Age of Steam – история или реальность?

Железнодорожные детища Мартина Уоллеса заслуживают определённый интерес. С одной стороны, они похожи друг на друга, как братья (пусть и не близнецы). Но с другой стороны имеют свою и очень приличную аудиторию. Шутка ли, но Age of Steam, Steam и Railways of The World пpaктически с самого выпуска обитают в первой сотне BGG и не особо собираются её покидать. В связи с этим интересен данный обзор, раскрывающий историю создания Age of Steam и причины того, что игра актуальна и сегодня.
История игры
Разработчиком игры Age of Steam является легендарный Мартин Уоллес. Уоллес, рождённый в Великобритании, начал разpaбатывать игры ещё в 90-х годах. На сегодняшний день он широко известен своими творениями, которые достигли высот на BGG. При этом он трижды завоёвывал почётную награду International Gamers Awards.
Данная награда присуждается ежегодно коллегией наиболее известных игроков по всему миру. Её заявленной целью является «Обнаружение выдающихся игр и разработчиков, а также компаний, издающих их».
Первым опытом Уоллеса в играх «про поезда» была Lancashire Railways, изданная в 1998 году. А уже в 2000 году, после знакомства с играми серии 18хх, у него зарождается идея создания Age of Steam. «Меня осенила возможность совмещения идей перевозки грузов (Lancashire) и системы тайлоукладства игр 18хх», — признаётся он. «Результатом этого объединения является Age of Steam».
Сразу же после этого Уоллес приступил к реализации своей идеи, и первый прототип был готов в 2000 году. Хоть, по его словам, базовые механизмы товародвижения и тайлоукладства остались неизменными, он внёс в них несколько исправлений. Дополнительные возможности, ранее представленные картами, стали ячейками действий, кроме этого, были изменены тайлы железных дорог. В конце концов он упростил места соединений железнодорожных путей, ограничив их только городами.
В итоге, игра была выпущена в 2002 году, как раз к выставке в Эссене. Уоллес вспоминает интересный случай: «В день вылета в Эссен я никак не мог найти паспорт, и в результате остался дома. Остальные члeны комaнды по прибытии на выставку доложили мне об ошибке в тираже (на Денвере было неверное число). Поэтому у меня появилась возможность изготовить стикеры на замену, так что возможно мне сильно повезло, что я не полетел с остальными».
Age of Steam сразу же начала пользоваться успехом. Все ранние обзоры наполнены исключительно позитивными эмоциями, поэтому в 2002 году игра завоевала Meeple’s Choice Award, а уже в 2003 – International Gamers Award.
Что и говорить, игра популярна и по сей день. Она до сих пор в первой сотне BGG, и за это время переведена на множество языков. Выпущена куча дополнительных карт в качестве дополнений, которые покрывают каждый уголок земного шара (и даже Луну). С 2008 года и по сей день игра выпускается под логотипом Eagle Games.
В 2009 году в издательстве Mayfair было выпущено ответвление, известное нам, как Steam.
Гeймплей
Каждая из карт-дополнений к Age of Steam имеет свои особенности гeймплея, но в целом все дополнения похожи друг на друга.
Каждому игроку выдаётся по 10$ в виде 2 акций, а также по 5 дисков, определяющих:
- уровень локомотива (определят дистанцию перевозки товаров) ;
- уровень дохода (сколько денег игрок получает каждый ход) ;
- порядок хода;
- количество выпущенных акций;
- выбранное игроком действие.
Кроме этого игрок получает маркеры собственных дорог, которые в более поздних редакциях игры были представлены маленькими локомотивами.
Каждый ход состоит из 10 фаз, а количество ходов определяется картой и количеством игроков
В первой фазе все занимаются выпуском акций. Игроки получают деньги при выпуске акций и от собственного уровня доходов. Каждая акция принесёт игроку 5$, но выпускать их следует аккуратно, так как в конце каждого хода придётся выплачивать дивиденды по 1$ за акцию.
Во второй фазе проходит аукцион за право ходить первым. Игроки делают ставки, повышают или выбывают с аукциона, при этом первый выбывший забирает свою ставку себе, следующие должны вернуть в банк половину ставки, а два финалиста отдадут полную сумму.
Третья фаза представляет собой выбор действий, предоставляющих игрокам специальные возможности. В порядке очерёдности участники выбирают из следующих доступных действий:
- Первая доставка, позволяющая первым перевозить товары;
- Первое строительство, благодаря которому игрок получает право на прокладку железнодорожного пути первым;
- Инженер, позволяющий выложить 4 тайла железных дорог вместо максимальных 3-х;
- Улучшение локомотива – продвижение по специальному треку локомотивов;
- Урбанизация – возможность положить тайл увеличения города перед постройкой железнодорожного пути;
- Производство, позволяющее игроку доставать кубики товаров из мешка и выкладывать их на пустые ячейки товаров;
- Очерёдность хода, позволяющая в следующем аукционе один раз спасовать, не выходя из аукциона.
Четвёртая фаза позволяет прокладывать железнодорожные пути на карте. Каждый игрок может выложить до 3-х участков железных дорог (выбравший инженера может выложить до 4-х участков). Железнодорожный путь должен соединяться с уже существующими участками и не может уходить за карту. Также он не может соединяться с путями другого игрока. Участники отмечают свои участки маркерами соответствующих цветов. Прокладка путей на равнине стоит 2$, переход через реку обойдётся в 3$, а туннели в горах потребуют затрат в 4$. Есть и дополнительные затраты на прокладку путей, если необходимо их проложить через города или через уже проложенные другими игроками пути. Можно в текущем ходу не закончить путь, но будьте осторожны: такой путь считается незанятым, и его в следующем раунде могут присвоить себе конкуренты.
Пятая фаза посвящена перевозке грузов, представленных кубиками. Игроки перевозят грузы из города в город, при этом количество встреченных по пути городов определяется текущим уровнем локомотива. Как только цвет груза соответствует цвету города, в который он попадает, он прибывает в место назначения. Каждый пройденный таким образом город увеличивает уровень дохода игрока, так что иногда выгодно умышленно избегать слишком быструю доставку товаров и выполнять её по замысловатой цепочке. Для перевозки можно использовать пути других игроков, но при этом придётся повысить им уровень дохода. В одном раунде можно 2 раза заниматься перевозкой, но вместо одной перевозки можно выбрать улучшение локомотива.
В шестой фазе игроки получают доходы в соответствии с их размером.
В седьмой фазе приходится рассчитываться с долгами, которые составляют 1$ за каждую акцию и за каждый уровень локомотива. Долги нужно выплатить наличными, а если их недостаточно, придётся понизить текущий уровень дохода. А если доходы падают ниже нуля, то такие горе-железнодорожники выбывают из игры.
В восьмой фазе доходы игроков падают на заранее предопределённое количество позиций в соответствии с текущим уровнем дохода.
В девятой фазе происходит пополнение товаров. Бросаются кубики (по 1 на игрока) и на выпавшие номера городов кладётся по 1 товару.
В последней десятой фазе просто продвигается маркер раундов.
По завершении финального раунда происходит подсчёт победных очков. Каждый получает по 3 очка за каждый доллар дохода на треке доходов плюс по 1 очку за каждый выложенный тайл путей. За каждую выпущенную акцию вычитается по 3 очка. Деньги не имеют значения при подсчёте.
Выдержала ли игра проверку временем?
В одной из моих компаний Age of Steam является любимой игрой, в которую рубятся по несколько раз за год. Когда я впервые сыграл в неё меня предупредили: главное – не достигни финансового дна раньше времени. Поэтому я всеми силами старался избежать банкротства. Внезапно я осознал, как же тщательно нужно планировать свои действия и какая щедрая награда будет за проявленный разум. И тогда я понял, что это – лучшая для меня игра из категории доставки грузов.
В игре постоянно ощущается напряжение из-за непрерывной конкуренции за прокладку путей и доставку товаров. В течение игры перед каждым участником лежит множество путей развития, например, для меня извечной дилеммой является оптимальное количество выпущенных акций. Игра не прощает ошибок, но в этом и её изюминка – это мощная схватка настоящих интеллектуалов.
Age of Steam довольно глубока по гeймплею. При этом с учётом множества дополнительных карт существенно повышается вариативность.
Но несмотря на эту глубину, научиться играть совсем не сложно – всё просто и понятно, я неоднократно обучал новичков, и это было весьма быстро.
Если говорить об арте, то он скорее функционален, чем привлекателен. Но некоторые дополнения выполнены в более красочном стиле, а в последних редакциях игры качество компонентов выели на очень достойный уровень.
Исходя из вышеперечисленного, становится понятно, за счёт чего игра завоевала свои награды и до сих пор держится в топе 100 на BGG. Не так много игр столь обладают такой глубиной, имеют высокий уровень напряжённости и предоставляют такое многообразие стратегий, так что я надеюсь, что Age of Steam останется актуальной ещё десятки лет.
Комментарии:
Вот они, все игровые компоненты. Правила на четырёх листах, пакет с игровыми фишками и пластиковыми монетами-деьгами, колода игровых карт и пакет с фишками-домиками....
29 07 2026 11:14:41
У каждого игрока свой цвет и 21 элемент разной формы этого цвета. Задача — избавиться от всех элементов. Игроки по очереди выкладывают их на стол, начиная от угла. Каждый следующий элемент должен соприкасаться с одним из элементов своего цвета углом, но не может соприкасаться стороной. Элементы разных цветов могут соприкасаться сторонами. Если не можете сделать ход — пасуете, когда все спасовали — игра закончилась и считаются очки. За каждый квадратик (сегмент) несыгранного элемента минус одно очко. Если выложили все элементы — плюс 15. Если при этом последним положили элемент из 1 квадратика, то на 5 очков больше, т.е. плюс 20. Посчитали, записали и вперёд — следующий тур. ...
28 07 2026 5:32:27
2. Напишите немного о вашем материале (1-2 абзаце), указав что именно вы присылаете и как этот материал можно использовать....
26 07 2026 20:11:53
Самое обидное, что я только неделю назад оплатил ещё один экземпляр Friday в магазине CoolStuffInc. Давно, ведь, игры не было, больше года. Подумал, навсегда потерялась, махнул рукой и решил купить ещё одну. И тут как раз она нашлась. Придётся теперь на что-нибудь другое её попросить заменить. Такая возможность есть, заказ ещё не отправили....
23 07 2026 15:30:50
Лирическое дополнение из первых отзывов об игре на форуме FFG: в партии должны быть разнопрофильные герои, иначе выиграть пpaктически нереально. Т.е. не получится собрать могучую кучку магов, которые бы поддерживали друг друга. Все равно придется разделять обязанности – а значит, всегда есть большой шанс, что драматические события нейтрализуют какого-то героя и соответствующую ему часть колоды....
22 07 2026 22:55:27
Делать друзьям приятное, когда никто не ждёт, — так по-манчкински! В этом наборе ты найдёшь складные валентинки, которые никак не помогут тебе обчищать подземелья. Зато в этих карточках можно выразить беспредельную манчкинскую любовь и обожание всем получателям! Вложи в каждую валентинку подарок: 4 эксклюзивные карты ко Дню всех влюблённых, и докажи, что любви все монстрики покорны!...
21 07 2026 9:47:53
Правила игры «Зомби! Спасайся кто может!»...
19 07 2026 22:48:55
Я долго думал, что бы такое написать в этом разделе. Сначала надо сказать, что я (конечно) догадывался, что меня когда-нибудь выберут, но не ожидал что вторым, и что выберет Саша. Посему речь заготовить не успел. =)...
17 07 2026 11:22:51
Но тут есть нюансы. Во-первых, материал иногда не «прорезан» лазером до конца. И не выпадает из листа, а требует выдавливания. И тут нужно проявить аккуратность, потихоньку надавить с краёв. А то, знаете, иногда бывает, картонные жетоны когда выдавливаешь, на них «бахрома». Так, вот, с деревянными она тоже может случиться. Тогда придётся удалять лишние волокна (я для этого пользовался канцелярским ножом). Ещё иногда бывает, по неосторожности, всё-таки, отломается немного дерева. И тогда как бельмо на глазу на тёмном фоне маячит небольшое пятнышко некрашенной древесины, буквально 1х1 мм, но вот оно, прямо перед тобой. Я такие дефекты собственной сборки скрывал чёрным перманентным маркером. Ткнул им в такое пятнышко, и вот его уже и не видно....
15 07 2026 17:36:44
Новая ссылка — сайт «Распечатай и играй»...
14 07 2026 0:28:40
В-третьих, это коллекционер и знаток настолок. На Тесере он занимает топовые позиции: второе место по коллекции (больше 400 наименований) и второе место по рейтингу за количество добавленных материалов....
13 07 2026 19:43:10
Игровой процесс заключается в прохождении заранее подготовленных приключений своими свежесобранными героями. Сами приключения представлены ветвящимися историями, собранными в семь книг сюжетов, напоминающих книги-игры. Сюжеты хорошо прописаны и содержат здоровую порцию юмора и экшена. На стыках сюжетных арок, обычно раз в параграф или два, будет возникать развилка с вопросом вроде: «Желаете спросить о таинственных лесах?» или «Спросить о том, как вы встретили своего попутчика»....
12 07 2026 14:12:54
Оформление на коробке с игрой выглядит многообещающе. Но потом вы осознаёте, что в игре использованы иллюстрации Леонардо да Винчи из клипарта на CD, и игра выглядит хорошо потому что оформление создал сам Леонардо, а не потому, что эти удивительные иллюстрации нарисовали разработчики. Этот как снять фильм и использовать в нём музыку Моцарта – из-за этого вы не можете приписать саундтрек себе....
11 07 2026 19:24:47
Суд. Умеренность. Справедливость. Башня....
07 07 2026 21:29:16
Azul (2017) Безусловно, лучшая дуэльная игра прошлого года. При большем числе игроков она более хаотична и не так интересна, но придуманный мною комaндный вариант спасает положение....
06 07 2026 23:13:41
Эволюция моего персонажа (внеигрового) шла примерно так. Когда была объявлена новость о локализации, я пропустил её мимо ушей — не мой продукт. Когда её издали, я немного заинтересовался — прокачка героя и режим кампании привлекали. Когда меня позвали в неё сыграть, я втянулся — основные механики оказались простыми, за нюансами все следили хором, но больше всего понравился ИИ монстров. Когда мы закончили кампанию, я огорчился — казалось, сценариев мало и хотелось бы поскорее продолжить. Кстати продолжить получится, Gaga Games обещали в апреле открыть предзаказ на большое дополнение к игре, в котором будет второй акт истории....
04 07 2026 0:54:52
Форум сайта «Настольные игры: Nастольный blog»...
01 07 2026 14:11:59
Правила игры «War of the Ring — Battles of the Third Age» на русском...
29 06 2026 12:47:42
В начале игры участники выставляют свои фишки на одном любом городе своей экономической зоны (на карте внутреннего поля),а затем по собственному желанию захватывают другие города, находящиеся в непосредственной близости, по пунктиру. Захват города дает игроку возможность рейдерского захвата находящейся в нем компании. Если город уже принадлежит другому игроку,вы можете забрать его себе и, таким образом, получить политическое влияние в данном регионе....
28 06 2026 22:38:39
Зал Славы – это люди, игры, мероприятия, проекты, организации, внесшие исторически значимый вклад в развитие настольных игр в России, чьи имена и дела должны быть всем известны....
27 06 2026 15:20:35
Мне Red 7 понравилась простыми правилами и интересным процессом. Внешне всё похоже на кучу других карточных игр. В свой ход надо разыграть карточку с руки на стол, и всё. Но есть нюанс. Ты или играешь нужную карту, или проигрываешь. И тут-то и кроется подвох, нужно как следует пораскинуть мозгами, чтобы остаться в игре....
25 06 2026 5:47:38
Традиционно первая номинация – это лучшая семейная игра. В неё попадают игрушки, за которые можно сесть с родными и близкими, друзьями и подругами, опытными и неопытными игроками. Словом, игра должна быть достаточно проста, чтобы её мог понять любой, но достаточно глубока, чтобы быть интересной и опытным настольщикам. И такая игрушка в этом году была – «Медвежий парк», выпущенная компанией GaGa Games, интересный тетрис про строительство вольеров в зоопарках. Игрушка на смекалку, на планирование и на выполнение заданий. Несложная, со стратегическим простором, и очень цепляющая. Пpaктически каждый раз, когда мы её раскладывали, кто-то сразу же просил сыграть ещё....
24 06 2026 9:30:10
Для вас, дети! Начиная игру, представьте себя только что родившимся лососем. Из нерестилища (кружок № 1) тебе нужно отправиться в море и вернуться на нерест. Выигрывает тот, кто придет первым. На всем пути тебя подстерегают страшные испытания. При попадании в черный кружок ты погиб, тебя съели хищники или птицы или ты попался человеку. Возвращаешься в нерестилище и начинаешь «новую жизнь». В своей новой жизни ты сохранил память и уже проплывешь мимо опасного кружка. Новую жизнь можно начать не более трех раз. Если вы начали новую жизнь в четвертый раз, то все опасные места вы проходите как безопасные. Из кружка 54 можно идти одним из путей, по выбору. Из кружка 82 возвращайся на 78. Счастливого плавания....
23 06 2026 4:27:13
В начале каждого хода лидер берет две карты и выбирает какую разыграть. Эти миссии могут повлиять на количество стартовых карт, или не позволят игрокам проиграть раунд из-за специфических условий, таких как ночь или дождь....
21 06 2026 22:57:48
Получается, что для хорошего программного движка нужно либо сотрудничество с автором, отлично представляющим мат. модель своей игры либо талантливые программисты способные подробно понять и описать существующую настольную игру методами мат.моделирования....
20 06 2026 3:43:55
Berserk is a game of classical fantasy, which was invented in 1995 and published in Russia in 2003. Since then it has become the most popular collectible card game in Russia, Ukraine, and Belarus. In the 8 years of its existence 16 different expansions of the game were published. Today there are over 4000 different cards, featuring unique illustrations created for Berserk by various artists throughout the world. ...
18 06 2026 22:36:52
Проблему с картами я решил просто — приобрел ламинатор, решив, что протекторы это не вариант и часть игр заламинировал, надежно, долговечно, можно не бояться, что помнется или будет залита пивом-чаем 🙂...
17 06 2026 17:18:33
Ю.Т.: Ты хотя и хорошо сегодня известен в рунете, вероятно, есть люди, которым ты не знаком. Пожалуйста, вкратце расскажи, чем ты сегодня занимаешься помимо настольных игр. Вроде бы, у
тебя работа как- то связана с IT?...
12 06 2026 8:10:53
2. Стоимость одной копии — 1200 рублей. (Себестоимость — $150 + $45 за 5 копий, т.е.$39 за копию). ...
11 06 2026 2:44:10
Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::




Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку