Clank!. Первые впечатления
Clank! – это игрушка про приключенцев, отправляющихся на поиски сокровищ в подземелье, где затаился дpaкон. Герои должны отыскать артефакты и вынести их на поверхность, по возможности избегая при этом встреч с хозяином подземных казематов, который будет на них периодически нападать. Игра состоит из поля с изображением подземелья, фишек персонажей, которые будут по нему двигаться, а также из колоды карт. Это основные компоненты. И есть ещё несколько вспомогательных, всякие там жетончики и мешочек с цветными кубиками.
В основе Clank! лежит механика колодостроения. Все действия игроки будут выполнять с помощью колоды карт, пополняемой прямо по ходу игры. Стартовые колоды у всех одинаковые, а в ходе партии каждый будет покупать себе всё новые и новые карты, так что на финише возможности у всех будут различаться.
Карты содержат ряд базовых значков и иногда ещё дополнительные эффекты, отмеченные текстом. Основные свойства карт – это перемещение (возможность передвигать фишку по полю), атака (возможность проходить на поле клетки, отмеченные значком монстра) и деньги (возможность покупать новые карты). Также некоторые карты приносят победные очки в конце игры. Текстовые эффекты довольно-таки привычны для колодостроя. Сбросьте карту, наберите карту, получите дополнительные деньги/перемещения/атаки за то-то и то-то.
Отдельно выделяется эффект «Clank», обозначающий неосторожный громкий звук. Такие карты означают, что приключенец излишне нашумел, чем потенциально привлёк дремлющего в подземелье дpaкона. При розыгрыше карты с таким эффектом игрок выкладывает в специальную область кубик своего цвета. Периодически все кубики оттуда отправляются в специальный мешок, откуда потом извлекается несколько штук. Тем самым отыгрывается нападение дpaкона – он вылезает из подземелья и кусает кого попало. Впрочем, в мешочке изначально есть ничейные кубики чёрного цвета, обозначающие, что дpaкон никого не цапнул.
Эта механика «клацания» – новое слово в колодострое, да и в прочих настолках ничего подобного я навскидку не припомню. Идея мне очень нравится. Есть мощные дешёвые карты, но у них есть штраф – те самые «клацы». Используя такие карты ты получаешь преимущество, но при этом рискуешь быть съеденным дpaконом и лишиться шансов на победу.
Вот такая игра. Сдаёшь себе 5 карт, в свой ход играешь их, двигаешь свою фишку по полю, закупаешь 1-2 новые карты, а затем ходит противник. Игра длится до тех пор пока кто-нибудь не схватит в подземелье артефакт и не выберется с ним наружу. В этот момент запускается таймер обратного отсчёта. У остальных игроков остаётся несколько ходов, чтобы сбежать из подземелья, причём, каждый ход их активно будет атаковать дpaкон. После этого партия завершается и начинается подсчёт очков.
Очки тут даются за разные вещи. За карты, за вытащенный из подземелья артефакт, за найденное золото, даже за то, что в принципе вернулся на поверхность живым. Правда, как это бывает в подобных играх, в ходе партии сложно сказать кто претендует на лидерство и вырывается вперёд. У нас, например, я выбежал из подземелья первым с достаточно ценным артефактом, а в общем зачёте оказался третьим из четырёх игроков.
Общее впечатление от Clank у меня хорошее. Это довольно-таки простая и доступная игрушка. Механика колодостроя хорошо подходит для новичков. Поле – понятное и несложное, а редкие карты с текстом может понять даже тот, кто вообще не знает языка. Кроме того, в колоде встречаются ещё разовые карты событий, купив которые ты сразу же получаешь какой-то бонус. На мой взгляд это приятное дополнение. Также бывают ещё карты монстров. Их можно победить, если на руках достаточно «атак». В этом случае тоже полагается какой-то разовый бонус (обычно – очки). Ну и сама механика «кланка» с вытаскиванием кубиков из мешка вслепую чтобы узнать, кого укусил дpaкон – классная.
Из минусов могу отметить «уши» «Доминиона». Есть некоторые карты, которые тупо дают очки и никак не используются в процессе игры. Как «Герцогства» и «Провинции». Купил ты такую карту, вроде бы хорошо, а только она крутится в колоде и ничего не делает. Ещё сам колодострой особо не развит. Карты друг с другом пpaктически не комбинируются, свойства у них бедноватые. Возможно, будут какие-то дополнения, где это поправят.
Михаил Лойко отмечает, что у игры ограничена реиграбельность. Мол, три партии максимум, а потом станет скучно. Я по этому поводу ничего не могу сказать. Пока мы сыграли разок, не могут сказать, что я прям загорелся этой новинкой, но ещё раз разложил бы. Хотя бы из любопытства чтобы посмотреть что там ещё есть в колоде. А, ведь, тут ещё поле двухстороннее, на обороте есть более сложное подземелье.
В общем, пока от Clank! у меня впечатления хорошие.
Комментарии:
Наконец, в-третьих, раш-колоды неинтеpaктивны. Им все равно, что делает оппонент, по сути, такие игроки раскладывают пасьянс. Однако игра против однотипно действующего бота и против нормального живого оппонента – две большие разницы. С первыми играть неинтересно, это они играют с тобой, потому что кто-то же должен терять здоровье....
19 11 2024 8:24:40
Более-менее ещё пошла Elder Sign («Знак древних»), но только из-за того, что в ней всё куда проще и быстрее...
18 11 2024 0:26:54
Я не стал делать секрета из итоговой оценки. Поэтому в обзоре постараюсь рассказать, почему я так считаю, и убедить вас попробовать этот шедевр....
16 11 2024 10:48:40
Напомню, что не так давно я публиковал ссылку на бета-версию этого обзора, выложенного также на сайте «Art of Tactics«...
15 11 2024 10:23:23
3. Тематичный эпизод, в котором можно разобрать какой-нибудь один большой вопрос. Примерно как это было в выпуске про сюжетную составляющую в настолках. Пожалуй, это наиболее трудоёмкий, но и наиболее интересный лично для меня формат. Вот только тем на примете не сказать, чтобы очень много. Точнее, пока есть только одна, и звучит она примерно так: «Сколько раз надо играть в настольную игру». Вот тут просьба — накидайте ещё подобных интересных вопросов, которые можно развернуть в целый выпуск....
14 11 2024 2:57:28
Например: между фехтовальщиками 3 клетки. Игрок использует карту «1», чтобы пройти 1 клетку, а затем использует одну или несколько карт «3», чтобы сразу же атаковать....
12 11 2024 19:58:56
Так же как и для Великой Войны ищутся переводчики или если кто-то знает где уже ведется перевод просьба поделиться ссылкой....
10 11 2024 16:53:32
Memoir '44 — Sword of Stalingrad — ...
08 11 2024 11:56:47
Технический прогресс это палка о двух концах. Цивилизации изобретают нечто, облегчающее жизнь, но в то же время создают все более опасное оружие и новые способы разрушения. Вашей цивилизации предстоит выбрать свой путь. Займетесь ли вы мирными разработками для ускорения производства или вложитесь в военные технологии, чтобы подавлять ваших конкурентов? Построите ли вы новые чудеса света в наследие человечеству или отберете их силой у недостойных?...
03 11 2024 13:58:53
Карты подготовлены для двусторонней печати, жетоны собраны для печати на самоклейке (не под двустороннюю печать)....
02 11 2024 23:11:50
Никакой космической гонки в игре нет, но все 24 маркера, имеющиеся у каждого из игроков, идут в дело. Если для выполнения очередной блестящей операции маркеров не хватает, их можно оперативно перекинуть из других стран, как десант. Естественно, хорошенько продумав последствия такого решения....
31 10 2024 19:45:34
Та версия Стратего, в которую играли в СССР, была запатентована 26/11/1908....
30 10 2024 9:28:42
Партия заканчивается, когда игроки разберутся со всеми варварами (окружат специальные жетоны строениями) или выставят на поле все фишки храмов....
29 10 2024 13:27:41
«Memoir ’44» — видеозапись высадки на пляж «Омаха»...
28 10 2024 23:31:56
Что ещё интересного? В “Территории” совершенно фееричные животные. Их появление на нашей планете покрыто тайной. Возможно, они прибыли к нам из другой галактики, а может быть, — из далёкого прошлого. Или есть ещё какая-то легенда их возникновения? Как думаете?...
27 10 2024 22:44:45
Затем главная эмоция не участвует, а остальные 3 случайным образом перетасовываются...
26 10 2024 3:54:15
Этот редизайн «заточен» под несимметричное скругление углов карт. (5 и 10мм) Так захотелось сразу и как говорится навсегда Когда увидел фотки редизайна от Kwanchai Moriya https://boardgamegeek.com/thread/1275105/kwanchais-machi-koro-redesignпонял, что я не одинок в таком стремлении к нессиметричности . Но в принципе можно скруглять как хочется... От оформления оригинала остались ножки да рожки очень симпатично-ламповый арт Набору Хотта и японский дух. Все остальное с нуля Почти все пиктограмки, шрифты, монеты, жетоны, оформление... все новое ...
23 10 2024 16:52:47
Андрей получает в награду K2: Broad Peek (дополнение для К2), приехавшее прямиком из Эссена....
21 10 2024 16:17:14
Как уже ясно из названия GiftTRAP, игра это про подарки. Которые можно будет не только дарить, но и получать в дар! Так же в названии есть ещё одно словечко trap, которое переводится как ловушка. А что самое сложное в выборе подарка? Правильно, не ошибится! А то получится как в известном рассказе О’Генри – набор расчёсок для лысого, и красивый футляр для проданных часов....
20 10 2024 9:26:26
Heirs of the Wizard King – распечатай и играй...
19 10 2024 3:45:48
Обзор игры «Цивилизация» (Mare Nostrum)...
18 10 2024 7:23:47
40 карт; правила (доступны в сети). Описание игры:...
17 10 2024 9:12:13
Доступ в систему управления сайтом произошёл 29 июля 2008 года в 16...
15 10 2024 6:50:10
Вкратце — случайном образом выбираются 5 Стилей из 16 (первый игрок — цвет первого вытащенного стиля)....
12 10 2024 2:24:57
Народный отчёт, № 215 — февраль 2019 года...
09 10 2024 18:39:38
страница 14 — карты двухсторонние, с одной стороны кредит, а с другой модификатор цен...
08 10 2024 6:29:25
Новые подробности о настольной игре «Starcraft»...
07 10 2024 4:28:38
Если сильно постараться, то можно представить каждый ход как колющий или рубящий удар, против которого соперник может поставить нужный блок или отойти в сторону. так оба самурая равны (набор карт одинаковый, хотя порядок случайный), то победа достаётся тому, кто «дойдёт» до противоположного края поля, что символизирует покидание соперником боя. на страничке Кикстартера также представлены вариации полей для раскладывания пасьянсов, складывания разных фигур и т. д....
06 10 2024 18:52:17
Nothing Personal (2013) [RUS] – Авторы: Stephen Avery, Tom Vasel – Тематическая, 3-5 игроков, 120 минут – Area Control / Area Influence, Dice Rolling, Hand Management, Take That – Игроки TTS: 553 – Игроки BGG: 1938 – Список игр на BGG Соперничество мафиозных кланов....
05 10 2024 11:43:25
При подготовке данного обзора у меня было слегка странное ощущение, весьма смешанные чувства: очевидно, что «большая» версия глубже и шире по возможностям, чем No Siesta, но станет ли она от этого лучше? Можно ли сравнить плюсы каждой из игр и сделать вывод, какая из них лучше? Или просто оставить всё как есть и пусть время покажет? Но не сдохнут ли тогда от голода эти маленькие чудесные поросята, которых я с таким трудом растил, играя в обе игры?...
04 10 2024 23:25:56
Перед началом игры на столе раскладываются пастбища:...
02 10 2024 11:29:12
Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::