Алхимия на все времена. Обзор игры Seasons > Для семей участников СВО (отзывы, цены, где купить)
+7(977)9328978 Лучшее. Экономное. Доступное    
Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку

Алхимия на все времена. Обзор игры Seasons

Алхимия на все времена. Обзор игры Seasons

В преддверии выпуска локализованной версии Seasons наш товарищ из Чехии Дмитрий Шугаев подготовил развёрнутый хвалебный обзор этой настолки. Материал получился что надо, потому что автор хвалит игру за дело, и видно, что он ею крайне доволен. 

Опубликовано для компании Crowd Games

Вступление

Знаете, что в современном буме отечественных локализаций настольных игр я люблю больше всего? Вовсе не выход новинок в РФ одновременно с мировыми релизами (учитывая предварительные сборы средств, это меня, наоборот, скорее не устраивает), а издание на русском языке крутых и проверенных временем языкозависимых настолок. Ярким примером таких игр является настольная игра «Сезоны».

Коротко об игре

«Сезоны» — это фэнтезийная карточная игра с кубиками (а также с жетонами, личными планшетами игроков и даже небольшим полем) для 2—4 игроков. По легенде, это турнир величайших чародеев, сражающихся за титул нового архимага королевства. На протяжении сменяющихся времён года игроки получают энергию четырёх стихий, превращают её в кристаллы и призывают с её помощью разнообразные магические предметы и фамильяров, стараясь заработать при этом как можно больше очков престижа.

«Сезоны» вышли благодаря французскому издательству «Libellud» (подразделение «Asmodee», подарившее миру знаменитый «Диксит») и за последующие годы были изданы в большом количестве стран на девяти языках.

Это лучшая игра французского автора Режи Боннессе, на сегодняшний день уверенно входящая во вторую сотню рейтинга стратегических настольных игр и общего рейтинга главного настольного портала BoardGameGeek.com. Сюжет другой известной игры этого автора, «Lords of Xidit», разворачивается с «Сезонами» в одном мире — магическом королевстве Ксидит. А последняя прошлогодняя новинка этого автора, «Dice Forge», тоже стала заметным событием в мире настольных игр.

Краткий пересказ правил

В начале партии игроки с помощью закрытого драфта выбирают себе по 9 карт способностей, после чего делят их на три равных набора: первые три карты добавляются в руку, остальные две стопки становятся доступны после того, как маркер игрового времени пересекает отметку второго и третьего года соответственно.

В начале каждого раунда бросаются кубики сезонов, соответствующих по цвету текущему игровому времени года. В зависимости от выпавших на гранях символов, кубики дают игрокам различные бонусы: жетоны энергии, победные очки, активацию возможности обменивать жетоны энергии на кристаллы (ПО), возможность взять карту способности из колоды или увеличение текущей силы призыва игрока, определяющей максимально допустимое число карт способностей, разыгранных у игрока. Все игроки выбирают себе по одному кубику, после чего поочерёдно получают право хода.

В свой ход игрок сперва получает бонус(ы) от выбранного им кубика, после чего может совершить любое количество доступных ему действий. Это может быть розыгрыш карт, активация их эффектов и кристаллизация энергии.

Жетоны энергии и кристаллы. В игре представлены четыре вида жетонов энергии. Энергия необходима для оплаты стоимости карт и превращения её в кристаллы — очки престижа. В резерве игрока не может быть более 7 жетонов энергии. Если в результате действия у игрока становится больше 7 жетонов энергии в резерве, он должен оставить себе только 7 из них.

Для того чтобы превращать энергию в кристаллы, игрок должен иметь активированную способность кристаллизации в свой ход. Редкость и ценность каждого вида энергии меняется в зависимости от текущего времени года.

Карты способностей. Для того чтобы выложить новую карту с руки на стол, необходимо иметь достаточную силу призыва и заплатить указанную на карте стоимость в жетонах энергии и/или кристаллах. В игре встречается полсотни различных карт, каждая из которых представлена в колоде двумя экземплярами. Каждый из 50 эффектов уникален, но все они делятся на три основных типа действий: немедленные, постоянные и активируемые.

Именно на пестроте и многообразии сочетаний эффектов карт и зиждется основная игровая механика «Сезонов». Карты позволяют делать всё, что только можно себе представить в рамках правил игры: получать кристаллы, энергию, карты, всевозможные скидки и бонусы, брать, разыгрывать, сбрасывать, обменивать, кристаллизировать, доставлять неприятности оппонентам, перебрасывать выбранный вами кубик и даже передвинуть маркер времени года… В общем, вау!

Стартовая сила призыва игрока равна 0 и может быть прокачана максимум до 15. Каждая выложенная карта приносит её владельцу определённое количество очков престижа в конце игры (в зависимости от силы эффекта карты это может быть 0 или даже отрицательное значение). Количество карт в руке игрока не ограничено, но за каждую несыгранную карту в конце игры полагается штраф.

Кроме того, в свой ход игроки могут воспользоваться бонусами планшета. Действия этих бонусов дают дополнительные преимущества, но приводят к потере очков престижа в конце игры. В течение всей партии игрок может использовать не более 3 бонусов.

После того как активный игрок совершит все свои действия, ход переходит к следующему игроку. Когда все игроки сделают свои ходы, маркер времени передвигается вперёд в зависимости от значения на оставшемся кубике, после чего наступает новый раунд. Если маркер времени пересёк отметку начала второго или третьего года, все игроки добавляют себе в руку отложенную ими в начале игры вторую или третью стопку карт соответственно.

Финальный подсчёт очков начинается после окончания третьего года (12-го сезона). К количеству кристаллов, полученных по ходу партии, добавляются очки престижа с разыгранных игроком карт способностей, вычитаются возможные штрафы за оставшиеся на руке карты и использованные бонусные действия, после чего определяется победитель партии.

Сложность игры

Несмотря на тесную взаимосвязь всех игровых элементов, структура правил составлена очень грамотно и доходчиво, благодаря чему правила читаются легко. Но, если вам кажется, что 16 страниц текста — это много, на Ютубе есть парень Родни Смит, который объясняет правила «Сезонов» от А до Я за 13 минут (правда, по-английски): https://youtu.be/RVEY-dxcSU0.

Основная сложность вхождения для новичков заключается в необходимости иметь хотя бы приблизительное представление о 50 различных эффектах карт. Понимая это, авторы «Сезонов» разбили знакомство с игрой на несколько этапов «посвящения». Первое время предлагается использовать только первые 30 карт из 50. На начальном уровне (ученик чародея) также предлагается играть без фазы начального драфта карт, а для самых первых партий в целях обучения разработчики собрали четыре готовых стартовых набора.

Второй аспект, немного повышающий рейтинг сложности/комплексности «Сезонов», — это большое количество очков престижа и необходимость их непрерывного начисления по ходу игры. Участники игры получают кристаллы (они же победные очки) по нескольку раз за ход, а в продвинутом режиме игры — возможно, ещё и в ход соперника. Итоговый результат может доходить до трёх сотен очков, так что следить за всем этим вручную бывает утомительно. Ручная обработка данных, конечно, удлиняет время партии, но всё равно вдвоём вполне можно уложиться в час, а с опытом это время будет ещё сокращаться.

Цифровая (браузерная) версия

Моё знакомство с «Сезонами» началось на игровом онлайн-портале BoardGameArena.com — кстати, это был отличный способ попробовать игру, чтобы понять, насколько это вообще моё. В итоге я втянулся настолько, что наиграл в неё более тысячи партий и даже добрался до первой сотни в рейтинге. Стоит признать, что браузерная версия «Сезонов» сделана весьма добротно и удобна, прежде всего, тем, что избавляет игроков от необходимости следить за соблюдением всех нюансов правил и начислением очков. Благодаря этому онлайн-игрокам ничего не стоит «раскатать дуэльку» за 15—20 минут и тут же начать следующую — виртуальных оппонентов предостаточно, а процессор делает всю рутину за вас. Когда-то я даже считал, что «Сезоны» лучше в «цифре», но прошло время, игровой портал BoardGameArena.com давно заброшен, а коробка с «Сезонами» несмотря ни на что навсегда заняла почётное место в моей коллекции.

Количество игроков

Вы заметили, что один из самых популярных вопросов о настольных играх в комментариях (после великой троицы «почём?», «когда выдача?» и «будут ли допы?») — это «как она на двоих?»? И это понятно, ведь для многих настольщиков главной игровой ячейкой по ряду объективных и субъективных причин является их вторая половинка. Так вот, «Сезоны» идеальны для игры вдвоём. Вообще, на моей памяти это одна из лучших игр для двоих среди тех, в которые можно играть и б?льшим составом.

При этом надо отметить, что втроём тоже играется на «отлично». Большой плюс состоит в том, что игроку не нужно выбирать жертву негативных эффектов своих карт — они применяются сразу ко всем оппонентам.

Основная претензия для игры вчетвером состоит в том, что по сравнению с дуэлью время партии увеличивается почти вдвое. Учитывая насыщенность игрового процесса, это становится уже тяжеловато. С другой стороны, при наличии определённого опыта, не вижу никаких препятствий для того, чтобы потратить 2—2,5 часа на годную настольную игру вчетвером. В конце концов, по сравнению с партией в эпические «Сквозь века» полным составом (или любую другую настольную цивилизацию) это вообще цветочки.

За что я люблю «Сезоны»

Карты. Главный компонент успеха «Сезонов», как игровой, так и визуальный, — это 50 уникальных эффектов и иллюстраций карт магических предметов и фамильяров.

Получение бонусов от розыгрыша карт и в особенности их красивых комбинаций, сборка движков по получению энергии и добыче кристаллов — именно в этом и состоит вся соль «Сезонов». Знакомство с колодой, поиск удачных сочетаний, составление новых стратегий и контрстратегий может увлечь очень надолго и сделать каждую игру интересной и не похожей на предыдущую. А постепенное включение новых карт в игру (с 30 до 50) поможет не утонуть сразу же в огромном массиве возможностей.

Автором арта для игры является один из лучших современных иллюстраторов настольных игр — Найад, известный по работе над такими красивейшими играми как «Токайдо», «Big Book of Madness» и «Isla Dorada». Сейчас шикарное оформление настольных игр стало почти что стандартом, и именно «Сезоны» в своё время были одной из главных игр, задавших новый уровень качества в этом направлении. Полсотни шикарных и сочных иллюстраций делают «Сезоны» одной из самых красивых карточных игр. Иллюстрации хочется рассматривать подолгу: многие из них содержат немало мелких элементов, которые становятся заметными только при детальном рассмотрении.

Ну и отдельным пунктом (по сути, маленькой игрой в игре) стоит закрытый драфт карт, с которого, как с вешалки в театре, начинаются «Сезоны». Каждый раз вас ждёт динамичная сессия настоящих игр разума по набору сильной и сбалансированной руки, попыткам предугадывания приоритетов оппонента, составлению своих комбо и разбитию чужих. Без этой прелюдии игра теряет примерно треть своей привлекательности, именно поэтому надо обязательно пережить пару обучающих партий и поскорее перейти к варианту игры с драфтом. Если вы любите драфт хотя бы наполовину так же сильно, как я, уверяю вас: вы получите от «Сезонов» несомненное удовольствие!

Кубики. Вторая немаловажная составляющая успеха «Сезонов» — это игральные кости. Двадцать массивных кастомных кубиков — не единственная, но одна из важных причин, по которой настольная версия побеждает цифровую. Я с лёгкостью променял удобство автоматического начисления кристаллов на возможность собственноручно кидать эти яркие большущие кубы.

Кубики дают игрокам основные бонусы и драфтятся в открытую в начале каждого раунда, что само по себе очень увлекательно — при выборе постоянно учитываешь не только то, что выгоднее всего тебе, но и оппонентам. Также мне очень нравится, что кроме бонусов выбор кубика влияет на смену времён года и скорость игры в целом — таким образом, не востребованные игроками кубики сезонов задают длительность партии. По-моему, это отличный пример элегантно вписанного в основной игровой процесс элемента.

Выпавшие кубики, наряду со случайностью прихода новых карт, добавляют необходимый в таких играх элемент непредсказуемости, без которого «Сезоны» бы потеряли изрядную долю своего обаяния.

Игровой ритм «Сезонов» точно нельзя упрекнуть в монотонности. Бывают партии, когда в дебюте ещё неокрепший чародей выжидает и несколько ходов не делает ничего, кроме выбора кубика, просто накапливая энергию и увеличивая свою силу призыва. В то же время, по мере увеличения силы магов, игра становится всё более насыщенной на события, и в итоге любой ход может просто взорваться от оглушительного количества действий, разыгранных карт, комбинаций и количества полученных кристаллов. Концовка, как правило, тоже бывает довольно яркой и сопровождается напряжёнными попытками игроков выжать напоследок максимум из накопленного игрового арсенала.

Планирование и приспосабливание. Мне нравится баланс стратегичности и случайности в игре. Необходимость как планирования, так и приспосабливания к возникающим по ходу партии условиям представлены в «Сезонах» в хорошо выверенных пропорциях. Да, иногда может просто откровенно не повезти, но в целом рандом находится на уровне, оставляющем менее опытному игроку шансы победить фаворита. Всё как в популярных видах спорта, а ведь большинство из них любят именно за это.

После множества партий и изучения большинства связок карт и основных стратегий именно то, что всё может пойти не так, как изначально планировалось, и заставляет меня играть в эту игру снова и снова. Это делает «Сезоны» игрой о противостоянии не только соперникам, но и не всегда благоприятным обстоятельствам. Именно удачное сочетание этих двух элементов вместе с непредсказуемостью результата и делает «Сезоны» классной игрой.

Синергия. Главный кайф игры заключается в сплетении всех элементов (кости, карты, энергия, кристаллы) воедино. Все компоненты прекрасно дополняют друг друга и создают целостную картину. Игра прекрасно отлажена и отшлифована и является для меня пpaктически идеальным примером баланса стратегии и случайности в карточной игре.

Что может не понравиться

Кроме уже отмеченной выше относительной сложности вхождения из-за необходимости знания колоды, утомительности постоянного подсчёта очков и невозможности играть большой компанией, также стоит упомянуть присутствующий в игре элемент «take that», в простонародье — прямого подгаживания сопернику. По себе знаю, что не все любят эту механику в настольных играх, особенно когда чаще всего приходится играть со своей второй половинкой, с которой ещё потом жить. Справедливости ради надо сказать, что в «Сезонах» этот компонент присутствует в облегчённом виде — вообще сражения магов вполне могли бы проходить и в гораздо более агрессивном формате. Но авторы, как мне кажется, намеренно уменьшили уровень прямой конфронтации, так что в итоге получились не битвы, а скорее показательные выступления с демонстрацией личного мастерства и подспудными лёгкими уколами соперника.

Кроме того, основные карты с элементом «take that» сосредоточены в колоде архимага (31—50 — я насчитал их около трети), а на среднем уровне сложности (1—30) такие карты составляют не более 10 %. Но всё же парочка эффектов может иметь весьма неприятные последствия. Помните об этом перед тем, как садиться за «Сезоны», как и о том, что это хоть и сражение, но в конечном счёте всего лишь игра.

Вскользь о дополнениях

В жизни не держал в руках ККИ «Magic the Gathering», но в плане игрового процесса определённые параллели «Сезонов» с «Мотыгой», несомненно, просматриваются. Вот только к «Сезонам» не нужно бесконечно докупать новые бустеры. Вообще у игры есть два дополнения (которые, зная традиции Crowd Games поддержки выпущенных ими игр, вполне вероятно, со временем тоже появятся на русском языке), но для играбельности базы они совершенно необязательны. Новые карты станут прекрасным подарком фанатам «Сезонов», как минимум, существенно расширив арсенал способностей и число комбинаций, но, поверьте мне, и возможностей базовой игры вам хватит очень и очень надолго.

Заключение

Я считаю, что «Сезоны» — это нетривиальная игра с шикарным оформлением, отличным, но не перенасыщенным игровым процессом и высокой реиграбельностью. Её выход на русском языке сравним для меня с тем кайфом, когда в родной город наконец-то приезжает с концертом твоя любимая зарубежная рок-группа. Ведь несколько лет назад о локализации этой игры можно было даже не мечтать. А теперь — вот она: на родном языке, в оригинальном качестве и по привлекательной цене. И, конечно, отдельный респект издателю от обладателей зарубежной версии за возможность заказать русскую колоду карт.

И ещё, знаете, что для меня является лучшей рекламой любой настольной игры? Это когда, сделав добротный PnP или поиграв в качественную и удобную цифровую версию, ты потом всё равно покупаешь коробку с этой игрой себе в коллекцию. На таких коробках можно ставить знак качества, и настольная игра «Сезоны» однозначно относится к таким.



Комментарии:

“Ты купил Монополию?!” Обзор игры Monopoly Gamer

“Ты купил Монополию?!” Обзор игры Monopoly Gamer Стоит начать этот обзор с причины нелюбви к данной игре. Эта игра по сути популяризовала саму идею настольных игр, когда поступила в продажу в 1930-х годах. Но за прошедший век многие механизмы Монополии были улучшены или вообще отброшены в тысячах новых игр....

03 12 2025 9:52:33

19-25 ноября 2018. Friday, London и Клумба

 19-25 ноября 2018. Friday, London и Клумба Капитан Сонар – ...

01 12 2025 12:46:13

Обзор игры «Холодная война: ЦРУ против КГБ»

Обзор игры «Холодная война: ЦРУ против КГБ» Обзор игры «Холодная война: ЦРУ против КГБ»...

30 11 2025 1:47:31

«Манчкин» в онлайне закрыт

У разработчиков Коронации, ведь, получилось...

29 11 2025 23:23:28

Отчёт за неделю с 16 по 22 мая 2011 года

Отчёт за неделю с 16 по 22 мая 2011 года Pyramic. Curse of the Mummy — ...

28 11 2025 16:23:16

Впечатления от Lords of Hellas

Впечатления от Lords of Hellas Это Territory Control игра, с пвп-боёвкой, без Player Elimination, с несколькими очень конкретными триггерами выигрыша, без очков победы....

27 11 2025 11:34:51

Темы месяца: октябрь 2011

Темы месяца: октябрь 2011 2. Альтернативные российские "Колонизаторы"...

25 11 2025 11:12:58

Подробности об игре «Волкодав. Замок людоеда»

Подробности об игре «Волкодав. Замок людоеда» Подробности об игре «Волкодав. Замок людоеда»...

24 11 2025 20:48:33

Москва: игротека для самых маленьких

Москва: игротека для самых маленьких Москва: игротека для самых маленьких...

23 11 2025 20:42:27

Обзор игры «Roborally»

Обзор игры «Roborally» Несколько роботов (по количеству игроков, от 2 до 8)  соревнуются, кто быстрее в заданном порядке проедет через несколько контрольных точек. Карта гонки представляет собой схему некоторого индустриального помещения, набитого действующими конвейерами, крутящимися шестеренками, штангами-толкателями, ямами, промышленными лазерами и прочим технологическим барахлом. На карте установлены пронумерованные флаги контрольных точек, в зависимости от нужной сложности и продолжительности партии их может быть от 2 до 8 штук. Победителем считается игрок, робот которого первым прошел через все контрольные точки в заданном порядке, от первой до последней....

22 11 2025 18:29:22

Последствия отключения света для бизнеса

Последствия отключения света для бизнеса На Таганской нам рубали питание из-за того, что на улице шёл ремонт. Город решил, что нам позарез нужно сделать широкий тротуар и ровную дорогу. И начались отключения. Долгие, смачные и безнадёжные. Магазин вообще выпадал из бизнеса — ни кассы, ни компьютера. Если за пределами Москвы на ЕНВД ещё можно было выдавать бумажные чеки (или вообще обходиться без них), то в столице строго касса. Да, касса может работать в ручном режиме без компьютера, да, бывают аппараты с аккумуляторами — но в магазины мы такие не ставим. Предполагается, что упсов хватает на основные вещи, а если свет отключили — смену можно закрывать. Ремонт никто не предвидел. Свет отключали неравномерно и случайно, поэтому продавцам нужно было стоять смену — вдруг к вечеру оно всё заработает снова....

20 11 2025 7:11:58

Рецензия на игру «Большой куш»

Рецензия на игру «Большой куш» Подобное описание не позволяет составить полное представление о игре, но риску предположить, что Большой куш — это настольная игра, в которую стоит играть в большой и весёлой компании. Она может стать отличным поводом для веселья, но вряд ли сгодиться на роль серьёзной настолки, к которой вы будете возвращаться снова и снова....

19 11 2025 13:18:50

Турнир по «Эволюции» в Новосибирске

Турнир по «Эволюции» в Новосибирске Турнир по «Эволюции» в Новосибирске...

18 11 2025 14:36:28

Ордонанс: новинка от создателей «Зельеварения»

Ордонанс: новинка от создателей «Зельеварения» Ордонанс: новинка от создателей «Зельеварения»...

16 11 2025 10:42:41

Hardback — распечатай и играй

Hardback — распечатай и играй Структура файла для печати: 1. Страницы 1 — 16: карты жанров. Печатать один раз каждую страницу. 2. Страницы 17 — 21: начальные карты. Печатать один раз каждую страницу. 3. Страница 22: рубаша для страниц из п. 1 и п. 2. 4. Страница 23: карты достижений. Печатать один раз. 5. Страница 24: рубашка для карт достижений. 6. Страницы 25-26: карты специальных способностей. Печатать один раз каждую страницу. 7. Страница 27: рубашка для карт из п. 6. 8. Страницы 28-29: игровое поле, двухстороннее....

15 11 2025 0:47:50

Стальная арена. Обзор игры

Стальная арена. Обзор игры Всё начинается с того, что из шестиугольников выкладывается игровое поле, конфигурация которого зависит от количества игроков (их может быть от 2 до 4 человек). Затем все по очереди выставляют на поле своих роботов. Причём, в игре имеет значение направление взгляда робота, так что уже в самом начале нужно выбрать, в какую сторону он «смотрит»....

14 11 2025 2:18:35

Что такое «Фиаско»?

Что такое «Фиаско»? Что такое «Фиаско»?...

13 11 2025 19:33:23

Манчкин (Munchkin)

Манчкин (Munchkin) карточная пародия на ролевые игры Сложность механики:...

10 11 2025 19:33:44

Elder Sign: Grave Consequences – распечатай и играй

Elder Sign: Grave Consequences – распечатай и играй Скачать материалы для игры Elder Sign: Grave Consequences...

09 11 2025 13:11:18

Правила игры «Весёлая охота»

Правила игры «Весёлая охота» Для детей младшего и среднего школьного возраста Автор — Л.Д. Сундукова Художник — Ю.В. Трунев ...

08 11 2025 18:32:50

Обзор игры «Atlanteon»

Обзор игры «Atlanteon» Все они похожи на математическую задачу — черезчур абстpaктны и не особо увлекательны...

07 11 2025 14:41:39

Kingdom Death: Monster – распечатай и играй

Kingdom Death: Monster – распечатай и играй * 5-6 игроков. На последних страницах книги, предусмотрены различные варианты игры, в том числе и для пяти и шести игроков, но знакомство с игрой не рекомендуется начинать в таком количестве....

06 11 2025 12:29:22

«Генералы. Вторая Мировая». Рассматриваем компоненты и сравниваем с зарубежным изданием

«Генералы. Вторая Мировая». Рассматриваем компоненты и сравниваем с зарубежным изданием В игре есть две основных составляющих, поле с фишками и колоды карт. В плане поля и фишек всё отлично. Наборы танков и корабликов разных цветов, как и в оригинале, выполнены из дерева. Поле – точно такое же, только все регионы на нём подписаны по-русски....

04 11 2025 16:52:31

Essen 2007

Essen 2007...

03 11 2025 0:22:14

Кодовые имена. Дуэт. Обзор игры

Кодовые имена. Дуэт. Обзор игры И с агентами не всё просто – каждая сторона видит только 9 агентов, а всего нужно найти 15: 3 агента у сторон общие, но неизвестно, какие именно. То есть, разыскивая чужих агентов, на которых намекает противоположная сторона, придётся икать не только среди слов, соответствующих пустым квадратам, но и среди своих собственных агентов, отмеченных зелёным цветом. А ведь каждая ошибка приближает конец партии....

02 11 2025 16:30:44

ПНП: «Saboteur» + «Saboteur 2»

ПНП: «Saboteur» + «Saboteur 2» Скачать материалы для игры Saboteur 2 (rar, 17.5 Mb)...

01 11 2025 19:34:21

Народный отчёт, № 109

Народный отчёт, № 109...

29 10 2025 5:13:36

Seal Team Flix. Обзор игры

Seal Team Flix. Обзор игры Ход игры...

28 10 2025 6:24:30

Перевод словаря из «Labyrinth: The War on Terror»

Перевод словаря из «Labyrinth: The War on Terror» Adversary / Враждебная – мусульманская страна, настроенная против Соединённых штатов (4.2.3)....

27 10 2025 23:41:16

Игра года – 2018

Игра года – 2018  Традиционно первая номинация – это лучшая семейная игра. В неё попадают игрушки, за которые можно сесть с родными и близкими, друзьями и подругами, опытными и неопытными игроками. Словом, игра должна быть достаточно проста, чтобы её мог понять любой, но достаточно глубока, чтобы быть интересной и опытным настольщикам. И такая игрушка в этом году была – «Медвежий парк», выпущенная компанией GaGa Games, интересный тетрис про строительство вольеров в зоопарках. Игрушка на смекалку, на планирование и на выполнение заданий. Несложная, со стратегическим простором, и очень цепляющая. Пpaктически каждый раз, когда мы её раскладывали, кто-то сразу же просил сыграть ещё....

26 10 2025 19:25:32

Ждёт ли настольные игры упадок?

Ждёт ли настольные игры упадок? Вероятно, на то существует масса причин. В результате кризиса в индустрии комиксов и видеоигр некоторые приходят в схожий — настольный бизнес, который всё ещё развивается. Благодаря техническому прогрессу затраты на издание небольших тиражей игр или книг уменьшаются. Старые увлечения – коллекционные игры и немецкие настольные стратегии – породили новую игровую среду, из которой теперь появляются молодые и талантливые авторы. И это не единственная причина....

25 10 2025 13:12:33

Покорять нельзя ждать! (Одной запятой не хватает)

Коробка комплектуется игровым полем, довольно большой колодой карт, шестиугольными жетонами местности и кучей пластиковых кубиков различных цветов и размеров. Некоторые из них окрашены бронзовой, серебряной и даже золотой краской....

24 10 2025 21:49:47

Spirit Island — распечатай и играй

Spirit Island — распечатай и играй С течением времени духи распространяют своё присутствие на новые части острова и получают новые и более мощные силы, а захватчики, в свою очередь, ускоряются....

22 10 2025 21:27:16

Фотографии игры «Спаси праздник»

Фотографии игры «Спаси праздник» Убираем мешок, правила и листы жетонов. Теперь перед нами лист игрока. В коробке их четыре штуки. На фото он изображён вверх ногами, но всё и так понятно: на листе есть четыре разноцветных области для сбора картинок, а по периметру нанесены подсказки — расшифровки результатов броска кубика события и эффекты жетонов действий....

21 10 2025 11:49:10

Правила настольной игры «Dungeon Twister»

Правила настольной игры «Dungeon Twister» Правила настольной игры «Dungeon Twister»...

19 10 2025 11:48:15

Опознайте советскую ходилку

Опознайте советскую ходилку Опознайте советскую ходилку...

18 10 2025 18:36:46

Настольный герой № 12 — Виталий Никитчин

Ну а теперь — слово нашему герою: ...

17 10 2025 13:25:18

Правила игры «Зомби! Спасайся кто может!»

Правила игры «Зомби! Спасайся кто может!» Правила игры «Зомби! Спасайся кто может!»...

16 10 2025 15:51:13

Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::