Обзор игры «Axis & Allies: Europe 1940»

В сообществе живого журнала ru_boardgames появился обзор игры Axis & Allies: Europe 1940. Его автор хвалит игру, но честно предупреждает: она очень долгая (аж от 6 до 12 часов) и довольно заметную роль в ней играют кубики.
В детстве, когда в старом кино я видел работу военных штабов, меня всегда приводили в восторг разложенные на столе карты с расставленными на них фигурками, обозначающие войска. Серьезные генералы передвигали свои боевые единицы, размышляя над стратегией…
Возможность изобразить из себя такого кабинетного генерала времен второй мировой войны есть у тех, кто решил сыграть в «Ось и Союзники» (“Axis and Allies”). Игра появилась еще в 1980-х и с тех пор прочно вошла в зал славы настолок, выдержав около десятка переизданий, эддонов и модификаций.
До недавнего времени я играл лишь в компьютерную версию “Axis and Allies 1942”, и только недавно смог попробовать настолку “Axis and Allies: Europe 1940”.
Результат превзошел самые смелые ожидания…
Опережая события, скажу, что давно не играл ни во что более увлекательное…
Но, сперва об игре…
“Axis and Allies: Europe 1940” – одна из последних представительниц серии. Происходящие в ней события (о чем свидетельствует название) описывают период второй мировой войны на европейском ТВД с 1940 г. до ее благополучного завершения. Карта данной версии охватывает не только Европу, но и европейскую часть СССР (до Новосибирска), Ближний восток, всю Африку и Южную Америку, Восточное побережье США и часть Канады.
В коробке, помимо карты (немалых размеров), на которой и будут происходить военные действия, также находятся:
564 (!!!) миниатюрки, обозначающие различные рода войск;
5 коробочек для их хранения;
3 вспомогательных поля для проведения сражений и отслеживания экономической ситуации;
64 маркера, обозначающих заводы, морские и авиационные базы, системы ПВО;
100 маркеров, обозначающих принадлежность захваченных территорий;
80 жетонов для обозначения скопления войск;
10 кубиков-шестигранников.Правила довольно просты, прямолинейны и могли бы занять несколько страниц, если бы авторы подошли нормально к их написанию. К сожалению, прилагаемая инструкция, изобилует неточностями, повторами, а также структурирована таким образом, что разобраться в ней не так уж и просто. Впрочем, когда один из игроков это все-таки сделал, то объяснить базовые правила остальным можно за несколько минут, объясняя нюансы по ходу игры, ибо они не сложны.
Сама партия развивается следующим образом. Игроки ходят по очереди. Каждый проходит через несколько фаз. Сперва, покупает юниты. Потом атакует территории противника (исход сражений определяется кубиками). Затем передвигает юниты, не участвовавшие в сражениях. После этого – собирает доход с подконтрольных территорий и выставляет на карту юниты, купленные в начале хода. Затем ход переходит к следующему игроку. Все.
Есть, безусловно, множество нюансов (амфибийные операции, атаки на конвои, экономика, стратегические бомбардировки), но в них игрок уже разбирается «по ходу пьесы».
Звучит просто, но на пpaктике обилие родов войск и конфигурация карты дают такое cyмacшедшее количество стратегических вариантов, что ни одна партия не напоминает предыдущую, а попытки просчитать все наперед, предугадать ход противника, обмануть его, преподнести ему сюрприз неожиданным маневром, делают игру интереснее любого другого воргeйма, в который я играл.
Распределение сил неравномерно. Ось (представлена Германией и Италией) обладает в начале игры сильной мобильной сконцентрированной армией. Силы Союзников размазаны по всей карте тонким слоем, и им сложно противостоять мощи немецкой военной машины. Однако, на их стороне более сильная экономика. Если в первые ходы Ось не сможет грамотно использовать свое изначальное преимущество, то по ходу игры она просто будет раздавлена ресурсным потенциалом противника.
Юнитов много как количественно, так и в плане разновидностей. Есть пехота, артиллерия, танки, механизированные части, три вида авиации, эсминцы, крейсера, линкоры, авианосцы, трaнcпортники, подводные лодки, ПВО… У всех свои уникальные способности.
Победа в сражениях определяется кубиками. Участвующие в бою группировки выставляются друг напротив друга, после чего подсчитываются их показатели и учитываются нюансы. Затем кидаются кубики и убираются потери. Чем сильнее группировка (как количественно, так и качественно), тем больше шансов нанести противнику кубиками серьезный ущерб.
Экономика базируется на «индустриальных сертификатах», которые игрок собирает с захваченных территорий. На них он «покупает» юниты. Заводы обозначают места, где эти юниты выставляются на карту. Основная экономическая дилемма – выбор между строительством флота и мобилизации сухопутных войск. Флот дает игроку мобильность, так как позволяет быстро перебрасывать силы и предотвращать десанты противника, но и без сухопутных войск никуда.
Отдельного доброго слова заслуживает мультиплеер. В игру может играть от 2 до 6 человек (каждый за свою страну). При этом очень большую роль будет играть способность союзников согласовывать свои действия. Глупо пытаться продвигать интересы Рим за счет Германии. Но, как показывает пpaктика, не всегда союзным игрокам удается прийти к этому выводу путем переговоров.
Как все это играется на пpaктике….
Очень захватывающе. Количество возможных стратегических решений огромно. Смотреть на человека противника и гадать, что он выкинет дальше – отдельный интерес. Вроде диспозиция открыта, нет никаких скрытых карт, как в карточных играх… и все же понять, что предпримет враг не всегда возможно.
Некоторые стратегические решения очевидны. Ось всегда будет стараться взять Париж первым же ходом. Проводить ли операцию «Морской лев» — всегда будет сложной дилеммой. Но что потом…
Когда нападать на СССР? Стоит ли пустить все ресурсы Германии на укрепление сухопутных войск или же попробовать построить флот, чтобы отгородиться им от американского вмешательства? Стоит ли помогать итальянцем в Северной Африке? Как вести себя на Балканах? Войск и ресурсов всегда не хватает, так что выбор приходится делать постоянно.
Но самое интересное начинается, когда противник предпринимает шаги, идущие в разрез с историей. Амфибийная операция итальянской армии по захвату Гибралтара? Без проблем! Высадка американский войск в Бразилии? Да запросто! Десантная операция рейха по захвату Исландии с последующей высадкой в Канаде и стратегической бомбардировкой восточного побережья США? Легко! Массированное наступление советских войск через Иран в Египет? Да пожалуйста! Открытие британцами второго фронта в Нормaндии в 1941 году без поддержи США? Рисковый, но возможный вариант! Только успевай реагировать.
Как следствие, вариантов развития игры – масса. Хотите следовать исторической канве, захватив, сперва, Францию, а потом устроив Барбароссу СССР? Попробуйте, но помните, чем все закончилось в реальности. Есть желание немножко подкорректировать историю и до вторжения в СССР устроить Англии «Морского льва»? Попытайтесь. Но если вдруг план провалиться, и Англия устоит, то сил на вторжение в СССР может уже не остаться. Или может пойти против истории и двинуться на Москву с первого же хода, еще до захвата Парижа? Выбор за игроком. В любом случае, ни одна партия не будет похожа на предыдущую.
А когда все это надоест, можно пойти в магазин и купить. “Axis and Allies: Pacific 1940”. Та же игра, но на тихоокеанском театре военных действий.
Она полностью совместима с “Axis and Allies: Europe 1940”. Соединяем две карты, объединяем юниты и получаем глобальный вариант второй мировой войны. Играть в него можно очень долго.
Недостатки, правда, тоже есть. Главный из них – игра ОЧЕНЬ длинная. Партия может легко длиться от 6 до 12 часов (!!!). А если игроки знают, что делают, то и намного больше. Единственный вариант, который мы нашли – играть на работе. Теперь у нас в кабинете на столе для совещаний постоянно стоит карта, изображающая вторую мировую. В свободное время мы поочередно делаем на ней ходы. Такая партия длится, в среднем, несколько недель.
Основная проблема, чтобы в отсутствие игроков кто-то (например, уборщица) не смел расстановку сил. Впрочем, мы нашли вот такое решение:
Второй серьезный недостаток – кубики. Разработчики пытались минимизировать случайный фактор за счет хаpaктеристик юнитов, однако на пpaктике, результаты броска иногда, скажем так, очень неожиданны… В итоге, игрокам приходится для атаки собирать сильно превосходящие силы (что б наверняка). И даже в этом случае кубики могут преподнести сюрприз.
Впрочем, все это не умаляет достоинств игры. Если вы хотели попробовать себя в качестве глобального стратега против живого противника, то найти игру лучше вам вряд ли удастся.
Комментарии:
Тикал – интереснейший древний город, расположенный в самом сердце непроходимых джунглей Гватемалы. Здесь на протяжении полутора тысяч лет процветала цивилизация майя. Но известно о ней немного – к настоящему времени был исследован лишь небольшой участок города. Вам предстоит возглавить археологическую экспедицию, цель которой – найти в джунглях храмы и сокровища, скрытые здесь в течение тысячи лет. Безусловно, поиск памятников и утерянных артефактов древней цивилизации – дело чрезвычайно захватывающее, но будьте начеку! Ведь не только ваша экспедиция ведeт раскопки в этих местах! И конкуренты не дремлют – они могут присвоить найденные вами древности. Впрочем, вы можете отплатить им той же монетой....
04 12 2025 22:52:59
Можно сказать, что я играл не ради процесса и не ради результата. Это был своеобразный эксперимент, в рамках которого я поставил себе две задачи. Первое – попробовать сыграть в ATZ:TBG с миниатюрами вместо каунтеров. Второе – окончательно разобраться в правилах игры (первую партию мы по традиции сыграли с некоторыми ошибками). ...
03 12 2025 14:40:12
Первое изменение в правилах участия было сделано в сразу же после объявления турнира. После того, как я прочел одно из первых сообщений в ветке обсуждения турнира, в котором был вопрос: — Какие будут санкции к тем кто зарегистрируется и не придет?, у меня возникло подозрение, что большинство заявивших о своем участии, смогут просто не прийти; из-за жары, из-за внезапно изменившихся планов и т.д. Потратить уйму сил и времени на организацию, а в итоге не набрать необходимого количества участников (мы решили что максимально допустимое количество участников должно быть 16 человек, и если не наберется хотя бы 10, то турнир проводить не будем) очень не хотелось. Такая черта, как неумение планировать свое будущее, свойственна многим жителям постсоветского прострaнcтва (сам этим страдаю, но пытаюсь всячески бороться) и шанс, что в день турнира мы окажемся в пустом игровом клубе, я расценивал очень высоко. Поэтому, было принято решение — кроме того, что крайний срок принятия заявок на участие заканчивался за пять дней до проведения турнира, сделать обязательной предварительную оплату участия в турнире. В первый день заявки прислали пять человек. — Очень неплохо для начала! — подумал я. Второй, третий дни — тишина. Так продолжалось до конца недели. Срок приема заявок был продлен еще на один день, и тут — народ повалил. Однако, эта задержка повлекла за собой не очень приятные для нас последствия: так как мы хотели сделать событие запоминающимся для участников, у нас были идеи по поводу оформления помещений арендованной атрибутикой Второй мировой войны, устроить полевой обед, с компотом, тушенкой и кашей из бидона (50 грамм для храбрости сразу отпали, так как в будние дни в клубе функционирует детская организация, то распитие алкогольных напитков в помещении клуба категорически запрещено). Даже несмотря на то, что мы заранее навели справки о том, где можно арендовать и купить все необходимое для реализации наших планов, мы бaнaльно не успели этого сделать.
Но, антураж-антуражем, главное в турнире что? Правильно, игра!...
02 12 2025 6:21:25
Ухожу пока " в никуда", отдохну немного и начну рассматривать вакансии...
30 11 2025 8:18:52
Удобный органайзер, не лишенный недостатков. Карты в протекторах не помещаются в отведённые им места, поэтому приходится задействовать два соседних отделения под жетоны. Воздух Японии присутствует в меру, а остальные компоненты удобно располагаются в оставшихся нишах. И какие компоненты! ...
29 11 2025 12:59:14
PS: выход русской версии Imperial 2030 запланирован на IV квартал 2011 года....
27 11 2025 17:36:13
Собрал ПНП из того, что нашел в интернете, в основном на BGG....
26 11 2025 19:13:35
При решении заданий следует иметь в виду мою агрессивную манеру капитанить. Иногда относящиеся к намёку слова, если брать их по отдельности, слабо связаны с намёком (как того требуют правила Codenames), однако в сумме представляют собой вполне логичную законченную картину. Например:...
25 11 2025 0:15:37
С первого взгляда понятно, что перед нами прекрасная игра. Это захватывающее переживание начинается с огромной коробки, которая в качестве основы имеет тематику II Мировой Войны, но в дополнение к хаpaктерным костюмам на иллюстрации мы наблюдаем монстров, чьи челюсти вырастают прямо из туловища. Свечи озаряют одинокую фигуру cмepти, и путешествие в иной мир представляется устрашающим. Что ж, давайте заглянем за завесу ужаса....
24 11 2025 19:30:22
Значит ли это, что нужно целенаправленно искать и читать все негативные обзоры на ваши игры? Например, открывать Board Game Geek и просматривать все комментарии с оценками от 1 до 4 баллов? Ни в коем случае. Если и смотреть – то отзывы с оценками от 5 до 7. В них ВОЗМОЖНО прозвучит что-то существенное....
23 11 2025 20:34:56
Правила «Каркассона» и «Охотников и собирателей»...
22 11 2025 17:32:40
— собаки, передают ход партнёру (игра идёт 2 на 2 как в Бридже);...
21 11 2025 22:53:35
Ответ прост. Обычно плохая игра вяло продаётся и, что закономерно, вскоре отправляется с полок магазинов прямиком в забвение. Но порой агрессивный маркетинг творит чудеса, вознося на пьедесталы гoлых королей. Развенчивать таковых — правое дело, на которое не жаль толики журнального места....
19 11 2025 6:55:42
Forbidden Island (Запретный остров);
Nuns on the Run;
Wits & Wagers Family;
Wok Star;
Zombie Dice.
Среди этой пятёрки мне знакомы только Zombie Dice и Forbidden Island. Кубики я не люблю, так что мой голос достаётся Острову....
18 11 2025 20:37:47
Игру обещают выпустить уже к новому году. Сколько будет стоить Коронация — пока неизвестно....
17 11 2025 23:55:40
Игра рассчитана на 1-4 игроков (кажется это первая игра "колонизаторной" серии, в которую можно играть в одиночку)....
15 11 2025 5:56:48
А.Б.: В последние месяцы мне понравились Navegador, The Big Idea, Glory to Rome. Я много играл онлайн в Though the Age. У меня не хватает времени, чтобы играть больше, тестирование моих собственных прототипов отнимают у меня много личного игрового времени... Когда я заканчиваю одну из своих игр, я в нее больше не играю. Как только я распечатаю коробку со своей собственной игрой, я уже начинаю работать над новым проектом......
10 11 2025 1:55:54
Апрель 2017. Забанен Felidar Guardian...
09 11 2025 16:47:19
А теперь, внимание, вопрос знатокам — о какой игре идёт речь? ...
08 11 2025 23:58:45
Предыдущая замена фишки произошла в 2013 году, когда из набора фишек выбыл утюг, а вместо него появилась кошка....
06 11 2025 16:31:31
Этот же игрок вытягивает по одной из трёх карт А и Б, которые будут отвечать за сюжет партии, или если по русски — одна карта устанавливает правила для использования Предметов в процессе партии, а вторая особые условия для подсчёта очков по окончании партии. Выглядит это так:...
03 11 2025 6:12:50
В дополнение включены правила игры Второй редакции, в которых описаны новые приказы, такие как Десант, Мощная атака, Поджог, Разведка и другие. Кроме этого вы найдете описание новых типов местности, изменения и дополнения первой редакции правил. ...
31 10 2025 8:38:56
Вырытая пещера может просуществовать только два дня (хода). В начале следующего хода жетон пещеры переворачивается обратной (засыпанной) стороной вверх, а ещё через ход – удаляется с поля. Но засыпанную пещеру можно восстановить, тогда она проживёт на день дольше....
30 10 2025 3:42:36
Охотники побеждают убив либо графа, либо всех его невест. Дpaкула побеждает, если уничтожит или превратит в вампиров всех охотников....
28 10 2025 6:44:24
Space. Masters of Universe была самой красивой из трёх. Большое игровое поле с изображением космоса, пластиковые космические кораблики, какие-то карточки. В игре нужно было перевозить грузы между планетами (за это давали то ли деньги, то ли очки) и ещё можно было, кажется, немного сражаться. В теории всё это выглядело интересно, но реализовано было из рук вон плохо. Корабли летали в космосе по системе "кинь-двинь", т.е. сколько выбросил на кубике, столько и пролетел. Меня эта система просто добила, играть в такое я отказался....
27 10 2025 18:27:11
Наша новая игра позволит вам самим создавать варианты развития нашего мира и того, какими станут окружающие нас предметы, люди и события....
25 10 2025 2:42:26
Основа игры – это карточки «Шляпа», на которых указан способ разыгрывания слова: объяснять словами, показывать или рисовать....
24 10 2025 6:57:15
Правила «Ticket to Ride: Europe» на русском языке...
23 10 2025 21:27:32
Скачать материалы для игры Bismarсk (rar, 1.84 Mb)...
21 10 2025 7:44:10
Если гекс, на котором находится работник игрока производит ресурсы, владелец работника получает ресурсы как будто бы рядом с этим гексом находится его поселение. Если при выпадении 7 или при использовании карты «Рыцарь» разбойник перемещается на гекс с работником, вместо похищения карты можно прогнать с гекса работника. В этом случае работник возвращается к своему владельцу и его снова можно нанять....
20 10 2025 2:14:42
Игра выглядит очень эффектно: большая коробка с органайзером, красочные иллюстрации, крупное поле, карты регионов (провинций), карты с врагами, много разноцветных дайсов, кучки кубиков для ресурсов, жетоны для каждого игрока и шайбы-маркеры....
18 10 2025 15:43:24
Юбилейное издание сразу включает в себя 2 дополнения: The Great Wall of China и the Super Events. Оба дополнения были включены в выпуск Alea Treasure Chest 2009 года, который содержал также дополнение и для других игр серии Alea Big Box....
16 10 2025 0:13:55
Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::




Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку