Настольный герой № 1 — Александр Беляков

Вот и первый выпуск новой рубрики, посвящённой не играм, но людям. Теперь на сайте будет регулярно появляться информация о настольных героях, персоналиях, непосредственно связанных с настольными играми. И первым героем недели становится Александр Беляков (http://boardgameblog.ru/)!
Почему я выбрал именно Александра? На то есть три причины. Во-первых, Александр — один из немногих российских игроков, известный далеко за пределами России. А всё благодаря его веб-проекту Алекс, Сет & Грюн. Серия фотографий про настольщика и двух его друзей очень популярна на BGG, да и на моём сайте они появляются буквально с первых выпусков Весёлых картинок. Во-вторых, мне очень нравятся рецензии, которые пишет Александр. Его и слог и, особенно, их структура (об игре, время партии, сложность освоения, кингмейкинг и т.п.). Если я когда-нибудь серьёзно возьмусь за рецензирование, то буду брать пример именно с этих обзоров. Наконец, в-третьих, Александру уже доводилось быть героем недели на BoardGameGeek, так что у него есть необходимый опыт, и, на мой взгляд, он сможет задать нужный тон новой рубрике.
Ну а теперь я умолкаю. Слово Александру Белякову, нашему первому герою.
НЕСКОЛЬКО СЛОВ ОБО МНЕ
Мне чрезвычайно лестно стать первым героем недели в Юрином блоге, и я, честно говоря, не уверен, что заслуживаю такой чести, но Юра очень дипломатично свалил все на то, что, мол, я уже на BoardGameGeek был гиком недели, опыт у меня соответствующий есть, и т.д., и т.п. Ну а я как бы кочевряжиться не стал и с должной скромностью принял предложение.
Сначала краткий экскурс в мою биографию. Родился в апреле 1978 года в Москве. В детстве и молодости восемь с лишним лет прожил в США. В 1995 экстерном закончил посольскую школу в Вашингтоне, вернулся в Москву и поступил в МГИМО. Закончил в 2000 году в ранге специалиста по связям с общественностью и лейтенанта запаса. По специальности так никогда и не работал. Последние девять с лишним лет работаю в рекламных агентствах. Прекрасно говорю на английском, с трудом на итальянском и с горем пополам на немецком. Люблю настольные игры, американский футбол, чтение и кошек. В прошлом играл в трех музыкальных группах, но со временем это прошло, сейчас беру гитару в руки только изредка. В какой-то момент увлекся фотографией, но быстро отпустило. Люблю хорошее кино, но в последнее время фильмы смотреть тянет все реже и реже. Принципиально не смотрю телевизор. Пью в меру, не курю. Агностик.
Если не брать в расчет детский роман с импортной Monopoly и юношескую влюбленность в Hero Quest, а также студенческие забавы с Advanced Dungeons & Dragons 2nd Edition и GURPS, плюс кучу выброшенных денег на Magic: the Gathering и Warhammer 40,000, то моя серьезная увлеченность настольными играми началась где-то в начале этого тысячелетия, то есть около десяти с небольшим лет назад. Игрой, которая перевернула мое сознание, стала Twilight Imperium 2nd Edition — после нее мне зателось погрузиться в мир настольных игр с головой. Моими первыми покупками были El Grande (до сих пор доволен этой покупкой!), Carcassonne (до сих пор пылится на полке) и Settlers of Catan the Card Game (давно продана). Если верить статистике BGG, то на сегодняшний день мной опробовано около 270 наименований настольных игр, из которых на данный момент в моей коллекции задержалось около сотни, включая расширения, потому что я предпочитаю избавляться от игр, которые мне не нравятся.
С точки зрения игровых механик я, скорее, склонен к евроиграм. Те, кто знают меня, осведомлены о моем негативном отношении к рандому в целом и кубикам в частности (хотя, как выяснилось, у этого правила есть исключения). С другой стороны, меня привлекает тематичность америтреша, и отталкивают абстpaктные игры. Именно поэтому я люблю гибриды, которым удается сочетать в себе эти два элемента. На данный момент первые места в моем рейтинге занимают Power Grid, Container, El Grande, Agricola, Imperial 2030, Navegador, King of Siam и Caylus.
Летом 2009 года я начал выпускать серию англоязычных фотокомиксов Alex, Seth & Grün на тему настольных игр, с которой можно ознакомиться здесь: http://boardgamegeek.com/geeklist/44643/alex-seth-grun. После почти тридцати выпусков серия заглохла, потому что у меня наступил креативный кризис, который до сих пор меня не отпускает. Весной 2010 года я начал вести свой настольный блог, который до сих пор фунционирует, хотя и обновляется не так часто, как мне хотелось бы — тому часто мешает жизнь за пределами настолок. Ознакомиться с ним можно здесь: http://boardgameblog.ru/. В 2009 и 2010 годах я дважды посетил выставку в Эссене — не могу сказать, что выставка меня потрясла настолько, чтобы тратиться на это в третий раз, но, как говорится, never say never. За годы увлечения настольными играми я несколько раз делал подход к станку гeйм-дизайнерства, и даже встречался по поводу одной из своих игр с издателями в Эссене, однако никаких плодов это не принесло, и я на это подзабил. У меня есть несколько прототипов, к которым я периодически возвращаюсь, но пока ничего такого, чем я мог бы по-настоящему гордиться.
На этом я буду закругляться и перейду к развлекательной части, а именно к трем утверждениям, два из которых правдивы, а одно — ложно. Дабы не изменять духу этой задумки, все три утверждения будут касаться настольных игр.
ТРИ УТВЕРЖДЕНИЯ
1. Несмотря на то, что я считаю ее одной из самых тупых и омерзительных игр на планете, я недавно играл в "Монополию".
2. Если меня спросить о том, есть ли какая-то тема, из-за которой я не стал бы играть в настольную игру, я не задумываясь отвечу "поезда".
3. Первое место по количеству "больших пальцев" среди всех времен и народов на сайте BoardGameGeek занимает фотография, сделанная мной.
Что дальше? Теперь можно задавать Александру любые вопросы, на которые он может ответить, а может и спокойно проигнорировать 🙂 Ещё можно попытаться угадать какое из трёх его утверждений ложно.
PS: LanaDove предлагала завести на BGG гиклист со списком настольных героев. Я создал его и, как только модераторы BGG его одобрят, поставлю здесь ссылку. Вот он.
PPS: через неделю Александр назовёт следующего героя. И, я надеюсь, расскажет какой из вопросов понравился ему больше всего 🙂
Комментарии:
Позже пришла мысль воплотить этот класс игр как сетевой проект, и по размышлении о том, как можно всё это реализовать, я начал работу....
29 07 2026 15:40:22
Поддержать проект на CrowdRepublic...
28 07 2026 4:30:33
…и вытащив из нее почти все содержимое я получил следующую картину (фото №2). Узкие карманы для размещения минек и жетонов и здоровенная “глухая” область в центре, поверх которой были выложены плашки с гексами, личные борды игроков и правила....
26 07 2026 6:46:36
Требования, в своем большинстве, основаны на сборе ресурсов, который управляется с помощью уникальной механики — ронделя с различными ресурсами, из которых в раунде доступны три броском трех цветных кубиков. Остальные ресурсы можно получить имея трaнcпортный токен. Но правила не заключаются лишь в выборе ресурсов. Игрок руководствуется информацией на своих картах, в верхнем углу которых изображены цветные квадраты, определяющие количество и тип нужных ресурсов. Обычно, в стартовой колоде карты имеют по одному квадрату, на рынке можно приобрести карты с двумя-тремя квадратами....
23 07 2026 9:14:34
Нет трека для подсчёта очков – мы записываем просто на бумажке....
22 07 2026 11:40:39
В начале своего пути Century: Spice Road называлась Caravan, игра была такой же по механике, но планировалось выпустить две тематические версии: ту, что вышла в итоге, и версию Crystal Golem, которую, к сожалению, пришлось отбросить. Теперь Spice Road является первой игрой в трилогии Century. Три запланированных игры, которые каким-то образом могут играться как по отдельности, так и вместе. Хоть я и не могу представить себе, как это происходит, я рад сообщить, что Century: Spice Road сама по себе – приятная и легковесная игра с обилием интересных решений....
18 07 2026 17:35:54
Немного истории. Дома уже имеется Ticket to Ride: Europe, но захотелось карту для 2-3 человек. Как известно, в Европу рекомендуется играть вчетвером-пятером, а мы часто играем и вовсе вдвоём. На момент горячих поисков Северные страны ещё можно было найти в продаже, но они как-то сразу отпали: зачем нам ещё один набор вагонов и карт? Перерыв кучу ресурсов, я понял, что нормальных материалов для распечатки нет. Распечатав пробный вариант, найденный на просторах интернета и посмотрев на него, захотелось выброситься из окна: качество картинки на четырёх А3 было ужасающим. Было принято решение подрихтовать картинку....
17 07 2026 2:47:57
2. Цель игры – занять как можно более высокое место. Если я понимаю, что до первого места мне уже не добраться, я буду пытаться занять второе (третье, четвертое и т.д.)...
16 07 2026 13:50:42
Такое впечатление, что правила писал человек, плохо знакомый с русским языком. По крайней мере я не знаю как ещё объяснить это нагромождение запятых и корявые фразы....
15 07 2026 10:47:58
Ставим первые поселения на кирпичи и дерево. Есликакой то ресурс встречается очень часто или цифры на гексах с этим ресурсом хорошие — то стоит подумать о захвате соответствующего порта. Но не стоит забывать и о овцах с пшеном — важно не только настроить как можно больше дороги по возможности перекрыть проход противнику к новым землям, но и настроить на самых лакомых местах по поселению....
14 07 2026 5:42:35
Если быть честным, рассматриваемая игра не лишена некоторых недостатков. Но имейте ввиду, что мои критерии хорошей игры могут отличаться от ваших....
09 07 2026 17:50:37
Карта Лондона и квартала Уайтчепел
10 буклетов с делами (4 дела о Джеке-Потрошителе, 6 о загадочных происшествиях в Вестэнде)
10 газетных вырезок
Телефонный справочник Лондона
Буклет с правилами игры
Количество игроков 1-8, возраст 12+, время 90 мин...
08 07 2026 11:47:24
Правила «Ticket to Ride: Alvin & Dexter» на русском языке...
06 07 2026 3:39:21
Сегодняшний обзор посвящён игрокам в Magic, которые не ищут лёгких путей. Присоединяйтесь к нашему экскурсу по самым диким способам победить в магическом поединке....
04 07 2026 22:31:33
Перевод авторской настольной соло-игры E-Lite Astra, созданной по мотивам знаменитой «спектрумовской» Elite. Эта игра вышла в 80-х годах прошлого века и была родоначальником жанра космических симуляторов с элементами торговли....
03 07 2026 2:31:55
Состав архива:
1) Перевод правил+условий сценариев
2) Перевод всех игровых карт
3) Энциклопедия местности
4) Энциклопедия свойств...
30 06 2026 12:20:16
Многие разработчики пишут правила только когда игра полностью готова, оттестирована и её уже можно нести издателю. Это не мой вариант. Как написать правила полностью – это одно из первых, о чём я начинаю думать применительно к новой игре, возможно даже ещё до того, как сделаю первый прототип. Затем после каждого тестирования я обновляю правила и присваиваю новой версии номер, примерно как с компьютерными программами. Например, если посмотреть на две мои последние изданные игры, Greedy Kingdoms и Fist of Dragonstones, у них версии правил 2.3 и 3.10 соответственно. В конце года выйдет ещё одна моя игра, Minstrels, её правила доросли до версии 7.5. Любое, даже небольшое изменение в игре, приводит к тому, что я перечитываю большую часть правил, часть переписываю и, заодно, смотрю, где их можно подсократить и сделать понятнее. Единственный минус такого подхода – приходится быть очень внимательным, чтобы в новой версии правил не осталось что-нибудь из старой версии. Такое иногда случается....
29 06 2026 15:44:56
Распаковка Dragonheart from Iaroslav Syngaievskyi on Vimeo....
26 06 2026 17:42:17
В связи с этим мы разыскиваем человека, который с энтузиазмом возьмётся за ведение International проектов....
24 06 2026 4:12:17
PS: В ближайшее время МХ обещает начать продажи последнего дополнения к Power Grid — карты России и Японии....
23 06 2026 10:31:14
Quartermaster General: Cold War – ...
21 06 2026 17:59:24
По сюжету, маленький городок Shadowbrook терроризирует мистическое существо (4 вида на выбор — вампир, пугало, оборотень и всадник без головы ), количество жертв увеличивается, и группа героев вызывается найти и истребить монстра. Компания набирается очень разношерстная, 8 персонажей — каждый со своими способностями. Наш выбор — уголовница Катарина! :-)) Еще есть забавный персонаж — бoмж, путешествующий во времени, видимо он будет присутствовать во всех играх Flying Frog, во всяком случае, в Last Night on Earth он тоже засветился, хотя разница во времени лет эдак в 200-300....
20 06 2026 22:18:37
Правил этой игры на русском языке не встречал, поэтому пришлось самому. Это и понятно, игра не столь распространенная в России, да и объем правил очень велик (больше не встречал). У меня получилось 44 страницы в Word не крупным шрифтом. Но было очень интересно, как и играть....
19 06 2026 6:44:22
Ход (Последовательность действий)
— Открыть новую карту благословение из колоды благословений
— Обменять/отдать карту (другому персонажу в том же районе).
— Передвинуться (переместить персонажа в другой район).
— Исследовать район (открыть верхнюю карту района)
— Попробовать закрыть район (если в районе нет карт)
— Обновить руку. (сбросить карты по желанию, добрать карты до полной руки).
— Конец хода....
17 06 2026 4:22:59
Что за игра такая «Пустомеля»? Это некий аналог «Да, Тёмный Властелин!» с максимально укрощёнными правилами! Правила просты настолько, что вы их поймут дети, их поймут взрослые после пары-тройки рюмок горячительного... а ещё это игра для тех, кому нравится «Игросказ», но кто никак не может сыграть в него по правилам (потому что кто-то постоянно забывает их или не воспринимает их под мухой)....
15 06 2026 2:20:34
Первое – это «жестокая математика». Это один из советов, который Влаадя Хватил давал Игнацию Тшевичеку несколько лет назад при тестировании Робинзона Крузо. Сам Игнаций рассказывал об этом у себя в блоге....
13 06 2026 0:21:21
— ?читеры. Про них-то мы сегодня и поговорим. Говоря о читерах, я не имею ввиду вашего друга Васю, который наврал вам про правила, когда вы последний раз играли на кухне. Он их и сам не знает. Читеры — это профессиональные игроки, прибегающие к своим уловкам на официальных турнирах. По низости падения, они располагаются в аккурат между ворами и акулами. Сегодня я покажу вам несколько известных способов получить нечестное преимущество в Magic на соревновательном уровне;...
12 06 2026 8:58:39
Перевод правил «Twilight Struggle» (Мрачная борьба)...
11 06 2026 1:56:53
Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::




Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку