Обзор игры «Witch’s Brew»

Новосибирский настольщик Михаил опубликовал у себя на сайте обзор игры Witch's Brew. Он пишет, что по тематике эта игра похожа на Зельеварение, а по механике — на Race for the Galaxy. При этом игрушка хаpaктеризуется "умеренностью" и, видимо, подойдёт начинающим любителям настольных игр.
Жили-были ведьмы, и как полагается всяким уважающим себя ведьмам, они — что? Правильно, варили всякие зелья и эликсиры. Вот только ведьмы жили за границей и про российскую игру «Зельеварение» слыхом не слыхивали, а любимой настолкой у них была «Race for the Galaxy»…
Кхм. Нет, кроме всяких шуток! Игра «Witch’s Brew» («Ведьмино варево», или далее для краткости просто «ВВ») — это действительно игра про ведьминскую карьеру на ниве
самогонозельеварения, не имеющая ничего общего с одноимённой российской игрой, зато имеющая некоторое сходство с «Race for the Galaxy» по части механики. Сходство, впрочем, достаточно далёкое, чтобы можно было говорить о заимствовании или подражании.Вот об этой-то игре мы и поговорим в нашем сегодняшнем обзоре.
Жизнь ведьмы, прямо скажем, нелегка. Конкуренция-с! Ингредиенты для зелий-эликсиров приходится добывать чуть ли не с боем… а даже и добыв — приходится опять же с боем прорываться к котлам, чтобы в них чего-нибудь сварить. Все, ну буквально все жаждут трудиться! Читали «Понедельник начинается в субботу»? Вот и тут примерно то же самое.
С точки зрения игровой механики, ведьминская деятельность представляет собой набор определённых навыков, коих в общей сложности насчитывается двенадцать. Каждый из них обозначен картой, так что все игроки имеют в своём распоряжении по дюжине карт, отличающихся только рубашкой. Ими они заявляют свои действия на каждом ходу. Да, вы правильно уловили сходство с «Галактикой».
Эти двенадцать карт делятся на четыре группы по три штуки. Зелёные отвечают за добывание ингредиентов, синие — за изготовление зелий в трёх котлах. Жёлтые карты отвечают за конвертацию между деньгами, ингридиентами и победными очками. Три оставшиеся карты (две красные, одна серая) позволяют позволяют получать халяву: красные с других игроков, серая с книги заклинаний. Карты забавно и симпатично иллюстрированы, их приятно держать в руках.
Всего есть три вида ингредиентов-жетонов (по игре это «волчья кровь», «змеиный яд» и «травяной настой», но их вполне достаточно называть просто по цветам), три котла и два шкафа. Эти последние представлены пятью стопками карт, упорядоченными по возрастанию ценности: когда игрок варит чего-то в котле или тащит чего-то из шкафа, он просто берёт верхнюю карту соответствующей стопки и оставляет до конца игры у себя. (Заплатив, разумеется, указанное количество ресурсов!) На двух картах в каждой из стопок изображены вóроны: игра закончится после того, как игроками будут разобраны в совокупности четыре ворона. Кроме того, имеется книга заклинаний (будучи активированными через Чернокнижника, её карты дают игрокам ту или иную халяву), деньги и победные очки в жетонах. Всё это может конвертироваться друг в друга посредством очень интересной механики, и сейчас мы разберём, как именно.
Игра состоит из раундов, для каждого из которых игрок выбирает среди своей дюжины пять карт и оставляет их в руке. Ими он, соответственно, сможет заявить пять действий, вот только — сюрприз! — далеко не факт, что эти пять действий получит. И это первое отличие от «Race for the Galaxy».
Для понимания того, как всё это происходит, важно заметить, что «ВВ» — это игра для сравнительно большого числа участников. Для четверых-пятерых, если быть точным (втроём можно, с использованием игровых «костылей», но это будет не то).
Итак, всё играется по очереди. Первый игрок выбирает с руки карту действия и играет её. После чего очередь идёт по часовой стрелке, и каждый следующий, когда дело доходит до него, обязансыграть такую же карту, если она у него есть. Если нет, то очередь просто переходит дальше. А вот если всё-таки есть…
Фишка в том, что функционал каждой карты имеет две градации: основную и урезанную. Каждый (кроме первого) очередной розыгрыш карты в раунде предоставляет её хозяину нелёгкий выбор: заявить основной функционал (тогда предыдущий его заявитель обломится и ничего не получит), либо заявить урезанную версию, сказав «да будет так», и получить меньшую выгоду — а предыдущая заявка останется в силе.
Вот, например, справа карта волчаря (или как там коротко назвать человека, присматривающего за волками?). Основной функционал — даёт три единицы красного ресурса. Урезанный — даёт лишь одну.
Хорошо, если до тебя в этот ход очередь добирается последней. Перебиваешь все заявки и получаешь те самые три штуки ресурса. А если ты, допустим, второй по очереди? За тобой ещё двое или трое. Что выбрать? Можно сказать «да будет так» и взять всего один ресурс. Но гарантированно. А можно заявить «ничего подобного, за волками нынче ухаживаю я!» — и попробовать получить все три. Но вдруг у тех сидящих за тобой такая карта тоже есть? Перебьют ведь заявку! А вдруг нету?! Будет потом жаба душить, что получил в три раза меньше возможного. 🙂 Как хошь, так и выбирай. Твой проблем. 🙂
Собственно, вот этот выбор между «гарантированно получить немножко» и «есть шанс получить побольше» составляет главную изюминку игровой механики. И в этой двойственности карт кроется второе — главное — отличие «ВВ» от «Race for the Galaxy».
А теперь я проведу между этими двумя играми параллель и ткну пальцем в проблему взаимодействия. Есть оно. Много его! И не только в конкуренции за сделанную заявку. Хотя это тоже, конечно. А суть-то вот: смотри на стол у соперников и пытайся делать выводы. Если кто-то сидит с кучей ингредиентов-ресурсов, то наверняка ведь на следующий раунд оставит себе синих карт. Если у кого-то куча золота — особенно если у тебя! — то наверняка ведь найдутся халявщики, которые возьмут себе карту вора. Думай, блин. Анализируй.
Так вот, в «ВВ» это почему-то довольно очевидно. А в «Race for the Galaxy» почему-то нет. 🙂 Хотя идея абсолютно одна и та же. 🙂
Но в целом две названные игры непохожи. Партия в «ВВ» проходит оживлённо, бодро и весело, с постоянными диалогами в стиле «Ивана Васильевича» — «Аз есмь царь!». И дayнтайм пpaктически не чувствуется: даже если ты отыграл на этот раунд все свои карты, то можно уже выбирать себе пятёрку на следующий… посматривая на стол, конечно, пока остальные там этот раунд доигрывают.
Ну и, раз уж речь зашла о дayнтайме, нельзя не упомянуть ещё один бич многих настолок — рандом. Здесь интересно. 🙂 Рандома как бы нет. «Как бы» — потому что всё определяется действиями самих игроков, и «ВВ» относится к числу тех игр, где даже один отдельно взятый участник несознательными действиями может этого сáмого рандома накидать столько, что другим мало не покажется. 🙂
А вот мы и подошли к подведению итогов…
Достоинства игры:
- Очень симпатичное оформление.
- Всего в меру. В меру несложные правила, в меру нетривиальный гeймплей.
- Дayнтайм пpaктически не ощущается.
- Нет рандома, за исключением того, что создают сами игроки.
Недостатки игры:
- По отзывам — неоправданно большая коробка.
- Нормально играть можно лишь вчетвером и впятером.
Неоднозначных особенностей за игрой замечено не было.
Комментарии:
Вообще говоря, правильнее было бы сказать «кости» вместо «кубики», однако словосочетание «игры на костях»… как-то оно звучит того… мрачновато. 🙂 Хотя к данной конкретной игре и вполне подходит. 🙂...
28 10 2026 19:12:19
Ticket to Ride: Europe + Europa 1912 — ...
26 10 2026 21:11:22
Наиболее востребованные авторы: Emerson Matsuuchi (Reef и Century: Eastern Wonders), Reiner Knizia (Yellow & Yangtze, Blue Lagoon и Lost Cities: Rivals), Inka Brand и Markus Brand (The Rise of Queensdale, Exit: The Game — Dead Man on the Orient Express и Exit: The Game — The Sunken Treasure), Matt Lea*** (Forbidden Sky) и Martin Wallace (Brass: Birmingham, Brass: Lancashire и Moa)....
24 10 2026 1:57:46
Переведенные карты
А2 поле
Поле разбитое на части
Русские правила
Жетоны самолетов
Коробочка для карт
Pin up карты
Переведены даже карты, которые не переводили в оригинальной версии вышедшей в России. Количество копий карт указано внутри файла...
23 10 2026 12:17:54
Две партии в 7 Wonders мы отыграли довольно вяло. Разложили разок, повторили, а потом больше ни у кого желания играть не возникло. У меня так вообще эта игра источник печали — из шести партий я еле-еле выиграл в одной. Но потом я кое-что обнаружил. Как обычно, в новой игре мы допустили ошибку. По какой-то причине я совершенно забыл, что за наборы из трёх разных научных символов начисляют по 7 очков. А ведь я почти в каждой игре собирал науку! Так что все наши результаты можно смело аннулировать и садиться за игру заново. И что-то мне подсказывает, что теперь я оценю её чуточку выше 🙂...
22 10 2026 11:40:28
Материалы взяты из компьютерной версии игры. Шрифт оригинальной Галактики мне в упор не нравился, поэтому подобрал на свой вкус. Надеюсь никого раздражать не будет. ...
21 10 2026 6:56:39
Посты по пнп-материалам по перечисленным играм я оставил, но ссылки на подборки теперь ведут в никуда. Кстати, пнп-подборок для 7 Leaders было довольно много, в т.ч. в комментариях, так что я мог что-то пропустить. Если кто-то вдруг наткнётся на действующую ссылку, дайте знать, я её тоже уберу....
20 10 2026 12:24:36
Цель игры провести своего героя через 5 локаций, наполненных монстрами и ловушками, и победить босса, сидящего в шестой. Для выполнения этой благородной миссии у вас будет набор заклинаний и вещей, а также отряд, состоящий из побежденных монстров....
19 10 2026 6:13:53
Кроме тайлов, книги правил, картонок с местностью в игре есть 2 листа с треками очков действия, победных очков и комaндных очков. На кой черт придумали столько очков? Да все просто. Победные очки позволяют выиграть сценарий, очки действия позволяют делать действия отрядом, комaндные очки дают бонусы к броскам кубиков и их можно использовать если не хватает очков действия....
14 10 2026 15:26:21
В данный момент времени можем смело утверждать, что русское издание поистине уникально. Так как в него входят:...
13 10 2026 17:49:38
2. Расскажите о теме игры в целом. Обрисуйте игровой мир, объясните роль каждого игрока и цель, которую он должен достигнуть для победы....
12 10 2026 13:40:31
Первые три места по итогам турнира распределились следующим образом:...
11 10 2026 1:16:33
Для пущей сложности для сбора нужных комбинаций у каждого игрока всего 2 слота — борозды, в каждую из которых можно выкладывать бобы только одного вида. Набор из 5 карт на руках также не облегчает жизнь, так как карты из него можно выкладывать в борозды только строго по тому порядку, в котором они пришли в руку. В отличие от остальных карточных игр мешать карты в руке нельзя!
...
08 10 2026 5:12:16
? Умрите и вернитесь призpaком! Если один из участников подстрелен, он может вернуться... Когда доходит очередь до мёртвого игрока, он совершает действия как будто бы был жив, тем самым продолжая влиять на исход игры. Бойтесь выстрелов из могилы!...
07 10 2026 8:45:40
Среди компонентов игры, помимо разноцветных деревянных рыбок, карточек с забавными рыбами-клоунами, монахами и пр. затесалась пpaктически настоящая наживка — черви....
04 10 2026 20:14:38
Правила игры «Great Wall of China» (Великая Китайская стена)...
03 10 2026 3:41:15
Интересно было бы узнать, почему Мир Хобби пошёл на такой шаг. Может быть виной тому экономические причины (дешевле было взять оригинальные компоненты, а не печатать отдельный тираж с русскими наименованиями) или это какое-то принципиальное решение, например Days of Wonder (вдруг локализаторам запретили трогать поле и карты). Может быть есть ещё какие-то факторы....
01 10 2026 2:13:31
По семь фигурок четырёх цветов, отсоединяются с усилием — иногда необходимо будет воспользоваться ножом, чтобы разъединить сильно сдружившихся во время поездки «фигуристых собратьев». Некоторые формы не встречаются в основной игре, поэтому будьте готовы к неожиданным поворотам. Ещё один сюрприз — все комплекты фигурок разные, и совпадают только наполовину....
30 09 2026 10:32:37
Главный замут и простор для тактики представляют здания, негро-paбы/колонисты (негры) и VP’s. Сами здания строятся почти как замок в turn-based нетленке, Героях Меча и Магии. У вас есть слоты, в них и лепите здания. Сразу скажу, построить все здания невозможно, потомучто тупо нехватает слотов на карте города и потомучто самих зданий нехватает на всех игроков. Т.е. их меньше чем участников. Если вы решили что за самые лучшие здания идет война, вы не правы. Лучших зданий в игре просто нет. Баланс игрового процесса Puerto Rico даст фору обоим старкрафтам. Двух-трех выигрышных комбинаций, с помощью которых вы будете в 70-100% побеждать, просто не существует....
29 09 2026 11:44:50
В состав игры входят 56 карт, в том числе 7 наборов карт достоинством от 1 до 7 и ещё 7 уникальных карт духов. Текста на карточках нет, так что «Гаге» придётся переводить только правила. На Board Game Geek отзывов про Siggil немного, пишут, что игрушка достаточно проста, ты просто смотришь на стол, находишь самый лучший вариант хода для тебя лично и проверяешь, не открывается ли тем самым следующему игроку какая-то совсем супервозможность. ...
26 09 2026 13:50:49
Дорогие читатели! Меня зовут Виктор, и я один из редакторов журнала, который Вы сейчас читаете. Как многие любители истории и военных игр, я столкнулся с нехваткой информации, касающейся такого класса игр, как «wargames». Занявшись поиском интересующих меня материалов на просторах Интернета, пришлось признать, что кроме любительских переводов и PnP, а так же нескольких сайтов и форумов для любителей, в России нет ни одного просвещающего и объединяющего ресурса по данной тематике, как для новичков, так и для опытных игроков. В связи с этим я и несколько моих товарищей по ВИК «Сталинград» обратились к ряду клубов, объединений и людей из России, Украины и Белоруссии с предложением принять участие в создании этого и последующих номеров. И теперь мы представляем на суд публики первый электронный и по-настоящему народный журнал. Этот журнал задуман как первое издание для любителей истории, военно-стратегических и военно-тактических игр....
25 09 2026 3:55:13
Жетоны – обычные. Не большие, и не маленькие. Не толстые, и не тонкие. Нормальные такие. Вполне удобные....
22 09 2026 9:12:32
Немецкая награда «Spiel des Jahres 2008» («Игра года 2008»), австрийская — «Spiele Hit für Experten 2008» (Игра-хит для экспертов 2008), первое место, а следовательно и награда «Немецкий игровой приз 2008» («Deutscher Spielepreis 1.Platz 2008»), финалист «International Gamers Awards 2008 Finalist», в списках лучших игр «JogoEu Users Game», «Hall of Awards 2008», «Wiener Spiele Mischung Selektion 2007». Плюс первые места в номинациях «Любимая игра», «Самая любимая большая игра», второе место в номинации «Самая инновационная игра» и третье место в «Самая приятная игра» от «H@ll 9000», а также специальный приз от «Spiel des Jahres 2008» — как лучшая комплексная игрa, и это всё собрано у одной игры Agricola. Таким внушительным списком наград, пожалуй, не может похвастаться ни одна настольная игра. Что же есть в ней такого необычного?...
21 09 2026 12:17:58
Распаковка Dragonheart from Iaroslav Syngaievskyi on Vimeo....
20 09 2026 6:33:50
Подбирал для карт то, что скорее всего будет понятно всей семье — от детей до бабушек, — и что, в крайнем случае, можно объяснить отдельными словами. В оригинале на каждой карте просто напечатаны два текста (игроки перед началом игры договариваются, какой из них будет использоваться), а у меня только один, но зато с иллюстрацией и описанием — исключительно для настроения....
19 09 2026 1:39:30
Прогресс по сравнению с первой версией заметен невооружённым взглядом. Мы больше не играем в абстpaктном синем шаре. Теперь очевидно, что место действия — Москва....
17 09 2026 6:57:12
Перевод карточек для игры «Мрачная борьба» (Twilight Struggle)...
14 09 2026 9:35:19
Семейство: Древняя, Халмаподобная (игры-переходы), Коноподобная
Тип: Абстpaктная, Игра с полной информацией
Категория: Абстpaктная стратегия
Механизм: Перемещение по сетке (Grid Movement), Захват фишек прыжком через свою подставную (Capture Chips Jump Through His Dummy), Перемещение от точки до точки (Point to Point Movement)
Количество игроков: 2
Возраст: 6+
Время подготовки к игре: меньше 1 мин.
Длительность партии: 5-10 мин.
Сложность правил: Низкая
Время освоения: 3 мин.
Уровень стратегии: Средний
Тип поля: Сетка
Размерность поля: 5×5
Локация: Восточная Азия, Корея
Навыки: Тактика, стратегия, внимание, наблюдательность
Альтернативные названия: O-Pat-Ko-No, Exchange Kono, Five Field Kono...
13 09 2026 19:21:54
Открывайте новые правила и станьте очевидцами событий, разворачивающихся по результатам нескольких партий. Больше никогда две игры не будут одинаковыми....
12 09 2026 15:35:59
Upd. от 08.04.2008
В этом переводе встречаются ошибки, поэтому рекомендую скачивать мой перевод игры Anima: Shadow of Omega....
11 09 2026 10:47:31
Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::




Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку