Кодовые имена. Картинки. Обзор игры

«Куй железо, пока горячо!» (пословица)
«Кодовые имена» с картинками вместо слов мне не понравились. Совсем. Но есть и другие мнения. Зордок, например, пишет, что это идеальный вариант «Кодовых имён» для новичков и опытных игроков.
Замечательный чешский автор настольных игр, и, по-совместительству, совладелец (30%) издательства Czech Games Edition, Владя Хватил, видимо, решил не откладывать в долгий ящик тот самый «хлеб кузнеца», и выпустил (уже теперь) несколько игр в серии Codenames. На момент написания статьи на русском языке выпущена оригинальная игра со словами, дуэльный вариант и вариант с картинками, о котором поговорим ниже.
Игра в своё время взорвала настольное комьюнити, ведь у великого Хватила получилось невозможное — издать патиигру, одинаково интересную как казуалам, так и гикам, как умным, так и, простите, тупым. Игру масштабирует собравшаяся комaнда — обычные игроки будут загадывать 1-2 слова, в то время как хорошо сыгранный коллектив может освоить рывки на 4-5 слов. Тут всё зависит от знаний, навыков комaндной игры и общего понимания мышления друг друга.
Для тех, кто ещё не в курсе, что же это за игра — Кодовые имена — краткий экскурс в правила:
В коробке нас ждут двусторонние карточки с загаданным словом (в нашей версии — с картинкой). Игроки делятся на сколь угодно большие комaнды, после чего двое ведущих формируют поле 5 на 5 (или 5 на 4 в версии с картинками), а также выставляют перед собой небольшую диаграмму, невидимую для остальных участников, на которой показано, какие карточки кому принадлежат. Кроме карточек двух комaнд на поле есть нейтральные карточки, плюс чёрная карточка “убийцы”.
Ведущие по-очереди называют слово, которое объединяет загаданные им карточки и их число, а их комaнды пытаются эти карточки отгадать. При первой неудаче ход переходит к комaнде соперников. Всё просто, но как бы не так — часто у вас есть слова «факел», «пожар» и «дым» а у соперника «костёр» — и тут уже бaнaльным «огонь» не обойдёшься, ведь ваша комaнда наверняка подыграет таким образом комaнде противника. И начинаются размышления. Или, другой пример, как связать Египет и зонтик?
Я думаю, читатели моего блога все играли в Диксит (Dixit) или примерно представляют себе его. В этой игре нужно догадаться по описанию, какую карточку выложил ведущий, а какую — другие игроки. Примечательно, что все карточки нарисованы на стыке символизма и сюрреализма, предполагают наличие нескольких «смыслов» или описаний даже если говорить о нарисованном «в лоб». Кодовые Имена: Картинки идут по этому же пути.
Дело в том, что самые интересные слова в базовой коробке — это омонимы. Замок под ключ и замок как строение. Жесть как материал, и как жаргонизм. Галка — птица и пометка. Но среди таких слов попадались, например, конкретные страны, а также те, омоним к которым малоизвестен.
Картинки призваны исправить это. Каждая картинка — небольшой сюрреалистичный сюжет, как в упомянутом Диксите (предыдущем короле вечеринок, до Кодовых Имён). Так же, как я упоминал выше, поле предложено сократить на 1 ряд, ну и карточек нужно угадать меньше.
Зарубежное комьюнити пришло к согласию, что слова — лучше. Но я с этим мнением не согласен, мне картинки нравятся значительно больше, и я совсем перестал доставать «слова», поэтому вот вам мои аргументы:
+ партии короче, больше людей — или большее число раз одни и те же люди — могут побыть ведущими (по моему мнению, это значительно интересней, чем угадывать)
+ все слова имеют несколько смыслов и зацепок
+ картинки проще воспринимаются визуально при поиске глазами в духе «а эти карточки я приметил для отгадывания»
+ интернациональный вариант, можно брать с собой в зарубежные поездки
+ перевёрнутая картинка «читается» легче, чем бледно-коричневое слово в базе
Давайте попробуем найти минусы, хотя вы их и так вычитали между строк выше:
— играть проще, так как у слов всё задано жёстко, а у картинок могут быть неожиданные, но вполне читаемые ассоциации
— игра короче — если на игротеке осталась «всего одна партия», то настолкоголики предпочли бы вариант подлиннее
— карточки с картинками занимают чуть больше места, чем карточки со словами
Но самый важный минус — если стоимость игры для вас значима, то при наличии базы покупать картинки не имеет особого смысла. Визуально сочетание карточек из обоих игр смотрится странно, так что, как эдакий доп я не стал бы рассматривать игру. Но если вопрос стоит в покупке первой коробки — я однозначно рекомендую Картинки.
Комментарии:
Ваш замок окружён со всех сторон густым лесом, из которого виднеются красные голодные глаза невиданных существ. Это злые тролли, гоблины и орки спешат добраться до стен вашей башни и разрушить её! Только сообща вы сможете противостоять кровожадным монстрам, а тот игрок, кто соберёт больше всего трофеев, будет объявлен победителем – главным Истребителем монстров!...
22 10 2026 9:20:43
Первое место продолжает удерживать Тесера. В среднем пользователи (больше всего – 62,4% из России, 4,4% из Белоруссии, 4,1% из Украины) проводят на нём 5 минут 18 секунд в день, просматривая 6 страниц. Вот 5 самых популярных запросов в поисковых системах, которые приводят людей на этот ресурс, с указанием их доли от общего числа запросов:...
19 10 2026 9:50:29
Вообще в случае с выкладыванием формулы на картах может быть четыре разных варианта. Если у вас она неправильная, и какого либо изображения нет ни на оставшихся оранжевых, ни на оставшихся чёрных кубиках, то вам придется переместить фишку своей ведьмы на два деления назад по трэку гонки. Например, вы выкладываете карты с изображением паутины, и паука. Паутина есть в чёрной формуле, но паука нет нигде, ни в черной, ни в оранжевой. Результат — формула неправильна. Если символы, которые вы выложили, совпадают с формулой в плане изображения, но являются разными в плане цветовой гаммы, то в таком случае фигурка остаётся на месте....
18 10 2026 18:38:17
Этот редизайн «заточен» под несимметричное скругление углов карт. (5 и 10мм) Так захотелось сразу и как говорится навсегда Когда увидел фотки редизайна от Kwanchai Moriya https://boardgamegeek.com/thread/1275105/kwanchais-machi-koro-redesignпонял, что я не одинок в таком стремлении к нессиметричности . Но в принципе можно скруглять как хочется... От оформления оригинала остались ножки да рожки очень симпатично-ламповый арт Набору Хотта и японский дух. Все остальное с нуля Почти все пиктограмки, шрифты, монеты, жетоны, оформление... все новое ...
16 10 2026 4:32:30
Книга потрясающая. Здесь подробно рассказывается история рыцарства от начала и до падения оных. Вы узнаете немного об оружии рыцарей, а так же о крестовых походах, геральдике, замках, об осадах и турнирах. В играх же вы окунетесь в атмосферу средневековья, и процесс игры приятно подытожит прочитанное:...
15 10 2026 9:51:13
Всё это мероприятия пройдёт в помещении книжного клуба-магазина Гиперион, располагающегося по адресу: Москва, ул. Рабочая, д. 38 (м. Площадь Ильича, Римская) при поддержке некоммерческого партнёрства "Академия игр"....
13 10 2026 19:32:38
Спасибо Геннадию за предоставленную честь. Здесь должны быть слова о том, что я все-таки не чувствую себя героем, но я их, пожалуй, пропущу....
11 10 2026 10:31:49
Ход начинается с того, что первый игрок бросает набор специальных кубиков с числами от 0 до 3. Выпавший результат определяет типы (имеется в виду вес) доступных каменных исполинов на этом ходу. Соответствующие результату броска статуи берутся из «банка» и выставляются на специальную картонную подставку. После этого происходит аукцион за право первому получить статую. Он происходит посредством ставки, роль которой играют рабочие и маски (являющиеся символом развития племени) которые есть у игрока. Всё что вы поставили, в оставшейся части раунда не участвует, так как считается, что эти ресурсы были затрачены на высечение исполина из камня. Стоит учитывать, что для изготовления каждой статуи нужно своё определённое количество рабочих. Так что если вы поставили много-много масок, и лишь одного рабочего, то хоть вы и будете выбирать первым, но про постройку больших исполинов можете забыть....
09 10 2026 18:49:15
Дополнительно потребуются: Напёрсток и две разноцветные пуговички (в качестве фишек)....
07 10 2026 19:53:17
Видеообзор настольной игры «Nexus Ops»...
27 09 2026 13:43:22
Народный отчёт, № 185 — июль 2018 года...
24 09 2026 20:42:15
Скачать Advancement Cards для Warrior Knights Crown and Glory (pdf, 90 Kb)...
23 09 2026 19:53:28
Как это выглядит и как играется...
22 09 2026 22:18:25
Иногда я не играю в настольные игры. Так бывает достаточно редко, примерно раз-два в год, не больше. И эта неделя — как раз из таких. За прошедшие семь дней мы ни разу не разложили ни одну настолку. Хотя могли....
21 09 2026 18:13:36
Картинка кликабельна и высокого разрешения....
18 09 2026 11:45:43
Правила игры «Kingdoms» [Королевства] на русском языке...
16 09 2026 10:28:10
Сначала попробуем, ATZ, а потом доберёмся и до Luna Llena...
14 09 2026 11:30:22
Отсчет истории современных игр можно вести с тридцатых годов прошлого века, когда на полках магазинов появились такие хиты, как «Sorry” и «Монополия». В 20 веке, кстати, в целом произлшел перелом когда на полках магазинов наряду с классическими играми (типа шахмат, которые может выпускать кто угодно) появились коммерческие, запатентованные и защищенные авторскими правами. В 21 веке повсеместно вошла и другая пpaктика, когда производители игр начали активно лицензировать бренды развлекательной индустрии и интегрировать их в механики своих игр: Монополия с героями Диснея, коллекционная карточная игра Гарри Потер, игра с военными миниатюрами Властелин Колец, настольная игра World of Warcraft и т.п....
13 09 2026 18:42:47
Зельеварение. Пpaктикум — ...
12 09 2026 19:53:29
Настольные игры на конвенте «Волк 2011»...
09 09 2026 14:47:18
Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::




Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку