Репортаж о самарском турнире по Эволюции

Представляю вашему вниманию репортаж о самарском турнире по Эволюции, который состоялся 23 июня в зоологическом музее Самарского государственного педагогического университета. Текст подготовлен Максимом Гнеушевым, организатором турнира.
Во всем, над чем работает природа, она ничего не совершает поспешно.
Жан Батист Пьер Антуан де Моне Ламарк
Золотые слова, глубокоуважаемый Жан Батист! Видимо, следуя этим «природным» принципам, некоторые участники не слишком торопились на турнир (а были и такие, кто перепутал Антонова-Овсеенко с Осипенко) и вместо 18-00, состязания начались 19-30. Но тем самым, они подарили драгоценные минуты другим участникам, которые всласть насладились многотысячными экспонатами Самарского Зоологического Музея. ЧЕТЫРЕ зала с экспонатами – от одноклеточных до приматов. ЖИВОЙ уголок с явно выраженным запахом. Питон, которого не удалось накормить, потому что он ушел в спячку.) И наконец, несколько отчаянных ребят, которые решились вступить в этот нелегкий, нервотрепательный марафон за звание лучшего игрока по настольной игре Эволюция!
Но — это все лирика, перейдем к цифрам. 12 человек приняли участие в турнире. Состязания проходили в 3 этапа. Первый – 3 стола по 4 игрока, два победителя со стола проходили в следующий этап. Второй – 2 стола по 3 участника, четыре из которых выходят в финал. Финал – четыре человека! Я старался не вникать в ход игр, вернее сказать – у меня не было на это времени. В мои задачи входило смотреть, чтобы игроки не наносили друг другу серьезных увечий и иногда отвечать на внятно сформулированные вопросы по игре. Считаю, что я со своей задачей справился на все 90%. Выбывшие из формата турнира – не скучали, на столах были замечены Атлантида, Карманные сражения: Эльфы против Орков (кстати, отличная игруха), Загадка Леонардо и что особо порадовало – Эволюция с дополнением Время летать. Удивленные необычной обстановкой сотрудники музея, то и дело выныривали из подсобки и предлагали «по-маленькой» за Дарвина. ) Очень милые ребята!
Финал удивил и порадовал своей женской составляющей. Ни один представитель славного мужского пола не прорвался в финал, что не лишний раз доказывает тезис – Природа – Мать!) Но, надо отдать должное и создателям игры – это говорит о сбалансированности их творения, все участницы финала были подготовленными, опытными игроками. Места они поделили следующим образом:
1 – Акатышева Евгения;
2 — Зорина Анастасия;
3 — Новоселова Екатерина;
4 — Крылова Анна.Искренне поздравляю победителей, это была честная, заслуженная победа.
А теперь слово предоставляется одному из участников турнира — Еремину Евгению, преподавателю истории СамГУ, у которого Максим взял небольшое интервью. Вот что говорит Евгений:
Скажу сразу, что главным впечатлением для себя по итогам турнира по игре Эволюция считаю место проведение турнира – зоологический музей педагогического университета. Идя на игру, я ожидал увидеть какой-нибудь замшелый зооуголок с одним чучелом белки и нескольких банок с заспиртованными лягушками. На деле музей оказался небольшим (несколько комнат), но буквально забитый чучелами животных от белого медведя до жирафа, который, как объяснили сотрудники музея, приехал из Киева. Огромнейшая коллекция насекомых, чучел змей и костей вымерших животных. Особенно мне понравились чучела волков. Очень натурально выглядели. Помимо чучел в музее были и живые животные: кролики, хорек, морские свинки и питон. Лучшего места для проведения турнира по игре Эволюция и придумать было нельзя. Соревнование проходило в очень естественных условиях.
Моё участие в турнире оказалось, правда, коротким. День был явно не мой. Я вылетел сразу после первой же игры. До конца я смог сохранить только одно животное с отбрасыванием хвоста и камуфляжем. В отличие от своих дeвyшек оппоненток. У победительницы в нашей "четверке" – по её словам, она играла в Эволюцию второй раз – было два монструозных существа с десятком способностей, которых и съесть было невозможно, и умереть они не могли. В очередной раз убедился в том, что в игре много решают и дипломатические способности игроков. На мою животинку под конец хотели покуситься, и дойти до финала она могла только с одной способностью. Но я убедил владелицу хищника напасть на другое животное, которое к тому же ещё и убежало, потому дикий зверь в итоге остался голодным.
Что касается остальных участников игры, то меня поразила ситуация на одном из столов. Уже ближе к концу игры у каждого из участников было не менее четырех животных и ни одного съеденного, всего несколько умерших. Случайность тоже играет свою роль: у них были "сытые годы", в отличие от нашего стола, где сразу же пищевая база небольшой. От того было интересно наблюдать, как за столом "сытых" под конец пищи стало мало, и начался настоящий Холокост. Кстати, именно с этого стола вышла победительница турнира.
Остаток вечера я и ещё пять выбывших участников коротали за игрой в Эволюция с дополнением. Утешительный приз в виде карточки с подписью автора игры оказался весьма приятным. Мне даже показалось, что розданные способности чуть ли не совпали с хаpaктерами игроков. Мне досталась метаморфоза.
И снова слово Максиму Гнеушеву:
В заключении хочется выразить огромную благодарность:
Шведову Валерию Геннадьевичу — директору музея;
Тапилину Юрию – за предоставленные экземпляры игр;
Туловскому Ивану – за предоставленные призы;
Михаилу Парийчуку – за помощь.
И всем участникам за отличную игру!
Напоследок — несколько фотографий с турнира:
Комментарии:
Всего-то надо скачать, напечатать, да немного поработать ножницами....
27 02 2026 13:15:18
Эпоха Наполеоновских войн не даром привлекает внимание любителей истории со всего мира, оставаясь интересной и тем, кого история не увлекает. Это был первый военный передел Европы, можно сказать – всего тогдашнего мира, первый передел, не основанный на религии. Наполеон Бонапарт, профессиональный военный, незаурядный мыслитель, амбициозный небогатый корсиканец, смог не только стать во главе нищей и обескровленной террором Франции, не только привести её к небывалому благоденствию, но и перекроить весь известный мир. Властители Европы и многочисленных колоний боялись Бонапарта не столько из-за его полководческого таланта, сколько из-за того, что он не был члeном “клуба золотой фишки” и нес опасные идеи французской революции в такие уютные вековые европейские монархии. Границы принимали новые формы, короны превращались в музейные экспонаты, возвращались к жизни одни государства и уходили в забвение другие, сменялись режимы, формировалась новая политическая и законодательная почва, а матушка Европа трещала по швам от накала человеческих страстей....
25 02 2026 8:40:22
Авторы статьи провели исследование и выявили как минимум 36 игровых механик в 17 различных жанрах настольных игр. Но найти первоисточник для каждой отдельной механики представляется сложной задачей, потому что зачастую существуют несколько кандидатов на эту почётную должность. В данном обзоре опубликованы результаты поиска механик, чьё происхождение датировано вплоть до 1990 года....
24 02 2026 12:35:34
Игротека будет проходить с 12.00. до 18.00. Презентация игры Зигель Гунд стартует в 13.00....
23 02 2026 17:52:49
Этот же игрок вытягивает по одной из трёх карт А и Б, которые будут отвечать за сюжет партии, или если по русски — одна карта устанавливает правила для использования Предметов в процессе партии, а вторая особые условия для подсчёта очков по окончании партии. Выглядит это так:...
21 02 2026 0:16:18
До этого в цифровой формат уже были переведены Memoir '44 и Battlelore (вторая редакция)....
20 02 2026 22:34:11
«Замес: Мимими» отправляет в бой самых милых существ во вселенной! Котики делают большие няшные глазки, подчиняя волю вражеских приспешников. Принцессы сбивают с ног своей красотой и королевскими манерами. Феечки устраивают настоящий хаос, обрушивая на врагов волшебную пыль. Ну а табуны несокрушимых пони доминируют и властвуют с помощью силы космической дружбы!...
19 02 2026 4:50:51
Упряжки, представленные в игре деревянными фишками, управляются при помощи карт. Каждый игрок располагает своей собственной колодой из двадцати карточек с нанесёнными на них цифрами — от 1 до 5. Карточки кладутся рубашкой вверх и пять из них берутся в руку....
18 02 2026 12:44:51
Игра строится на механиках push-your-luck и управления рисками. Игроки будут стараться застолбить наилучшие участки шахты, не пуская туда соперников....
17 02 2026 11:13:59
1. место, где можно получить солнечную энергию;
2. орбитальный рынок;
3. место, где можно получить Артефакт Чужих;
4. Рейдерский пост — послав оттуда корабль, можно ограбить соседей либо заполучить Артефакт Чужих;
5. лунные шахты для получения руды;
6. на строительство колоний;
7. на строительство колонии отдельными узлами;
8. в судоверфь;
9. Для разборки корабля на колонию....
15 02 2026 19:55:20
(по клику картинка в читабельном размере)...
14 02 2026 17:17:32
О новых играх, которые мне понравились, я обычно пишу отдельно. Но иногда мне случается сыграть в игры, окончательное мнение о которых я ещё не сформировал – поскольку остальные игроки в моей игровой компании хотят играть в другие, хорошо знакомые и любимые, игры. Поэтому просто озвучу предварительные ощущения, полученные от подобных игр после всего одной сыгранной партии. Я не даю ссылок на пнп-комплекты – все эти игры при большом желании легко себе сделать....
13 02 2026 17:18:27
Во-вторых, победителями мировых чемпионатов по этой настолке чаще всего оказываются голландцы...
11 02 2026 19:40:27
Итак, цель игры – выращивание цветов, разведение бабочек и их же поимка. За все это, а также за купленные карты даются победные очки....
09 02 2026 19:30:53
После разъяснения спора задействованные в нем карты идут в «сброс» к своим хозяевам. Туда же, в «отбой» попадают и выигранные карты. Когда основная колода (из которой тянут карты в начале ходе) заканчивается, «сброс» перемешивается и превращается в новую колоду. Таким образом, идет постоянный круговорот – выиграли локацию, агента или релик; отправили его в «сброс»; а потом он попадает к вам в руку после перемешивания колоды....
08 02 2026 9:12:15
И это ещё не всё! По некоторым данным нас ожидают ещё несколько локализаций. Все подробности я обязательно сообщу в ближайшее время, а пока будем с нетерпением ждать ноября и новых настолок....
07 02 2026 20:56:44
Вот как вы можете улучшить ситуацию за 10 шагов....
06 02 2026 10:44:54
В коробке 13 типов карт (всего 54 карты). Сбивается колода, игрокам раздаются по 5 карт, поехали. Вдвоём или втроём каждый играет сам за себя, вчетвером предлагается сыграть пара на пару. И этот вариант мне понравился больше остальных....
02 02 2026 9:38:10
Статья о создании настольного StarCraft...
31 01 2026 10:18:28
Как мне кажется, конкретная цель особо важна в играх с явно выраженной тематикой: победить монстра, что-то построить, выпить весь сок – сделать что-то конкретное, чтобы закончить игру победой. В этом случае игрокам не нужны промежуточные награды, достижение цели игры – это и есть победа....
24 01 2026 9:44:57
Кратко о правилах. Игра длится несколько раундов, в основном равному количеству игроков. Каждый раунд состоит в среднем из 4 ходов игроков. В свой ход игрок имеет 3 очка действия, которые он может потратить на передвижение, получение гос. помощи в размере 1 рупии (пропустив ход), скупку, продажу, а также разместить шатер на дороге для уставших путников....
20 01 2026 5:54:39
Игра, как говорят, полностью изготовлена в Украине, и изготовлена весьма качественно (хотя компоненты на фотографиях ничего особенного из себя не представляют). Промо-сайт вообще пестрит громкими фразами типа «не имеющая аналогов», «запатентованная», «используется впервые»....
17 01 2026 3:43:24
Нужен перевод «Betrayal at House on the Hill». За деньги...
16 01 2026 3:13:21
Из-за пунктов 2 и 3 я держусь в стороне от Battle Lore. Тем не менее, недостатки Memoir ’44 частично компенсируются разнообразием войск и сценариев. Но я воздержался от покупки дополнений, понимая, что проблемы 2 и 3 никуда не денутся....
14 01 2026 12:34:18
«Монополия» знакома всем, равно как и её главные недостатки: затянутые партии, выбывание игроков и решающая роль броска кубиков. Всё это неприемлемо для качественных современных настолок, особенно немецких, поэтому «Деньги» унаследовали от своего прародителя только общий принцип. На клетках игрового поля участникам предстоит открывать магазины и возводить небоскрёбы, причём последние могут принадлежать одновременно нескольким игрокам. Установлены предельные размеры выплат, как между игроками, так и из банка, что уберегает от внезапных разорений и неожиданных обогащений. Карточки событий — бонусы и штрафы — тянутся в открытую, что повышает управляемость игры. Да и цель партии — не оставить соперников с пустыми кошельками, а накопить не самую астрономическую сумму в 60 у. е....
11 01 2026 13:20:22
Вырытая пещера может просуществовать только два дня (хода). В начале следующего хода жетон пещеры переворачивается обратной (засыпанной) стороной вверх, а ещё через ход – удаляется с поля. Но засыпанную пещеру можно восстановить, тогда она проживёт на день дольше....
09 01 2026 19:10:25
Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::




Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку