Итоговый отчёт за 2010 год

Чтобы окончательно распрощаться с ушедшим годом, подведу небольшие итоги. С 2008-го (с тех самых пор, когда я стал писать еженедельные отчёты) я веду статистику и всегда могу сказать сколько партий в текущем году я сыграл, и какие игры появлялись на нашем столе.
Так вот, всего за 2010 год было сыграно 324 партии. Это несколько больше, чем в 2009-м году (305) и 2008-м (301). Как видите, цифры отличаются не слишком сильно. Незначительное увеличение количества партий в 2010-м не означает, что мы стали играть больше. Просто мы немного чаще играли в короткие игры и чуть меньше внимания уделяли большим и долгим настолкам. Времени играм, я бы даже сказал, уделялось чуть меньше.
Да, в 2010-м я играл в настолки ещё и на компьютере (онлайн-турнир по Memoir '44 через Vassal, та же Memoir '44 через официальный клиент от DoW, а также баловался немного Hive, Neuroshima Hex и Dominion), но учитывать эти партии я не собираюсь. Какие-то это ненастоящие игры.
В 2010-м году я играл в 79 различных игр (в 2009 было немного больше — 92, в 2008 примерно столько же — 70). Если бы я гонялся за показателями, не было бы никакой проблемы дотянуть до уровня прошлого года (вон, до сих пор неопробованы Meuterer, Starcraft и т.п.). Но получилось то, что получилось. Чуть меньше, чем раньше.
Среди этих 79 игр было 42 новинки, т.е. настолки, в которые я играл впервые. В 2009 году новинок, опять же, было больше — 54. В 2008 почти столько же — 41. Количество новых игр уменьшилось, и это не случайно. После безумной гонки 2009-го я ощутил себя преданным поклонником "культа новья" и понял, что так жить нельзя. Не дело это, когда мы каждую неделю гоняем в новую игру и, не успев её толком опробовать, перескакиваем на следующую.
В 2010-м мы взяли на вооружение следующую тактику: если у меня появляется новая серьёзная игра, мы уделяем ей достаточно много времени. Играем два, три, четыре раза подряд пока все игроки не изучат правила и не смогут поиграть в новинку осознанно. И только потом, когда игра полностью освоена, мы переходим к следующей (если есть желание, и никак не в виде принудиловки). Считаю, что это правильный подход, и в 2011-м мы будем его придерживаться.
Идём дальше. Всего за 2010 год я приобрёл 4 игры (Claustrophobia, Dixit, Dungeon Lords, Wasabi) и 3 дополнения (Agricola: Farmers of the Moor, Memoir '44 — Breakthrough и Ticket to Ride: Europa 1912). Не могу сказать, что я доволен приобретениями. Получилось примерно 50/50. В Dixit, Dungeon Lords, Breakthrough и Europa 1912 мы играем, а вот Claustrophobia и Wasabi заброшены. В прошлом году приобретений было больше — 12, а в позапрошлом ещё больше — 24.
Уменьшение числа покупок обусловлено двумя факторами. Во-первых, мне всё чаще стали присылать игры бесплатно. Во-вторых, я стал гораздо разборчивее (и, вероятно, придирчивее) и уже не покупаю игрушки вслепую в расчёте на то, что "авось понравится". Нет уж, выбор игры теперь — это сложный процесс. Сначала я должен услышать немало положительных отзывов и только потом решу, брать мне её себе в коллекцию или нет. Ведь речь идёт не только о деньгах, которые я потрачу на новинку (в конце-концов, её всегда можно продать или обменять), но и о времени, затрачиваемом на её освоение.
В 2011-м году покупок, я полагаю, будет несколько больше. У меня уже созрел небольшой заказ из Америки, да и с Amazon.de кое-чего хочется утащить. Но, думаю, что приобретения будут в пределах разумного. Порядка 10, максимум 15 игр за год.
Раньше я ещё уделял время изготовлению игр самостоятельно, но в 2010-м году пpaктически распрощался с этим увлечением. За весь год я "сделал" всего три игры. Berlin 1945, которую мне прислали на тестирование, Mr. Jack (единственный полноценный PnP) и Ca'n'Gun$, которую я на самом деле не делал, а просто взял для игры деньги из какой-то другой настолки, а пистолеты мы складывали из пальцев. В прошлом и позапрошлом году самоделок также было немного — по 5 штук. В 2011-м изготавливать игры кустарным способом я не планирую.
Самой популярной игрой в 2010-м году оказалась Memoir '44. В неё было сыграно 43 партии (в т.ч. 6 в формате Breakthrough). На втором месте идёт Ticket to Ride: Nordic Countries (25 партий). На третьем — Dominion (21 партия).
Вообще, мой ТОП-10 игр по количеству сыгранный партий выглядит так:
1. Memoir '44 — 43;
2. Ticket to Ride: Nordic Countries — 25;
3. Dominion — 21;
4. Quorridor — 17;
5. Agricola — 15;
6. Зельеварение — 15;
7. Claustrophobia — 13;
8. Lost Cities — 13;
9. Эволюция — 9;
10. Ticket to Ride: Switzerland — 9.
Что тут сказать. Memoir '44 — это вполне ожидаемо. Мы играем в эту игру часто и много. Неожиданно много партий показало семейство Ticket to Ride, если просуммировать все игры в различные её версии (Europe, Switzerland, Nordic Countries), то получится 40 партий. Немногим меньше, чем Memoir '44 с различным набором дополнений. Третье место Dominion тоже вполне ожидаемо и достойно. Сюда, кстати, можно приплюсовать три партии в Dominion: Prosperity.
Вот такие вот итоги. Не зря меня ругают за изобилие Мемуаров, Поездов и Зельеварений в еженедельных отчётах. Мы действительно часто играем в эти игры 🙂
В 2009-м году верхушка ТОПа была очень схожа: Dominion (26), Memoir '44 (25), No Thanks (18). В 2008-м первая тройка была такой: Blue Moon (29), Memoir '44 (20), Lost Cities (13).
В ушедшем году было очень много игр, в которые я сыграл всего один раз — 32 штуки, из них чуть больше половины (17) — новинки, игры, в которые я сыграл всего один раз и не захотел играть второй. В 2009-м году "одноразовых" игр было 44 (22 новых), в 2008-м — 23 (13 новых).
Радует, что из приобретённых игр в число "одноразовых" попала только Wasabi. В неё мы сыграли лишь единожды и возвращаться к ней как-то не стремимся. В отличие от прошлых лет, я пpaктически не сожалею, что в какие-то игры мы играли слишком мало. Разве что в Battlestar Galactica никак не заслуживает всего одной партии, да и в Ярость Дpaкулы можно было бы почаще играть (мы раскладывали её дважды за год).
Как и в конце 2009-го, у меня по-прежнему имеется небольшой "багаж" несыгранных настолок. Там всё ещё находятся StarCraft (лежит уже год) и Meuterer (лежит уже два года), а также ряд других настолок (Демотивация, Путешествие к центру Земли и что-то ещё). Насчёт Meuterer ожидание становится каким-то неприличным. Надо бы в этом году с этим покончить и наконец-то опробовать эту настолку.
Вот такие вот итоги. Моё увлечение настольными играми ничуть не идёт на спад, а значит в 2011-м году меня ждут очередные триста с небольшим партий. Надеюсь, в этом году мы будем играть только в интересные настолки 🙂
PS: Всего за 2008-2010 годы я сыграл 930 партий в настольные игры.
PPS: ежели кто желает, с моим отчётом за 2009 год можно ознакомиться тут, а за 2008-й — здесь.
Комментарии:
В общем, это отличная экономическая игра, которую я рекомендую всем любителям настолок....
16 04 2026 2:24:26
Играли много, играли с удовлольствием, были люди, которые пришли целенаправленно, были "захожане" с рождественской ярмарки. В отедльном секрторе "Экспансии" постоянно сидели люди, а наши прочие столики вообще никогда не пустовали. "Продано!" и "Частная коллекция" посетителям очень понравились, что, конечно очень радует меня. Причём оценили и взрослые, и дети, и даже некоторые хардкорщики =)...
15 04 2026 14:59:53
На деле же всё очень просто. Игрушка строится на условном «принципе домино», игроки тут должны выкладывать карты на стол, да так, чтобы у соседних совпадали «узоры». Ну, как в домино рядом с пятёркой надо класть пятёрку, а рядом с единицей – единицу, так и тут, красный полукруг должен всегда соседствовать с красным полукругом, а края фигуры в центре карты подходить к краям соседней фигуры на карте противника....
13 04 2026 18:51:22
Самодельный набор Memoir '44. Ежи из спичек — это нечто!...
12 04 2026 20:38:34
Настолка на 100% передаёт ощущение квеста. В какой-то момент наступает ступор, ты совершенно не понимаешь, что нужно делать дальше. Перебираешь возможные варианты. Потом долго думаешь, и, наконец-то, находишь решение. Или не находишь и зовёшь на помощь кого-нибудь, кто уже проходил квест или смотришь подсказку в приложении. В базовой коробке Unlock! целых три квеста, мы их все прошли, и я бы сыграл ещё. Особенно понравился третий, где участники в начале разделяются. Игра, кстати, одноразовая. После прохождения вторично садиться за тот же самый сценарий смысла нет....
10 04 2026 15:44:15
Упряжки, представленные в игре деревянными фишками, управляются при помощи карт. Каждый игрок располагает своей собственной колодой из двадцати карточек с нанесёнными на них цифрами — от 1 до 5. Карточки кладутся рубашкой вверх и пять из них берутся в руку....
06 04 2026 16:15:32
Ссылка на статью, с которой я бы хотел полемизировать, тут. Но на курок нажала эта статья, которая ссылается на первую. Пропустив через себя понимание того, что в интернете кто-то не прав, решил вставить свои пять копеек....
05 04 2026 11:52:42
4. Появились новые карты туннелей: мосты, лестницы-телепорты, а также цветные двери, через которые могут проходить гномы только из одной комaнды;...
04 04 2026 15:29:37
Это, возможно не объективный фактор, а мои личные предпочтения, но механика выполнения игровых действий при помощи розыгрыша карт с руки мне очень нравится. Подобная механика встречалась в Memoir ’44, в A Few Acres of Snow. На мой взгляд это очень хорошее решение, т.к. оно одновременно и даёт игрокам выбор, в руке есть несколько карт и среди них нужно выбрать оптимальную, и одновременно этот выбор грамотно ограничивает: карт в руке не очень много, и они не позволяют сделать всё, что тебе вздумается. Ну и заодно ещё создаётся интересный элемент «тумана войны», никогда не знаешь что там в руке у противника и что он сможет сделать в следующий ход. Может там сильные карты и последует мощная атака, а, может быть, ничего хорошего, и можно будет минутку передохнуть....
03 04 2026 8:42:30
С обменом карты дело обстоит веселее. Ты берёшь в руку одну из двух карт стола, а затем кладёшь на стол одну карту руки. Это может быть и та же карта, которую ты только что взял. С одной стороны, попытаться улучшить свою руку – идея хорошая, но если карты стола перед тобой кто-то уже смотрел, то вычислить, какая из них могла тебя заинтересовать, а значит и угадать твои карты, ему будет проще....
02 04 2026 5:55:33
Разработчики советуют не обращать внимания на подобные «мелочи», прикрываясь исторической подоплёкой. Мол, если в каком-то сражении преимущество было на стороне немцев, или, например, русских, то это отражено и в сценарии. И, если кому-то что-то не нравится, пожалуйста, играйте две партии подряд: отыгрывайте один и тот же сценарий за обе стороны, а потом определите победителя по общему количеству заработанных медалей....
31 03 2026 15:37:11
– конечно, своей механикой и игровым процессом, особенно учитывая, что проработка деталей была небыстрой и заняла у авторов около года;
– всем любителям стратегий и при этом всем любителям недолгих игровых партий;
– всем интересующимся русскими настолками и вопросами их издания в нашей стране;
– качеством компонентов с учётом своей бюджетности, ведь на полках магазинов игра выставлена всего за 270 рублей....
30 03 2026 5:32:37
Значит ли это, что нужно целенаправленно искать и читать все негативные обзоры на ваши игры? Например, открывать Board Game Geek и просматривать все комментарии с оценками от 1 до 4 баллов? Ни в коем случае. Если и смотреть – то отзывы с оценками от 5 до 7. В них ВОЗМОЖНО прозвучит что-то существенное....
29 03 2026 5:35:11
Так вот, если у вас в компании Соня начинает орать, как только кто-то сделал ход, который ей не нравится; или Вася требует «не смей брать это дерево, оно мне нужно»; или Лера бежит агрить мобов, хотя все аргументированно убеждают этого не делать – это не «проблема альфа-игрока». Это просто грубые, глупые или эгоистичные игроки. Эти люди точно так же могут создавать неприятные ситуации и в соревновательных играх, и даже без игр....
28 03 2026 18:58:27
В комплекте 45 картонных тайлов и 56 карт с кучей неповторяющихся картинок. В принципе, их можно классифицировать по 5 цветам + лось, но зачем, пока сам не знаю. Внести новый игровой режим? =)...
27 03 2026 16:40:33
Ещё я нашёл несколько образцов карточек, которые перевёл на русский язык....
25 03 2026 12:27:25
Первое и второе дополнения (которые несут на себе цифры 2 и 3 соответственно) были локализованы под названиями «Дикий топор» и «Клирические ошибки». Заглянув в рекламно-информационный вкладыш, можно видеть и предполагаемые названия следующих дополнений. Вот они (по порядку номеров): «Тяга к коняге», «Следопуты», «Чокнутые подземелья» и «Снова карты»....
24 03 2026 0:27:12
Оформление у игры хорошее, всё в стиле тех самых «Поселенцев», но вот сама игра оставляет несколько странные ощущения....
22 03 2026 6:36:43
Начнем по порядку. Родился я 31 марта 1983 года. Нет, конечно, я не буду загружать вас ненужными подробностями, просто хочу сразу ответить на возможные вопросы по поводу ника. =) Давным давно еще в студенческие годы, gmail попросил что-нибудь добавить при создании аккаунта, и так в отсутствии воображения в поздний час и появился dima3103, который потом твердо закрепился за мной в инете. =)))...
21 03 2026 18:31:48
Всё происходит в космосе. Корабли летают от планеты к планете (или астеройда к астеройду, а может даже — от звездной системы к звездной системе, в зависимости от воображаемых масштабов), добывают минералы (переpaбатываемые в топливо), улучшают свои корабли. Нападают друг на друга с целью отъема топлива. Ведь ресурсы быстро истощаются и топлива не хватит на всех. А если корабль не будет полностью заправлен — до следующей планеты ему не дотянуть....
20 03 2026 21:25:46
Количество карт вагонов каждого типа ограничено, и к тому же в игре могут происходить ограбления, но не стоит сдаваться и нужно браться за дополнительные задания, потому как, чем больше заданий к концу игры выполните, тем больше победных очков получите. За успешно выполненные задания в крупных городах игроки будут получать бонусные очки. Готовьтесь, вас ждет нешуточное соперничество....
19 03 2026 21:40:47
Бруно Файдутти: претенденты на звание «Игры года»...
18 03 2026 2:57:54
Помимо переводов, корретировкам подвергаются и правила. И это важное направления нашей деятельности. Создать на основе того, что может дать "BattleLore" и его однокласники по системе "Command & Colour", ряд дополнительных правил, не противоречащих духу игры, но делающих ее разнообразнее. Все вносимые изменения проходят через тестовые партии, где подтверждают свою жизнеспособность и актуальность. Со временем планитуется уделить время созданию новых карт и возможно сценариев. ...
17 03 2026 6:41:26
А секрет успеха в общем-то прост....
14 03 2026 13:15:56
Скачать материалы для игры Mall of Horror — альтернативная ссылка (zip, 14 Mb)...
13 03 2026 0:43:39
Gloomhaven Любители игр об исследованиях также не остались без крупного релиза: в 2017 году вышла игра 7th Continent, предварительно собрав на Kickstarter соответствующую своему названию сумму — семь миллионов долларов. В этом нелинейном приключении группе игроков предстоит исследовать таинственный Седьмой континент: сражаться с монстрами, собирать ресурсы и разгадывать древние тайны....
11 03 2026 7:31:13
В Казани появился клуб любителей настолок...
10 03 2026 5:42:37
2. Новые фрагменты зоопарка. Как следует из названия, в дополнении будет новый тип медведей — гризли. Вот этот модуль, он как раз и состоит из вольеров нового типа. Они будут отличаться от уже имеющихся размером, каждый вольер с гризли занимает 6 клеток на поле. А так как с такими элементами застроить зоопарк получится быстрее, добавляется ещё и 5-я строительная площадка. Теперь, чтобы завершить игру, надо заполнить не 4 секции зоопарка, а 5....
09 03 2026 16:39:40
выстраивание линий (alignment), где задачей является выстроить линию, состоящую из трех и более своих фигур (крестики нолики, x-men moris, connect four)
соединения (connection) — цель игры — сформировать из фигур линию, соединяющую противоположные стороны игровой доски (Hex, Twixt)
перестановка (traversal) — цель — первым занять фигурами соответствующие позиции на противоположной стороне доски (Halma, Китайские Шашки)
конфигурация (configuration) — цель — расположить все свои фигуры по определенному правилу (Agon, Shoulder to shoulder)
оккупация (occupation) — цель — занять большую, чем противник территорию (Go, Reversi/Othello)
Игровая доска для китайских шахмат
1.3. Преследование («chase games»)
В этой категории находятся игры с асимметричной стартовой позицией, где один игрок имеет меньше фигур / ресурсов, но при этом обладает другими преимуществами (например, односторонней возможностью есть фигуры противника): Волки и Овцы, Тигры.
Здесь же мы можем наблюдать признаки и следующей категории — «displace games»....
07 03 2026 13:11:46
Предположим вы нашли партнера. Что нужно для того, что бы вы с ним могли играть?...
05 03 2026 2:42:44
Кто будет летом в наших краях — заглядывайте — сыграем 🙂...
04 03 2026 6:32:14
Разнообразие стратегий. Да-да, колодостроение само по себе тоже очень важно. Потому что именно оно обеспечивает разнообразие стратегий. Существует много евроигр, где есть всего один или лишь несколько путей к победе, а игровой процесс заключается в том, что вы выбираете стратегию и стараетесь максимально успешно её реализовать. В «Доминионе» же в каждой партии есть 10 путей к победе. И каждый может найти свой путь. В результате игроки действительно чувствуют, что каждый играет по-своему. И уж точно игра не играет ими. ...
03 03 2026 23:40:52
Скачать материалы для изготовления дополнения для игры Kingsburg — Kingsburg: To Forge a Realm на русском языке (rar, 14.3 Mb)...
01 03 2026 21:30:18
В «Лордах фьордов» вы начинаете игру в бедной деревне с одним кораблем на пирсе и несколькими купцами. Каждый ход игроки берут из мешка некое количество миплов, которые бывают трёх разных цветов. Каждый означает определённый тип специалистов, и в ваш ход вам нужно выбрать только один цвет для выполнения одного типа действий: строители (жёлтые) позволяют вам строить новые корабли и храмы; советники (синие) отлично справляются с дипломатическими и торговыми делами; воины (красные) необходимы для нападения на другие деревни. Начиная игру с одинаковыми ресурсами, все игроки должны найти свою собственную стратегию....
28 02 2026 17:15:15
Перед началом выбирается сценарий и 4 персонажа (независимо от того сколько народа играет), сценарий оганичен числом ходов, после окончания оных одна из сторон выигрывает. И понеслась. Я играл за зомби, два моих тотварища за героев....
27 02 2026 22:12:51
Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::




Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку