Fight for Olympus. Обзор игры

Читатель по имени Александр представляет обзор не особо известной игрушки Fight for Olympus. Эта игра рассчитана строго на двух человек и в ней нужно бороться за Олимп в сеттинге Древней Греции, хотя, по словам автора обзора, тема тут не особо ощущается, зато механика проработана хорошо, игрушка не хуже дуэльных 7 Wonders.
2016 год стал знаковым для настольных игр как в России, так и у отдельно взятого настольщика (читай меня). Для России абсолютно невероятным событиями стали крупные сборы средств на различные проекты; для меня же – знакомством с таким видом настолок как дуэли. Нет, я безусловно и раньше знал про всякие ульи и уж тем более про шахматы, слышал про Звездные Империи и даже играл в достаточно интересную игру Battle for the hill 218. Но только в 2016 году появилась необходимость и, что самое главное, интерес к дуэльным играм. Этому не в малой степени поспособствовали и локализации Пэтчворка и 7 чудес, и выход Звездных Империй и все того же Пэтчворка в цифровом варианте. И вот однажды мне довелось сыграть наконец-таки в физическую версию дуэльки, причем дуэльки не самой известной. Собственно, про нее и пойдет речь в этом обзоре.
Fight for Olympus игра для двоих, рассчитанная на 30 минут игрового времени. Игроки берут на себя роли верховных Богов Греции и сражаются, как следует из названия, за Олимп. В целом, хочется сказать, что тематика лично мной абсолютно не чувствуется. Это могло быть что угодно. От битвы времен ВОВ до сражений в древнем Египте. Конечно я весьма поверхностно знаю всю мифологию. Да, я узнаю Пандору, знаю Ясона, читал про подвиги Геpaкла, но все-таки большинство героев остаются неузнаваемыми. Отсюда и вытекает проблема не погружения ибо объяснить свойства знакомых карт я таки могу, что наводит на мысль о том, что все свойства подбирались исходя из того, чем славился тот или иной персонаж. Мешает ли это получению удовольствия от игры? Честно признаться, нисколько. Играя, особенно на 3-4 раз уже не вчитываешься в имена персонажей и не разглядываешь арты, которые, к слову, сделаны весьма и весьма красочно.
Чего вообще ждешь от простенькой дуэльки, можно сказать даже филлера? Простых правил, низкого порога вхождения, реиграбельности(!) и низкой цены. Попробуем по пунктам разобраться с этой игрой.
Правила у этой игры настолько простые, что можно рассказать все буквально за 30 секунд. Какая цель игры? Захватить Олимп и стать главным Богом. Сделать это можно несколькими способами. Первый – выбить соперника с горы, собрав 7 ПО. Второй – Создать перевес в голосах на “выборах”, заполнив весь свой ряд своими солдатами. Третий – разорить и утомить регион, долго ведя войну, настолько, что люди отдадут победу тому пантеону, который побеждает на данный момент. Само собой, данные пояснения лишь моя тpaктовка, в правилах просто указаны триггеры конца игры.
Какова структура хода? Да очень простая! В свой ход игрок разыгрывает сколько угодно карт, затем все солдаты/герои проводят атаки, и игрок добирает две карты.
На поле есть 6 слотов, куда игрок может разыграть героя. При этом, есть 3 секции каждая из которых имеет свой бонус. Данный бонус получает юнит, который проводит атаку и не имеет вражеского юнита на другой стороне. Первая секция – поле боя. Юнит получает 1 ПО при атаке. Вторая – склад ресурсов. Юнит получает 1 ресурс на выбор игрока. Третья – призывной пункт. Игрок добирает лишнюю карту.
Есть два типа карт – юниты и снаряжение. Юниты играются на поле, снаряжение же на юнит, при этом, не более одного на юнит. Карты могут иметь стоимость – цвета, которые нужно скинуть ресурсами или другими картами, чтобы разыграть. В колоде всего 4 цвета и у каждой карты один определенный цвет. Но есть особые карты – карты белого цвета. Это карты основных героев Олимпа. Они очень сильны, но и разыграть их достаточно сложно. Белые карты считаются картами любого цвета, при сбрасывании.
В общем говоря, это все основные правила игры. Расставляем войска, атакуем, добираем карты.
В целом, игра получается достаточно простой. Для того чтобы понять все правила хватает ровно одной партии. Реиграбельность тоже на высоте – разные карты влияют на тактику – можно либо заваливать противника мясом, либо балансировать между сильными и слабыми, либо же долго собирать на сильные юниты и громить врага.
В игре, разумеется присутствует рандом – никогда неизвестно кто тебе придет в руку. Бывает, что игрок сидит только со снаряжением, бывает, что только с очень сильными картами. И вот тут мы подходим к двум странным вещам в игре. Во-первых, по моим ощущениям, всегда стоит занимать секцию с добором карты. Все-таки, это очень сильно помогает, особенно в начале игры. Игроки, пытающиеся удариться сразу в очки пpaктически точно проигрывают – у них просто не останется средств для розыгрыша карт в последствии. Ресурсы? Ну возможно в теории они и должны быть прибыльнее чем добор карты, но тут должно повезти, ведь нужно угадать какой ресурс взять. Те, по большому счету ничем не отличается от взятия доп карты. А эта самая карта в свою очередь может быть очень полезной. Ну, например, убрать солдата соперника с секции ресурса просто за розыгрыш карты. Равноценно, не так ли?
Разумеется, я понимаю, что это еще большой вопрос, придет ли карта такая. А вот ресурс то можно самому выбрать… Но имхо, выбор тут очевиден. Ну и коль скоро зашла речь про карты. То самое, во-вторых. Некоторые карты вызывают вопросы. Скажите, почему герой стоимостью 2 сильный (приносит при атаке против пустого участка карту), а за героя стоимостью 3 соперник еще и будет получать карты при атаке?! Нет, вы серьезно??? Я понимаю, что хотели сделать – карта, которая будет давать бонусы сопернику, но при этом ее проще б было разыграть. Но ее стоимость больше!!! Есть карта на те же 3 ресурса, которая будет приносить по 1 ПО КАЖДУЮ атаку… При этом, обращать внимание на цвет не стоит. Выход цветов рандомен, поэтому о какой тяжести разыгрывания таких карт может идти речь? Ну окей, разные цвета собрать проще исходя из теории вероятности… Но тут я вспоминаю о колонизаторах и окончательно перестаю понимать логику. Да и не стоит забывать, что лишняя сбрасываемая карта лишает маневренности… В общем, данный аспект остался для меня загадочным и непонятым.
Что по цене? Если покупать в России – выйдет примерно 1600-1700 рублей. Понятно, что ситуация с долларом не лучшая в стране. Скажу, что на мой вкус и вкус тех, с кем я играл цена должна быть чуть ниже. Хотя, глядя на те же 7 Чудес, думается что и 1600 вполне оправдано.
Что же в итоге с этой игрой? Поиграв в первый раз, признаюсь честно, я сразу увидел все недостатки, что вижу и сейчас. Но вместе с тем, в нее играть хотелось еще. Простые правила, простота игры и небольшая длительность партии сделали свое дело. В ситуации, когда хочется убить время, посидеть и повоевать, не особо думая при этом, эта игра просто шикарна.
Подходит ли она новичкам? Если они знают английский – безусловно. Подходит ли гикам? Если они понимают, что от игры не следует ждать тонны просчетов и заумных тактических ходов — тоже. Впрочем, после покупки данной игры я решил приобрести и нашумевшие 7 Чудес. И, как бы не было непопулярно мое мнение, но я абсолютно не понимаю, что такого нашли в этой игре. Я не говорю, что она плохая, нет, ни в коем случае. Играя в нее тоже получаешь определенное удовольствие. Но лично я не понял, где в этой игре просчет. Карты в эпохах лежат в закрытую, поэтому часто бывает, что боишься открыть карту, ведь там может быть нужная сопернику карта. Часто все сбивается к тому, что все пытаются отдать “честь” открыть карты сопернику. Вопросы к картам с ресурсами и торговым картам у меня так же имеются. В общем, не оправдала мои ожидания игра. Возвращаясь к Олимпу, могу сказать, что для меня данная игра имеет больший простор для тактики, чем те же 7 чудес. Поэтому, как минимум, попробовать ее я бы порекомендовал всем. Есть все таки что то в этой игре…
Комментарии:
Перед началом партии каждый игрок получает по 6 карт заданий. Это так называемые «короткие маршруты», на каждой карте указано две точки, которые нужно посетить. За это игроки получат очки, по числу которых в конце игры будет определён победитель. Ещё каждый игрок получает по 30 жетонов своего цвета. Ими отмечаются точки на поле, в которых он побывал....
30 07 2026 16:40:54
Ход игры
Каждый ход игрок должен набрать карту из колоды или сыграть карту с руки. Если игрок не может сыграть карту, он должен набрать карту. В руке у игрока может быть неограниченное число карт.
Если игрок набирает карту, его ход на этом заканчивается. Если игрок решил сыграть карту с руки, происходит то, что написано на карте....
26 07 2026 2:45:43
Проявить свои способности вам даст настольная игра "Автогонки". Правила ее несложны. Играть могут и дети и взрослые. Цель та же, что и в настоящих гонках: участники стремятся первыми прийти к финишу. Играющие двигают фишки-машины по очереди. Каждый ход рассчитывается в зависимости от положения своей фишки на дистанции и фишек соперников....
25 07 2026 8:16:51
Эта версия Стратего позволяет разыграть два варианта игры: Стратего Дуэль и Стратего Сражение. Стратего Дуэль – быстрая игра во всех отношениях: научитесь быстро, играйте быстро и побеждайте быстро! Однако если Вы уже готовы стать настоящим стратегом, то для Вас более интересным будет вариант Стратего Сражение, который позволит комaндовать целой армией, состоящей из 40 фишек, и дает шанс показать все, на что Вы действительно способны!...
23 07 2026 13:36:19
Пандемия: Наследие. Сезон 1 – ...
21 07 2026 9:15:25
Вообще, у меня мелькнула мысль, что при желании каунтеры игроков можно заменить миниатюрками из других игр, а вместо картонных жетонов зомби ставить на поле пластиковых мертвецов из Zombies!!!, так что, наверное, я переживаю зря. Однако сомнение меня ещё гложет, и поэтому мне очень хочется услышать отзывы людей, знакомых с играми, где используются каунтеры. Насколько это удобно? Адекватная ли это замена пластиковым миниатюрам?...
20 07 2026 23:41:48
Материалы для игры «Arne Junior» (10×15)...
19 07 2026 22:20:29
Еще у игроков на руках есть карточки, которые можно сыграть во время своего хода. Карточки могут как приносить дополнительные деньги, так и давать дополнительный ход или дать возможность самому выбрать направление....
18 07 2026 4:34:18
Про ROTW можно сказать примерно то же самое, тут тоже нужно строить железные дороги и возить по ним товары, а побеждает тот, кто наберёт больше всех победных очков. Принципиальное отличие, пожалуй, только одно – количество ходов в Steam ограничено, а в ROTW партия длится, пока не будут вывезены грузы из определённого количества городов. Причём, игроки могут увеличивать продолжительность партии, выполняя действие «урбанизация», при котором в опустевших городах могут возникать новые грузы....
17 07 2026 13:36:18
Welcome To DinoWorld (2017)
– Авторы: James OConnor, Nick Shaw, David Turczi
– Стратегическая, 1-99 игроков, 55 минут
– Area Enclosure, Dice Rolling, Line Drawing, Paper-and-Pencil
– Проект заканчивается: 23 ноября
– Помощники: 1073
– Список игр на BGG
Создание парков развлечений с динозаврами....
16 07 2026 14:56:10
Игра для 2-4 человек. Цель игры первым достигнуть затерянного города....
15 07 2026 13:41:35
Ну и третье, еще более тяжелое. Нельзя положить новую фигурку, если она окажется отделена от старой фигурой другого игрока. Но! Если на стыке сходятся фигурки двух разных игроков, через него можно «просочиться». Это не очень очевидно, не всем с первого раза понятно, но это очень важное правило, оно открывает множество прострaнcтва для манёвра!...
14 07 2026 15:27:21
Тикал – интереснейший древний город, расположенный в самом сердце непроходимых джунглей Гватемалы. Здесь на протяжении полутора тысяч лет процветала цивилизация майя. Но известно о ней немного – к настоящему времени был исследован лишь небольшой участок города. Вам предстоит возглавить археологическую экспедицию, цель которой – найти в джунглях храмы и сокровища, скрытые здесь в течение тысячи лет. Безусловно, поиск памятников и утерянных артефактов древней цивилизации – дело чрезвычайно захватывающее, но будьте начеку! Ведь не только ваша экспедиция ведeт раскопки в этих местах! И конкуренты не дремлют – они могут присвоить найденные вами древности. Впрочем, вы можете отплатить им той же монетой....
13 07 2026 16:15:31
Всем добра! Также ознакомьтесь с дополнением Spartacus — Bloody Edition. Если игра приелась, то данное дополнение вернет ей былые краски! Все файлы доступны по единой ссылке....
12 07 2026 8:54:26
Неполадки устранены, сайт снова в строю...
10 07 2026 2:32:14
Всего их три: «Колыбель для Крошки» (связывает базовую игру и дополнение «Угасшее сердце»), «Привидение замка Эндон» (независимая история) и «Вестники ненастья» (связывает «Сказки Нижнелесья» и «О хвостах и перьях»). Мы объединили эти главы в один красивый буклет, в который также вошли 2 дополнительных сценария к игре «О хвостах и перьях»....
09 07 2026 2:36:34
Wanted: «Кто заказывал игры с «Leisure Games?»...
07 07 2026 18:51:14
Перебить терминаторов возможно, но только в теории. Тяжёлые фигуры и улучшения люди могут получить, только найдя их на поле, и даже с ними будут проигрывать роботам в огневой мощи. К счастью, громить их в открытом бою и не нужно: Сопротивление побеждает, набрав 10 победных очков, которые даются за подрыв фабрик, захват терминаторов и другие миссии. Помогают им и тактические карты, дающие возможность парализовать роботов, забросить диверсанта в тыл или, например, подглядеть противнику в карты. Люди побеждают быстротой и хитростью....
04 07 2026 2:36:16
В этом дополнении к культовой настольной игре «Борьба за галактику» вас ждут новые карты миров и разработок, а также множество нововведений....
03 07 2026 20:18:24
3. В отличие от предыдущего конкурса, ограничения на формат отсутствуют. Можете писать прозу, хотите — рифмуйте текст, есть желание — используйте белый стих или даже хайку 🙂...
01 07 2026 7:34:57
Фотографии ее хоть чуть-чуть приукрашают. Вообще же «Зигель Гунд» смотрится очень блекло и невзрачно. Монотонная цветовая палитра, грубые иллюстрации на тайлах и какое-то общее визуальное однообразие заставляет при взгляде на игру громко и печально вздыхать. С точки зрения оформления – это любительская работа. Причем такого уровня, что многие скажут «Да я бы мог сделать лучше!»...
30 06 2026 18:31:13
Карточный LOTR я осваивал по объяснениям товарища, сам правила не читал. Поэтому не обессудьте, если я что вдруг не так понял, и буду называть элементы игры по-своему....
28 06 2026 10:46:46
На современном этапе развития общества актуальным является поиск новых способов и технологий воспитания и совершенствования индивидуальных способностей человека, а также мopaльных качеств, которые необходимы ему в процессе борьбы за самого себя, за утверждение себя как разносторонней и гармонично развитой личности....
27 06 2026 11:58:37
Если будут необходимы отдельные карточки или будут идеи по созданию аддонов, просьба писать на мыло Ares33@ukr.net...
24 06 2026 7:53:50
Кроме того, в игре есть ещё вспомогательные карты, это обстановка, помощники и черепица. Карты обстановки позволяют получать дополнительные очки, помощники – это разовые специальные свойства, а черепица – это такая игра в игре, собери 4 карты одинакового цвета либо разных цветов и получи дополнительные очки....
22 06 2026 18:43:18
Новая версия разговорного суперхита для вечеринок прямиком из будущего (или прошлого)!...
21 06 2026 22:41:24
PUSHER KINGS is a card game based on familiar TCG rules, but without the T (with fixed decks)...
20 06 2026 18:48:34
Памятка по свойствам персонажей «Mr. Jack»...
18 06 2026 16:49:31
В начале своего хода каждый игрок выкладывает до 2-х карточек, продолжая змеек. Каждая из карточек должна продолжать любую из выложенных на столе карточек, логически продолжая ее, продолжая змей. Следует следить за совпадением цветов на змеях. Запрещено делать змею с двумя головами, либо с двумя хвостами. Так же запрещено класть карточку, положение которой приведет к возникновению двухголовой либо двухвостой змеи. Однако возможно замыкать змей самих на себя. То есть, допустимый вариант замкнутой змеи вообще без хвоста и головы....
16 06 2026 0:41:10
«Aquaretto» — самостоятельное дополнение для «Zooloretto»...
14 06 2026 11:19:14
Во второй фазе игроки в порядке очереди выставляют свои корабли на места вдоль Нила, по одному за раз. Причем существует следующее ограничение: каждый следующий корабль должен быть выставлен ближе к устью реки, чем все предыдущие корабли этого игрока. Иными словами, корабли как бы плывут от истоков к устью, но назад возвращаться не могут. Поставив корабль на прямоугольное место, игрок тут же забирает лежащую там карту. Если карта имеет немедленный эффект, она сpaбатывает и сбрасывается. Иначе, остается лежать в открытую в зоне игрока. Поставив корабль на круглое место, игрок немедленно выполняет действие, присущее этому месту. Здесь встречается прокачка силы строителей, пополнение линейки каменных блоков, передвижение кольца орошения, продвижение по линейкам рынков, каменного и зернового. Эти рынки – суть минилинейки, расположенные на поле. Позиция игрока на зерновом рынке отвечает за то, сколько победных очков будет терять игрок за недокорм рабочих. Позиция же на каменном рынке позволит получать дополнительные каменные блоки на соответствующую линейку, а также возможность продать оставшиеся в конце игры камни за победные очки. Выставление кораблей в зоны строительств дает возможность участвовать в стройках. Первая зона позволяет строить сфинкса, вторая – возводить обелиск и могилы (грабить?), третья – строить пирамиду и храм....
11 06 2026 6:33:44
Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::




Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку