Age of Steam – история или реальность? > Для семей участников СВО (отзывы, цены, где купить)
+7(977)9328978 Лучшее. Экономное. Доступное    
Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку

Age of Steam – история или реальность?

Age of Steam – история или реальность?

Железнодорожные детища Мартина Уоллеса заслуживают определённый интерес. С одной стороны, они похожи друг на друга, как братья (пусть и не близнецы). Но с другой стороны имеют свою и очень приличную аудиторию. Шутка ли, но Age of Steam, Steam и Railways of The World пpaктически с самого выпуска обитают в первой сотне BGG и не особо собираются её покидать. В связи с этим интересен данный обзор, раскрывающий историю создания Age of Steam и причины того, что игра актуальна и сегодня. 

История игры

Разработчиком игры Age of Steam является легендарный Мартин Уоллес. Уоллес, рождённый в Великобритании, начал разpaбатывать игры ещё в 90-х годах. На сегодняшний день он широко известен своими творениями, которые достигли высот на BGG. При этом он трижды завоёвывал почётную награду International Gamers Awards.

Данная награда присуждается ежегодно коллегией наиболее известных игроков по всему миру. Её заявленной целью является «Обнаружение выдающихся игр и разработчиков, а также компаний, издающих их».

Первым опытом Уоллеса в играх «про поезда» была Lancashire Railways, изданная в 1998 году. А уже в 2000 году, после знакомства с играми серии 18хх, у него зарождается идея создания Age of Steam. «Меня осенила возможность совмещения идей перевозки грузов (Lancashire) и системы тайлоукладства игр 18хх», — признаётся он. «Результатом этого объединения является Age of Steam».

Сразу же после этого Уоллес приступил к реализации своей идеи, и первый прототип был готов в 2000 году. Хоть, по его словам, базовые механизмы товародвижения и тайлоукладства остались неизменными, он внёс в них несколько исправлений. Дополнительные возможности, ранее представленные картами, стали ячейками действий, кроме этого, были изменены тайлы железных дорог. В конце концов он упростил места соединений железнодорожных путей, ограничив их только городами.

В итоге, игра была выпущена в 2002 году, как раз к выставке в Эссене. Уоллес вспоминает интересный случай: «В день вылета в Эссен я никак не мог найти паспорт, и в результате остался дома. Остальные члeны комaнды по прибытии на выставку доложили мне об ошибке в тираже (на Денвере было неверное число). Поэтому у меня появилась возможность изготовить стикеры на замену, так что возможно мне сильно повезло, что я не полетел с остальными».

Age of Steam сразу же начала пользоваться успехом. Все ранние обзоры наполнены исключительно позитивными эмоциями, поэтому в 2002 году игра завоевала Meeple’s Choice Award, а уже в 2003 – International Gamers Award.

Что и говорить, игра популярна и по сей день. Она до сих пор в первой сотне BGG, и за это время переведена на множество языков. Выпущена куча дополнительных карт в качестве дополнений, которые покрывают каждый уголок земного шара (и даже Луну). С 2008 года и по сей день игра выпускается под логотипом Eagle Games.

В 2009 году в издательстве Mayfair было выпущено ответвление, известное нам, как Steam.

Гeймплей

Каждая из карт-дополнений к Age of Steam имеет свои особенности гeймплея, но в целом все дополнения похожи друг на друга.

Каждому игроку выдаётся по 10$ в виде 2 акций, а также по 5 дисков, определяющих:

  1. уровень локомотива (определят дистанцию перевозки товаров) ;
  2. уровень дохода (сколько денег игрок получает каждый ход) ;
  3. порядок хода;
  4. количество выпущенных акций;
  5. выбранное игроком действие.

Кроме этого игрок получает маркеры собственных дорог, которые в более поздних редакциях игры были представлены маленькими локомотивами.

Каждый ход состоит из 10 фаз, а количество ходов определяется картой и количеством игроков

В первой фазе все занимаются выпуском акций. Игроки получают деньги при выпуске акций и от собственного уровня доходов. Каждая акция принесёт игроку 5$, но выпускать их следует аккуратно, так как в конце каждого хода придётся выплачивать дивиденды по 1$ за акцию.

Во второй фазе проходит аукцион за право ходить первым. Игроки делают ставки, повышают или выбывают с аукциона, при этом первый выбывший забирает свою ставку себе, следующие должны вернуть в банк половину ставки, а два финалиста отдадут полную сумму.

Третья фаза представляет собой выбор действий, предоставляющих игрокам специальные возможности. В порядке очерёдности участники выбирают из следующих доступных действий:

  1. Первая доставка, позволяющая первым перевозить товары;
  2. Первое строительство, благодаря которому игрок получает право на прокладку железнодорожного пути первым;
  3. Инженер, позволяющий выложить 4 тайла железных дорог вместо максимальных 3-х;
  4. Улучшение локомотива – продвижение по специальному треку локомотивов;
  5. Урбанизация – возможность положить тайл увеличения города перед постройкой железнодорожного пути;
  6. Производство, позволяющее игроку доставать кубики товаров из мешка и выкладывать их на пустые ячейки товаров;
  7. Очерёдность хода, позволяющая в следующем аукционе один раз спасовать, не выходя из аукциона.

Четвёртая фаза позволяет прокладывать железнодорожные пути на карте. Каждый игрок может выложить до 3-х участков железных дорог (выбравший инженера может выложить до 4-х участков). Железнодорожный путь должен соединяться с уже существующими участками и не может уходить за карту. Также он не может соединяться с путями другого игрока. Участники отмечают свои участки маркерами соответствующих цветов. Прокладка путей на равнине стоит 2$, переход через реку обойдётся в 3$, а туннели в горах потребуют затрат в 4$. Есть и дополнительные затраты на прокладку путей, если необходимо их проложить через города или через уже проложенные другими игроками пути. Можно в текущем ходу не закончить путь, но будьте осторожны: такой путь считается незанятым, и его в следующем раунде могут присвоить себе конкуренты.

Пятая фаза посвящена перевозке грузов, представленных кубиками. Игроки перевозят грузы из города в город, при этом количество встреченных по пути городов определяется текущим уровнем локомотива. Как только цвет груза соответствует цвету города, в который он попадает, он прибывает в место назначения. Каждый пройденный таким образом город увеличивает уровень дохода игрока, так что иногда выгодно умышленно избегать слишком быструю доставку товаров и выполнять её по замысловатой цепочке. Для перевозки можно использовать пути других игроков, но при этом придётся повысить им уровень дохода. В одном раунде можно 2 раза заниматься перевозкой, но вместо одной перевозки можно выбрать улучшение локомотива.

В шестой фазе игроки получают доходы в соответствии с их размером.

В седьмой фазе приходится рассчитываться с долгами, которые составляют 1$ за каждую акцию и за каждый уровень локомотива. Долги нужно выплатить наличными, а если их недостаточно, придётся понизить текущий уровень дохода. А если доходы падают ниже нуля, то такие горе-железнодорожники выбывают из игры.

В восьмой фазе доходы игроков падают на заранее предопределённое количество позиций в соответствии с текущим уровнем дохода.

В девятой фазе происходит пополнение товаров. Бросаются кубики (по 1 на игрока) и на выпавшие номера городов кладётся по 1 товару.

В последней десятой фазе просто продвигается маркер раундов.

По завершении финального раунда происходит подсчёт победных очков. Каждый получает по 3 очка за каждый доллар дохода на треке доходов плюс по 1 очку за каждый выложенный тайл путей. За каждую выпущенную акцию вычитается по 3 очка. Деньги не имеют значения при подсчёте.

Выдержала ли игра проверку временем?

В одной из моих компаний Age of Steam является любимой игрой, в которую рубятся по несколько раз за год. Когда я впервые сыграл в неё меня предупредили: главное – не достигни финансового дна раньше времени. Поэтому я всеми силами старался избежать банкротства. Внезапно я осознал, как же тщательно нужно планировать свои действия и какая щедрая награда будет за проявленный разум. И тогда я понял, что это – лучшая для меня игра из категории доставки грузов.

В игре постоянно ощущается напряжение из-за непрерывной конкуренции за прокладку путей и доставку товаров. В течение игры перед каждым участником лежит множество путей развития, например, для меня извечной дилеммой является оптимальное количество выпущенных акций. Игра не прощает ошибок, но в этом и её изюминка – это мощная схватка настоящих интеллектуалов.

Age of Steam довольно глубока по гeймплею. При этом с учётом множества дополнительных карт существенно повышается вариативность.

Но несмотря на эту глубину, научиться играть совсем не сложно – всё просто и понятно, я неоднократно обучал новичков, и это было весьма быстро.

Если говорить об арте, то он скорее функционален, чем привлекателен. Но некоторые дополнения выполнены в более красочном стиле, а в последних редакциях игры качество компонентов выели на очень достойный уровень.

Исходя из вышеперечисленного, становится понятно, за счёт чего игра завоевала свои награды и до сих пор держится в топе 100 на BGG. Не так много игр столь обладают такой глубиной, имеют высокий уровень напряжённости и предоставляют такое многообразие стратегий, так что я надеюсь, что Age of Steam останется актуальной ещё десятки лет.



Комментарии:

Potion Explosion – распечатай и играй

Potion Explosion – распечатай и играй Зелья выкладываю только покарточные, т.к. не знаю кому что будет удобней — вырезать прямоугольники, треугольники, печатать двусторонние зелья и т.п....

16 04 2026 13:40:32

Перевод материалов для игры «Fury of Dracula»

Перевод материалов для игры «Fury of Dracula» В общем, если кому-то сложно играть в Fury of Dracula на английском языке, скачивайте, распечатывайте и играйте на русском! ...

15 04 2026 23:38:37

Пограничные состояния сознания на примере игры «Русь»

Пограничные состояния сознания на примере игры «Русь» Описываемая настольная игра призвана помочь воспитать ребёнка настоящим Русским человеком. Сильным, умным, добрым, уверенным в своей стране и знающим её историю....

13 04 2026 20:22:28

Астpaxaнский турнир по «Bang!» — взгляд изнутри

Астpaxaнский турнир по «Bang!» — взгляд изнутри Астpaxaнский турнир по «Bang!» — взгляд изнутри...

12 04 2026 2:38:29

Jurassic Park: Danger! Обзор игры

Jurassic Park: Danger! Обзор игры Как играть...

10 04 2026 16:25:50

Закончил сборку «Полтавы»

Закончил сборку «Полтавы» Коричневая пехота...

09 04 2026 0:19:54

Splendor. Обзор игры

Splendor. Обзор игры Меньше слов – больше дела! К «Аркхему» это не относится, просто это совсем другой уровень игры, те кто играл, знают, что партнёра на неё найти просто так нельзя, нельзя поиграть в неё и на вечеринке, кроме того случая, когда это вечеринка посвящена именно «Ужасу». А вот усадить новичка за, скажем «Пандемию» куда проще. Внимательный читатель скажет, что тогда можно запустить и филлер, но я не особо их люблю в силу того, что филлер чаще всего, это механика, к которой прикручен сеттинг. Поменяй тематику или просто её убери и сделай игру про числа или геометрические фигуры, играться будет так же, правда менее увлекательно....

08 04 2026 8:28:43

Типичные проблемы отечественных настольных игр

Типичные проблемы отечественных настольных игр Типичные проблемы отечественных настольных игр...

04 04 2026 8:45:35

Впечатления от игры «Descent»

Впечатления от игры «Descent» Без лишних разговоров Bugzy разложил сценарий, выложил три колоды карт шмоток (бронза, серебро, золото), я выбрал почти наугад двух героев. Один мужчина, имя которого я не помню. Способность у него была кидать один дополнительный кубик при прохождении ловушек. На карте способностей вытянутой в закрытую он оказался толстокожим, что затрудняло дистанционную стрельбу по нему. И дeвица, коньком которой была дистанционная стрельба (три чёрных куба), в её трудно было попасть магическим оружием и на карте вытянутой, ей подчинялась крыса. Очень полезное животное....

30 03 2026 12:23:55

Пнп-подборка «Dargonheart»

Пнп-подборка «Dargonheart» Решил сделать портабл ПнП, хотя мне и сообщили, что на форуме у Юры уже сделал кто-то. Но в своём ПнП я карты сделал под любимый мой размер протекторов + подтянул их и поле + замазал на поле сгибы....

29 03 2026 1:31:50

«Мир Хобби» издаст русскую версию «Sid Meyer’s Civilization»

«Мир Хобби» издаст русскую версию «Sid Meyer’s Civilization»...

27 03 2026 3:42:16

«Цитадели» – распечатай и играй

«Цитадели» – распечатай и играй Скачать материалы для игры «Цитадели»...

26 03 2026 21:38:16

Новости о следующем дополнении к «7 Wonders»

Новости о следующем дополнении к «7 Wonders» Игорный дом: получите 6 монет. Ваши соседи получают по 1 монете;...

25 03 2026 4:23:15

«Супер Манчкин» — распечатай и играй

«Супер Манчкин» — распечатай и играй...

24 03 2026 11:58:24

Barbaria! – перспективная отечественная игрушка

Barbaria! – перспективная отечественная игрушка Кстати, чтобы снять вопросы насчёт «18+». Полагаю, не в последнюю очередь упомянутая маркировка появилась из-за изображений героев обоих полов....

23 03 2026 12:25:53

Допы к Legendary: Marvel – распечатай и играй

Допы к Legendary: Marvel – распечатай и играй Скачать дополнения для игры Legendary: Marvel...

22 03 2026 5:12:24

Топ. Июнь 2017

Топ. Июнь 2017 В числе лидеров – 3 австралийские игры из серии Unlock!, в которых игроки сообща пытаются выбраться из комнатного лабиринта, для чего они решают разные задачи. Для игры дополнительно требуется свободно скачиваемое с официального сайта приложение. Также есть соло-режим и демо-пнп....

21 03 2026 12:53:47

7th Continent – распечатай и играй

7th Continent – распечатай и играй игра, в первую очередь, для любителей story driven приключений, где главное сюжет, а механики являются лишь фоном, не мешающим погружению. И у нас подобное в почёте. Заварил чайку, устроился поудобней и отправился в путь....

20 03 2026 2:22:40

Будущее настольных варгeймов: выходим из гетто…

Будущее настольных варгeймов: выходим из гетто… Во время выступления на PrezCon мне не раз задавали вопрос, какими будут варгeймы в будущем. Charles S. Roberts, владелец компании Avalon Hill, автор военных игр с гексами и каунтерами создал новое хобби для поколения бэби-бума, а сейчас это поколение с каждым годом сокращается. Сегодня настольные варгeймы продаются тиражом 1000-2000 экземпляров, тогда как в период расцвета Avalon Hill продавал более 100 000. Уже в 2004-2005 годах, когда я вновь стал играть, было видно, что хобби превращается то, что я называю «варгeйм-гетто». Никто не обеспокоен таким положением вещей, но это нeнopмaльно, потому что в хобби не приходят новые люди. Со временем приверженцев становится все меньше....

19 03 2026 17:31:14

Требуется помощь по переводу «Betrayal at House on the Hill»

Требуется помощь по переводу «Betrayal at House on the Hill» Требуется помощь по переводу «Betrayal at House on the Hill»...

17 03 2026 6:21:55

Требуются разработчики настолок!

Требуются разработчики настолок! Требуются разработчики настолок!...

16 03 2026 18:17:19

Power Grid: The Card Game – распечатай и играй

Power Grid: The Card Game – распечатай и играй Отдельно хочется отметить баланс, финальный отрыв в 1 ПО в игре норма. Кстати, вполне играбельна на двоих, но всеми красками заиграет при большем составе....

15 03 2026 0:47:45

Перевод правил «Fresco»

Перевод правил «Fresco» Скачать правила игры Fresco на русском языке (pdf, 1.5 Mb)...

14 03 2026 4:34:42

На корм рыбам!

На корм рыбам! Правила пиратской забавы предельно просты. Вначале игроки выбирают сторону поля (обычную или космическую – акулы в шлемах смотрятся весьма экзотично), собирают доску из трех элементов и выдают каждому двух миплов его цвета вместе со стопкой карточек действий. Свой скорбный путь все миплы начинают с корабля, а что будет дальше – одному рандому известно, потому что каждый раунд все игроки выбирают три карты с руки и выкладывают их перед собой в линию. После чего пират, владеющий сокровищем в виде жетона первого игрока, открывает первую карту в своей последовательности и выполняет действие, обозначенное на ней. Затем то же самое делает игрок слева от него – в общем, так продолжается до тех пор, пока все лежащие на столе карты не будут открыты и сыграны. После чего картонки берутся в руку – все, кроме обозначенных специальным значком. Эти выбывают из игры и возьмутся в руку только через раунд....

12 03 2026 11:50:23

Грядёт «Айс-класс 2»

Релиз новинки запланирован на 2 половину 2018 года. В России первую версию выпустило издательство «Стиль Жизни» под названием «Айс-класс». Весьма вероятно, что эта же компания локализует и вторую часть....

11 03 2026 5:14:20

«Зоомагия»: история проекта

Третий проект стал самым, наверное, знаковым в моей короткой покамест карьере. Игра, которую я придумал, называлась Зов Сараны — утрированная РПГ с брожением по гексагональному лабиринту всякой нечисти. Причем игроки в роли этой самой нечисти. 6 игроков — 6 персонажей — 6 уникальных свойств, зависящих от карт-условий. Игра не пошла у меня, и отлегла в дальний ящик... Породив целый шквал игр. Из Зова Сараны вышли: Сумрачный лес, который затем стал Звездными системами; Дом с привидениями — впоследствии Кост Рануа — пиратские острова; ЗооМагия, ныне изданная и продаваемая....

10 03 2026 16:43:30

7 Wonders: Armada. Обзор дополнения

7 Wonders: Armada. Обзор дополнения — удовольствие для новичков и для опытных гeймеров;...

09 03 2026 18:18:11

Описание игры «Descent»

Описание игры «Descent» Основу игры составляет большое количество квестов. В коробку с игрой входит книга квестов, в которой их 9 штук, отличающихся по сложности и происходящим событиям. Описание квеста представляет собой его карту, описание всех областей, цели квеста и т.д. и доступно только игроку — оверлорду. Игроки-герои не знают, что находится в лабиринте подземелья. Комнаты подземелья открываются перед ними постепенно по мере прохождения — игрок-оверлорд помещает в открытые комнаты монстров, сокровища, препятствия, порталы, в соответствии с описанием квеста....

08 03 2026 19:26:32

Обзор игры «Королевские врата»

Обзор игры «Королевские врата» Обзор игры «Королевские врата»...

07 03 2026 18:22:34

«Полтавская битва 1709» — первые впечатления

Беглое ознакомление с несложными правилами, «священный обряд выдавливания фишек», и можно готовиться к первому бою. Что, как не сама битва лучше покажет интересная игра или нет. Карта тоже симпатично оформлена, читаются все нанесенные надписи без труда, легенды на полях также выглядят приятно. ...

06 03 2026 9:10:40

«Проект Гайя». Обзор игры

«Проект Гайя». Обзор игры Порадуемся планшетам. Эти двусторонние помощники игроков по фpaкциям сделаны просто, чётко и понятно. Все они помимо художественной составляющей направят ваш ход мыслей таким образом, чтобы вы поняли особенность игры за данную фpaкцию. Хотя следует заметить, что арт здесь «на любителя». Не то чтобы это будет вас раздражать, просто не ждите бурных восторгов от портретов представителей каждой фpaкции. И на мой взгляд, реализовать художественную составляющую – та ещё задача. Так что можно успокоиться – всё понятно, и хорошо....

03 03 2026 1:50:41

«Каркассон» — распечатай и играй (с дополнениями)

1. GQ Mini-Expansion (входил в набор Carcassonne: 10 Year Special Edition), 2 .Festival (входил в набор Carcassonne: 10 Year Special Edition), 3. Der Tunnel (Туннели), 4. The Plague (Чума), 5. The Cult (Культ), 6. Die Kornkreise (CropCircles, Круги на полях)....

02 03 2026 0:35:14

Отчёт за неделю с 4 по 10 февраля 2008

Не знаком с игрой был я один, остальные к тому времени играли уже не раз. Помню, что одну партию я продул с треском, а вторую закончил весьма прилично. Объяснение тому самое простое: Князья — абсолютно хаотичная игра, в которой всё зависит от удачи. Назвать её серьёзной настольной игрой нельзя, зато в качестве филлера она пойдёт на "ура"....

01 03 2026 8:16:31

Условия победы в настольных играх

Условия победы в настольных играх Как мне кажется, конкретная цель особо важна в играх с явно выраженной тематикой: победить монстра, что-то построить, выпить весь сок – сделать что-то конкретное, чтобы закончить игру победой. В этом случае игрокам не нужны промежуточные награды, достижение цели игры – это и есть победа....

28 02 2026 10:41:22

Впечатления от игры «Shipyard»

Впечатления от игры «Shipyard» Как только корабль закончен, он сходит на воду, экипируется и обзаводится комaндой. На этом этапе игрок получает очки за получившееся судно. После этого – тестовый прогон по заранее подготовленной системе каналов. В ней корабль осматривается на предмет безопасности, приспособленности к военным или торговым целям. За что судовладелец получают бонусные очки....

27 02 2026 13:20:57

История одного хита

История одного хита I. Из заметки после новости о выходе игры:...

26 02 2026 1:54:33

Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::