватило.
Это досадное обстоятельно сильно уронило Formula D в моих глазах. Да, игра эта интересная. Но она, блин, слишком требовательна. Во-первых, нужно научить гонщиков полным правилам (это когда у каждого болида есть не абстpaктные "очки жизни", а вполне конкретные показатели — шины, подвеска, тормоза и т.п.). Во-вторых, нужно ехать по трассе два круга. Так вот, если с первым у нас в компании проблем нет, то со вторым — увы. В прошлый раз мы гонялись в одном составе, в этот раз — в другом. И оба раза со вторым кругом было что-нибудь не так. Тогда все просто ужасно унывали, в этот раз даже не решились на второй круг. А если ехать всего один круг, то выигрывает скорее всего тот, кто стартовал либо первым, либо вторым.
Даже и не знаю, что теперь делать. Игра-то достойная, но как играть в неё снова? Получается ситуация как и с Battlestar Galactica — хорошая игра, но не для моей компании. Правда, пока что мы не опробовали трассу с ночным городом, может быть на ней гонка получится интереснее даже с одним кругом.
Pillars of the Earth. В эту игру мы играли впервые. Сели за неё полным составом, вчетвером. Я заранее ознакомился с правилами и стал объяснять их прямо по ходу игру, благо тут ничего особо сложного нет, и всё можно усвоить буквально на лету. Правда, когда я начал рассказывать, что в игре нужно добывать лес, камень и песок, а потом преобразовывать их в победные очки, меня прервали и попросили осветить предысторию, чтобы проникнуться атмосферой игры и понять, во что же это мы такое играем (а не в "лес, камень и песок").
Пришлось сделать небольшое лирическое отступление и рассказать, что мы все участвуем в строительстве грандиозного собора в Англии начала XII века, благо синопсис был мне знаком благодаря одноимённому мини-сериалу (кстати, рекомендую), снятому по одноимённой книге (говорят, неплохой, но я до неё ещё не добрался). В общем, все игроки выступают в роли строителей, и цель игры — внести наибольший вклад в строительство. Когда собор будет закончен объяявляется победитель — тот, кто набрал больше всех очков.
Теперь о самой игре. PotE — это механика worker placement. Правда, она тут несколько необычно реализована. В распоряжении игрока есть два вида рабочих, а каждый ход состоит из двух раундов. В первом раунде мы расставляет первый тип рабочих (работников), во втором — второй тип (мастеров строителей). Работники служат одной цели — добывать ресурсы. В игре это уже упомянутые камень, песок и дерево, а также ещё и золото и металл. Все эти ресурсы можно преобразовывать в победные очки при помощи карточек ремесленников, которые добываются либо за деньги, либо путём выставления на поле мастеров строителей. Ещё золото нужно чтобы покупать ресурсы на рынке, а также оплачивать право "первого хода".
Об этом стоит рассказать подробнее. Если в первой фазе хода игроки разыгрывают своих работников строго по очереди, то использование мастеров строителей происходит несколько по другому. Все фишки (у каждого игрока есть три строителя) складываются в непрозрачный мешочек, который входит в комплект игры, а затем оттуда наугад вытаскивается одна фишка. Игрок, фишка которого вышла из мешка может либо сыграть ею (поставить её на поле), заплатив за это золотом (7 монет), либо спасовать. Тогда этой фишкой он сможет походить в последнюю очередь, но бесплатно. Ход следующей фишкой стоит на 1 золото дешевле, третьей — ещё дешевле и т.п. Таким образом, игрок всегда должен решать, платить ли ему золото, чтобы встать на поле раньше (пока ещё не заняты все выгодные поля) или сохранить деньги, но, возможно, упустить хороший ход.
Во второй фазе хода игроки могут заработать победные очки, получить новых ремесленников, посетить рынок, получить особый бонус, обратиться к архиепископу за защитой от случайных событий, нанять дополнительных рабочих, а также стать в следующем ходу первым игроком. На некоторые локации может встать только один мастер строитель, на некоторые — сколько хоть все четыре.
Когда игроки задействуют всех своих работников и мастеров строителей, наступает третья фаза хода, в которой все "переплавляют" ресурсы в победные очки. Для этого используются карточки ремесленников, позволяющие получать победные очки по различным курсам. Например, в начале игроки могут получать по 1 очку за 2 леса, но затем можно нанять ремесленника, который приносит 1 ПО за 1 лес. Аналогичным образом обстоят дела и с другими ресурсами.
Дayнтайма в игре считай что и нет. Ходы делаются быстро, иногда лишь нужно поразмыслить — пасовать или нет или куда лучше поставить мастера строителя. Партия вчетвером заняла у нас с объяснением чуть меньше двух часов.
Вот такая игра. Типичная европейская настолка с двухуровневой "пищевой цепочкой", где нужно добывать ресурсы, а потом победные очки. С виду (да и по содержанию) она смахивает на Stone Age. Отличительная черта Столпов — пpaктически полная безрандомность. Кое-где тут случай себя проявляет (карты событий и ремесленников, выходящие из колоды в случайном порядке, мешок с фишками мастеров строителей, да ещё и количество налогов определяется броском кубика), но этот рандом умело нивелируется правилами, никак не вредит игрокам и служит лишь одной цели — сделать партии непохожими друг на друга.
Pillars of the Earth заработала несколько престижных наград, и я ожидал, что эта игра мне очень понравится, но она оставила у меня лишь умеренно хорошие впечатления. Да, это хорошая евроигра, но ничего более. Думаю, если бы она попалась мне год или два назад, я бы рассыпался в комплиментах, но сейчас это лишь ещё одна хорошая игрушка на фоне многих других. Честно говоря, я даже не уверен, что мы сядем за неё снова.
В Railways of the World: Card Game мы уже как-то играли вдвоём, и я остался недоволен. А тут выпал шанс опробовать игру вчетвером, которым я не преминул воспользоваться. Все четыре игрока были знакомы с настольной Railways of the World, а также с Ticket to Ride (на которую также смахивает ROTW: CG), так что с освоением игры проблем не возникло.
А вот с увлекательностью игры всё было не очень хорошо. Когда мы играли вдвоём, мне не понравилось, что по сути мы оба раскладывали пасьянс. Собираешь там какие-то карты, выкладываешь их, возишь по ним кубики и лишь изредка задействуешь ветки соперника. Увы, но при игре вчетвроем я столкнулся ровно с той же картиной. Каждый игрок развивал свою собственную ветку от общего стартового города и что-то там по ней периодически трaнcпортировал. Партия оказалась унылой чуть менее, чем полностью.
Главное, в правилах, вроде бы, заложен механизм соперничества. Можно ведь пристраивать свои рельсы к чужим городам, чтобы оттяпать их у противников (в конце игры за каждый город получает очки тот игрок, кто проложил в/из него больше всего железных дорог), но у нас этой возможностью никто не пользовался. Видимо, не было нужды. Короче, ROTW: CG полностью меня разочаровала. Больше мы играть в неё не будем.
Обычно мы играем в Ticket to Ride: Nordic Countries вдвоём, но тут выдалась возможность посадить за игру третьего игрока. Перед началом партии я честно предупредил, что игра эта — жёсткая и высока вероятность, что твои маршруты заблокируют. К тому же мы играли с депо из дополнения Europa 1912, а значит была возможность ещё и упереть вражеские карты с чужого склада.
Первая же партия полностью оправдала мои ожидания. Новенькая дeвyшка, согласившаяся с нами сыграть, была ужасно расстроена. Задания толком не выполнены, маршруты все заняты чужими вагонами и, как следствие, третье место в общем зачёте с огромным отрывом от первых двух. Во второй партии игра немного выровнялась (да и я немного поддавался), так что от неё впечатления у новенькой остались получше.
В общем же и целом, Nordic Countries по прежнему хороша. Я назвал её лучшей настолкой для двоих по итогам 2010 года (несмотря на то, что играть в неё можно и втроём), и если усадить за неё троих человек, она не становится ни капли хуже, даже наоборот, конкурнеция только возрастает.
Ещё на новогодних праздниках мы совершенно случайно сыграли в Wiz-War. Предложение достать эту игру прозвучало спонтанно и неожиданно для меня. Дело в том, что эта игрушка у меня изготовлена вручную, и я её уже довольно давно не видел и даже толком не знал где лежат части игрового поля, фигурки и фишки, карты и правила. Но как-то так получилось, что как только я начал всё это искать, тут же нашёл. Решив, что это судьба, я согласился разложить игру и обучить ей новичков.
Впрочем, обучать-то там толком нечему. Есть герой, который ходит на 3 клетки. В свой ход он может разыгрывать карты. Только одну "атаку" и сколько угодно других карт. И ещё можно сыграть только одну карту, чтобы ускориться и походить дальше, чем на три клетки. Цель игры — принести на свою базу два чужих сокровища. Кто сделает это первым, тот и победил. Альтернативный способ победы — уничтожить всех врагов.
Все три партии заняли у нас совсем немного времени. Одна игра укладывалась где-то в 20 минут и занимала порядка 5-7 игровых ходов. Для новичков Wiz-War оказалась совершенно несложной (тем более, что все три раза выигрывали именно "новенькие").
Правда, я подметил у этой игры огромный минус — зависимость от карт. Каждый раз у нас побеждал тот, кому в руку приходили лучшие карты. Заполучил телепортацию — считай одно сокровище уже у тебя в кармане. Получил "поворот сектора" — значит можешь значительно ускориться. Да и, вообще, вся игра представляла собой сплошную гонку. Кто первый добежит до сокровища, тот и на коне.
На мой взгляд, серьёзно рассматривать Wiz-War не стоит. Это эдакий филлер, за которым можно расслабиться в компании друзей в перерывах между серьёзными играми, но не более. Заранее смиритесь с тем, что здесь почти всё решает удача и наслаждайтесь игрой такой, какая она есть. Вообще, для Wiz-War существует множество дополнений и, может быть, с какими-нибудь из них она становится менее рандомной, но проверять это у меня нет никакого резона.
В Эволюцию мы играли раза два или три (точно и не помню), всё время вчетвером, всё время было интересно. Запомнилась мне самая последняя партия. В ней все игроки выложили по 3-5 травоядных животных. Но на третьем ходу выпало только 5 еды и половина особей тут же благополучно отбросила копыта. После этого я наплодил хищников и сожрал почти всех существ у одного из двух успешно переживших "голодный ход" участников. Впоследствие я полакомился и другим игроком и под конец занял первое или второе место.
Эволюцию я также рассматриваю как филлер. По времени она занимает совсем немного, а комбинировать карты в ней достаточно интересно. Коненчо, не так, как в Dominion, но и ощущения от игры другие. Будем надеяться, в этом году мы увидим дополнение к Эволюции, позволяющее выводить новых, ещё более интересных существ.
Комментарии:
Скачать материалы для игры Carta Imperia Victoria...
27 02 2026 9:40:40
Тогда появились Miniature Market и CoolStuffInc. Последние пять, наверное, лет, это были наши основные магазины. Скорее даже CSI. Именно оттуда я заказывал игры в последнее время, в том числе и для отправки в рамках «Тайного Санты». А теперь и эта лавочка закрывается. Точнее, не закрывается, но доставка в Россию как-то подорожала....
26 02 2026 14:52:44
Neon Dawn (2020)
– Автор: David Caldwell
– Тематическая, 1-4 игрока, 120 минут
– Dice Rolling, Modular Board, Role Playing, Storytelling
– Игроки TTS: 1133
– Список игр на BGG
Приключения в постапокалипсическом будущем....
23 02 2026 5:39:58
1 Pdf файл с материалами для игры Колонизаторы + Колонизаторы: Мореходы (поселения, города отрисовывал сам. Карточка цен переведена на русский); 1 Pdf файл с картами ресурсов (делал под удобный мне размер карточек); 1 Pdf файл с рубашкой для карт ресурсов (хотя лично себе печатал без рубашек); 2 Pdf файла с номерными жетонами для 3-4 и 5-6 игроков (в общем то можно распечатать и один комплект для 5-6 и убирать лишние жетоны когда и играешь 3-4 игроками, но как по мне, потратить один лист и разложить в два коробка жетоны, чтобы потом не парится, гораздо проще); 1 Pdf файл с картами развития (переведены на русский язык); 1 Pdf файл с рубашкой под карты развития (рубашки к сожалению из другой версии Колонизаторов); 3 Pdf файла с правилами для Колонизаторов и правилами к Мореходам. Кроме этого, есть архив со всем необходимым для мини-дополнения «Рыболовы Катана», которое входит в «Купцы и Варвары». Три листа, с переведёнными карточками рыболова, жетонами рыбы и собственно локациями. Также в комплекте правила к этому дополнению. Пробовали играть вместе с базовыми Колонизаторами, довольно интересно....
20 02 2026 16:37:45
– конечно, своей механикой и игровым процессом, особенно учитывая, что проработка деталей была небыстрой и заняла у авторов около года;
– всем любителям стратегий и при этом всем любителям недолгих игровых партий;
– всем интересующимся русскими настолками и вопросами их издания в нашей стране;
– качеством компонентов с учётом своей бюджетности, ведь на полках магазинов игра выставлена всего за 270 рублей....
19 02 2026 11:33:50
Меньше слов – больше дела! К «Аркхему» это не относится, просто это совсем другой уровень игры, те кто играл, знают, что партнёра на неё найти просто так нельзя, нельзя поиграть в неё и на вечеринке, кроме того случая, когда это вечеринка посвящена именно «Ужасу». А вот усадить новичка за, скажем «Пандемию» куда проще. Внимательный читатель скажет, что тогда можно запустить и филлер, но я не особо их люблю в силу того, что филлер чаще всего, это механика, к которой прикручен сеттинг. Поменяй тематику или просто её убери и сделай игру про числа или геометрические фигуры, играться будет так же, правда менее увлекательно....
18 02 2026 22:43:23
Я вижу соответствующую динамику (по месяцам, годам) всех игр. А вот рейтинги, напротив, не могут показать нам никакой динамики. Рейтинги игр, мало того, что высосаны из пальца, и поэтому не являются объективными данными, так ещё и не говорят мне, были ли они поставлены игроками из-за шумихи, которая была искусственно организована во время выхода игр, а на самом деле игры не так хороши, и игроки уже перестали в них играть. Например, рейтинги Agricola, которые ставят ей игроки, с каждым годом становятся всё ниже, поскольку появляется множество других, более интересных игр, и в сравнении с ними игра уже выглядит устаревшей. Но большинство рейтингов было поставлено игре в те времена, когда у неё не было реальных конкурентов, и они позволяют занимать ей высокое место в списке самых рейтинговых игр. ...
17 02 2026 12:47:21
3. “Politics is war without bloodshed, while war is politics with bloodshed.” (Мао Цзе Дун);...
14 02 2026 23:36:27
А ещё монстры, начинающие партию одинаковыми, могут прокачиваться, покупая карты со спецвозможностями. И тут издательству респект, в русской версии есть 6 промо-карт. Для «Повелителя Токио» 2 штуки и ещё 4 для «Повелителя Нью-Йорка»....
12 02 2026 11:58:15
Партия в «стандартный» GIPF начинается с уже располагающимися по углам поля шестью (3 белые и 3 черные) так называемыми ГИПФ-фишками — стопками из двух обычных фишек. В резерве остается по 12 фишек. ГИПФ-фишки при съеме с доски не могут уже входить в игру заново, они распадаются на две обычные фишки. К условиям победы добавляется отсутствие на поле хотя бы одной ГИПФ-фишки соперника....
11 02 2026 3:57:58
2-4 соперника, балансируя между тем, чтобы не остаться без комaнды, победить больше всех Пароботов и досадить сопернику, пытаются заполучить эту награду. Ситуация осложняется тем, что в комaнде изначально только два рыцаря и они могут нести только один трофей-оружие, а тут и на соперников охота нападать и самому заpaбатывать победные «монетки»....
10 02 2026 22:44:47
Можно скачивать только папку «Печать» нужной версии — внутри лежит txt с информацией как печатать....
09 02 2026 11:30:21
После вскрытия коробки с игрой мне потребовалось около двух часов, чтобы разложить множество компонентов таким образом, чтобы в дальнейшем сократить время на подготовку к игре. Я опубликовал несколько изображений о своей системе. Компоненты очень хорошего качества. Цвета игроков (корабли и тайлы) хорошо отличаются друг от друга. Космических кораблей в игре четыре типа. Даже в конце партии вы без труда сможете понять, что происходит на любом гексе. Многочисленные картонные компоненты (технологии, части космических кораблей и памятки) напечатаны на плотном картоне и не бликуют. Гексы, из которых складывается космос, отлично оформлены и превратят ваш прямоугольный стол в неизведанную и опасную галактику....
08 02 2026 8:34:43
На тот случай если отключат свет, или жить придётся в средневековье, после катаклизма, у бабушки в деревне 🙂...
06 02 2026 20:49:25
Ход устроен совсем несложно. Сперва игроки получают новые карты из колоды. Затем из колоды же вскрываются несколько карт в центр стола. Это — доступные в текущем ходу ресурсы. Глядя на них игроки решают какое из своих зданий активировать в текущем ходу. Чтобы здание работало, нужно иметь подходящие ресурсы (из тех, что вскрыты в центре стола, плюс можно докинуть недостающее из руки). После выбора активного здания каждый еще может выложить карту на стол рубашкой вверх — это здание, которое игрок хочет построить в текущем ходу. После этого из колоды вскрывается еще несколько ресурсов. Затем все проверяют, у кого какие здания заработали. Если здание активировалось, в него можно дополнительно докинуть подходящих карт с руки или товаров с других зданий, чтобы получить больше прибыли. Игра идет пока кто-нибудь не построит 8 зданий, после этого партия останавливается и подсчитываются очки. У кого их окажется больше, тот и победил....
05 02 2026 15:36:20
Видео-обзор «Зельеварения» от Тома Визела...
04 02 2026 4:37:44
Скачать материалы для игры Tao Long: The way of the Dragon...
03 02 2026 6:12:36
— Reiner Knizia (@ReinerKnizia) November 15, 2016...
01 02 2026 15:19:49
30 01 2026 2:23:58
Вот и сами тайлы. Они бывают двух видов: "перекрёстки" и "повороты". На каждом тайле изображено два "участка" дороги, один выделен цветом, а второй — серый. В ходе игры нужно выкладывать тайлы, продолжая дорогу своего цвета. Задача — построить максимально длинную "трассу". Можно также играть по усложнённому варианту правил, в котором игроки получают дополнительные очки за животных на своей дороге....
29 01 2026 10:46:55
Настольная игра «Сильное колдунство» уже в продаже!...
28 01 2026 8:45:59
Цель игры — полностью окружить пчелу противника. Тот, кто сделает это первым, выигрывает. Также возможна ничья — в той ситуации, когда в результате одного хода обе пчелы оказываются полностью окружёнными одновременно....
25 01 2026 5:10:27
А теперь, собственно, самые популярные игры мая – то есть те игры, в которые играло наибольшее количество игроков. Полные данные обо всех лидерах месяца по всем параметрам можно посмотреть в файле, который находится в этой папке, а на следующем рисунке показаны только 30 лидирующих игр. В таблице указаны – текущее место, место в прошлом месяце, наивысшее достигнутое место, количество месяцев в «Топ-100», название игры, год издания, средний БГГ рейтинг, ранг на БГГ, число участвующих игроков, наилучшее число игроков, рекомендуемый минимальный возраст игроков и количество игроков в мае:...
24 01 2026 5:39:23
В RoboRally каждый игрок управляет роботом, цель которого – пройти из точки A в точку B, минуя в процессе определенное количество промежуточных точек (можно назвать их checkpoints). Эти бессмысленные с точки зрения производственной логики движения происходят на модульном поле, которое призвано изображать какое-то абстpaктное фабричное помещение, с присущими ему конвейерами, технологическими отверстиями, прессами, шестеренками, лазерами и т.д. Роботы пытаются не только добраться до финиша, но и помешать своим противникам сделать это, всячески пихаясь и отстреливаясь в процессе игры. Если нужен яркий образ, представьте себе роботов из “Короткого замыкания” внутри китайской фабрики по изготовлению паленых DVD-плееров....
22 01 2026 20:26:44
Самое плохое, что скопившиеся в данный момент игры не плохие — их не было резона продавать, но на сей раз я отказался от накопительства вообще....
21 01 2026 1:39:55
До недавнего времени я играл лишь в компьютерную версию “Axis and Allies 1942”, и только недавно смог попробовать настолку “Axis and Allies: Europe 1940”....
20 01 2026 8:10:11
Будем надеяться, что грядущие локализации нас порядуют больше. По слухам уже летом появится русская версия Игры престолов, а к концу года у нас выйдет StarCraft....
15 01 2026 6:56:49
Iwari (2019)
– Автор: Michael Schacht
– Абстpaктная, 2-5 игроков, 45 минут
– Abstract Strategy, Fantasy
– Area Control / Area Influence, Card Drafting, Hand Management, Route/Network Building
– Проект заканчивается: 22 марта
– Помощники: 4149
– Список игр на BGG
Соперничество сказочных племён за территории....
14 01 2026 22:41:46
Внутри лежат две книги правил: обычные, т.е. упрощённые и экспертные, т.е. полные, с погодой, а также с конкретными параметрами болидов, а не абстpaктными "очками жизни"....
13 01 2026 23:41:19
Несомненно, то, что игра рассчитана на 4х игроков намекает на мысль покупки дополнения, т.к. более привычно видеть игры с максимальным числом игроков в 5. Многие хвалят экспеншен игры и я готов доверится их мнению! Игра великолепно сбалансированна. В конце игры расклад может решить лишь одно деление на шкале подсчета. Игрой остались довольны и она обещает быть завсегдатой на нашем игровом столе....
12 01 2026 9:34:26
По правилам, в отборочном туре, с каждого стола в полуфинал выходили два человека с максимальным количеством очков, играли одной колодой. Пока остальные участники турнира подтягивались, а те кто уже пришли, входили в роли (красились, делали эльфийские ушки, переодевались) определились победители отборочного тура от первого стола (кстати лидером из них была восьмилетняя дeвoчка Зоя, хотя она играла всего второй раз и совершено самостоятельно!!!). В итоге в полуфинал вышло 10 человек....
11 01 2026 1:27:52
Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::




Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку