Обзор игры «Hive»

Тов. Random_Phobosis опубликовал на BoardGameGeek обзор игры Hive. Про эту настолку я неоднократно читал положительные отзывы, мол, многовариантная игра в стиле "tile placement", в которой в роли тайлов выступают всяческие насекомые. Когда-то думал даже, изготовить её пнп-экземлпяр, задействовав для этого металлические гайки (в Hive все юниты выполнены в виде шестигранников). А тут — на тебе. Оказывается, ничего хорошего в этой игре нет. По крайней мере именно такую мысль высказывает автор обзора.
Hive должен был стать моей походной игрой №1.
Прочные, буквально неубиваемые фишки, которые невозможно испортить, залив колой и трудно потерять из-за солидного размера, отсутствие игрового поля — можно играть на любой условно ровной поверхности — и даже мешочек, в котором можно носить с собой все это удовольствие. Разве не идеал? Увы, нет.
Правила
Правила у Hive очень простые.
В начале игры каждый игрок выкладывает на стол по фишке насекомого. Затем в свой ход игрок может либо выложить новую букашку своего цвета, либо подвинуть уже выложенную. Выигрывает тот, кому удастся окружить вражескую королеву-пчелу со всех сторон.
Так выглядят примерно 100% партий в Hive.
Картинка за авторством framorinСвоих насекомых можно выставлять где угодно при соблюдении двух условий: жук должен касаться дружественной букашки хотя бы одной из граней — и не должен касаться ни одного противника. Поэтому "выставиться" прямо в месте скопления врага не получится — подкрепления можно получать только в районе своей "базы".
Для того, чтобы окружить вражескую королеву, мы должны перемещать наших таpaкашек. Тип насекомого определяет правила его перемещения — муравьи бегают вдоль всего "улья", кузнечики прыгают, а большие жуки (надо думать, навозники) тупо ползут через верх по головам врагов и товарищей. Королева тоже умеет ползать — очень медленно, но вполне достаточно, чтобы предотвратить плохо спланированную атаку.
Общее правило перемещения всего одно — нельзя двигать фишку, если она "разрывает" улей и оставляет насекомых несвязанными друг с другом. Остюда и основной приём игры — если поставить своего жука рядом с вражеским так, чтобы враг оказался единственным гексом, связывающем нашего жука и все остальное поле, то враг не сможет двигаться.
Оборона строится на создании резервов, которыми можно будет заблокировать врагов, а атаки — на таком перемещении атакующих, при котором они создают максимальный дискомфорт для врага и не дают ходить наибольшим числом юнитов.
Типов юнитов мало, способы их применения довольно очевидны. Решения для возникающих на поле ситуаций искать вроде как интересно, но вскоре оказывается, что большинство задач решаются одними и теми же способами (в отличие, например, от Neuroshima Hex!, в котором даже после тысячи сыгранных партий продолжаешь обнаруживать новые ситуации и находить новые применения старым фишкам). Партия занимает минут пятнадцать, но желания сыграть второй раз у меня еще ни разу не возникло.
И всё.
Прочно, надежно, неубиваемо, нетребовательно к поверхности
Компактно, приготовление к игре/уборка в мешок не занимают и минуты
Простые правилаНет адреналина Lord of the Rings: The Confrontation
Нет многовариативности Neuroshima Hex!
Походу вообще ничего толком нет.Вердикт: тащить массивный мешок с фишками ради 10-15 минут — лень, а второй раз играть никому, скорее всего, не захочется.
Сыграть против AI можно тут: http://hivemania.com/
Не советую принимать решение о покупке раньше, чем играть с AI надоест.
Комментарии:
В начале игры каждый игрок выбирает из 4 предложенных одну схему размещения цветных элементов создаваемого им витража размером 4х5 ячеек. Типичная схема выглядит следующим образом:...
12 09 2026 20:45:54
Но вернёмся в 2004-й год. В то время настолки для меня были в новинку. Каждая игра была чем-то новым, особенным, открывала новые горизонты и радовала новыми механиками. Помню, как я радовался, впервые прочитав правила глобальной стратегии Сумерки Империи. Ещё бы, тут и война в космосе, и политика, и технологические усовершенствования, и даже торговля. Какой примитивной игрой на её фоне казались Колонизаторы: всего-то бросок кубика, да обмен или строительство....
11 09 2026 18:12:59
Разнообразие стратегий. Да-да, колодостроение само по себе тоже очень важно. Потому что именно оно обеспечивает разнообразие стратегий. Существует много евроигр, где есть всего один или лишь несколько путей к победе, а игровой процесс заключается в том, что вы выбираете стратегию и стараетесь максимально успешно её реализовать. В «Доминионе» же в каждой партии есть 10 путей к победе. И каждый может найти свой путь. В результате игроки действительно чувствуют, что каждый играет по-своему. И уж точно игра не играет ими. ...
05 09 2026 12:48:31
И мне бы хотелось, чтобы такой сайт (и даже лучше) был и у российских любителей настольных игр. Чтобы всё было на русском языке, чтобы всё было понятно, чтобы на нём можно было бы легко найти информацию по интересующим играм, подобрать себе товарищей по игре в своём городе, назначить встречу в кафе, а потом опубликовать свои впечатления и фото-отчёты. И такой сайт (точнее, его проект) был создан. Знакомьтесь — сайт Red Board Games (он же — Красные настольные игры, он же — RedBG)....
03 09 2026 12:20:58
Кликнув по этой ссылке вы сможете скачать материалы для игры Pandemic на русском языке...
02 09 2026 3:37:26
По сути, выставка в Эссене – это такой четырхдневный «День игры» для всех, кто связан с настольными играми. Авторов, издателей, производителей, посетителей....
01 09 2026 2:16:46
В игре Chimera Station игроки управляют работниками-инопланетянами, которых можно улучшать. Игра-головоломка Triplock заставляет одного или двух игроков в течение 15 минут пытаться разгадать секрет очередного хитроумного замка....
30 08 2026 11:49:20
Как отмечает бывший заключённый Мика Дэвис (Micah Davis), к D&D в его тюрьме относились очень серьёзно....
29 08 2026 1:20:59
Каждый игрок также получает свою собственную отдельную доску, на которой он отмечает свой прогресс – сколько зданий построено, сколько новых земель открыто, какие привилегии получены и т.д....
28 08 2026 18:33:53
Во второй фазе игроки в порядке очереди выставляют свои корабли на места вдоль Нила, по одному за раз. Причем существует следующее ограничение: каждый следующий корабль должен быть выставлен ближе к устью реки, чем все предыдущие корабли этого игрока. Иными словами, корабли как бы плывут от истоков к устью, но назад возвращаться не могут. Поставив корабль на прямоугольное место, игрок тут же забирает лежащую там карту. Если карта имеет немедленный эффект, она сpaбатывает и сбрасывается. Иначе, остается лежать в открытую в зоне игрока. Поставив корабль на круглое место, игрок немедленно выполняет действие, присущее этому месту. Здесь встречается прокачка силы строителей, пополнение линейки каменных блоков, передвижение кольца орошения, продвижение по линейкам рынков, каменного и зернового. Эти рынки – суть минилинейки, расположенные на поле. Позиция игрока на зерновом рынке отвечает за то, сколько победных очков будет терять игрок за недокорм рабочих. Позиция же на каменном рынке позволит получать дополнительные каменные блоки на соответствующую линейку, а также возможность продать оставшиеся в конце игры камни за победные очки. Выставление кораблей в зоны строительств дает возможность участвовать в стройках. Первая зона позволяет строить сфинкса, вторая – возводить обелиск и могилы (грабить?), третья – строить пирамиду и храм....
27 08 2026 17:53:24
25 08 2026 22:26:29
Настольная игра Ingenious от Райнера Книция судя по данным Boardgamegeek.com появилась аж в 2004 году. С момента появления игра заработала 8 титулов на всяческих международных выставках и интернет-голосованиях, даже стала лучшей игрой 2008 года у Юры Тапилина! 🙂...
24 08 2026 22:44:44
Оформление я оцениваю как отличное: все иллюстрации очень качественные, а цветовая дифференциация помогает быстро оценивать ситуацию. Коробка Манчкинского размера, верх-низ, чего и ожидали от Мира Хобби (у них вообще когда нибудь были коробки сундучками?) Да и вообще мне кажется, что только Мир Фэнтези на данный момент способен качественно что-нибудь оформить, имея штат собственных художников. Я специально упомянул Мир Фэнтези, тк именно эта часть тандема МФ+Смарт делает собственные игры и позволяет не забыть об отечественном игропроме....
23 08 2026 14:52:55
При подготовке данного обзора у меня было слегка странное ощущение, весьма смешанные чувства: очевидно, что «большая» версия глубже и шире по возможностям, чем No Siesta, но станет ли она от этого лучше? Можно ли сравнить плюсы каждой из игр и сделать вывод, какая из них лучше? Или просто оставить всё как есть и пусть время покажет? Но не сдохнут ли тогда от голода эти маленькие чудесные поросята, которых я с таким трудом растил, играя в обе игры?...
21 08 2026 19:30:39
Оу, да тут много карт!
Почему мои карты лодок смахивают на акул?
Где мои юниты ценностью в одну монетку? Почему мне тут с избытком надавали двушек и десяток и ни одной единицы?!
Быстрое сражение с правилами, и мы готовы начинать. Играем несколько тестовых «рук», в которых каждый делает ход, выполняя различные действия за небольшое или нулевое вознаграждение — понимание поначалу от нас ускользает. После двух раундов дерганья рукояток наподобие гoлyбей, заключенных в Ящик Скиннера, мы по большей части поняли, что делаем. Или думаем, что поняли....
20 08 2026 21:55:41
«Twilight Struggle» — очередные исправления...
19 08 2026 7:11:12
«Юникон — 2010» — белорусский фестиваль настольных игр...
18 08 2026 1:10:35
Самодельный набор Memoir '44. Ежи из спичек — это нечто!...
17 08 2026 6:19:43
И ещё она предлагает инновационный процесс. Тут нет привычного поля с фишками и карточками. Кое-какие компоненты есть, но для них не нужен стол. И тут нужно примерить на себя роль детектива. Вам придётся расследовать дела. Как настоящим полицейским....
14 08 2026 19:43:38
Как и в ролевых играх, в начале игры у вас есть выбор – кого из искателей приключений взять в поход по подземелью. Однако различия между героями минимальны: у каждого из них одно спецсвойство, использовать которое он может лишь однажды за всю игру. Нет привычного для любителей ролевых игр распределения атрибутов и параметров – силы, ловкости, здоровья и т.д. Нет и инвентаря…...
13 08 2026 22:49:45
Примерь на себя роль одного из фэнтезийных персонажей — иллюзионистки, барда, дварфа или громилы-полуогра — и оттянись в «Красном Дpaконе» по-геройски! Угощай друзей, рубись в эльфийский покер и прокачивай печень. Правила просты: побеждает тот, кто останется на ногах и при деньгах....
12 08 2026 4:23:51
Есть безусловно интересные решения. Вот некоторые из них. Игра подталкивает игрока к тому, чтобы использовать карты действий в строго восходящем порядке номеров, обещая за это дополнительные минидействия. Механика битв, выполненная на картах судьбы (fate cards) с учетом инициатив существ несколько шире обычного дайсового решения, хотя и столь же рандомна. Присутствует изящная система сбора ресурсов с завоеванных и “домашних” гексов с помощью стрелок на персональном поле....
11 08 2026 16:29:50
— Coordinate. Взаимодействие. Позволяет сыграть карту в ход другого игрока. Вы как бы «одалживаете» свою карту товарищу. Механически это выглядит так: вы кладёте карту со свойством «Coordinate» в сброс и набираете из колоды новую карту. Активный игрок как бы получает копию вашей сыгранной карты, может пользоваться всеми её свойствами, включая указанные на ней символы (могут пригодиться для активации других его карт)....
10 08 2026 19:28:37
Стоп. Я буду говорить о ККИ, и я думаю, вы все догадались, о какой именно. Я объясню, откуда берётся информация о ККИ-шной зависимости, расскажу что с ней делать и добавлю, что лучше бы вы беспокоились о количестве поддержаных вами краудфандинговых кампаний, а не о тратах на ККИ....
09 08 2026 23:21:51
Третье. Лезу в комментарии на BGG, смотрю, что пишут люди. Кто-то, как и я, отмечает, что игра сперва напомнила Room 25. Но после знакомства на пpaктике оказалось, что Argo – совсем про другое. Тут важна тактика, местоположение персонажа на поле. И ещё нужно ловить удачный момент для действий. В плане игрового процесса это смесь комaндного режима и формата «каждый сам за себя»....
08 08 2026 15:10:14
PS: Удивлены, что в этом списке нет Small World? Всё просто, SM вышла в начале прошлого года, и Бруно назвал её лучшей игрой 2009 года...
06 08 2026 17:20:17
Если кто-то не успеет зарегистрироваться, всё равно приходите. Параллельно с турниром будет проходить игротека....
03 08 2026 13:37:59
Я разбил игры по типам игр не случайно: например, в детские, коллекционные и военные игры традиционно играет меньше всего игроков, и без такого искусственного разделения мы их в топах никогда бы не увидели. Под номером места, которое заняла игра в своём виде игр, я указал динамику (прирост или убывание) количества её игроков. Справа от изображения коробки с игрой указаны её автор, художник и год издания....
31 07 2026 0:38:44
Игорный дом: получите 6 монет. Ваши соседи получают по 1 монете;...
30 07 2026 20:17:28
Скачать материалы для игры Age of Empires III на русском языке (rar, 22.2 Mb)...
28 07 2026 19:15:42
По игре встаёт закономерный вопрос «Почему не зацепила?». Вот несколько предположений....
27 07 2026 19:20:15
"Всадники дьявола" представляют базовые правила для игры и по обычным и по упрощенным правилам системы "Велики сражения истории" Simple GBoH. Правила с помощью подробного, расширенного набора игровых механик обеспечивают систему полным спектром нюансов посвященных действиям конных лучников. Среди этих механик "Постоянный обстрел" ("Дождь стрел" отличие от обычного "Залпового обстрела"), "Порывистость" и "Агрессивность", "Притворное отступление", тактики "Беспокойство" и "Рассеивание", сбор у стягов, а всевозможные армии и боевые части хаpaктеризуются согласно способности использовать их....
26 07 2026 9:30:17
Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::




Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку