Иван Туловский об итогах Эссена > Для семей участников СВО (отзывы, цены, где купить)
+7(977)9328978 Лучшее. Экономное. Доступное    
Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку

Иван Туловский об итогах Эссена

Иван Туловский об итогах Эссена

Сегодня мы побеседуем с Иваном Туловским, руководителем проекта «Правильные игры». Иван недавно вернулся с выставки настольных игр в Эссене и согласился поделиться своими ощущениями и впечатлениями. 

Иван, сразу начну с главного вопроса. Как вам Эссен? Первые ощущения от выставки?

Замечательно, великолепно, феерично 🙂

По сути, выставка в Эссене – это такой четырхдневный «День игры» для всех, кто связан с настольными играми. Авторов, издателей, производителей, посетителей.

Очень приятное прострaнcтво, созданное огромным количеством людей с разной культурой и традициями.

Огромная территория – под выставку было задействовано 9 павильонов. Сотни стендов.

При этом организация оказалась на высоте. Были некоторые неучтенные моменты, но они быстро решались силами организаторов.

Например, мы заказывали угловой стенд, а когда пришли на выставку, оказалось что стенд собран в другой конфигурации. Потом сотрудники выставки дважды перемонтировали стенд и сделали все в соответствии с нашими пожеланиями. Причем организаторами такие вопросы решались быстро, можно сказать,  легко и непринужденно.

Обратил внимание на дружеские отношения между многими участниками выставки. В среду вечером – последний день монтажа в некоторых павильонах народ достал выпивку, закусочку и угощали всех коллег и знакомых.

Удивил целый павильон, посвященный реконструкции, ролевым фестивалям и всяким фенечкам. Я бы его назвал «Лавка Зиланта» на выезде. Огромное количество мечей, доспехов, средневековой одежды, всяких фенечек, бальных платьев, готики.

При этом цены на многие позиции значительно ниже, чем в России, а выбор гораздо больше.

У меня остался целый каталог вещей вот этого сайта:

www.mytholon.com

По выставке ходили удивительные персонажи, видеть которых я в основном привык на «Зилантконе» и других ролевых конвентах.

Очень много народу.

В России можно сравнить с выставкой автомобилей, которые обычно привлекают значительное количество посетителей.

Например, мы уже в среду – в последний день перед выставкой параллельно с  монтажом стенда играли обучающие партии с интересующимися журналистами.

Люди в основном доброжелательны и никуда не торопятся. Если им игра интересна – они готовы ждать 10-20 минут, пока освободится демонстрационный столик.

Демонстраций море, а желающих еще больше.  К популярным играм стоит очередь из желающих поиграть.

Самые популярные павильоны – №  10, 11 и 12. Там стенды больших компаний.

Чтобы попасть туда – фирмы экспоненты ждут годы и годы в очереди.

Наш павильон №7 был для начинающих компаний и издателей.  Рядом с нами были 2 компании из Греции, а с другой стороны новая немецкая компания. А еще чуть дальше какие-то ребята из Азии  демонстрировала протип своей игры.

Также в этом павильоне были столы для начинающих авторов. Эти столы предоставляются бесплатно, и каждый может продемонстрировать миру проект своей игры.

По сути – это миниигротека для авторов, на подобие той, что устраивала компания  Мосигра в сентябре в Москве.

Единственное условие для этих столов – запрещено продавать свои игры.

В павильон №7 доходили только самые стойкие, ибо он расположен в конце выставки.

И несмотря на это у нас было много народу. Думаю, с еще большим количеством на своем стенде мы бы просто не справились.

Сколько экземпляров Правильных игр было представлено на выставке? Как вы их везли в Германию?

Как везти игры в Германию – это была моя головная боль, начиная с мая месяца.

С одной стороны – количество довольно значительное, чтобы везти самолетом, с другой небольшое для автомобильных трaнcпортных компаний.

Мы хотели взять  по 300 копий “Potion-making. Practice”, “Evolution” и поменьше остальных игр.

Из Германии можно привезти все что угодно в любом количестве. Есть куча компаний, которые на этом специализируются.

Но когда я задавал вопрос – а можно ли 1 кубометр отправить в Германию – все очень удивлялись моему вопросу. А потом говорили, можно, но по цене целой фуры.

Был другой путь – отправить самолетом. Но за 1 кубометр груза запросили порядка 3000 евро, что делало пересылку пpaктически бесполезной.

В итоге мы все везли с собой в самолете  и попросили помощи коллег, так же летевших самолетом. За это отдельное спасибо Евгению Масловскому,  который привез 2 наши коробки с играми.

От нашей компании летело 4 человека– это 80 кг разрешенного веса багажа. И весь этот вес мы забили играми. Личные вещи были взяты по минимуму и упиханы в ручную кладь.

Еще 15 кг веса были оплачены дополнительно к нашим билетам.

Мы очень переживали – что придется говорить на таможни в  Германии – если нас спросят, почему столько одинаковых демообразцов?

Заготовили специальные бумаги про участие в выставке.

Но, к счастью, в Германии наши чемоданы и коробки вообще никого не интересовали.

Забавно, что когда мы возвращались в Россию, у нас чемоданы также были заполнены играми, только уже с выставки. И все они были разными.

Так вот на нашей таможни мой чемодан взяли на досмотр и потом долго спрашивали, зачем мне столько игр.

В итоге, правда, отпустили с  миром.

На выставку удалось привезти  суммарно порядка 350 наших игр + демообразцы, реклама, оборудование для стенда.

Мы представили наши англоязычные издания: “Potion-making. Practice”,“Evolution”, The Enigma of Leonardo»,  “The Kingdom of Crusaders”. К этим играм были напечатаны также немецкие и французские правила. Также к выставке мы успели издать на английском языке дополнение к игре «Ордонанс» — “The Kingdom of Crusaders. Ordonnance”. И профи-сет  к игре «Загадка Леонардо»-“The Enigma of Leonardo. Quintis Fontis”.

В качестве демообразцов к выставке были подготовлены английские версии игр: «Гобба», «Варение» и «День Победы».

Насколько успешным оказался дебют? Как отнеслись посетители к российским играм? Заходили ли на стенд игроки, которые уже знали о «Зельеварении» или других играх и хотели их купить?

Мы приятно удивлены дебютом.  За полтора дня все игры, кроме «Зельеварения», которого мы привезли чуть больше, были проданы. А к концу выставки было продано все, включая демообразцы и некоторые русские издания.

Для нас выставка разделилась на 2 периода. В четверг-пятницу по стендам ходило больше профессионалов в мире настолок со всех концов света. Многие из них были с тележками.

Такие люди подходили со списком, в котором был указан номер стенда и названия игр. Они быстро смотрели коробки, задавали два-три вопроса, и любо что-то покупали либо бежали дальше.

Эти люди скупили у нас все основные игры еще до обеда пятницы.

Все они знали – что они ищут. И хотели только посмотреть вживую перед покупкой.

С субботы в Германии у школьников начались каникулы.

Народу на выставке стало еще больше, появились семьи с детьми. А также люди, которым интересны настолки, и они приехали провести свой выходной на интересном мероприятии.

У них было другое поведение. Они не спеша ходили по стендам, играли в игры, читали правила.

Иногда после пробной игры что-то покупали, иногда нет. Примерно 50 на 50.

Начиная с пятницы на вопрос – хочу купить «Эволюцию» и другие игры – приходилось разводить руками, говорить принятое на выставке «Sold out» и давать специальную номерную скидочную карточку со ссылкой на нашего продавца на аукционе Ebay. Благо мы готовились к такому сценарию, и карточки были заготовлены еще в Москве.

Сразу хочу отметить, что по многим новинкам других компаний была точно такая же ситуация. К субботе все игры были проданы. А, например, игра «Eclipse» вообще не была в свободной продаже. Только по предварительному заказу.

У нас на стенде было 2 демонстрационных стола на 4 человека каждый. И они были постоянно заняты игроками . А периодически люди брали наборы и садились играть прямо на полу. Благо конфигурация нашего стенда в итоге переноса стен насчитывала еще 6 метров дополнительного прострaнcтва.

Нас приятно порадовала фотография, которую сделал Евгений Масловский в одном из кафе уже в городе Эссене вечером в четверг. В уютном кафе сидит пара немцев (судя по разговору) и неспешно играет в «Эволюцию».

Какие игры вы привезли с выставки? С какой целью они приобретались (играть, изучать, в качестве подарков)?

Мы приобрели на выставке… более 60 кг игр. Да, именно так, игры пришлось измерять килограммами. Затрудняюсь сейчас сказать, сколько именно разных игр мы купили — часть коробок придет позже по почте, взять все с собой в багаж не было никакой возможности. В основном мы игры приобретали для себя с целью, так сказать, изучения игровых механик. Но некоторые коробки привезли в подарок и в качестве призов на конкурс фотографий. Конечно, мы взяли несколько горячих новинок. Но интересно было изучить и "старые" игры, т.е. игры последних 10-15 лет.

Особенно какие-то локальные немецкие хиты, игры-призеры 90-х и начала 2000-х. В России известны в основном бестселлеры последних 5-6 лет, но нам важно понять, во что играли в Европе и до этого. Не менее интересны для анализа и, скажем так, провальные проекты. Мы привезли несколько игр весьма неплохого качества и завидной комплектации, которые не пользовались на выставке особым интересом и продавались пpaктически даром. Я думаю, эти игры тоже будет любопытно поизучать.

Одним словом, ближайшие пару месяцев все выходные у нас будут "рабочими" — нужно сыграть в неимоверное количество игр 🙂

После каких слов от вас отстали российские таможенники? 🙂

У меня был самый большой чемодан из всех тщательно замотанный в Германии в упаковочную пленку. Естественно на мониторе была видна куча коробок в чемодане. Я сразу сказал – что там все игры разные. В итоге словесное обсуждение мне надоело, и я предложил открыть чемодан и посмотреть коробки. Вот после этого ко мне сразу пропал интерес.

Много ли довелось увидеть посетителей из России? Отличались ли как-то наши настольщики от зарубежных?

Вечером в  четверг – первый день выставки – был назначен общий сбор на нашем стенде для коллективной фотографии, организованный Евгением Масловским – руководителем проекта «Zany Family». На него пришло пpaктически все русскоговорящее сообщество. А потом были посиделки за кружечкой пива в неформальной обстановке, за которые нужно сказать отдельно спасибо компании «Мир Хобби» и ее руководителям, которые все это и устроили.

Со многими коллегами я был уже знаком к моменту встречи на нашем стенде. Приятно было познакомиться и с новыми людьми — Ольгой – руководителем Питерского филиала компании «МосИгра», комaндой ребят из Красноярска.

В итоге в кафе собралось порядка 30-35 человек.

Отдельных посетителей из России, которых бы не было на этой встрече к нам на стенд не заходило.

Зато приходили несколько человек, которые говорят на русском и живут в Германии, Бельгии, Франции и других странах. Они как раз спрашивали игры на русском языке. К сожалению, у нас были только демообразцы, которые мы в последний день все продали.

Вообще «зарубежные настольщики» очень разные. Ибо в Эссене собрались посетители со всего мира. Немцы, французы, поляки, японцы, корейцы, американцы. Последних, правда, было очень мало.

Очень интересно поведение  разных культур. Немцы обычно садились за демонстрационный столик, вникали в правила, делали 2-3 хода, говорили, что все понятно и уходили. Купив или нет игру.

Французы же всегда доигрывали партии до конца. Причем очень импульсивно играли в Зельеварение. С шутками, репликами и всяческим громким выражением эмоций.

Удалось ли познакомиться с кем-нибудь из зарубежных авторов или издателей? Договориться насчёт совместных планов и проектов?

Удалось.  Все западные компании  заинтересованы в выходе на российский рынок. Поэтому мы получили огромное количество предложений о локализации различных настолок для России.

До сих пор наша компания этим направлением не занималась. Теперь мы размышляем об неспешном издании нескольких проектов, которые нам нравятся и подходят под наш формат.

Но мы не планируем делать это направление основным для нашей компании.

Все-таки мы любим придумывать и создавать свои игры. Нам интересней не столько локализовывать зарубежные игры, сколько продвигать русские игры на Запад.

Из известных авторов  мы познакомились с Райнером Книзиа.

Было очень интересно пообщаться с живой легендой, изобретателем огромного числа настольных игр.

Из западных компаний мы провели переговоры с AEG, Z-Man, Libellud (издателем такого хита, как «Дисксит»), Lookout Games, Zoch-verlag и другими.

Наши игры вызвали определенный интерес. Особенной популярностью пользовались «Эволюция» и «Зельеварение».

Представители компаний забрали образцы для более тщательного изучения и тестинга в своих фокус-группах.

Дальнейшие переговоры о деталях мы будем вести по почте теперь уже после выставки.

В середине 2000-х годов в Зельеварение играл Ричард Гарфилд. Удалось ли познакомить с «Правильными играми» кого-нибудь ещё из известных личностей мира настолок?

Конечно, нам было интересно бы познакомиться с авторами знаменитых настолок. К тому же часть из них проводила автограф-сессий по своим новинкам прямо на выставке.

Но наше расписание было настолько плотным, что выкроить время в этом году на это не получилось.

Оглядываясь назад, можете ли вы выделить какие-то моменты, которые стоило исправить? Были ли какие-нибудь нюансы, о которых вы очень беспокоились и, как оказалось, напрасно?

Оглядываясь назад, я бы заказал стенд большей площади и большее количество игровых столов 🙂

Ибо было много желающих, которые просто не смогли поиграть в наши игры.

Также нужно брать как минимум одного немецкоговорящего промоутера. Многие немцы средних лет плохо говорят по-английски и им нужно объяснять на немецком.

И несколько промоутеров говорящих по-английски, и одного желательно еще и по-французски.

Т.к. в этот раз в виду экономии у нас не было дополнительных промоутеров, то 2 или 3 человека из нашей комaнды все время были заняты на стенде. А еще были назначенные встречи и переговоры.

Это очень ограничивало наши возможности спокойно изучить выставку и посмотреть, что делается вокруг. А это отдельная большая работа, на которую нужно выделять своего человека.  

Одним  из главных наших вопросов, которые мы до сих пор не решили оптимально – как возить игры из России за рубеж?

Как вы для себя определяете основные итоги выставки? Чего удалось добиться? Что пока не получилось?

Мы очень довольны выставкой.

Собственно мы получили опыт и знание – что может быть с никому неизвестными прежде настольными играми из России на Европейском рынке.

Интерес есть. Людям нравится. И это для нас самое главное.

Это говорит о том, что наша продукция конкурентоспособна. Наши идеи востребованы в мировом игровом сообществе. Наш дизайн и техническое исполнение не хуже многих других, представленных на выставке.

Ибо все наши игры были проданы. Т.е. европейцы проголосовали за наши игры рублем, простите  евро, т.е. своей энергией и вниманием.

Стало понятно, что мы и дальше будем готовить англоязычные издания своих игр.

Ближайшие планы – это дополнение к «Эволюция. Время летать», дополнения к «Зельеварению»  и игра «Варенье».

Мы  еще пока не подписали  контpaктов с большими издателями.

Есть несколько вариантов, как продвигать наши игры на европейский рынок дальше. Над этим мы сейчас активно работаем.

В любом случае Европейский рынок гораздо больше по объему, чем Российский. И на нем есть место для новых проектов. И это вселяет в  нас надежду.

Как вы считаете, может ли у нас появиться общероссийская выставка настольных игр?

Она уже есть. Правда, пока она еще не очень известна.

В прошлом году в Красноярске прошла выставка МИПЛ -2010.

На сколько я знаю, это первая специализированная выставка именно по настольным играм в России.

В этом году планируется проведение МИПЛ-2011.

http://www.krasfair.ru/rus/info-2011/index.shtml?mipl/info

Сейчас мы обсуждаем с организаторами участие в ней нашей компании.

Будут ли «Правильные игры» представлены на Эссене в 2012 году?

Да. Мы это планируем.

Иван, спасибо за интервью! Желаю, чтобы все ваши планы сбылись, чтобы западные игроки оценили российские игры по достоинству и чтобы у «Правильных игр» появились ещё и правильные зарубежные партнёры!

Юрий. Спасибо Вам большое.

Мы будем стараться 🙂

Ибо очень хочется, чтобы настольные игры из России стали известны и любимы за пределами нашей страны.

И взаимно хочу выразить Вам благодарность от всей нашей комaнды за интерес и поддержку нашего проекта.



Комментарии:

Вскрытие «Клаустрофобии»

Вскрытие «Клаустрофобии» Вскрытие «Клаустрофобии»...

26 02 2026 17:21:46

Итоги конкурса «Правильная Россия»

Итоги конкурса «Правильная Россия» Андрей получает в награду K2: Broad Peek (дополнение для К2), приехавшее прямиком из Эссена....

25 02 2026 21:13:19

Редизайн материалов для «Pandemic»

Редизайн материалов для «Pandemic» Редизайн материалов для «Pandemic»...

24 02 2026 22:45:31

«Shear Panic» — распечатай и играй

«Shear Panic» — распечатай и играй...

23 02 2026 18:35:20

Несколько слов о Zooloretto

Несколько слов о Zooloretto Несколько слов о Zooloretto...

22 02 2026 0:31:57

Мэтт Дрейк о «Зельеварении»

Мэтт Дрейк о «Зельеварении» Идея игры довольно проста. Вы сочетаете элементы и создаёте зелья, затем смешиваете зелья и создаёте эликсиры, а затем смешиваете эликсиры и создаёте талисманы и мифических существ, а также салат тако. Чем сложнее ваше варево, тем больше оно приносит очков. Вы даже можете использовать то, что приготовили ваши противники, но в этом случае они получают очки за позаимствованные компоненты....

21 02 2026 23:32:59

Root. Обзор будущего хита

Root. Обзор будущего хита Что она ассиметричная, и от авторов Vast вы уже наверное слышали и читали. Я бы уходил от этих сравнений. На самом деле игра не от авторов Vast, она от автора John Company и Pax Pamir Коула Верле (Cole Wehrle). Просто она ассиметричная на 100%, ровно как и Vast. Но игры разделяет пропасть — если Vast, это скорее не самый удачный экспемент, перегруженный лишними правилами и сомнительными механиками, то Root — шедевр игростроения. Но, обо всём по порядку....

20 02 2026 20:35:44

Игры для взрослых

Игры для взрослых Игры для взрослых...

19 02 2026 12:11:38

Отчёт за неделю с 19 по 25 сентября 2011 года

Отчёт за неделю с 19 по 25 сентября 2011 года Карточный LOTR я осваивал по объяснениям товарища, сам правила не читал. Поэтому не обессудьте, если я что вдруг не так понял, и буду называть элементы игры по-своему....

17 02 2026 7:42:29

Весёлые картинки, № 82 — «Партия в «Labyrinth»

Весёлые картинки, № 82 — «Партия в «Labyrinth» Девиз: главное — не победа, а участие!...

16 02 2026 1:55:10

Грядёт «Ролекон — 2011»

Грядёт «Ролекон — 2011» Грядёт «Ролекон — 2011»...

15 02 2026 23:51:18

Обзор игры «12 стульев»

Обзор игры «12 стульев» — Я писал....

14 02 2026 12:27:50

«Каркассон» и «Королевские врата»: осталось чуть-чуть

«Каркассон» и «Королевские врата»: осталось чуть-чуть...

13 02 2026 7:23:39

Обзор игры Rajas of the Ganges

Обзор игры Rajas of the Ganges Бхарати, богиня песнопения....

12 02 2026 18:55:41

Редизайн игры «Lifeboat»

Редизайн игры «Lifeboat» Скачать редизайн игры Lifeboat (zip, 282 Mb)...

11 02 2026 19:59:19

«Тайны Аркхэма». Настольный детектив на Crowd Republic

«Тайны Аркхэма». Настольный детектив на Crowd Republic Цена вопроса — 1600 рублей. Более чем демократично за настолку, в которую можно сыграть 8 уникальных партий. А если выполнятся дополнительные цели, то и 9, т.к. одна из целей — дополнительный бонусный сценарий....

09 02 2026 19:37:47

Рецензия на игру «Twilight Struggle»

Рецензия на игру «Twilight Struggle» В Twilight Struggle каждый игрок выступает за одну из двух супердержав второй половины прошлого века – либо за Соединенные Штаты Америки, либо за Союз Советских Социалистических Республик (это для тех, кто уже забыл, что означает аббревиатура СССР). Игра начинается после окончания Второй мировой войны и длится около 45 лет, то есть до падения Берлинской стены и развала Советского Союза. Это если верить истории. В Twilight Struggle Берлинская стена может остаться незыблемой, а развалиться могут Соединенные Штаты Америки. Бугага....

07 02 2026 21:24:31

Pax Pamir – распечатай и играй

Pax Pamir – распечатай и играй ОБРАЩАЮСЬ К УМЕЛЬЦАМ!...

06 02 2026 15:59:32

Отчёт за неделю с 28 января по 3 февраля 2008

Отчёт за неделю с 28 января по 3 февраля 2008 Карточные колонизаторы — ...

05 02 2026 0:49:43

«Небожители» — распечатай и играй

Скачать материалы для игры Небожители (rar, 14 Mb)...

04 02 2026 15:51:37

Лила – распечатай и играй

Лила – распечатай и играй Каждый игрок действует в соответствии со своей кармой, причем игра заканчивается лишь тогда, когда игрок полностью проникает в ее смысл, достигнув Космического Сознания. Игрок бросает кость, позволяя силам кармы определить его следующее положение на доске. Он проходит через различные планы бытия, поднимаясь по стрелам и опускаясь вместе со змеями, стремясь постичь намерение своего Высшего «Я» везде, куда бы он ни попал....

01 02 2026 7:42:45

Этнос. Обзор игры

Этнос. Обзор игры В чём же соревнуются игроки? Естественно, в набирании победных очков. Самый крупный их источник – эти выложенные игроками наборы. Чем крупнее собранный набор, тем больше очков он даёт игроку: 0 очков – за набор, состоящий из 1 карты, 1 – за 2, 3 – за 3, 6 – за 4, 10 – за 5 и 15 очков – за набор, состоящий из 6 карт. Выложив набор, игрок помещает один маркер своего цвета на территорию того же цвета, что и главное существо этого набора, увеличивая своё влияние на эту территорию. Игрок, обладающий наибольшим влиянием на какой-то территории, в конце очередного раунда получает за неё дополнительные победные очки. Кроме того, дополнительные очки позволяют получать и свойства некоторых существ. А победителем игры считается тот, кто по сумме трёх раундов (двух, если играет только 2-3 игрока) набрал наибольшее количество очков....

31 01 2026 8:42:49

Весёлые картинки, № 73

Весёлые картинки, № 73 Pandemic: торт на день рождения...

30 01 2026 21:41:33

Работники Катана

Работники Катана Если гекс, на котором находится работник игрока производит ресурсы, владелец работника получает ресурсы как будто бы рядом с этим гексом находится его поселение. Если при выпадении 7 или при использовании карты «Рыцарь» разбойник перемещается на гекс с работником, вместо похищения карты можно прогнать с гекса работника. В этом случае работник возвращается к своему владельцу и его снова можно нанять....

29 01 2026 4:45:35

Как быть, если кто-то написал что-то плохое о вашей любимой игре

Как быть, если кто-то написал что-то плохое о вашей любимой игре Для этого воспользуйтесь, пожалуйста, следующими советами. Помните, что в этом деле не стоит чураться грязных приёмов. Цель оправдывает средства....

27 01 2026 9:27:38

Редизайн игры «Battle Line»

Редизайн игры «Battle Line» Пользуясь случаем, хотел бы спросить, может, кто-нибудь посоветует что-нибудь быстрое на двоих, а так же выразить благодарность товарищу Random Phobosis за всё 🙂...

26 01 2026 12:53:33

Локализована игра «Turn the Tide»

Локализована игра «Turn the Tide» Оттуда же привожу несколько фотографий игры:...

25 01 2026 3:58:43

Правила игры «Cave Troll»

Правила игры «Cave Troll» Правила игры «Cave Troll»...

24 01 2026 3:22:31

Новости Kickstarterа. Выпуск 12

Новости Kickstarterа. Выпуск 12 – Автор: James M. Hewitt...

23 01 2026 2:48:12

Рецензия на игру «Запретный остров»

Рецензия на игру «Запретный остров» Суть действа такова: дерзкие исследователи мечтают заполучить четыре реликвии, хранящиеся в укромных уголках запретного острова, и улететь прочь на вертолёте, пока не стало слишком поздно. В каком смысле «поздно»? В самом прямом: защитные механизмы острова опознают человеческое вторжение. Включается программа самоуничтожения. Твердь земная начинает плавно погружаться в пучину. Потому — поторапливаемся!...

22 01 2026 5:42:31

3-9 апреля 2017. Arcadia Quest

 3-9 апреля 2017. Arcadia Quest Arcadia Quest – это настольный рогалик. Ну, там, подземелье, монстры, герои, которые их мочат. Уникальные свойства, разнообразное оружие ближнего и дальнего боя. Магия. Прокачка между миссиями. Боёвка с кубиками, которые отдельно бросаются на атаку и на защиту. Вроде бы ничего оригинального. Много раз и много где такое видели....

21 01 2026 19:50:27

Rialto – распечатай и играй

Rialto – распечатай и играй Игра проходит в 6 раундов, каждый из которых состоит из 3 фаз. В первую фазу каждый игрок забирает со стола набор из 8 карт (6 из которых лежат лицом вверх, 2 — рубашкой), а потом сбрасывает лишние карты, оставляя на руке 7 штук. На любой карте, кроме джокеров, изображён один из шести персонажей (архитектор, торговец и т.д.). Вторая фаза состоит из шести шагов — по одному на персонажа. Персонажи дают доступ к определённым действиям, и каждый игрок решает, тратить ли на них карты с руки....

20 01 2026 13:59:19

Народный отчёт, № 109

Народный отчёт, № 109...

18 01 2026 21:23:10

Магазин «Единорог» становится издательством

Магазин «Единорог» становится издательством ?? Первые пять дней кампании можно будет взять обе коробки вместе по максимально вкусной цене — 2 990 рублей....

17 01 2026 6:14:47

Таблица для подсчёта очков в «Королевстве кроликов»

Таблица для подсчёта очков в «Королевстве кроликов» Их придётся отмечать на счётчике на поле вручную...

16 01 2026 19:15:47

«Ордонанс» — распечатай и играй

Скачать материалы для игры Ордонанс (rar, 26 Mb)...

15 01 2026 15:53:25

Печальная статистика

Печальная статистика Печальная статистика...

14 01 2026 4:21:44

Первый настольный спам

Первый настольный спам Вся информация о нас есть на нашем сайте Chess3.ru...

13 01 2026 16:34:20

Народный отчёт, № 220

Народный отчёт, № 220...

12 01 2026 14:38:39

War of the Ring Online

War of the Ring Online War of the Ring Online...

10 01 2026 1:48:53

Барбария. Обзор игры

Барбария. Обзор игры Типичный ход игрока выглядит так: вскрываем карту из колоды заданий. Смотрим на неё. Если не устраивает, можно вскрыть ещё. Когда есть приемлемое задание, пытаемся его выполнить. Для этого нужно взять кубики тех цветов, что указаны на карте задания (иногда игрок может быть любые кубики) и бросить их. Затем сверить результат со значениями задания. Если выпало столько же (или больше) – это успех. Если меньше – провал. Но провал – это не всегда поражение. Помните про свойства героев? Чаще всего они позволяют либо перекинуть кубик, либо прибавить единицу к результату. Все эти эффекты одноразовые, применил свойство – сбросил героя. Только навык персонажа постоянен....

09 01 2026 3:59:56

Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::