Отчёт за неделю с 28 июня по 4 июля 2010 года

За неделю с 28 июня по 4 июля я сыграл в следующие игры (список составлен в алфавитном порядке, 1 звёздочка = 1 партия):
Claustrophobia —
Dominion —
Evolution —
Memoir '44 —
Race for the Galaxy —
Railways of the World —
Ордонанс — Королевства крестоносцев —
В Claustrophobia мы сыграли аж шесть раз и опробовали все сценарии из базового набора. До этого мы всё время играли в самый первый, разложив его шесть раз, а тут промчались по ним галопом, сыграв по разу в каждый сценарий. Не все они мне понравились, и я сейчас скажу несколько слов о каждом в отдельности. Предупреждаю только, в этот раз я всё время играл за людей, так что мои впечатления могут быть неполными, поскольку не отражают взгляд с противоположной — троглодитской стороны 🙂
Сценарий № 1. The Survivours / Выжившие.
Про него, в общем-то, я уже рассказывал. Четыре героя (искупитель, два вора и силач) должны выбрать из подземелья, причём для победы достаточно, если выживет хотя бы половина отряда, т.е. всего два человека. Начиная из середины подземелья с тайла с пентаграммой, они идут, ориентируясь по струе свежего воздуха и должны пройти десять тайлов. Длина их пути измеряется десятигранником, который на котором в начале партии красуется цифра "1", а с каждым новым открытым участком подземелья он переворачивается на следующую грань и, после того как его значение достигает десяти, в следующем ходу появляется выход наружу.
В общей сложности мы сыграли в этот сценарий семь раз. Я почти всегда проигрывал, но в последний раз победил. А всё потому, что я почему-то думал, что Reedemer может применять свои способности-ауры всего один раз за игру, тогда как оказывается их можно активировать один раз в ход. Как только я это обнаружил, жить героям стало значительно легче и игра пошла веселей:)
В целом сценарий годный, сбалансированный, а кубик "свежего воздуха" добавляет в него пикантную изюминку — герои всегда могут зайти в тупик и тогда им, возможно, придётся топать назад через всё открытое подземелье.
Сценарий № 2. Holding Back the Invasion / Сдерживая вторжение
Снова четыре героя, но на этот раз у искупителя под комaндованием те же два вора и силач. Им нужно найти в подземелье ход, ведущий в недра катакомб и взорвать его. Сперва, конечно нужно найти этот самый ход, а для этого придётся разведать от 13 до 16 участков подземелья (тайл замешивается среди последних четырёх штук в колоде). После того, как лаз найден нужно встать на него любым воином (считается, что он начинает закладывать взрывчатку) и, если этого героя удастся активировать в следующем ходу, люди побеждают.
Этот сценарий показался мне довольно лёгким. Как и в предыдущем, тут нужно исследовать подземелье, но с силачом со щитом сделать это попроще. Тайный ход я нашёл довольно быстро и был уже уверен в победе, но в последний момент всё пошло наперекосяк. Троглодиты загрызли почти всех моих героев, а последний силач провёл несколько неудачных боёв (кубики подкачали) и умер, совсем неподалёку от цели.
Общее впечатление от сценария очень хорошее. Он даже понравился мне больше первого, но я подозреваю, что это из-за того, что в первый мы уже неоднократно играли, а этот разложили впервые. В общем, хороший сценарий.
Сценарий № 3. Hit Them Where It Hurts / Ударьте в самое больное место
Искупитель, вор и два силача снова топают по подземелью и снова, как и в первом сценарии, на поле есть десятигранник. С каждым новым участком подземелья его значение увеличивается на один. Когда оно достигает восьми, выкладывается тайл с пентаграммой и боссом. Монстр не умеет двигаться и его нужно просто тупо завалить.
С двумя силачами играть было несложно. Босса я нашёл быстро и убил его буквально за пару ходов. Если я ничего не забыл, троглодиты даже не успели у меня никого сцапать. Первое впечатление — лёгкий сценарий.
Сценарий № 4. The Ritual / Ритуал
Единственный сценарий из базового набора, где героям не нужно исследовать подземелье. Оно выкладывается в самом начале игры в виде квадрата 3х3 тайла. В центре стоит искупитель, но его как бы нет (фигурка выставляется для красоты, управлять им нельзя), а рядом — наш знакомый десятигранник. На этот раз он просто отсчитывает ходы — людям (два вора, два силача) нужно продержаться десять ходов (как бы искупитель за это время успевает завершить своё колдовство), и тогда они автоматически выигрывают.
Троглодитам же нужно прорвать три магических печати — по одной на каждом проходе, ведущем в зал с искупителем. Правда, есть небольшой шанс, что выиграть получится уже после падения второй печати, так как в этом случае за каждого вбежавшего в залу троглодита бросается кубик и при выпадении шестёрки считается, что искупитель убит и ритуал не удался. Когда же падёт третья печать, для победы достаточно выбросить 4, 5 или 6. Из-за этого, кстати, были мнения, что сценарий решается броском кубика, но по мне тут ничего страшного нет — печати нужно охранять лучше, а не на кубик пенять 🙂
Фактически, героям в этом сценарии делать нечего — нужно просто стоять и сдерживать ораву врагов, прущих со всех сторон. Может, конечно, есть смысл добежать и убить босса, но я на это не решился. И именно из-за того, что всю игру я только сражался (читай — бросал кубики), этот сценарий мне не особо понравился. Пожалуй, из шести базовых сценариев он самый неинтересный.
Сценарий № 5. The Possesed / Одержимые
Интересный сценарий. В отличие от всех остальных в нём нет монстра-босса. Его роль здесь исполняют вор и силач, которые считаются одержимыми. Их нужно найти в подземелье и убить, после чего люди могут праздновать победу (плюс когда умирает первый одержимый, он на самом деле не умирает, а присоединяется к героям).
Изначально в подземелье спускаются искупитель, вор и силач, но, как я уже сказал, этот отряд может пополниться ещё одним воином. Плюс, так как отряд изначально маловат, у искупителя есть бонус лечения — на "четвёрку" он может снять один хит с другого воина,с которым стоит на одной клетке. Это очень удобно — ходишь всё время с силачом, который забирает себе раны, а потом его лечишь по-тихоньку.
В целом сценарий хорош, на уровне первого и второго. За счёт лечения он несколько отличается от всех остальных, ну а возможность разжиться новым бойцом в середине партии — это, вообще, выше всяких похвал.
Сценарий № 6. Who Dares, Wins / Кто не рискует, тот не пьёт шампанского
Искупителя больше нет, и воины тупо бегут из подземелья, унося с собой сокровища. В начале партии нужно распределить между героями четыре жетона сокровищ с одинаковой рубашкой, но разной лицевой стороной (только одно из четырёх сокровищ — настоящее). Кто именно его несёт игрок, управляющий троглодитами, не знает, но его задача — сделать так, чтобы сокровище не покинуло подземелье.
Чтобы найти выход нужно открыть около 10 участков подземелья, так что этот сценарий напоминает первый и второй, но за счёт сокровища он выгодно выделяется на их фоне. Тут ведь нужно и блефовать, и обманывать, в общем, сделать всё, чтобы противник не догадался у кого же из героев истинное сокровище.
Такая большая доза Клаустрофобии, скорее всего приведёт к тому, что мы на время оставим эту игрушку. Всё же мы сыграли четыре партии подряд, а это немало. Так что в ближайшее время мы сделаем небольшую паузу, а потом будем осваивать сценарии, которые выложены в интернете.
В общем и целом впечатления у меня от Claustrophobia не поменялись. Игра красива и, в целом, несмотря на многочисленные броски кубиков, хороша. Однако именно эти самые кубики не дают мне поднять оценку до отличной, потому что когда мы играли, меня нет-нет, да и прошибало вновь ощущение, будто это опять игра играет мною и всё, что остаётся игрокам, какие бы тактические решения они не принимали, бросать кубики и надеяться на успешный результат. Тем не менее, эта игра всё равно хорошая.
В Dominion мы сыграли дважды случайными наборами карт. Первая партия была более-менее стандартная: много действий (Laboratoty, Village), много денег (Moneylender, Mine) и много карт (Smithy, Witch), а вот во второй ни денег, ни действий особо не было. Я решил попробовать купить как можно больше шпионов, но толком распорядиться ими не сумел. Колода у меня получилась довольно большая, проматывалась быстро, а смысла в этом не было — денег я туда не положил.
Эта партия (в которой я с треском проиграл) заставила меня задуматься. Выходит, что начинать в Dominion выгоднее всего не с покупки карт действий, а тупо с покупки денег. Пока что максимально эффективная колода, которую я видел — это колода из денег с добавлением либо Smithy, либо Adventurer. Лично мне такой подход не нравится, так как он достаточно груб — ты просто покупаешь по максимуму денег, а потом тянешь как можно больше карт в руку, но найти альтернативный относительно быстрый и гарантированный путь к победе я пока не смог. Тут в комментариях как-то указывали, что, мол, карты без экшнов — это самый натуральный Dominion во всей красе, но я почему-то этого не ощущаю.
Ещё мы дважды сыграли в Эволюцию. Партии проходили полным составом, мы играли вчетвером. За столом были люди, которые эту игру раньше не видели, но я быстро отрекламировал её, сказав, что это от авторов Зельеварения, и в двух словах объяснил правила. Впрочем, их можно было и не объяснять, потому что стоит сделать пару ходов и всем всё становится ясно и так.
Как мне показалось, партия вчетвером особо не отличается от партии вдвоём или втроём. Мои опасения, что владельцы хищников могут выводить в лидеры других игроков, выбирая у кого скушать зверя, не оправдались. Игра шла ровно и без перекосов. Любопытно, но когда за столом собираются четверо, Эволюция длится всего 4-5 ходов. Обычно у нас бывало так — первый игрок успевает походить первым ещё раз, а затем игра заканчивается. Кстати, чтобы не забывать кто ходит первым, мы ввели в игру специальный "жетон первого игрока".
Новичкам игра понравилась, хотя они и заявили, что на создание динозавтра из ЭВО она, вообще, не похожа. Мне Эволюция тоже, по-прежнему, нравится. Это была уже наша Мы сыграли в неё уже более пяти раз, но продолжаем обнаруживать в каждой партии всё новые и новые интересные комбинации существ и свойств и обязательно будем играть в неё ещё!
В Memoir '44 мы сыграли довольно неожиданно — мне удалось усадить за игру одного товарища, который упopно отказывался с ней знакомиться и, чтобы этот процесс проходил в максимально щадящей атмосфере, я разложил восьмой сценарий из базового набора — Операция "Кобра", в который мы играли на Самарском турнире. Как показала пpaктика, в нём у союзников достаточно высокие шансы на победу, так что я взял на себя комaндование немцами.
Объяснение правил много времени не заняло, и это неудивительно. В данном сценарии задействовано всего два типа юнитов: пехота и танки, правила их активации очень просты: сначала можно ходить, а потом — атаковать, ну а используемые типы местности — города, леса, живые изгороди, также не отличаются особым разнообразием. Все они считаются укрытием и против юнитов, находящихся на таких гексах танки кидают на два кубика меньше, а пехота — на один. Ну и если юнит зашёл на такой гекс — его ход окончен. Единственное исключение — это "кусты", на которые можно попасть только с соседней "клетки" и выйти из них можно тоже только на соседний гекс. Про комaндные карты тоже особо объяснять не пришлось. Секционные карты приказов понятны с полуслова, а на тактических я особого внимания не заострял. Просто, рассказал, что они есть и положил рядом с полем распечатку с переводом их свойств.
В общем, мы начали играть. По сценарию союзники в этом сражении атакуют, но комaндир-новичок вёл войска в наступление очень неохотно. Имея пpaктически двухкратный перевес в живой силе и бронетанковых подразделениях он опасался начинать массированное наступление и делал разовые вылазки отдельными юнитами. Такая тактика, к сожалению, не могла принести успеха. Мои-то войска по сценарию сидят в укрытиях и выбить их оттуда можно только организованной атакой. Ну и плюс мне в руку шли отличные карты, которые я не стеснялся разыгрывать, в результате чего сражение завершилось со счётом 5-1 в мою пользу.
После этого мой товарищ заявил, что игра ему не понравилась. Тут-то я и призадумался. Наверное, не стоило мне так наседать на него в первом бою и, вообще, надо было сыграть в какую-нибудь битву с участием русских солдат и политрука, чтобы усложнить жизнь самому себе. Короче говоря, стоило бы мне этот бой либо проиграть, либо выиграть с минимальным перевесом. Тогда бы впечатления от игры наверняка были бы другими. Тем не менее, я надеюсь, что это была не последняя партия в M'44, в которую мы играли в таком составе 🙂
Совершенно неожиданно мы сыграли одну партию в Race for the Galaxy и, что ещё неожиданнее, за столом было двое новичков, которые эту игру в глаза не видели. Памятуя о собственной сложной истории знакомства с RFTG, перед началом партии я постарался максимально доходчиво (но в то же время стараясь не утопить их в деталях) объяснил им правила игры. Рассказал, что игра заключается в том. что на стол выкладываются "ромбики" и "кружки", про то, что на "кружках" могут появляться разноцветные товары, которые впоследствие можно "сбрасывать", чтобы получать либо новые карты на руку, либо победные очки, а также про систему карт действий, позволяющих игроку выбрать какое именно действие произойдёт в тот или иной ход.
Первые несколько ходов полностью оправдали мои подозрения — игра далась новичкам тяжело. Настолько тяжело, что один из участников отказался продолжать, и партию мы заканчивали втроём. Увы, но назвать эту партию успешной я не могу. Всё-таки, даже после осознания как работает RFTG, эта игра так и не смогла меня увлечь. Какая-то она слишком механическая, слишком абстpaктная и при этом излишне сложна, перегружена чтоли механиками. Вон, тот же Dominion, тоже полностью абстpaктен и не менее механистичен, но играется "на ура". А тут — столько всего, а толку — маловато будет.
Нет, конечно и у Race for the Galaxy есть свои поклонники, но я к их числу, к сожалению, не отношусь. Задачу "построй из карт самую производительную машину по добыче победных очков" я рассматриваю исключительно как задачу, задачу, решение которой представляет собой некое механическое перебирание множества карт, из которых нужно составить наилучшую комбинацию. И, хотя это даже не похоже на мои нелюбимые ККИ, всё равно назвать увлекательной игрой я не могу.
Ещё мы играли в Railways of the World. Нас было четверо, разложили карту Мексики. После моего последнего поражения в ROTW я решил не охотиться за сиюминутной выгодой и вообще не возить грузы на близкие расстояния. Ну а так как без перевозок деньги можно заработать лишь выполняя задания, я стал прокладывать маршруты между ключевыми городами. Для этого каждый ход приходилось брать всё новые и новые кредиты, но и моя железная дорога неумолимо росла. Очень скоро я выполнил одно, а затем и второе задание, и вырвался вперёд на счётчике очков. Правда, опрежение это было ложное, так как к тому моменту я выпустил уже около 15 акций, тогда как у всех остальных игроков было где-то вдвое меньше. Когда на игровом поле появилось шесть участков моих дорог, пришло время задуматься о приобретении новых, более мощных локомотивов. Остальные игроки продолжали строить железные дороги, а я изо всех сил ударился в апгрейд и через два хода заимел паровоз шестого уровня.
При игре вчетвером партия завершается когда будут опустошены девять городов и на карте уже было восемь пустых населённых пунктов — самое время, чтобы задуматься о прибыли. И я бросился возить. Один груз я перевёз на пять участков и ещё 4-5 кубиков отвёз через всю свою дорогу, получив по 6 очков за каждый груз. Это позволило мне резко оторваться от всех остальных игроков и занять твёрдое первое место по результатам партии.
После завершения игры у меня осталось странное впечатление. С одной стороны я победил, но с другой, всю игру жил в долг. На руках у меня никогда не было больше 5 000 долларов. И, если бы партия закончилась буквально на один ход раньше, я бы завершил её в долговой яме. Тем не менее, Railways of the World мне по-прежнему очень нравится. Эта партия пролетела совершенно незаметно, и мы обязательно будем играть в эту игру ещё.
В этот раз мы играли в Ордонанс с дополнением так, как это рекомендовано правилами — на очки. И игра предстала в несколько другом свете. Если в базовом наборе просто считается у кого лучше армия в каждой зоне и за три лучшие армии автоматически присваивается победа, то с игрой на очки всё гораздо сложнее.
В этом случае в каждой зоне определяются три самые сильные армии. За самую лучшую её хозяин получает 3 очка, за вторую по силе — 2, и за третью — 1. Это очень интересная система, которая позволяет свести к ниьей результат в зоне даже если противник выстроил там сильную армию. Для этого всего лишь нужно собрать две армии похуже, но чтобы они были лучше всех остальных комбинаций противника в этой битве. Тогда в конце партии он получит 3 очка за свою самую лучшую армию, а вы — те же 3 очка за армии, занявшие второе и третье места.
Правда, держать в уме все эти подсчёты по три армии в каждой зоне оказалось не очень-то легко. С этим правилом Ордонанс становится сильно сложнее, и я пока не уверен, что это усложнение оправдано. Представьте, как если бы в карточном Дypaке каждый ход изменялись бы козыри по заранее заданной схеме, и вам бы приходилось постоянно анализировать свои карты и действия, прикидывая как выгоднее подгадать и всё время держать на руках больше козырных карт. Так и с этими очками. Считаешь, считаешь в каждой зоне самые лучшие армии, потом вычисляешь вторую и третью по силе армии и тут тебя немного настигает "паралич анализа", потому что варианто вторых и третьих армий может быть по 2-3 в каждой зоне. Удержать в голове все эти варианты сложно, но можно, однако, в отличие от простого определения победителя в трёх битвах из пяти такие правила дeвyшкам, например, не под силу.
Тем не менее, если кто и будет играть в дополнение, вслед за авторами игры я рекомендую определять победителя именно по очкам. В противном случае победа становится слишком лёгкой, и очень сильно зависит от пришедших в руку карт (особенно "двойных отрядов" из дополнения). Если же начислять очки за первую, вторую и третью армии, играть становится сложнее, но, зато всегда есть что противопоставить везению противника. После второй партии дополнение к Ордонансу нравится мне гораздо больше, чем после первой. Правда, нужно признать, что с ним игра стала значительно сложнее.
Самое интересное, что на этой неделе можно сказать у нас состоялся небольшой настольный марафон. Мы играли в настолки в выходные (что нетипично) и за субботу успели разок сыграть в Claustrophobia, Memoir '44, Railways of the World и Race for the Galaxy, а также по две партии в Эволюцию и Dominion.
Комментарии:
Женя Гуржей — один из наших первых франчайзи-партнёров, он открылся в октябре 2010 года, когда мы только-только научились открывать магазины в Москве. Он успел заработать на точке, открыть второй магазин, открыть другой бизнес, выйти из франшизы (на 2 недели), закрыть второй магазин и закрыть другой бизнес. ...
27 02 2026 16:50:27
— удовольствие для новичков и для опытных гeймеров;...
26 02 2026 12:34:11
В общем, как бы то ни было, год остался позади. Всех причастных поздравляю с четвёртым днём рождения проекта BoardGamer.ru! Ура!...
25 02 2026 17:11:40
Разработчики советуют не обращать внимания на подобные «мелочи», прикрываясь исторической подоплёкой. Мол, если в каком-то сражении преимущество было на стороне немцев, или, например, русских, то это отражено и в сценарии. И, если кому-то что-то не нравится, пожалуйста, играйте две партии подряд: отыгрывайте один и тот же сценарий за обе стороны, а потом определите победителя по общему количеству заработанных медалей....
23 02 2026 6:11:58
Правила игры «Yspahan» на русском языке...
20 02 2026 0:51:34
1. место, где можно получить солнечную энергию;
2. орбитальный рынок;
3. место, где можно получить Артефакт Чужих;
4. Рейдерский пост — послав оттуда корабль, можно ограбить соседей либо заполучить Артефакт Чужих;
5. лунные шахты для получения руды;
6. на строительство колоний;
7. на строительство колонии отдельными узлами;
8. в судоверфь;
9. Для разборки корабля на колонию....
19 02 2026 3:19:27
Советовать игру всем и каждому не буду, но попробовать однозначно стоит, тем более, когда можно распечатать бесплатный сценарий. Почти уверен, что, если нравятся escape-квесты, T.I.M.E Stories, Sherlock Holmes Consulting Detective, то и Unlock! придётся по вкусу. Классный патигeйм на шевеление серым веществом, цепляет гиков и в тоже время дружелюбен к семейным посиделкам. Ну, это при условии, что у вас нет проблем с английским. Пока 8/10, посмотрим, как линейка будет развиваться дальше, и каким образом авторы будут удивлять в новых сценариях....
18 02 2026 19:43:41
Были вот «Три мушкетёра» и «Терминатор» от «Звезды». Игры небесспopные, но привлёкшие к себе многопозитивного внимания. «Мушкетёры» даже отметились на международном уровне, и хотя эта игра не совсем в моём духе, отрицать её семейную общеполезность нельзя. А вот с «Терминатором» странно… явно любопытная игра, про которую, к сожалению, сказать мне абсолютно нечего. Просто потому, что её немыслимо найти в новосибирской продаже. И дело даже не только в ней — это ко всей игровой продукции «Звезды» относится! Не знаю, как за другие города, а вот за Новосибирск игровые маркетологи «Звезды» оч-ч-чень хорошо заслужили по шее. Как бы третий по численности российский город, а не чешутся…...
16 02 2026 14:22:58
Эта борьба за голоса, пожалуй, самое значительное нововведение в гeймплее Argent. В игре нет привычного трека победных очков, и в ходе игры невозможно сказать, кто ближе всех подобрался к победе. Все упирается в набор голосов жюри, и дополнительно усложняется закрытым и изменяющимся от игры к игре составом Совета. Судьи, награждающего за сбор наибольшего количества маны, может просто не оказаться в текущей партии, и ваша кучка синих камней окажется бесполезной в финальном подсчете. В игре есть трек влияния, но используется он в основном для разрешения ничьих. Ничьи случаются часто, поэтому влияние – важный элемент игры, однако в конце имеют значение только голоса....
15 02 2026 10:20:38
Так сложилось, что я посетил оба этих города. Филиалы фирмы "Каисса" оказались четко в указанных местах. К сожалению в городе Иpaклион магазин был закрыт и я довольствовался фотографией витрины, но посещение города Ханья оставило только приятные впечатления....
14 02 2026 2:37:52
Прежде, чем пускаться во все тяжкие, сделаю маленькую оговорку – все, написанное ниже, касается первой редакции Dungeon Twister. Текущая редакция – вторая, но разница достаточно незначительна, поэтому в общем и целом на этот обзор можно ориентироваться. Об известных мне различиях напишу в конце....
13 02 2026 22:31:10
Heimlich & Co. (1984)
– Автор: Wolfgang Kramer
– Семейная, 2-7 игроков, 30 минут
– Roll / Spin and Move
– Игроки TTS: 616
– Игроки BGG: 2605
– Список игр на BGG
Гонка агентов, принадлежащих неизвестно каким игрокам....
10 02 2026 20:14:50
Надеюсь, ценителям игры понравится идея и само оформление карт и оно придаст игре еще более захватывающий хаpaктер!...
07 02 2026 21:47:52
Флот сайлонов. Флотилия сайлонов представлена в игре в виде небольшого поля, на котором постепенно скапливаются корабли тостеров. Помните как часто удавалось спастись от окруживших Галактику истребителей, совершив гиперпрыжок? Теперь так легко отделаться от сайлонов больше не получится — на отдельном поле копятся корабли, которые периодически будут атаковать наш звёздный крейсер....
04 02 2026 11:22:23
Скачать материалы для игры «Тигр» (2 Mb)...
03 02 2026 14:14:45
PS: Всё-таки здорово, что Alt снова с нами. А ещё говорил, надоело писать 🙂...
31 01 2026 16:24:30
Сама игра происходит по очень простому принципу, игрок выкладывает карточки, на которых написано то количество действий, которое можно потратить за этот ход, и ходит теми героями, на которых он собственно и тратит эти самые действия. Действия тратятся на передвижение, на атаку, на открытие дверей, на применения некоторых особенностей....
30 01 2026 13:35:33
Итак, каждый игрок в Monopoly становится торговцем недвижимостью. По крайней мере, в оригинальной версии игры. Чем занимаются игроки в Monopoly: Spongebob Squarepants, я даже боюсь предположить. Игроки выбирают себе фишки, которые также очень сильно отличаются в зависимости от издания игры, однако в ранних изданиях были кабриолет, собачка, наперсток, ботинок, утюг, шляпа и что-то еще. Соответственно, важной часть игры является выяснение, кто чем будет играть, потому что, как вы понимаете, выиграть в эту игру ботинком как-то совсем не комильфо....
28 01 2026 19:59:58
Эта игра моделирует сражение между героями Сармонтазары. Можно представить ее как некоторый настольный приставочный файтинг, в котором Герои изъяты из обычного мира на некую Арену. Для лучше понимания, можно вообразить себе игру серии «Mortal Kombat», в которой участниками спаррингов являются Герои Сармонтазары со всей их атрибутикой. ...
26 01 2026 22:52:59
Текст который нужно вписать на планшеты персонажей не вычитывался и не редактировался, за его правильность не могу ничего сказать. Я решил не тратить время на его переписывание так как тот кто напечатает ПнП сам будет его вписывать и поправит на этом этапе....
25 01 2026 14:35:33
Пояснения по ходу дела, баги и прочее:...
20 01 2026 10:13:29
Переведенные карты
А2 поле
Поле разбитое на части
Русские правила
Жетоны самолетов
Коробочка для карт
Pin up карты
Переведены даже карты, которые не переводили в оригинальной версии вышедшей в России. Количество копий карт указано внутри файла...
17 01 2026 10:24:47
Похоже Lords of Vegas относится к семейству европейских настолок для всей семьи. Как раз профиль Звезды, так что неудивительно, что эта компания ухватилась за локализацию....
15 01 2026 14:10:11
Кстати, если что, игрушку можно изготовить самому. Есть официальный PNP-набор....
13 01 2026 0:29:58
«Настольные игры в Санкт-Петербурге» — новый сайт о настолках...
11 01 2026 7:37:10
После трех партий в самый первый сценарий карточного «Ужаса Аркхэма» я был уверен, что этого вполне достаточно и сесть еще раз за него не смогу. Ну сколько можно переигрывать одно и то же, когда ты уже точно знаешь какие есть локации, какие у них особенности, каких противников ожидать и как с ними возможно справиться. Как оказалось, три партии — это не предел. Вот мы сыграли в тот же самый первый сценарий в четвёртый раз и, ничего, никого не умер. И могу даже сказать, что было вполне нормально. Даже интересно, за счет того, что выбрал нового героя....
09 01 2026 8:13:33
Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::




Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку