Марсиане: история цивилизации… Или история разочарования?

Совсем недавно был опубликован обзор кооперативного режима «Марсиан». И в нём автор был в полном восторге от игры, особенно, от степени её кризисности. В данном обзоре рассматривается соревновательный режим. При этом то, что было занесено в плюсы в предыдущем обзоре, жестоко раскритиковано здесь. В одном оба автора сошлись единогласно – красота исполнения не соответствует сумбуру и непоследовательности правил. Наверное, издатели стремились поскорее занять нишу в этом сеттинге и не побеспокоились о качественном тестировании. Действительно, освоение Марса сейчас в тренде, поэтому не стоит упускать ни минуты. Но стоит ли при этом жертвовать качеством? Читайте, делайте выводы… Материал перевёл на русский язык читатель по имени Александр.
Перед тем, как начать, позвольте сразу оговориться: этот обзор написан после единственной партии с четырьмя опытными настольщиками-хардкорщиками, и он охватывает только соревновательный режим игры. По меньшей мере для трёх из моих друзей это была последняя партия, сам я ещё до конца не определился. Но раз уж игра предлагает соревновательный режим – он должен быть протестирован на должном уровне. Не спорю, может быть, в кооперативном и полукооперативном режимах всё выглядит намного лучше, но лично я не являюсь фанатом подобных игр.
Было бы легко сказать: «Пусть эта игра гниёт в марсианской пыли», и забыть про неё навсегда. Но я не сторонник простых решений, особенно, что здесь просто потрясающие компоненты, художником проделана классная работа по оформлению, а сама игра содержит несколько интригующих механик. Очевидно, она недостаточно проработана и оттестирована, перед нашими глазами предстал сколоченный на скорую руку кикстартерный уpoдец (если вообще, такое определение не подойдёт к любой игре с Кикстартера). Позвольте мне в последний раз напомнить, что речь идёт только о соревновательном режиме, о других я не могу судить, не попробовал (хотя догадываюсь, что и там всё не очень хорошо).
Может быть, просто у авторов было намерение разработать такую игру, где вам захочется разбить голову об стену очень скоро, и если так, то я не осуждаю это намерение. Я не против такой возможности, если вы реально играете плохо, но даже при этом у каждого игрока, в особенности, у новичков, должен быть хотя бы шанс на спасение. Пусть результатом этого будет неизбежный проигрыш, но хоть человек пройдёт этот трудный путь обучения для дальнейшего мастерства.
Продравшись сквозь рутину правил, мы поняли, что на самом деле всё относительно легко в осмыслении основных концепций игры. Не хочется разнести в пух и прах буклет правил, но поверьте, его ещё доpaбатывать и доpaбатывать! И было бы даже лучше, если для некоторых моментов придумали бы абсолютно новые правила. А вот иконографика, на удивление, выполнена очень классно, и она понятна на интуитивном уровне.
Некоторые моменты правилами не тpaктуются вообще, например, разрешено ли вам пользоваться одним и тем же экспертом или помощником дважды в ход? Или что делать, если игрок вынужден пасовать? Обсуждение на BGG приводит к заключению, что пасовать нельзя, но случаются ситуации, пусть и довольно редко, когда нет иного выбора. Движение экскаватора не работает как следует, по крайней мере никто из нас не смог выполнить данное действие в точном соответствии с правилами. Разрешено ли вам купить второй жетон посевов? Если да, то что делать с первым – вернуть ли его назад на игровое поле или он пропадает до конца игры?
Некоторые события приводят к неразрешимым ситуациям. Например, когда действие потрeбления затрачивает 1 дополнительный ресурс времени. Получается, никакое из действий, изначально стоивших 2 единицы времени, не будет доступным (только если не внедрена модификация ДНК). Получается, минимум, который тратится, составляет 2 единицы времени, в распоряжении игрока таким образом остаётся одна единица. Но её нигде нельзя потратить, а пасовать запрещено. Извините, это как-то плохо продумано. Или, например, медик – он нужен только в кооперативных режимах или в редких случаях при наступлении определённого события (которое, если вы строго придерживаетесь правил, может и вообще не произойти). Опять недоделка.
Конечно, наша жизнь тоже не до конца сбалансирована, и такая абстpaкция, как настольная игра, не должна быть выверена в каждой микроскопической детали, но по крайней мере необходимо избавиться от тупиковых ситуаций, хотя бы явно бросающихся в глаза.
В моём понимании, если игра сбалансирована, то это не значит, что каждый участник имеет одинаковые шансы и возможности на протяжении всей партии. Конечно, может повлиять фактор случайности, и различных сложностей не избежать. Совсем наоборот, преодоление многих препятствий является визитной карточкой хорошей хардкорной игры.
Также я предполагаю, что у вас должна быть возможность построить игровой движок, в нашем случае – развить колонию на Марсе. Но большую часть игры вы будете отчаянно бороться за выживание. Всё, что вы получите, придётся сразу тратить просто для того чтобы выжить. Не знаю, как вам, но для меня это всё как-то деструктивно. Все события несут в себе катастрофические последствия, и этим ужасом пронизана вся игра – может быть, реальная жизнь на Марсе примерно так и выглядит, но от настольной игры мы ждём более радостных ощущений. Всё это напоминает Сизифов труд – борьбу без шансов на спасение.
Здесь мы можем получить три подряд песчаные бури, которые полностью опустошат производство, так что мы едва ли сможем что-то делать, разве только брать маркеры поддержки. Но они в этом случае будут разобраны моментально. Впоследствии у нас будет изобилие энергии, которую никак не получится истратить. Вот это я называю дисбалансом.
Я не возражаю по поводу песчаных бурь и избытка энергии, но то, как это происходит в игре, абсолютно контрпродуктивно, и здесь такое видно во многих аспектах.
У каждого игрока есть по 8 жетонов, два из которых нужны, чтобы отмечать счётчик победных очков и собственный штаб. Плюс 11 возможных достижений, которые отмечаются остальными 6-ю жетонами. Два обязательны для производства энергии, иначе вы безоговорочно проиграете. Итого, остаётся 4 маркера для 9 возможных достижений, что также является для меня примером плохого баланса. Было бы немного лучше, если бы существовали альтернативные источники энергии. Тогда соотношение поменялось бы на 5 маркеров на 10 возможных целей (если бы пришлось строить одну электростанцию вместо двух). В итоге, так много возможностей, которые теоретически нельзя использовать.
И снова, может быть, издатели стремились создать экстремально сложную игру, местами вообще невыполнимую. Однако даже при этом, она должна приносить удовольствие участникам. И это удовольствие не в облегчении, а в осознании, что мастерство стратегии и тактики поможет преодолеть сложности в жёсткой борьбе с остальными участниками. При этом должна быть возможность сбережения чего-то полезного для худших времен.
Это печально, так как Марсиане – очень красивая игра, и содержит несколько действительно классных идей, как например, внедрение кооперативных элементов в соревновательную игру для получения больших наград. Или постоянные бедствия, голод, нехватка кислорода, с которыми очень трудно справиться – всё это круто.
Обычно, я не являюсь сторонником хоумрулов, но данная игра просто требует их внедрения. Мне кажется, что в ней заложен огромный многообещающий потенциал, но он не доведён до совершенства. Или мы просто неправильно играли?
У меня появилось несколько простых идей, которые позволили бы эффективно и изящно изменить гeймплей в нужную сторону, превратив Марсиан в сложную, но очень захватывающую игру. Карты событий сильно нуждаются в пересмотре (или замене на другие, среди которых будут как плохие, так и нормальные события), компоненты не должны быть лимитированы, кроме этого можно предложить ещё несколько незначительных правок, которые в итоге приведут к позитивному эффекту.
Посмотрим, я постараюсь собрать новых игроков, чтобы проверить эти новые правила или часть из них. Потому что участников первой партии мне не удастся мотивировать на повторение этого подвига. Хотя, если исправления пройдут проверку временем, можно попробовать освежить впечатления.
Комментарии:
Wanted: «Кто заказывал игры с «Leisure Games?»...
04 12 2025 17:25:57
Игроки управляют корпорациями и стремятся стать лидирующими поставщиками энергии пульсаров в галактике. Они строят на планетах станции и передающие системы, чтобы зарядить гиродинамические генераторы. Так выглядят обычные будни в 2849 году....
03 12 2025 8:40:20
Мой список лидеров: Brass, Steam, Tigris and Euphrates, Race for the Galaxy....
30 11 2025 13:28:54
Печатал дома на струйнике на обычной бумаге, потом ПВА переклеивал на ватман, вырезал, сгибал и склеивал края деталей модельным суперклеем. Ноги роботов укрепил стальной проволокой (не знаю, как без неё, но с ней они достаточно устойчиво стоят) и отдельными полосками бумаги цвета робота (в файле для них наверху страницы цветные прямоугольники)....
29 11 2025 4:47:57
Насколько возможно было из полученных материалов, постарался собрать ровно. Возможно можно поколдовать ещё немного, но честно говоря времени нет. И так оооочень доволен тем что получилось после печати....
28 11 2025 15:52:52
По правилам второго дополнения, после того как открыты жетоны целей, каждый игрок получает два стартовых мира — «гражданский» (синий) и военный (красный). Изучив шесть карт начальной руки, нужно выбрать и оставить один стартовый мир, а другой сбросить....
26 11 2025 1:11:46
Первоначально мой замысел был двинуть эсэсовские части в лобовую атаку, и, при хорошей поддержке артиллерии и маркеров случайности, разгромить советские войска и выйти 8 фишками в зоне В. ...
25 11 2025 0:55:32
После трех партий в самый первый сценарий карточного «Ужаса Аркхэма» я был уверен, что этого вполне достаточно и сесть еще раз за него не смогу. Ну сколько можно переигрывать одно и то же, когда ты уже точно знаешь какие есть локации, какие у них особенности, каких противников ожидать и как с ними возможно справиться. Как оказалось, три партии — это не предел. Вот мы сыграли в тот же самый первый сценарий в четвёртый раз и, ничего, никого не умер. И могу даже сказать, что было вполне нормально. Даже интересно, за счет того, что выбрал нового героя....
23 11 2025 8:50:17
Для игры дополнительно нужно: — 6 фишек: жёлтая, красная, зелёная, синяя, чёрная, серая; — маленький паровоз; — свисток; — саквояж-сумка, помещающаяся в кулак....
21 11 2025 10:25:31
Скачать материалы для игры Bitskrieg: Star Wars...
18 11 2025 6:13:36
Компания ЮНСИ продолжает существовать. Но история её закончилась. История людей, которые были одними из первых, но безнадёжно отстали. История авторов игры «Рынок», не сумевших найти своего места на этом самом рынке. История любителей настольных игр, так и не ставших профессионалами. Грустная история....
17 11 2025 0:12:41
Разыскивается игра «Рыцарское сражение»...
15 11 2025 18:45:29
На этом я, пожалуй, умолкну и передам слово автору игры:...
12 11 2025 18:50:59
Игра тестировалась на 3-4 игроков, однако я не вижу препятствия для игры вшестером и более, но протестировать с таким количеством игроков, не было возможности, в ближайшее время попробуем сыграть на двоих. Думаю получиться....
10 11 2025 6:51:55
Если положить рядом бланки обеих игр, то можно заметить некоторое сходство в порядке начисления очков за кубики, просто в новой игре они все поменяли цвета....
09 11 2025 7:11:20
Содержимое коробки переиздания «Betrayal at House on the Hill»...
06 11 2025 2:48:27
Когда воин, маг, священник и вор совершенно случайно встречаются в таверне и, за кружкой эля, решают объединиться и уничтожать зло — это в порядке вещей. Подтвердит любой приключенец. Как правило, рядом с каждой таверной имеется гора, ну или хотя бы холм, в недрах которого злой властелин подземелий (в дальнейшем просто лорд) копит золото, строит козни и разводит вокруг себя всяческих богопротивных монстров. И вот следующим утром (или днем, если накануне было слишком много эля), партия приключенцев вламывается во владения лорда, дабы и зло изничтожить, и пограбить всласть. Но думал ли кто-нибудь, каково бедному лорду? Он ночей не спит, трудится в поту. И бесов с монстрами нанять надо, и туннеликомнаты новые выкопать, и в магазин ловушек своего миньона отправить, чтоб закупили чего-нибудь новенького, и за едой да золотом приглядывать надо, чтоб монстрам и бесам жилось нормально. А тут еще Министерство Подземельестроительства лютует, налоги требует, монстры тоже периодически зарплату хотят. В общем, ужас! И тут приходит полупьяная партия сил добра и начинает крушить всё подряд, мочить монстров и учинять прочие непотребства. Как же после этого возлюбить их, как ближних своих?...
05 11 2025 7:49:39
Объявлена «Игра года – 2010» по версии Бруно Файдутти...
02 11 2025 4:14:58
Город синей луны / Blue Moon City — ...
01 11 2025 4:27:44
игровое поле, состоящее из 9 частей;
100 карт;
6 наборов фишек шести цветов;
2 шестигранных кубика;
правила игры.
Правила игры: ...
30 10 2025 3:50:26
Привет, всем!
И давайте перейдем сразу к делу, если позволите, а то вы уже заждались.....
29 10 2025 2:37:23
Заказывая себе переиздание, я надеялся на ту самую магическую атмосферу из детства? да что там говорить, у меня сын уже скоро смог бы в неё играть. Еще при заказе игры меня насторожило то, что изменено название игры — Чудовище Джио-ДжангА, то есть название самого чудовища, а не той страны, где оно обитало. Получив коробку, я понял, что предчуствие меня не обмануло.........
28 10 2025 17:12:34
Итак, вам предстоит развивать свой регион в течение 5 лет. Каждый год делится на 4 сезона (удивительно, да?), во время 3 урожайных сезонов мы получаем ресурсы и строим здания, а во время зимы приходят захватчики и пытаются нас ограбить. Также есть 4 промежуточных фазы, которые происходят на стыке сезонов, тогда король помогает отстающим лордам и поощряет лидеров....
27 10 2025 11:14:53
Вот так вот «углами» и захватываются башни, которые и приносят победные очки. Тот, кто набрал 7 баллов – выигрывает....
26 10 2025 21:21:36
Материалов для печати получилось не так уж много. 11 листов А4, вместе со всеми полями. Поле для карточек переводить было уже лень, тем более в принципе и так понятно на какие позиции какие карточки класть) Единственное чего не хватает так это фишек колонистов. Вместо их мы используем монетки либо пуговицы. Так же в комплекте правила на русском языке....
24 10 2025 18:17:25
The Few and Cursed
– Авторы: Mike Gnade
– Тематическая, 1-4 игрока, 55 минут
– American West, Comic Book / Strip
– Area Movement, Deck / Pool Building
– Проект заканчивается: 28 июня
– Помощники: 1021
– Список игр на BGG
Выживание на обезвоженной Земле будущего....
20 10 2025 10:52:36
Сегодня я расскажу об игре, в которую не играл никто, кроме 17 человек из Halfbrick. Это интересная история, но в ней не будет научных фактов и проверенных приёмов создания проекта....
18 10 2025 11:58:39
С помощью друга Чарльз Дэрроу изготовил и продал 5000 самодельных копий «Монополии» в универмаге Филадельфии. Через некоторое время он уже не мог справляться с возросшим спросом, и решил снова обратиться к представителям Паркер Бразерс. Монополия вошла в историю — уже в 1935 году она стала самой продаваемой игрой в Америке....
17 10 2025 4:15:57
Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::




Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку