Sub Terra. Обзор игры

Как-то я присматривался к игрушке Sub Terra, в которой нужно путешествовать под землёй и искать выход наружу. Казалось, интересная штука. А тут, вот, есть обзор, из которого следует, что игра почти целиком строится на удаче. На русский язык материал перевела читательница по имени Анна.
1-6 игроков
60 мин
10+
Оказаться в ловушке под землей – один из универсальных страхов, как падение или утопление, от одной мысли о которых мурашки по коже. В игре Sub Terra нехватка света и воздуха только часть проблем; вам нужно будет бороться с обвалами, наводнениями, ядовитыми газами и, что самое худшее, мистическими ужасами, который преследуют вас по извилистым туннелям.
Как и в реальном походе в пещеры, вам нужен компаньон. Совместные усилия разных по навыкам персонажей – это путь к спасению. Действия от раунда к раунду просты, но разнообразны. За один ход игрок переворачивает плитки, для исследования системы пещер и поиска выхода, который скрывается в шести из 64-х квадратов. Даже при стандартном уровне сложности не так просто его отыскать, вы передвигаетесь на новый квадрат почти каждый свой ход, не зная, что вас ждет.
В конце каждого раунда колода опасностей вызывает инцидент на определенном типе игрового квадрата. Игрокам, неудачно остановившимся на этом квадрате, наносится повреждение, или вынуждает их кинуть кость и пройти проверку навыков, или можно потерять до трех кошмаров. Мистические создания преследуют игроков, заставляя их двигаться без передышки, но могут разочаровать при встрече. Пойманный персонаж выбывает из игры, пока его не исцелит другой игрок. Не исключен сценарий, когда игроки бросают товарищей, что означает довольно скучное ожидание для тех, кто выбыл.
Монстры несколько предсказуемы, но не остальные опасности, которые могут внезапно уничтожить даже самую осторожную комaнду. Пока многое зависит от рискованного решения остановиться на определенном квадрате поля, кошмары поражают игроков независимо от места действия и могут нанести раны из-за неудачного броска кости.
Ограничение по времени часто делает игру чистой пpaктикой в удаче, что делает невозможным разработку стратегии. Нередко вы обнаруживаете, на основе оставшихся плит и карточек, что шанс найти выход невелик, слишком много ходов потрачено на исцеление или восстановление.
Общее впечатление
Игре не хватает вариативности: небольшой набор опасностей, нет подробного описания персонажей, всего лишь несколько хаpaктеристик их способностей. Из-за этого игра часто скатывается к рутинным действиям «переверни плитку – возьми карту», без ощущения прогресса или получения вознаграждения.
Игровой процесс довольно целостный, но создается ощущение, что количество карт и плит могло бы лучше компенсировать процент удачи в достижении опыта, что дало бы возможность избежать слишком большого разочарования и очевидного отсутствия контроля. Но так происходит не каждую игру.
Sub Terra отлично смотрится, имеет фантастический замысел игрового процесса и на первый взгляд впечатляет. К сожалению, потратив слишком много времени в заточении, вы можете от скуки полезть на стену.
Также, слишком высокая сложность, сильная зависимость от удачи вызывают чувство несправедливости вместо удовлетворения испытаниями. И какой стыд, что игра не имеет подробного сюжета, описания событий, чтобы помочь оживить повторение.
Комментарии:
Карты-модификаторы меняют правила на кон, можно играть без них....
26 02 2026 17:31:29
Как мне кажется, конкретная цель особо важна в играх с явно выраженной тематикой: победить монстра, что-то построить, выпить весь сок – сделать что-то конкретное, чтобы закончить игру победой. В этом случае игрокам не нужны промежуточные награды, достижение цели игры – это и есть победа....
25 02 2026 13:59:24
Space Hulk — Death Angel — карточная кооперативная игра для 1-6 человек 2010 года выпуска. Создана на основе вселенной WarHammer 40K по мотивам Space Hulk и позволяет отряду смельчаков пройтись по тёмным коридорам, в которых скрываются кровожадные генокрады....
22 02 2026 2:11:35
Перевод игры «Зомби в супермаркете» (Mall of Horror)...
21 02 2026 16:32:20
Небольшой бесплатный настольный футбол...
20 02 2026 17:48:20
Разработчиком игры числится Кори Коничка, известный такими шедеврами как Runewars, Battlestar Galactica, Middle-Earth Quest, Starcraft и другими "тяжёлыми" играми от FFG....
19 02 2026 12:10:23
Space Race (2019)
– Авторы: Marek Loskot, Michal Mikes, Jan Soukal
– Стратегическая, 1-5 игроков, 70 минут
– Space Exploration
– Card Drafting, Hand Management, Simultaneous Action Selection
– Проект заканчивается: 24 мая
– Помощники: 2359
– Список игр на BGG
Соперничество руководителей космических агентств....
18 02 2026 13:59:34
Игровые поля плохо прилегают к поверхности стола, пружинят. Картон часто изогнут. ...
17 02 2026 15:26:34
Количество игроков:
3-6 (рекомендуется — 4-6)
Тип игры:
Ходилка-ужастик
Сложность освоения:
средняя
Динамика игры:
средняя
Время на изучение правил:
10 минут
Длительность партии:
90 минут
Прострaнcтво для игры:
1 х 1 м
Похожие настолки:
нет данных
Похожие комп. игры:
нет данных
Стоимость:
1200 рублей
Коротко об игре:
Несложный атмосферный ужастик
Состав игры:
...
16 02 2026 18:32:13
Для игры вам потребуется распечатать 2 игровых поля (5 листов), лист с бумажными миниатюрами и прочитать правила. В дальнейшем вы с успехом можете создавать свои подземелья, монстров, сокровища и прочее....
15 02 2026 11:50:56
Запустите в соперников пару огненных шаров, призовите гром и молнию, разбудите древнего дpaкона – магия станет вашим верным союзником!...
13 02 2026 21:56:20
Игра тут, конечно, есть, и это не плохая сбалансированная игра. Но она очень сухая и скучная, мне просто бaнaльно не интересно в такое играть. Жене по её словам игра понравилась больше, но она мнение по настолкам меняет часто, поэтому не факт, что прочитав обзор, не воскликнет "фу, Дypaцкая игра, что ты написал про меня". В общем, 6 баллов....
11 02 2026 9:12:44
И Умник старался, потому что капитан тут был прав на все сто. Планета была для посещений закрыта – неразвитая цивилизация, право на собственную историю и прочие пункты из Цивилизационной Декларации – и за одну только высадку, не говоря уже о контактах с местными, всю комaнду «Рапиры» могли послать на рудники. А уж если всплывет вся их махинация… Поэтому и следовало найти «местечко потише», как говорил капитан, то есть – подальше от центров цивилизации, за которой с интересом следят спутники дюжины университетов и, разумеется, Интерпола. Конечно, если их план удастся, то он породит массу слухов, суеверий и легенд – просто не может не породить, усмехнулся про себя Умник – но на то они и слухи, чтобы скрывать правду… Так что он старался, это точно. И главное – он не раз ловил себя на этой мысли – план Саймона ему нравился.
Он даже жалел, что не сам его придумал....
10 02 2026 8:27:33
В далеких землях Этноса начинается новая эпоха. Прошлая эпоха закончилась опустошением шести королевств, и теперь двенадцать разрозненных племен ищут новое место для жизни....
09 02 2026 3:16:10
Пока что о планах Fantasy Flight Games по изданию английской версии Twilight of the Gods ничего не известно, но я полагаю, это просто вопрос времени....
08 02 2026 8:50:47
Мини сказка. Жила-была компания Кулмини ор Нот. И все у неё было хорошо, а после прихода 4кк твердозелённых от "Восходящего Солнца" стало еще лучше. Но чего-то им всё-таки не хватало для полного счастья, совсем какой-то мелочи... и они эту мелочь от нас получили:)
И вот денежка из далекой Сайбирии (России) капнула им на счет и стало им так хорошо, что ни в сказке сказать, ни пером описать, в общем нашли они свой дзен и потопали прямиком в персональный астрал (5*). Но правда и нам кое-чего перепало. Вернее перепали — файлы для перевода:)...
03 02 2026 17:49:11
Пять партий сыграли непостоянным составом. Пара человек после каждой менялись, но костяк оставался один. И все пять партий у нас заканчивались одинаково. Приходит Америка в Европу, и всё, Ось проигрывает. Четыре раза из пяти я играл за Японию, и ни разу не успел на помощь. Даже не знаю что и думать. Может, не зашли карты. Возможно, в каких-то партиях я зря тратил драгоценные ходы на захват Индии и Китая. А, где-то, возможно, подвела Италия, за которую сажали новичка. Как бы то ни было, мы, кажется, нащупали теоретический предел. Пять партий – это то число, после которого желание немедленно повторить угасает. Хочется сделать перерыв....
01 02 2026 15:50:29
Подробности на http://zany-family.com/project/podari-igru/...
31 01 2026 22:25:50
В игре Herbaceous идёт соревнование в умении собирать комплекты различных целебных трав....
30 01 2026 20:35:58
Дополнительно потребуется: 3 кубика д6 и 4 фишки игроков.
Скачать материалы для игры Золотые острова...
28 01 2026 21:40:50
выстраивание линий (alignment), где задачей является выстроить линию, состоящую из трех и более своих фигур (крестики нолики, x-men moris, connect four)
соединения (connection) — цель игры — сформировать из фигур линию, соединяющую противоположные стороны игровой доски (Hex, Twixt)
перестановка (traversal) — цель — первым занять фигурами соответствующие позиции на противоположной стороне доски (Halma, Китайские Шашки)
конфигурация (configuration) — цель — расположить все свои фигуры по определенному правилу (Agon, Shoulder to shoulder)
оккупация (occupation) — цель — занять большую, чем противник территорию (Go, Reversi/Othello)
Игровая доска для китайских шахмат
1.3. Преследование («chase games»)
В этой категории находятся игры с асимметричной стартовой позицией, где один игрок имеет меньше фигур / ресурсов, но при этом обладает другими преимуществами (например, односторонней возможностью есть фигуры противника): Волки и Овцы, Тигры.
Здесь же мы можем наблюдать признаки и следующей категории — «displace games»....
26 01 2026 23:19:50
В данный момент времени можем смело утверждать, что русское издание поистине уникально. Так как в него входят:...
24 01 2026 15:37:18
Под правилами скрывается ещё одна книженция такого же формата. Это — список из 10 сценариев....
22 01 2026 3:20:56
Ход начинается с того, что первый игрок бросает набор специальных кубиков с числами от 0 до 3. Выпавший результат определяет типы (имеется в виду вес) доступных каменных исполинов на этом ходу. Соответствующие результату броска статуи берутся из «банка» и выставляются на специальную картонную подставку. После этого происходит аукцион за право первому получить статую. Он происходит посредством ставки, роль которой играют рабочие и маски (являющиеся символом развития племени) которые есть у игрока. Всё что вы поставили, в оставшейся части раунда не участвует, так как считается, что эти ресурсы были затрачены на высечение исполина из камня. Стоит учитывать, что для изготовления каждой статуи нужно своё определённое количество рабочих. Так что если вы поставили много-много масок, и лишь одного рабочего, то хоть вы и будете выбирать первым, но про постройку больших исполинов можете забыть....
21 01 2026 0:35:28
Известные мне ПЛЮСЫ и МИНУСЫ моего комплекта ПНП:...
19 01 2026 19:18:41
Игровой процесс: быстрый (партия не более 2 часов), увлекательный и не сложный. При этом особое удовольствие получаешь от планирования своих действий на следующий ход и анализа действий других участников. На первый взгляд, взаимодействия между игроками не много, но это ошибочное мнение. «Эпоха» может в любой момент забурлить прямо-таки шекспировскими страстями. Особенно при 5 игроках. Крайне непросто выполнить все задуманное, когда конкуренты из-под носа уводят нужный товар или побеждают в борьбе за корабль или наносят стремительный удар по вашим беззащитным колониям....
18 01 2026 5:39:18
— настольные игры из России на мировом рынке;...
15 01 2026 19:31:31
Каждая карточка, оставшаяся у игрока на момент окончания партии, приносит ему штрафные очки. При этом карточка «Осел» особенно опасна, т.к. сразу дает игроку 20 очков. Игрок, набравший меньше всех очков после заранее установленного количества партий, становится победителем. Увлекательная и веселая игра для больших и маленьких компаний! ...
14 01 2026 5:17:30
Итак, ход самой игры… Игрок, который ходит первым, выбирает одну из тринадцати своих карт и кладет в открытую перед собой. Также делают и остальные игроки, но человек не может положить карту с достоинством, которое уже есть на столе. Ход начинает тот игрок, который выложил карту с наибольшим достоинством. Однако не стоит думать, что нужно всегда выкладывать карту с максимальным значением. На каждой карте изображено определенное количество человечков. И их количество обратно пропорционально достоинству карты. Эти человечки показывает то число дворян, которых можно пригласить из отдаленных провинций (общего пула) ко двору для дальнейшего использования. В начале игры при дворе каждого гранда находится семь кабальеро....
12 01 2026 22:33:35
игра, в первую очередь, для любителей story driven приключений, где главное сюжет, а механики являются лишь фоном, не мешающим погружению. И у нас подобное в почёте. Заварил чайку, устроился поудобней и отправился в путь....
10 01 2026 22:11:33
Версия на пробу — понять понравится игрушка или нет. Если понравится — купите оригинал....
09 01 2026 13:30:35
Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::




Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку