Спецтайлы в «Batt’l Kha’os»

На сайте Настолкомания появилась заметка, в которой рассказывается об игре в Batt'l Kha'os с использованием спецтайлов. По словам автора эти тайлы достаточно сильны и способны полностью переломить исход битвы. Более того, спецтайл "шаман" вообще рекомендуется исключить из игры, поскольку он настолько силён, что обычно выигрывает именно тот, кому достаётся шаман.
Пока я отдыхал от тяжелой жизни настольщика на Кипре, MoriQuessir написал обзор Batt’l Kha’os. Но даже на Кипре настолки настигли меня, как раз тот же Batt’l Kha’os. За отдых мы неплохо освоили эту игрушку и я считаю, что мне есть чем поделиться с нашими самыми преданными читателями.
Правила Batt’l Kha’osвы конечно все знаете, но я все равно напомню: клади тайлы – захватывай башни… Теперь, когда все освежили правила игры в голове, можно идти дальше Вообще Batt’l Kha’os мне сразу же очень понравилась. Чем-то она мне напоминает шахматы (конечно, в хорошем смысле). Это напряженное противостояние 2-х игроков, попытки как-то обмануть противника, пpaктическое отсутствие рандома (в принципе все тайлы пригодны для своих целей).
Да будет вам известно, что в Batt’l Kha’os есть 2 режима игры: базовый и усложненный. Как раз об advanced режиме я вам и расскажу. Начнем с хорошего. В advanced режиме токены поддержки можно класть не только на только что выложенный тайл, но и на соседние (кроме тайлов башен). Думаю, очевидно, какие тактические перспективы это открывает. Вся соль в том, что даже захваченный угол башни можно отвоевать, а значит и целую башню – ни в чем теперь нельзя быть уверенным на 100%.
Око за око, башня за башню!
Добавились особые тайлы, всего их 5. Вот какие эффекты они дают:
- Стоимость всех соседних башен становится 3
- Позволяет заменить любой(!) тайл на поле своим тайлом
- Позволяет вернуть в руку любой свой токен поддержки
- Позволяет уничтожить любой вражеский токен поддержки
- Запрещает класть токены на соседние тайлы
Да уж, выкладывание каждого такого спецтайла довольно сильно качает очень шаткое равновесие в пользу одного из игроков. Всего таких тайлов 5. Напомню, что всего тайлов в игре порядка 60. Значит, вытащить каждый спецтайл довольно сложно. Но если тебе повезло, и ты его вытащил, то это может тебе принести победу или спасти от поражения. Как вы понимаете, ключевое здесь слово ПОВЕЗЛО. Достать спецтайл слишком рандомно, а дает он слишком большие преимущества.
Еще advanced режим открывает 5 новых токенов поддержки. Теперь это лучники (-1 или -2 к вражеским солдатам на тайле), великан (сила врагов на тайле =1), катапульта (позволяет уничтожить 1 соседний тайл и заблокировать место для токена на нем) и шаман (позволяет зарезервировать свободное место под тайл). Да, шаман это просто полом, господа. Он позволяет заблокировать 3-хочковую башню, которую вы проигрываете, так что противник ее никогда не получит.
Вдруг мне повезет и я вытяну спецтайл?
Ну да ладно, у меня есть план как бороться со всем этим дизбалансом. Я советую игрокам либо обоим брать себе шамана, либо не брать его вовсе. По нашей пpaктике могу сказать: у кого был шаман, тот побеждал всегда. Если шаманы есть у обоих игроков, то партия затягивается, становится более глубокой и психологичной (разбираются все тайлы башен, и каждый ход ты нервно оцениваешь этот хаос на поле, боясь упустить свою башню). По поводу спецтайлов – лучшего варианта кроме как не использовать их, я пока не придумал.
Ну, на последок сравню игру с Каркассоном. Мне Batt’l Kha’os нравится несравнимо больше. Почему? Ну, хотя бы потому, что в Batt’l Kha’os цель игры более логична (захватывать башни, а не набирать абстpaктные победные очки). В Batt’l Kha’os я в любой момент игры вижу, выигрываю я или проигрываю, для этого не нужно делать сложные подсчеты (ведь считать до 7 умеют все?)
Комментарии:
Знакомьтесь — группа разработчиков игр «EFG»...
27 02 2026 16:23:54
Ухожу пока " в никуда", отдохну немного и начну рассматривать вакансии...
25 02 2026 9:36:12
Затем игроки начинают их разбирать. В свой ход нужно взять себе 1 карту (те, что закрыты другими картами, брать нельзя). Получив карту игрок может совершить дополнительное действие – сбросить набор из 3 карт одной масти или одного достоинства, чтобы заполучить карту этой масти или достоинства со стола или у другого игрока. В терминологии игры это называется «пленить духа». Для победы в дуэльной партии нужно пленить 5 духов, при 3 игроках – 4 духов, при 4 игрока – 3 духов....
21 02 2026 6:43:25
Есть начало реки — Источник (с вулканом), завершает реку Озеро и есть промежуточные тайлы с самой рекой. Игра начинается с тайлов Реки и только потом переходит к стандартным тайлам Каркассона....
19 02 2026 23:35:37
1. Никогда не расслабляйтесь. У меня была ни одна партия, когда я был в шаге от того, чтобы полакомиться последним учёным на поле, а в итоге позорно сливал. Всегда будьте на чеку и играйте в полную силу!...
18 02 2026 22:41:28
При вербовке выбирается стопка, карты переворачиваются, и игрок решает, стоит ли их взять. Если карты не устраивают, тогда стопка возвращается на место и берется следующая. Выбранная стопка пополняет карты на руках, затем из прикупа выкладывается по одной новой карте на каждую просмотренную стопку, включая освободившееся место....
16 02 2026 16:15:29
Игровой процесс: быстрый (партия не более 2 часов), увлекательный и не сложный. При этом особое удовольствие получаешь от планирования своих действий на следующий ход и анализа действий других участников. На первый взгляд, взаимодействия между игроками не много, но это ошибочное мнение. «Эпоха» может в любой момент забурлить прямо-таки шекспировскими страстями. Особенно при 5 игроках. Крайне непросто выполнить все задуманное, когда конкуренты из-под носа уводят нужный товар или побеждают в борьбе за корабль или наносят стремительный удар по вашим беззащитным колониям....
15 02 2026 6:38:30
Несыгранные карты отправляются в центр стола лицом вверх, чтобы другие игроки могли набросится на них, как стepвятники потому, что вы положили, к примеру, вот этого зеленого орка, который им так отчаянно нужен....
10 02 2026 16:16:34
Скачать материалы для игры Происки всевидящего ока...
08 02 2026 16:29:15
Теперь расскажу о картах, у Саурона в распоряжении два вида карт: карты магии и карты сюжета. С помощью карт сюжета Саурон разыгрывает различные события, которые происходили в Средиземье. Допустим, есть карта «Захват Осгилиата», чтобы ее разыграть, нужно иметь жетон монстра в Осгилиате. Такая карта позволяет передвинуть красный жетон шлема на одну клетку в начале каждого хода. Карты магии позволяют Саурону совершать разные интересные действия. Например, с помощью карты «Они Ужасны» можно возродить одного из своих лейтенантов....
07 02 2026 23:53:58
Ход игрока заключается в том, что надо выбрать одну из доступных ролей и получить из игрового банка ресурсы...
02 02 2026 15:52:30
Quartermaster General: Cold War – ...
31 01 2026 1:42:32
Карточная игра про сбор фруктов от Фридмана Фриза, автора «Энергосети». Вроде бы ничего такого, но подкупают отзывы, Фриз сделал настолку с режимом кампании, где правила меняются от партии к партии. И особо подчёркивает – это не «наследие», т.е. все изменения всегда можно откатить. Подозреваю, что это какое-то евро на сбор сетов, но, тем не менее, любопытно было бы такое попробовать....
30 01 2026 7:29:59
Именно благодаря этой замкнутой системе становится возможным составление сложных рецептов. То есть не только тех, которые состоят из базовых элементов, а из других рецептов тоже. Допустим, сварил ты простенький Эликсир Знания, из него позже накрутил Порошок Истины, и под самый конец партии сколдовал Авокадо-Кадавра! То есть каждый момент в игре есть что делать и на чем думать. Количествово возможностей постепенно увеличивается, и удовлетворения от завершения серьезных проектов – тоже....
29 01 2026 5:19:56
В зависимости от издания, в колоде 5 или 7 видов карт: Basic rules (базовые правила), New rule (новое правило), Keeper (кипер), Goal (цель) и Action (действие), а также Creeper (крипер) и Meta rule (модификатор)....
26 01 2026 18:45:25
Третий проект стал самым, наверное, знаковым в моей короткой покамест карьере. Игра, которую я придумал, называлась Зов Сараны — утрированная РПГ с брожением по гексагональному лабиринту всякой нечисти. Причем игроки в роли этой самой нечисти. 6 игроков — 6 персонажей — 6 уникальных свойств, зависящих от карт-условий. Игра не пошла у меня, и отлегла в дальний ящик... Породив целый шквал игр. Из Зова Сараны вышли: Сумрачный лес, который затем стал Звездными системами; Дом с привидениями — впоследствии Кост Рануа — пиратские острова; ЗооМагия, ныне изданная и продаваемая....
23 01 2026 17:15:58
В ней нет перемещающихся по полю фигурок, которые обычно встречаются в военных играх. Вместо этого игроки фокусируются на таких аспектах войны, как планирование и разведка. У каждого игрока есть колода карт, отображающих армии, флоты и иные военные возможности. На поле изображено 28 сухопутных и морских секторов, за которые и придётся сражаться....
22 01 2026 20:16:25
Отчёт за неделю с 26 февраля по 2 марта 2008...
21 01 2026 14:26:55
20 01 2026 11:57:27
Помимо Зельеварения, турниры чемпионов будут проводиться по MtG (формат Legacy) и по Берсерку. Их победители также получат призы и промо-карты. ...
18 01 2026 15:57:33
У нас в России она прямая, в Европе — прослеживается менее выраженная закономерность, а у японцев всё не так. Например, как вам игра за 600 рублей размером чуть больше спичечного коробка, где лежит вот это?...
17 01 2026 9:29:24
Правила «Ticket to Ride: Alvin & Dexter» на русском языке...
16 01 2026 0:31:56
Поскольку игры делались в одном и том же месте, неудивительно, что и недостатки у них одинаковые. Так, некрашеные элементы покрыты древесной пылью, что неcмepтельно, но раздражает. Шлифовать бруски могли бы и получше (с «Дженгой» и даже с «Башней» от «Сквирл» никаких сравнений), а на одной деревяшке в «Башне 54 элемента» даже обнаружилась длинная острая полуотколовшаяся щепка. Наконец, краска в «Цветной башне» на бруски легла плохо и неровно – как красить деревянные элементы, могли бы подсказать doJoy с их «Бада-бумом»....
14 01 2026 4:22:17
Правила к настольной игре «World of Warcraft» на русском языке...
13 01 2026 7:52:15
Игра выглядит так: корабль снаряжается, игроки занимают стартовые позиции, звучат напутственные слова, после чего капитан жмёт кнопку… Старт! Тут начинается проигрывание одной миссий. Бортовой компьютер сообщает: «Поехали!.. Т+2, угра с правого борта!… Входящая информация… Т+5, серьезная угра с левого борта!… Обмен данными… Т+6, серьезная внутренняя угроза! Коммуникационная система повреждена!..» и т.д. В это время игроки в панике и хаосе мечутся по кораблю, выкладывает приказы стрельбы, перекачки энергии, управления баттлботами и т.д. Короче, составляют программу из 12-и последовательных действий. Тут запись заканчивается, как и самая напряжённая и нервная часть игры....
11 01 2026 10:59:46
«Империя Вампиров» — карточная игра на блеф и дедукцию для двух игроков....
09 01 2026 20:13:11
Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::




Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку