Настольный герой № 18 — Павел Корнилов

Новым настольным героем по выбору Михаила Кружкова объявляется Павел Корнилов. Вот как Михаил прокомментировал своё решение:
Загостился что-то наш почетный титул в Первопрестольной. Пора бы уже отправить его куда-нибудь подальше – и почему бы не в Сыктывкар?
На самом деле, над выбором следующего героя я вообще не думал. Единственное — "герой" это в данном случае как-то слабовато звучит. Для меня это самый настоящий игровой Бог! Прошу любить и жаловать – великий Pafnutiy с Кобола, гениальный модератор форумных игр в BattleStar Galactica и организатор игрового клуба в Сыктывкаре.
А теперь — слово нашему новому герою:
Итак, здравствуйте. Всеми фибрами души ощущаю я мысль “Ну а это еще кто такой?”, непроизвольно рождающуюся в головах всех тех, кто читает сейчас эти строки. Тяжкий крест передал мне замечательный парень Михаил Кружков! Решил, видимо, разнообразить он ряд настоящих героев простым таким представителем настольного пролетариата нашей необъятной Родины. Почел я это так или иначе за честь, и дабы подогреть и вскипятить вашу ярость благородную по поводу своей сомнительной кандидатуры привожу нижеследующую стену текста:
О СЕБЕ
Родился и вырос за полярным кругом в городе Воркута, название которого, как известно, наряду с Джамбулом является джокером в игре “Города”.
Являюсь типичным представителем биологического вида Homo Ludens, всвязи с чем, вообще, затрудняюсь вспомнить какой-либо промежуток своей жизни, никак не связанный с играми в настольной или компьютерной их ипостаси. Не исключаю, что слабо интересовался играми в младенческом возрасте, но далее понеслось. По большей части от родителей.
Сразу отец стал учить меня игре в Шахматы. Доктрину о том, что детям иногда нужно поддаваться, он отбросил как нeблагодатную, и наши партии раз за разом завершались моим избиением, моей капитуляцией, затем отказом папы принять капитуляцию, разворотом доски и победой папы уже моими поредевшими фигурами. Такая вот наука ни при каких обстоятельствах не сдаваться и биться до конца, сослужившая добрую службу. Но прогресс был, мне было интересно, собственно, отвели меня в шахматную школу, где все шло хорошо, пока мама не побоялась отпустить своего 7-летнего сына на какие-то там соревнования в другом городе. Карьера была загублена! 🙂
Часто ошивался у отца на работе в пожарной части – это такое место, где сидят люди, играющие в нарды, и периодически эти нардисты срываются со своего места и едут, рискуя собой, спасать жизни другим людям. Дома же у нас были роскошные нарды ручной работы, да.
Шашки особенно в почете не были, но как-то папа показал нам как играть в “Чапаева” – с пехотой, моряками, партизанами, конницей и прочими наворотами, и мы пропали. Это была прямо-таки культовая игра у меня и моих родных сестер. Заигрывались мы в нее так, что спустя десятилетие пальцы все вспомнили и мгновенно позволили почувствовать себя своим в доску в таких современных настолках, использующих эту механику, как Catacombs и Ascending Empires. А сестры к моему ужасу до сих пор по детской памяти называют эту игру “Чипайло” – как им слышалось это название тогда. 🙂
В школьные годы появились видеоприставки, родители рассудили, что нечего мне садить зрение, а тем паче кинескоп телевизора. Я не растерялся и посадил зрение чтением книг. А в приставки играл у друга, что способствовало созданию целого ряда бумажных подражаний. Особенно мы были ошеломлены первым увиденным нами игрой-квестом на SEGA Scooby-Doo. Поняли, что здесь нет никаких ограничений, можно рисовать собственные локации, выдумывать предметы, диалоги, персонажей. сюжет. И все это на картоне. Много труда было вложено, хотя и удовольствие получалось в итоге одноразовое – что потом с пройденными квестами делать? Мой лучший был про Знамя полка, украденное в какой-то там воинской части продавцом антиквариата, торгующим за углом, которого “нуууу ниииикак нельзя было заподозрить” (привет Агате Кристи).
Делал и некое настольное подобие увиденного Варкрафта II, на гигантском поле, причем доделал. Игра помимо своей стандартной боевки на кубиках (1-3 мимо, 4-5 ранен, 6 убит) включала прямо-таки “шедевр” дизайнерской мысли – можно было варить кипящую смолу для защиты крепостей. Причем процесс этот был невероятно усложненным – сначала надо было нарубить дерева, и притащить его в замок, где состругать телегу. С телегой нужно было отправить воина в ближайшую смоляную шахту (да, да), где добыть киркой смолу и отвезти ее обратно в крепость. Там ее расплавят в Центральной Крепостной Котельной, ну и дальше ее кипящую надо развести на телеге на крепостные стены. Как видно, игра уже в те дремучие времена давала возможность проявить себя и амертирешерам и еврогeймерам. Можно было 3 часа воевать кубами, а можно посвятить все эти часы мучительным попыткам сварить кипящую смолу абсолютно безрандомно. Ну а затем естественно записать, где что стояло и разойтись по домам, потому что сыграть в это за один день было невозможно.
Также у меня была уйма разных настольных игр, покупкой которых родители легко избавлялись от головной боли по поводу подарка. Один НЭП чего стоил – я и сейчас могу назвать все клетки на том поле по памяти, а карточки шанса: “Вам выбили глаз” или “в автокатастрофе вы потеряли ногу” приводили нас в неописуемый восторг, особенно когда колода решафлилась и один и тот же Нэпман терял в катастрофе третью ногу или, там, четвертый глаз. Фаворитами была продукция “Технолога” –“Тайны Тёмного Владыки”, “Штурм Бастиона” и, конечно же, “Битвы фентези”, за осадой замков в которую мы провели замечательнейшие часы.
Заканчивал я школу будучи увлеченным Формулой-1, и мы с двоюродным братом сами придумали фактически аналог хорошо известной на BGG игрушки Pitch Car – клеили картонные модели болидов сезона 2002, строили трассы на полу и проводили целый чемпионат из нескольких Гран-При. Болиды управлялись все тем же щелканьем по заднему спойлеру а-ля Чапаев. Были специальные правила, которые усложняли обгоны на трассе, как и в реальной Формуле. И вообще я бы мог рассказать, что это требовало определенного оттачивания навыка, но стоит констатировать факт, что я сейчас ездил домой, обнаружил свои старые тетрадки и увидел там, что один из Пятничных заездов выиграла моя 9-летняя сестра Анька, которой мы выделили однажды оранжевый “Arrows” Энрике Бернольди просто так, чтобы она не скучала. =)
Поступил я в Сыктывкарский Государственный Университет и поехал учиться в столицу нашей Республики.
Я успел поработать на зачетку первые 3 курса, пока страшная опасность, поджидающая любого молодого человека, вырвавшегося из под опеки родителей, не подкараулила меня самым безжалостным образом. Вы, конечно, поняли – речь идет о World of Warcraft. Мы собственно играли на общаговском сервере, заселенным в самые густые времена количеством человек так в 20. Малое количество игроков способствовало тому, что мы весьма сдружились и сейчас спустя 5 лет, весь тот костяк гильдии трaнcформировался в мою основную текущую игровую настольную группу. Варкрафт, не стесняясь, собрал свою жатву – потери кадрового состава гильдии в связи с отчислением были чудовищными. Однако, я воспользовался своей расовой способностью выучивать конспекты за два прочтения в последние часы перед экзаменами и доковылял даже до красного диплома по специальности Программист-Экономист, по которой вскоре и устроился. Выпускной прошел незабываемо, поскольку вместе с какими-то представителями обслуживающего персонала кафешки мы смотрели в подсобном помещении легендарный матч Россия-Голландия.
Дальше мы реализовали свою мечту – стали всей гильдией играть на официальном сервере WoW на Богом забытом Седогриве. Все было замечательно, но затем моя, как гильдмастера, наивная миграционная политика сгубила нас – друзья не могли понять, как я могу настолько доверять “рандомным людям из других городов”, а те собственно потихоньку перековали гильдию под себя, и собственно на этом эпопея с Варкрафтом для меня фактически закончилась.
Однажды мне попалась какая-то ЖЖшечка, в которой описывалась партия в игру Каркассон. Тут меня прямо осенило , что Варкрафт – это пагубная зараза, и что пора бросать эту гадость, и переходить на более серьезные и дорогие наркотики. Настолки! — вот то средство, которое вновь может сплотить нас вместе, после реквиема по мечте. Я обошел весь Сыктывкар, естественно никакого Каркассона не обнаружил, однако мне попался на глаза Кингсбург, и почитав описание на Igroved’е и так расхваливаемом там лучшем сайте о настольных играх BoardGameGeek решился купить. Затем последовал Смартовский же Mare Nostrum. И, собственно, все с интересом окунулись в новое увлечение.
Дальше – больше. На игроведовской барахолке я случайно увидел объявление о продаже настолок почтой. И автор его с ником Syst тоже из Сыктывкара! Списавшись по аське о покупке Пандемика, мы обнаружили, что работаем в одном и том же здании, я на 6-ом этаже, а он – на 7-ом. Чудеса в решете. Через Syst’а я познакомился и с другими настольщиками Сыктывкара, все как на подбор, оказавшимися очень хорошими и интересными людьми. Игровые встречи проводились (и до сих пор проводятся) в здании Сыктывкарского Госуниверситета, и я собственно веду на BGG гик-лист о сыгранных с тех пор на субботниках партиях. Присоединился я тогда и к диковинному для меня заказу из-за бугра, заказав BSG и Memoir’44.
BSG стала для нас абсолютным хитом. От большой любви к ней, мне и захотелось провести русскоязычные партии в Галактику по форуму, а благодаря Мемуарам и участию в играх через VASSAL, я заочно познакомился и с Преображенской Гвардией — longbearder ‘ом, vspurg’ом, magnitt’ом. Даже сам Юра Тапилин разрывал меня на куски на “Красных Баррикадах” =)
Собственно так все и идет своим чередом, карты шафлятся, кубики метаются, в Сыктывкаре люди играют в настолки, отмахиваясь от периодически накатывающих приступов синдрома Зордока-Файдутти…
Три утверждения о себе:
1. Мой “естественный игровой партнер” всерьез опасается, что как-нибудь я приду и сообщу, что проиграл все семейные сбережения, квартиру и здоровье наших будущих детей в какое-нибудь Зельеварение или, там, 7 Wonders.
2. Свой первый в жизни поцелуй я выиграл “на интерес” в шашечную игру “уголки”.
3. Во время одной из игр в Мемуары’44 мы с соперником вынуждены были прервать партию из-за того, что в комнату влетела летучая мышь.
Комментарии:
Я не играл в эту настолку, но рекомендую всем её опробовать. Ведь она совершенно бесплатна. Вдруг понравится?...
13 09 2026 22:16:52
— неверно показаны методы террористов...
12 09 2026 5:32:17
— Зачастую программисты по сравнению с другими сотрудниками считаются очень сложными в управлении («это как пасти котов»). Вы видели управление и программистами, и непрограммистами — по-вашему, насколько это представление соответствует истине?...
11 09 2026 15:38:40
Кое-что о дополнениях к «Колонизаторам»...
10 09 2026 4:42:59
Что думаете? Стоящая идея? Интересно ли кому-нибудь будет читать мои мысли о кино и литературе?...
06 09 2026 9:50:50
А вот, для сравнения, данные о лидере, Тесере. Сайт загружается очень медленно, 3,866 секунды, 85% сайтов делают это быстрее. Средний посетитель (Россия – 46,4%, Великобритания – 6,4%, Германия – 6,2%) просматривает 3,5 страницы и проводит на сайте 4 минуты 28 секунд (в 2017 – 6 и 5:15 соответственно)....
05 09 2026 23:57:17
Эволюция моего персонажа (внеигрового) шла примерно так. Когда была объявлена новость о локализации, я пропустил её мимо ушей — не мой продукт. Когда её издали, я немного заинтересовался — прокачка героя и режим кампании привлекали. Когда меня позвали в неё сыграть, я втянулся — основные механики оказались простыми, за нюансами все следили хором, но больше всего понравился ИИ монстров. Когда мы закончили кампанию, я огорчился — казалось, сценариев мало и хотелось бы поскорее продолжить. Кстати продолжить получится, Gaga Games обещали в апреле открыть предзаказ на большое дополнение к игре, в котором будет второй акт истории....
04 09 2026 21:58:37
После этих действий игрок должен подвинуть чумной маркер на любой из соседних текущему его местоположению секторов. Далее наступает распространение чумы. Если в секторе с чумой только один жетон крысы, то игрок берет из запаса еще один жетон крысы и выкладывает на любой соседний регион. Если жетонов крыс два или три (максимально возможное количество), то игрок распределяет по соседним районам 2 новых жетона. При этом он должен следить, чтобы ни в одном районе в результате этих действий не случилось более трех жетонов....
03 09 2026 23:25:35
Разобравшись с самыми популярными новинками, посмотрим на рекорды месяца. Наибольшую прибавку в количестве игроков получили игры The 7th Continent, Tiny Epic Quest и The Godfather: Corleones Empire. Dice Forge. А больше всего игроков в августе потеряли 7 Wonders, Ethnos и Century: Spice Road. Вот таблица 15 самых удачных игр августа, и, соответственно, 15 игр-неудачников:...
02 09 2026 9:27:38
В итоге в номинации попали 75 разных настольных игр. Самыми успешными оказались: The Mind – 6 номинаций, Architects of the West Kingdom, Root и Chronicles of Crime – по 5 номинаций. Ниже представлены текущие параметры популярности всех игр, которые пробились во все номинации премии. Как обычно, по вертикали указан средний BGG рейтинг (то есть игры с более высоким рейтингом расположены выше других), по горизонтали – число пользователей BGG, которые играли в эту игру в феврале 2019-го года (таким образом, самые играбельные игры расположены правее). В итоге лучшие, по мнению игроков, игры расположены справа вверху, подальше от начала координат....
01 09 2026 20:14:13
Судьба «Замка на все времена» оказалась тесно связана с другой настолкой, «100 000 лет до нашей эры» (Stone Age, см. «МФ» за май 2009-го и февраль 2010 года). Обе игры — немецкие как по происхождению, так и по сути; обе — экономические стратегии в историческом антураже; обе увидели свет в 2008 году; обе оформлены одним художником, причём и в том, и в другом случае поле представляет собой большую панорамную картинку; комплектация у игр также очень похожая, вплоть до почти идентичных фишек ресурсов. Вся эта сумма совпадений — а в сознательное заимствование идей не особо верится, учитывая то, что игры вышли пpaктически одновременно, — сделала неизбежными всевозможные сравнения «Замка» и «100 000 лет» на гeймерских форумах и даже предположения, что первая игра — продолжение второй. Меж тем игры эти похожи друг на друга куда в меньшей степени, чем кажется на первый взгляд....
30 08 2026 22:26:50
Опять же, правила и игровая механика идентичны оригиналу. Единственное отличие дизайн всех элементов и название игры. Много об играх писать не буду. Оригиналы давно известны и про них много сказано. Расскажу про качество сразу обеих игр, так как выпущены они одной компанией. Исполнение вызывает смешанные чувства. С одной стороны – картон карточек отличный, плотный, хорошо разрезанный. Не хуже чем в Каркассоне, например, или в оригинальных играх. Однако, сильно страдает графическое исполнение. Дизайн просто отвратительный. Все изображения явно взяты из клипартов, никаким эксклюзивом и не пахнет. И даже не смотря на то что производители пытались скопировать общий стиль игр-оригиналов и цветовую гамму, результат получился никудышным. Оформление пропитано безвкусицей. Сказывается экономия на всем. Например, в Скотланд-Ярде вместо кепки мистера Икс – картонный козырек на резиночке. Хотя я видел такой на фотографиях одного из первых очень старых изданий оригинального Скотланд-Ярда. Учитываю цену на эти игры можно простить все эти недоделки. Для людей стесненных в средствах эти игры будут просто отличным вариантом (10 долларов за игру, притом, что Скотланд-Ярд в Киеве сейчас стоит около 50 долларов). Но чего нельзя простить так это факт откровенного плагиата. Фирма-производитель в этом не виновата, я так думаю, наверняка они даже не подозревали о существовании прототипов этих игр (обратите внимание, что на приведенной стрнице, в левом нижнем углу изображен фрагмент игрового поля Игры Престолов). Чего не могли не знать издатели – компания «Ариал» (обратите внимание, что страничка с играми находится на сайте детской обуви). У них так же есть еще множество игр таким же образом «украденных». Например, настольная игра «Коломбо» является копей многими любимой Cluedo. О клонах Монополии я вообще молчу. В итоге хочу сказать, что этот пример является довольно показательным, и подобное происходит у нас на каждом шагу. Давайте будем уважать свой труд и труд других....
28 08 2026 5:25:38
27 08 2026 22:30:45
Внутри лежат две книги правил: обычные, т.е. упрощённые и экспертные, т.е. полные, с погодой, а также с конкретными параметрами болидов, а не абстpaктными "очками жизни"....
26 08 2026 15:18:45
Вообще говоря по основному своему хобби я варгeймер. Предпочитаю варгeймы с миниатюрами. ...
25 08 2026 20:16:43
Сюжет о клубе настольных игр в Архангельске...
21 08 2026 22:44:46
Игрокам придётся двигаться внутри самолёта по отсекам с разными припасами, которые нужно будет добывать. Это вакцины, еда, энергия, медикаменты и вода. В различных городах будут вспыхивать различные катастрофы и для каждого случая будет своя потребность в припасах. Что именно нужно тому или иному городу указано на его карте. Потребности — это симиволы....
19 08 2026 12:30:18
Скачать материалы для игры Legendary Encounters: An Alien Deck-Building Game на русском языке...
18 08 2026 6:41:39
Игра по сути — приключение на открытом воздухе, типа Runebound, но со своими особенностями. Поле занимает совсем немного места, громадный плюс. Можно разложить на журнальном столике. Оно составное, почти все гексы на старте закрыты, и у нас получается неплохой exploration. Управляем одним из жителей постоши: изгнанник из убежища, жительница оных пустошей, гуль, супермутант и бронированный боец Братства Стали....
17 08 2026 7:50:24
Я рекомендую поиграть в эту настолку всем, тем более, что в Пандемию интересно играть даже одному. Она несложная и недолгая, но ужасно увлекательная. А ещё, Пандемия сплачивает игроков и заставляет их вместе радоваться каждой маленькой победе и совместно переживать поражения....
15 08 2026 15:26:28
Правила игры «Зомби! Спасайся кто может!»...
14 08 2026 8:23:35
Варвары. Голод. Междоусобицы. Болезни. Покушения. Нищета. Любая игра, затрагивающая 50 лет, которые Римская Империя провела на грани коллапса, должна охватить целый ряд условий того времени. Игра Врэя Фаррела и Брэда Джонсона касается так или иначе всех указанных вещей, но тематичность в списке её достоинств занимает лишь второе место....
13 08 2026 2:40:51
Настольные игры на любой вкус, мастер-классы от профессиональных игроков, интеpaктивная программа – все это и не только ожидает гостей праздника!...
11 08 2026 3:20:34
По сюжету – вы группа аферистов, которая собралась в укромном местечке, чтобы поделить добычу. Как вы получили горку денег — дело тёмное, а вот кому и сколько достанется из общака, будет решаться прямо сейчас открытым голосованием. Но поскольку априори собравшиеся нечестны на руку и не ограничены рамками совести, то можно и нужно будет использовать такие методы воздействия как шантаж, запугивание, подкуп и обман....
10 08 2026 6:24:57
Делать друзьям приятное, когда никто не ждёт, — так по-манчкински! В этом наборе ты найдёшь складные валентинки, которые никак не помогут тебе обчищать подземелья. Зато в этих карточках можно выразить беспредельную манчкинскую любовь и обожание всем получателям! Вложи в каждую валентинку подарок: 4 эксклюзивные карты ко Дню всех влюблённых, и докажи, что любви все монстрики покорны!...
09 08 2026 15:17:32
4. В игре будут эффекты карт, сpaбатывающие при атаке существа и при его уничтожении....
07 08 2026 0:46:10
Несмотря на пpaктически полную свободу действий на поле, игра не требует от игроков многоходовых просчетов этих самых действий, а позволяет органично реагировать на постоянно изменяющуюся игровую обстановку. Еще одним немаловажным обстоятельством является фактическое отсутствие в игре дayнтайма: во время хода одного игрока другие играют за "злой рок", совершая так называемые анти-пиратские действия, усложняющие активному игроку и без того нелегкую пиратскую жизнь....
06 08 2026 20:46:42
Если копнуть чуть глубже (хотя копать в этой игре по большому счёту некуда), помимо вскрытия новой карты из колоды, в свой ход можно ещё играть сколько угодно карт с руки. Они довольно разные, но все объединены одной задачей – уменьшить шансы на вылет. Например, можно подсмотреть карты в колоде. Перемешать их, если подозреваешь, что перед тобой лежит взрывной котик. Можно стащить карту у соперника или даже поднять карту из отбоя. А ещё можно отменить розыгрыш чужой карты. Вот, в общем-то, и вся игра. Играем карты, тянем карты и стараемся не взорваться. На всё про всё уходит порядка 15-20 минут реального времени....
05 08 2026 7:36:10
Но и это не очень помогло, ГЕЙМ ОВЕР постоянно висел над нашими головами. В итоге после 3х часов мытарств мы всё же выиграли, причём финальный бой оказался очень лёгким и не принёс эстетического наслаждения. В общем не советую....
03 08 2026 12:44:14
Не спешите под кат, сначала подумайте чуть-чуть, пожалуйста....
02 08 2026 1:40:28
Скачать материалы для игры Age of Empires III на русском языке (rar, 22.2 Mb)...
30 07 2026 12:36:27
Скачать материалы для игры Clans of Caledonia...
29 07 2026 1:36:11
Тайный Город — тактико-стратегическая игра, в которой игрок должен грамотно распределять прибыль с территорий, покупая лучших наемников, и накапливая магическую энергию на мощные заклинания....
28 07 2026 8:52:53
Как отметить четвёртый день рождения «BoardGamer.ru»?...
26 07 2026 12:49:48
Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::




Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку