Tragedy Looper. Изучаем компоненты

Есть целый поджанр фантастических фильмов, посвящённых путешествиям во времени, когда герои раз за разом попадают в прошлое, пытаются изменить ход вещей, но, как правило, в какой-то момент что-то идёт не так. Из громких названий можно припомнить, скажем, «День сурка» и «Грань будущего», из менее известных – «Исходный код», «Временная петля» и ARQ. Ощутить себя в роли персонажей подобного фильма предлагает настольная игра Tragedy Looper, в которой игроки раз за разом будут отправляться в прошлое, чтобы предотвратить трагедию. Вот только, никто не знает, в чём она заключается. В ходе партии предстоит разобраться, какая случается беда, кто в этом виноват и что нужно сделать, чтобы предотвратить несчастье.
Всё это веселье происходит в компании на 4-х человек максимум, один из которых всегда берёт на себя роль ведущего и играет за условные «силы зла». По этой причине в коробке с игрой лежат два буклета правил. Один – для игроков, другой – для ведущего. Буклет ведущего обычным игрокам открывать нельзя, в нём прописаны условия игровых сценариев и заданы ответы на вопросы, которые нужно будет искать в ходе игры: что случилось, кто виноват и что делать.
Помимо двух буклетов правил в игре не так-то и много компонентов. Игровое поле и два листа жетонов, поле с различными счётчиками, колода карт, да специальный листок, на котором игроки будут отмечать всё, что они узнали о текущей трагедии.
Жетоны обычные такие. Картон плотный, цветом отличаются, хорошие, функциональные.
Игровое поле – это 4 локации: госпиталь, святилище, город и школа. В игре несколько сценариев, а после всегда статично, все сценарии разворачиваются в одних и тех же декорациях. Это может прозвучать как упрёк, но на деле игрушку очень хвалят, и к ней выпущено не одно дополнение. Так что с полем всё нормально.
Игровые карты. Это именно то, на чём игра и строится. Они бывают трёх типов: карты действий (всего 4 набора, для ведущего и для 3 игроков), карты персонажей и карты сценариев. И есть ещё вспомогательная карта лидера и какие дополнительные карты (extra cards).
Карты действий игроков позволяют управлять героями. Персонажей игры можно перемещать, можно убавлять или прибавлять им паранойи, а можно прокачивать «дружелюбие».
Карты персонажей. У них есть несколько показателей. В левом верхнем углу – максимальное количество паранойи, в правом верхнем – памятка по локациям. В нижней части – свойства, сpaбатывающие при тех или иных условиях.
У персонажей на мой взгляд есть большой минус. Все они оформлены в стиле японских мультиком и, на мой взгляд, некоторые герои не сильно-то отличаются друг от друга, их можно перепутать. Например, на фото ниже почти у каждого героя с моей точки зрения есть брат- (или сестра-) близнец.
Ну и то, что я больше всего люблю в играх. Краткая памятка игрока 🙂
Tragedy Looper для меня выглядит очень многообещающе! В ближайшее время планирую изучить книжку ведущего, а потом организовать для товарищей обучающую трагедию.
Комментарии:
Под правилами скрывается ещё одна книженция такого же формата. Это — список из 10 сценариев....
30 07 2026 12:36:45
Прежде всего – похвала дизайнерам. Оформлена игра очень приятно, смачно! В таком специфическом летнем стиле. Светлые цвета, фрукты-ягоды, банки с вареньем… Глаз радуется. Коробка небольшая, раздвижная. Карты в меру плотные, а вот карточки очков (о них – речь ниже) могли бы быть и толще. Но в целом внешний вид «Варенья» произвел однозначно хорошее впечатление....
28 07 2026 23:26:13
Скачать перевод карт для игры Dominant Species (doc, 36 Kb)...
27 07 2026 11:59:25
В таком режиме было отыграно две партии. Поскольку первая из них одновременно стала первой полноценной партией для обоих игроков, было решено сыграть в полуобучающий сценарий и набрать восемь образцов тухлятины с зомбецов. Задача была выполнена уже на третий ход: полицейский диспетчер в участке достала дробовик и открыла геноцид мертвецов, не сходя с места, а на базе их же крошил в капусту ниндзя. Изи вин, как говорится....
21 07 2026 1:55:41
Настольная игра Caylus впервые была издана в 2005-ом году. Кем, когда, почему и остальной geekstuff можно посмотреть на сайте boardgamegeek.com, чтобы не писать лишнее. Добавлю от себя только одно: в нашей компании настольщиков игру незаслуженно игнорируют вниманием и вполне понятно почему. Игровой процесс нагнетает тяжбу, увеличиваясь в своих возможностях с каждым новым ходом. Совладать и контролировать лавину возможностей, чтобы более-менее успешно достигать запланированного результата первые партии очень непросто. ...
19 07 2026 21:34:19
Дальше идут нюансы. Во-первых, нет никаких сложных схем подсчета очков. Система бинарная, либо угадали, либо нет. Во-вторых, если в «Диксит» играют все вместе, тут формат «комaнда-на-комaнду». У какой комaнды будет больше угаданных карт, та и победит....
17 07 2026 14:46:32
2. Серия Загадка Леонардо будет переиздана в наших новых коробках....
16 07 2026 5:24:45
Гeймдизайн — комплексная задача, но процесс проектирования игры необязательно должен быть трудным. Есть простые правила, которым стоит следовать — их можно назвать основами, столпами гeймдизайна. Как творцы и художники, мы не обязаны безоговорочно им следовать, но нарушать их тоже нужно правильно....
13 07 2026 15:33:44
Куда обиднее, что пластиковые подставки для Магдара и Входа в Пещеру имеют в основании круглую форму, притом что отверстия в лежбище и преддверии вырезаны под квадратную. Из-за этого конструкция становится неустойчивой, и несчастный демон норовит плюхнуться всякий раз, как кто-то заденет стол. Конечно, эти компоненты можно и вовсе оставить лежать в коробке, но удовольствия от игры от этого не добавляется....
11 07 2026 14:33:16
Общие понятия
Чтобы начать играть с помощью кибербоард необходимо подготовить 2 файла. Первый из них это файл “гeймбокс”. Второй – файл сценария....
10 07 2026 21:17:26
В плане механики тут всё не очень сложно. Вскрываешь карточку из колоды, затем бросаешь кубики и стараешься получить нужные результаты (для этого можно использовать некоторые спецсвойства). Думаю, вкупе с оформлением, зайдёт!...
08 07 2026 22:13:48
Вход платный, но перед открытием всё равно очередь...
06 07 2026 11:45:58
Статья о создании настольного StarCraft...
04 07 2026 7:56:56
2. Появится возможность комбинировать карты. Теперь стопки карточек перед игроками – это не просто набор эффектов, из которых работает только последний. Это нечто большее, позволяющее думать что лучше сыграть сейчас, а что потом, чтобы лучше скомбинировать эффекты....
03 07 2026 21:20:41
«Агрикола» – отличная игра семейного уровня, позволяющая с головой окунуться в фермерское хозяйство, прекрасная как внешне, так и по содержанию. Примечательно, что играть в неё можно как в упрощённый «семейный» вариант, так и в «продвинутую» версию с картами профессий и мелких улучшений. В 2009-м году я назвал её «Игрой года», семь лет прошло, а она всё так же хороша....
02 07 2026 13:31:57
С первого взгляда непросто разглядеть хорошего человека, так и к «Ганимеду» нужно приглядеться. Новенькая коробка встречает весьма спopным графическим дизайном, от которого у некоторых просыпается ностальгия по играм из начала 90-х, а другие (и я среди них) корчат кислую мину. К счастью, в коробке лежит россыпь карамельно-акриловых мипплов, которые здорово разбавляют темные тона, выбранные художником. Итоговое впечатление скорее положительное, но понравится не всем....
01 07 2026 18:23:51
А теперь перейдём к «но» различных степеней. Есть значительный рандом, и такое впечатление что игра неуравновешена. Это чисто субъективно, но в большинстве случаев удаётся уйти от погони. Нехватает карточек событий или дополнительных способностей у персонажей, возможности модифицировать карту погони. В «Ярости Дpaкулы» несколько другое – есть элемент сражений, но и игра не так известна. Вернёмся к «Коронации», так как не хочется превращать отчет об пререлизной игре в дотошный обзор. «Коронация» мне определённо нравится, пpaктически всем – и ценой (это особенно, 850 – это очень доступно и демократично), и механикой (ловушки на местах локаций делают игру интереснее и предоставляют выбор Линду, различные инструменты – только в плюс разнообразию), и конечно оформлением. Добротная коробка, полиграфия и качество компонентов на высоте, и сам дизайн. Пока читаешь правила – уже получаешь удовольствие. Особенно от ревуна и геркулеса)....
29 06 2026 3:30:55
Картинка рынка с точки зрения представленных на нём издательств теперь такая. Есть огромный и большой «Мир Хобби», мощный и неповоротливый как динозавр. Мощный – потому что регулярно выдаёт новые игры, неповоротливый – потому что недостаточно быстро (по сравнению с другими компаниями) выпускает новинки. «Мир Хобби» старается развивать собственное производство, наладить выпуск игр по сложным (двойным-тройным) лицензиям, а дело это небыстрое. Поэтому со стороны компания выглядит медленной неповоротливой, особенно на фоне стремительных анонсов новинок Эссена от других издателей. Тем не менее, стратегия у «Мира Хобби» именно такая, компания «бьёт по площадям» и стремится охватить максимально возможную аудиторию (отсюда всякие «Манчкины» и «Соображарии»), не забывая при этом о гиках. Мне, всё-таки, кажется, некоторые болезни роста у «МХ» наблюдаются. Вот, наладится местное производство, утрясутся лицензионные вопросы, и тогда пойдёт нормальный конвеер, а не перманентный перенос сроков выхода новинок, как это зачастую происходит сейчас....
28 06 2026 6:58:23
Сам Симмонс отрицает факт мошенничества, но признаёт, что нарушал турнирные правила. Вынимая фишку с буквой из мешка, игрок должен держать его на уровне глаз оппонента и показать, что его ладони пусты. Симмонс утверждает, что мог держать мешок с фишками ниже положенного и не всегда показывал, что у него в руках ничего нет. Но, как говорит Симмонс, это всё происходило из-за напряжения в матчах, и безо намерения смошенничать....
26 06 2026 16:57:38
Ещё одно отличие от предшественников заключается в том, что теперь игроки действительно что-то строят. В начале игры у всех игроков есть только небольшое поле, напоминающее Агриколу (и особенно дополнение Farmers of the Moor), и на него выкладываются здания. Как и в Farmers of the Moor, на поле изначально присутствуют тайлы лесов и болот. Получая дерево или торф с ронделя, вы должны навсегда удалить со своего поля тайл леса или болота соответственно. Если вам требуется больше лесов, болот или свободного места, вы можете выполнить дополнительное действие и приобрести новые земельные участки....
23 06 2026 15:45:20
При каких обстоятельствах «Эволюция» попала в «Правильные игры»? Быстро ли решился вопрос с изданием игры? Изменялась ли игра на этом этапе?...
22 06 2026 10:58:48
Ужас Аркхэма. Карточная игра. Наследие Данвича – ...
21 06 2026 21:11:15
Zombicide: Black Plague — новая игра серии Zombicide, события которой разворачиваются в мире фэнтези, где игрокам в роли героев предстоит сражаться с ордами нежити, насылаемой некромантами....
15 06 2026 20:11:50
Ренли Баратеон
Стоит 3 золота. Сила: 2 (война, интриги, политика). Иммунитет к способностям персонажей противника.
В любую фазу вы можете развернуть Ренли, заплатив 1 влияние.
...
14 06 2026 13:26:17
Кажется, это было совсем недавно, но если задуматься о числах, выходит, что прошло уже 14 лет. И, хотя мне ещё предстоит многому научиться, за все эти годы работы в FFG я много узнал и подумал, что было бы любопытно посмотреть на свою карьеру через призму игр, над которыми я работал....
13 06 2026 5:32:17
Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::




Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку