21-26 мая 2018. Star Wars: Destiny и Ужас Аркхэма. Карточная игра

За отчётную неделю сыграно 12 партий в 6 различных настолок, среди них была одна новинка – Ужас Аркхэма. Карточная игра:
Quartermaster General –
Star Wars: Destiny –
Гембло Q –
Кодовые имена: Дуэт –
Порт-Ройал –
Ужас Аркхэма. Карточная игра –
Карточный «Ужас Аркхэма» попробовали в первый раз. Про впечатления от игры в целом напишу отдельно, а сейчас речь пойдёт о конкретной партии. Описание может содержать незначительные спойлеры.
Базовый выпуск карточного «Аркхэма» предлагает игрокам отыграть кампанию из нескольких сценариев. Сюжетная завязка такова: 1920-е, городок Аркхэм в штате Массачусетс, в нём начинает твориться какая-то чертовщина. Пропадают люди, появляются трупы. В общем, на место действия отправляются несколько сыщиков чтобы разобраться в происходящем. За этих сыщиков предстоит и играть.
Начинается действие непосредственно в доме одного из действующих лиц. В начале партии зачитывается сюжетная предыстория из которой мы узнаём, что все стоят в комнате, внезапно дверь в неё исчезает, вместо неё оказывается глухая стена. В общем, все заперты, нужно что-то делать и искать выход.
И дальше ходят игроки. Ход – это три действия из несложного перечня (получить карту или ресурс, сыграть карту за ресурсы, исследовать текущую локацию, перейти в другую локацию, атаковать противника). Игра разворачивается на некоем подобие игрового поля, которое составляют карты локаций. В начале партии локация всего одна, затем их станет чуть больше. По локациям движутся сыщики, по ним же могут перемещаться противники.
Сыщики обвешиваются полезными картами, обыскивают локации, вытаскивая жетоны из мешка (который не входит в комплект игры), затем появляются враги, и так далее. Боёвка – то же тягание жетонов. Вообще, вся игра, как и прочие вариации «Аркхэма» строятся на проверках. У персонажей есть разные навыки и периодически в них нужно продемонстрировать какой-то результат. Тут вступает в силу фактор случайности, потому что положено вытащить из мешка случайный жетон. В основном это отрицательные показатели. Но у героев есть возможность повлиять на успешность, для этого активный игрок может скидывать с руки карты с подходящими значками, другие сыщики в текущей локации также могут скинуться по 1 карте.
В первой партии мы слабо ориентировались в игре и достаточно быстро проиграли. Во второй всё зашло куда дальше. Мы исследовали все локации в первом сценарии, нашли финального босса, а потом как-то так получилось, что все персонажи оказались израненными, аптечек нет, в общем, перспектива крайне туманная. Но в самый последний момент всё решилось! Сперва детектив влупил в монстра три прицельных выстрела, затем дeвyшка-мистик удачно метнула в него нож и, наконец, третий персонаж, у которого было меньше всего сил и шансов, успешно провёл две атаки подряд, крайне удачно вытянув жетоны из мешка. Босс уничтожен пpaктически на последнем издыхании в лучших традициях америтреша!
Вытянули! Смогли! Прошли сценарий, получили опыт и пошли изучать новые карты. Тут между партиями идёт прокачка, когда в свою колоду можно что-то докупить. Правда, тут же ждёт нелёгкое решение, на каждую новую карту нужно что-то выкинуть. А поначалу пока ещё непонятно, от каких карт стоит избавляться, а от каких – нет.
В общем, впечатления пока хорошие. Жалко только, что в базовом наборе всего 3 сценария. Так что нам, считай, всего 2 осталось пройти. Но есть и хорошая новость. В сценариях есть сюжетные развилки, так что кампанию можно будет пройти заново и ощущения будут другими. Тем более, что можно будет взять нового персонажа.
Кстати о персонажах. После второй партии нащупались специализации. Стало понятно, что у каждого героя есть два профильных навыка, две области, где он проявляет себя лучше других. Кто-то умеет обыскивать локации и находить улики, кто-то делает упор на схватках и грубой силе, кто-то – на манипуляциях с картами. Всё это совершенно разные действия, разные стили игры. Скажем, обвеситься оружием и просто бить монстров куда проще, чем периодически поднимать из сброса полезные карты и заново их использовать.
Повторюсь, карточный «Аркхэм» считаю годным. Из всех вариантов «Ужаса», настольного и кубикового, этот для меня – самый лучший. Впереди у нас – кампания. А потом, кто знает, может и на дополнения будем смотреть!
Star Wars: Destiny для меня не новинка, но знакомлюсь с игрой как будто заново. Оно и неудивительно, в прошлый раз всё было на бегу, правила воспринимал на слух, сам не читал. А тут – вдвоём с товарищем сами, словно с нуля. В общем-то всё просто, есть колода, в ней есть персонажи, у них есть кубики. Можно вводить в игру новых персонажей, можно вешать на персонажей улучшения, можно разыгрывать карты поддержки, они позволяют каждый ход делать что-то полезное.
Помимо общего негативного отношения к коллекционной модели (тем более, тут чтобы пользоваться картой персонажа в полную силу, надо найти его в бустерах два раза, чтобы собрать оба кубика) пока вижу у игры только плюсы. Партии реально короткие. Система ходов очень классная – делаешь одно действие, потом соперник делает одно действие, потом снова ты, и так далее, пока оба не спасуют. Даже стартовыми наборами только можно отыграть десяток партий, особенно если меняться сторонами, пяток за тёмный, пяток за светлых.
Интересно, конечно, что лежит в бустерах, но пока сознательно их не вскрываю. Хочу прочувствовать игру, чтобы потом, когда в руках будут новые карты, хотя бы осознавать, что они могут и насколько хороши.
В «Гембло Q» дважды сыграли полным составом, вчетвером. Игрушка как была хорошей, так и нравится. Во второй партии даже смог выставить вообще все фигурки на поле. Но, всё же, хочется обычный «Блокус» без наворотов в виде диагональных клеток на поле и фигурок с «половинками» клеток.
Продолжаем проходить кампанию в «Кодовые имена: Дуэт». После сложнейшего Бангкока (не более 6 ходов и 4 ошибкок) Кейптаун с параметрами 10-1 взяли на раз. По 5 ходов на игрока, это же вагон времени! Потом перешли к Синдею (9-1), но тут превысили лимит по ошибкам. Далее будем проходить.
Что нравится в «Кодовых именах», так это моменты, когда ты вроде смотришь на поле, видишь совершенно разрозненные слова, а потом в голове словно что-то щёлкает и находится то самое ключевое слово, позволяющее связать сразу несколько карточек!
Ну и был ещё Quartermaster General. Одна партия с дополнением Prelude и переносом точки снабжения с Запада США на Гавайи. Вообще, с «Началом войны» прослеживается одна и та же тенденция, СССР выносят на первом, ну, максимум втором ходу. В этот раз именно так и произошло. И в такой ситуации нужно делать только одно. Америка должна сломя голову нестись в Европу. Без оглядки на Тихий океан. Я же этого не сделал, потратил 2 хода чтобы занять Гавайи, а потом ещё сыграл 3 статуса. Непозволительная роскошь. Тем более, учитывая, что японцы потом отбили у меня Гавайи и сами их заняли.
СССР же, оказавшись в осаде, должен сперва по максимуму защищаться самолётами, а коли не повезло, и вынесли с поля, надо жечь все карты без жалости. И надеяться, что как можно скорее придут козыри: «Генерал Мороз», «Шверник» и «Эвакуация правительства в Куйбышев».
У нас же Союзники действовали разрозненно, не смогли мобилизироваться и ударить по Оси единым кулаком. И проиграли.
А ещё мы сыграли в «Порт-Ройал», игрушка по-прежнему отлично справляется с ролью филлера на 4-5 человек. Пока ждали игрока на «Генерала», как раз успели отыграть партию!
Комментарии:
После того как любая постройка оказывается восстановлена все игроки, пожертвовавшие на это благое дело ресурсы, получают награды. А тот, кто оторвал от души от сердца на строительство больше всего – получает еще и бонус. Чаще всего наградой служат кристаллы, которые в свою очередь тратятся на возведение обелиска на центральной площади. Это главная задача игры....
26 02 2026 19:51:20
И ещё одно немаловажное для меня обстоятельство. ROTW — игра довольно большая, она требует много прострaнcтва (если конечно, не ютиться всё время на карте Мексики). Для меня это весьма критично, потому как раскладывать большие игры мне зачастую лень. Вон, в Клаустрофобию мы во многим из-за этого не играем, слишком много хлопот с раскладкой (эх, были бы там тайлы подземелья поменьше...). Так вот, в Steam игровое поле, вроде бы, поменьше. В общем, я надеюсь, что Steam понравится мне не меньше, чем ROTW. А может даже и больше....
22 02 2026 13:14:21
Вашему вниманию предлагается специальная таблица и памятка для ведущего, а также карточки ролей для игроков...
18 02 2026 2:13:40
Итак, у вас есть корабль с уникальным свойством. Один пират за штурвалом, он правит кораблём. И ещё четыре на палубе. А рядом, с разных сторон плывут корабли других игроков. А теперь открывается колода приказов и вы начинаете выкрикивать их названия! Кто раньше разглядит и выкрикнет приказ своего цвета, тот и получит карту. Тут же открывается новая карта, и крик продолжается! Каждая выигранная карта копит вам бочки. Когда накопите на целый приказ, вы немедленно выполняете его. Для этого вы берёте его карту подсказки и сверху вниз выполняете её инструкции. Всё просто!...
16 02 2026 20:21:38
Та версия Стратего, в которую играли в СССР, была запатентована 26/11/1908....
15 02 2026 14:41:26
Пояснения по ходу дела, баги и прочее:...
10 02 2026 15:33:36
Отмечено на карте:
ТулГУ 9-ый и Главный корпуса
ТулГУ 7-ой корпус...
09 02 2026 6:51:35
Битва Големов — это настольная игра, обучающая алгоритмике, программированию и робототехнике, содержащая циклы, условия, подпрограммы и другие элементы реального программного кода, а также прививающая навыки чтения блок-схем, изучения логических конструкций и поведения роботов-исполнителей. Также это интересная стратегия для взрослых и детей (от 5-6 лет и старше). Во втором издании был переработан дизайн, исправлены ошибки игровой механики и добавлены новые дополнения....
08 02 2026 3:39:50
Сам я себе ее заказывал в типографии (я дизайнер и часто имею дело с печатью), поэтому карты получились довольно плотные и глянцевые, поле – складное ламинированное, а фишки я печатал на самоклейке и наклеивал на плотный картон. Кроме того у меня довольно давно есть железная высечка диаметром 3 см, которой я делаю почти все жетоны, фишки и прочую мелочь для своих самодельных игр. Очень рекомендую любителям такую штуку: жетоны получаются прямо-таки заводские, можно делать их двусторонними, я ее заказал за 400 р. знакомому токарю, и по слухам я весьма переплатил, с тех пор я ей вырубил уже штук 10 настолок. На фотографиях ей вырублены подставки для персонажей и жетоны оружий. Соответственно, если у вас ничего такого нет, то можно просто вырезать квадраты или же вырезать кружки ножницами....
07 02 2026 9:30:24
— Куда путь держишь, красавица? По воле идешь в такой час по лесу аль по неволе....
05 02 2026 23:12:31
На этом сайте ты найдёшь некоторые, разной степени готовности, проекты Юры. Их можно совершенно свободно скачать, изучить правила, и даже сыграть в них, если тебе не лень заниматься распечаткой и нарезкой(; При этом есть большая просьба: не распространять выложенные на сайте материалы без ссылки на первоисточник....
04 02 2026 14:48:58
Вообще, игра для евро любителей. Для поклонников жанра она будет казаться весьма свежей и интересной. Особенно если надоели вечные клоны Пуэрто Рико с движком snowball. Длительных ресурсных вложений здесь пpaктически нет — зато есть, строго говоря, "кризисная тактика" — нужно правильно распорядиться пришедшими в руку картами и расставить свои фишки влияния так, чтобы не потратить их впустую, насолить другим игрокам, да и ещё получить побольше....
03 02 2026 6:23:58
Если знакомы со «Звёздными Империями», то механика не вызовет вопросов – всё привычно похоже: составляете колоду, применяете союзные свойства, лишаете соперников очков. Возмущаться по поводу вторичности не стоит, автор обеих игр – Дарвин Касл, как говорится, хозяин – барин....
02 02 2026 1:19:52
2. Кисть. Купите небольшую жёсткую кисть для намазывания клеем больших площадей. Не забывайте, делая перерывы в склейке, промывать её водой. Для склеивания мелких деталей удобнее пользоваться разогнутым концом металлической скрепки. Её также время от времени протирайте бумагой, чтобы на ней не накапливался слой застывшего клея....
31 01 2026 8:21:17
В начале игры каждая шкала на “сундуке” игрока забита кубиками или дисками, кроме самого первого отделения шкалы. Со временем, игрок будет прокачивать какую-нибудь шкалу, снимая со шкалы первый слева ресурс и добавляя его в свой доступный запас и, таким образом, открывая следующее отделение шкалы. Пройдемся по шкалам....
29 01 2026 5:33:44
Самое обидное, что я только неделю назад оплатил ещё один экземпляр Friday в магазине CoolStuffInc. Давно, ведь, игры не было, больше года. Подумал, навсегда потерялась, махнул рукой и решил купить ещё одну. И тут как раз она нашлась. Придётся теперь на что-нибудь другое её попросить заменить. Такая возможность есть, заказ ещё не отправили....
27 01 2026 13:30:38
Предположим вы нашли партнера. Что нужно для того, что бы вы с ним могли играть?...
25 01 2026 17:29:13
Где найти магазин настольных игр на Крите?...
24 01 2026 19:12:44
2. Появится возможность комбинировать карты. Теперь стопки карточек перед игроками – это не просто набор эффектов, из которых работает только последний. Это нечто большее, позволяющее думать что лучше сыграть сейчас, а что потом, чтобы лучше скомбинировать эффекты....
22 01 2026 16:47:40
Партия длится фиксированное число раундов, которое зависит от состава играющих. Например, вчетвером рекомендуется играть восемь ходов, но можно договориться и о другой продолжительности. В ходе игры участники берут на службу героев и наёмников, разыгрывают заклинания и артефакты, а также сражаются друг с другом. В начале раунда каждый игрок выбирает одну карту стратегии и решает, против кого из соперников её разыграть. На стратегии указаны её последствия в случае победы (отобрать у противника территорию, деньги, ману, влияние, убить его героя или наёмника и т. п.), а также один из трёх типов: оружие, магия или интрига. Нападать и защищаться в рамках стратегии могут только те персонажи, которые совпадают с ней по типу: скажем, Красные Шапки предпочитают оружие, а деловые шасы — магию и интриги. Выбрав стратегии на текущий ход, получив доход с территорий и разыграв карты, игроки по очереди отправляют своих персонажей за или против выложенных стратегий, а также применяют на них артефакты и заклинания. Затем для каждого противостояния подсчитываются суммарные силы сторон, и успешные стратегии приносят свои плоды. По завершении последнего раунда побеждает тот из игроков, кто набрал больше влияния....
21 01 2026 14:18:18
Survive: Escape From Atlantis – ...
18 01 2026 16:40:23
Один набор может обеспечить фишками сразу 2 Дома. Пластмасса в разных наборах отличается по цвету, так что можно даже подобрать фишки сразу разных цветов для каждого Дома. Если есть желание – можно выкрасить в цвета Домов только подставки фигурок. Это не займет много времени и особого опыта для этого не надо. Интереснее всего, конечно, окрасить всю фигурку в реальные цвета, отдавая предпочтение в окраске одежды цвету соответствующего Дома (Старки – белые, Ланнистеры –красные и т.д.). Но этот вариант подойдет не для всех, а только для терпеливых и усердных. Миниатюрки очень малы и аккуратно их раскрасить под силу далеко не всем....
12 01 2026 13:27:22
PS: каждый год к 9 мая я стараюсь посмотреть какой-нибудь фильм о Великой Отечественной и прочитать книгу. В этом году это «В списках не значился» и «Момент истины» (книги), а на посмотреть попробуем телеверсию «Мы из будущего» и сериал «Вторые»....
11 01 2026 20:22:35
Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::




Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку