Представляем «Escape the Room: Mystery at the Stargazer’s Manor»

Вслед за квестами в реальности в последнее время получают распространение настольные игры, имитирующие подобные развлечения. В них игроки оказываются «заперты» в комнате, из которой нужно выбраться, выполнив ряд задач. Что это из себя представляет в настольном формате можно узнать из перевода обзора игры Escape the Room, подготовленного читателем по имени Александр.
Видеоигры на тему «Побег из заключения»
В последние годы мы с семьёй реально подсели на видеоигры стиля «Побег» (или «Комнаты-квесты»). Многие из них доступны для IPad, как, например, игры серии «The Room» в настоящее время пользуются значительным успехом и занимают высокие места в рейтингах ITunes сразу после выхода. Жанр вместе с его вариациями сейчас очень популярен. В основном, такие игры являются наследниками классических «Point-And-Click» квестов, в которых участники должны найти решения множества логических головоломок для того чтобы сбежать из заточения в комнате, доме и т.д. В процессе поиска решения вам придётся взаимодействовать с объектами комнаты, использовать найденные предметы для открытия замков и собирать ключевые элементы для решения сложных головоломок.
Реалити-квесты
Популярность подобных онлайн-игр вызвала активность так называемых «реалити-квестов», которые построены на тех же принципах, но проводятся уже в настоящих комнатах с реальными головоломками. После увлекательного прохождения множества видеоигр данной тематики, зачастую решаемого совместным мозговым штурмом всей семьёй, мы решили попробовать настоящий реалити-квест во время отпуска. Все основные предпосылки и смысл были идентичны видеоиграм, за исключением физического нахождения в хорошо запертой комнате и возможности реально пощупать, подёргать и постараться открыть все настоящие замки. Это занятие в последние 5 лет было очень популярным у нас; заведение, в котором мы стали постоянными клиентами, предлагало несколько сценариев побега, каждый из которых предоставлял собственную комнату, тематическое оформление и различные уровни сложности. Обычно, стоимость такого удовольствия составляет 20$ с человека, за которые вам даётся в распоряжение 1 час на осуществление побега.
Настолки-квесты
Моя семья получала огромное удовольствие от реалити-квестов, доказательством этому служит то, что мы могли за раз пройти несколько различных сценариев, несмотря на их приличную стоимость. И когда я услышал об играх серии «Escape Room» от издательства ThinkFun, я сразу понял, что они – будущий хит для моего семейства! На данный момент выпущены 2 игры из этой серии: «Загадка особняка звездочёта» (данный обзор) и «Секрет побега доктора Грэвели». Обзор последнего квеста будет представлен несколько позже.
Игры ThinkFun основаны на том же принципе побега из комнаты, но при этом переводят его на новый уровень – привнося его в настольную игру, которую нужно пройти всей семьёй за ограниченное время. Смысл в том, что компания из 3-8 игроков должна работать совместно для решения ряда головоломок, по основной идее схожих с компьютерными играми и реалити-квестами, за отведённое для этого время. Несмотря на то, что подобная игра будет сыграна каждой компанией всего лишь раз, она принесёт море фана участникам. К тому же, она существенно дешевле, чем оплата реалити-квеста для такого количества игроков. И при этом вы можете сделать это уютным комфортным вечером в своём любимом доме, ну а затем, при желании, сможете подарить коробку друзьям (и так далее, пока она к вам не вернётся через десятые руки). Ну а теперь давайте окунёмся внутрь «Escape the Room: Mystery at the Stargazer’s Manor»!
Компоненты
Коробка
Рисунок на обложке изображает загадочный особняк, задающий сеттинг для данной игры. Мелкие надписи на обложке передают основные идеи игры:
«Игра для вечеринки на 3-8 человек», «Попробуйте у себя дома популярное во всём мире увлечение» и «Проведите вечер, распутывая тайны. Находите ключи, решайте головоломки и бегите, пока время вас не настигло!»
Задняя сторона коробки предоставляет важную информацию, достойную для упоминания здесь, особенно для тех, кто не знаком с данным жанром:
«Что представляют собой подобные игры? Они начались, как цифровые приключения и быстро переросли в реалити-квесты по всему миру. В обеих версиях игроки заперты в комнате и должны раздобыть ключи и скрытые объекты, позволяющие выбраться на свободу. Версия от ThinkFun позволяет вам почувствовать у себя дома всю прелесть подобных ощущений, конечно, кроме реального запирания кого-либо в комнате!»
«Цель: работайте в комaнде по раскрытию тайны Особняка Звездочёта, совместно находя ключи и разгадывая головоломки. Но будьте бдительны: двери за вами моментально запираются. Сможете ли вы разгадать тайну и покинуть комнату до истечения назначенного времени?
«Тайна: на дворе 1869 год, и всеми уважаемый астроном не показывается на виду с тех пор, как безвременно скончалась его жена. С недавних пор в его особняке начали твориться странные вещи – издаются громкие и непонятные звуки, появился неприятный запах, а из обсерватории валит дым. Настало ваше время, чтобы совместно с друзьями разгадать тайну Особняка Звездочёта!»
Коробка, кстати, открывается весьма необычно – вот вам ещё одна дополнительная головоломка!
Перечень компонентов
Внутри коробки мы обнаружим следующее:
- Инструкцию по прохождению;
- Памятку;
- 5 запечатанных конвертов;
- Секретные элементы (внутри конвертов) ;
- Колесо принятия решений.
Инструкция по прохождению
Основной буклет всего лишь даёт общее представление о том, как работает игра. В нём меньше полдюжины страниц, он описывает, что это вообще за комнаты для побега, как спланировать игру, какие материалы необходимы, как разложить компоненты, как использовать конверты и колесо принятия решений, а также рассказывает об истории, окружающей загадочный особняк, для большего погружения в сеттинг. Принципы просты для понимания, за 5-10 минут вы сможете бегло ознакомиться с ними. Ниже ссылка для загрузки правил на сайте издателя:
http://www.thinkfun.com/wp-content/uploads/2016/02/EscapStar-7351-Instructions-1.pdf
Памятка
В памятке даны инструкции, как начать игру, короткое введение в процесс и несколько начальных подсказок для решения головоломки, позволяющей вам открыть первый конверт.
Запечатанные конверты
В состав игры входят 5 запечатанных конвертов, каждый из которых соответствует чему-то в комнате:
- Туалетный столик;
- Телескоп;
- Картотека;
- Книжный шкаф
- Панель на паровом двигателе.
Начальные инструкции дают подсказки, необходимые для открытия конверта, соответствующего Туалетному столику, внутри которого будут инструкции для следующих головоломок, которые позволят перейти к следующему конверту.
Секретные элементы
Внутри каждого конверта будет лежать новая памятка с дальнейшими инструкциями, а также компоненты для различных головоломок.
Например, здесь представлены элементы, которые вы обнаружите в Картотеке.
Колесо принятия решений
Колесо принятия решений – хитроумное устройство для попыток игроками проверять решения головоломок.
Игра в действии
Сетап
Для начала вы можете поделиться с друзьями данной историей, чтобы они мысленно переместились в то время:
«На дворе 1869 год, а Вы – недавно уволенный смотритель Особняка Звездочёта. Вы зовёте на помощь своих друзей, чтобы присоединиться к секретному расследованию поведения всеми известного и уважаемого астронома в вашем маленьком прибрежном городке. Астроном начал вести себя крайне странно после кончины его жены несколько лет назад, и в конечном счёте вообще пропал в своём поместье. А теперь необъяснимые вещи происходят и снаружи его дома — издаются громкие и непонятные звуки, появился неприятный запах, а из обсерватории валит дым. Вам с друзьями предстоит разобраться, что же случилось в Особняке Звездочёта? Но будьте постоянно начеку, чтобы не оказаться в ловушке…»
В начале требуется не так уж много приготовлений, кроме нескольких очевидных вещей, таких как ручка и бумага, с помощью которых вы будете решать головоломки, если потребуется. Инструкции дают некоторые подсказки, как лучше организовать вечеринку, например, попросить приглашённых быть одетыми в вещи того времени или организовать подходящее музыкальное оформление. Конечно, это необязательно, однако, некоторым это помогает погрузиться в атмосферу игры. Единственное обязательное требование – это таймер (любое устройство с возможностью запуска/установки времени подойдёт), как способ бросить вызов самому себе, но даже без него, будем честны, можно обойтись. Важно не открывать конверты заранее и не читать первую памятку, пока все не соберутся за столом.
История
Чтобы запустить игру по полной программе громко прочтите следующее:
«Прошёл год с тех пор, как смотритель (Вы) был уволен Ричардом Харрисоном, уединившимся астрономом, которого местные знали очень хорошо. После cмepти его жены 3 года назад, астроном начал вести себя подозрительно – отказался от любой помощи в особняке кроме услуг смотрителя и повара, не пускает посетителей, уединяется всё дальше и дальше в своей обсерватории. И однажды, довольно внезапно, повар со смотрителем также оказались за дверью.
Будучи работником особняка в последние 20 лет, смотритель довольно сильно привязался к необычному астроному. Недавно смотритель отправлялся в особняк, чтобы убедить астронома разрешить его друзьям помочь всё исправить. Ворота были закрыты, почта лежала кипой, и смотритель был сильно встревожен звуками, запахом и дымом, исходящими от обсерватории. Смотритель написал несколько писем друзьям с просьбой присоединиться к расследованию. К счастью, они согласились и собрались все вместе сегодня вечером у входа, и скоро предпримут попытку проникнуть внутрь и расследовать тайну…»
Решение головоломок
А теперь сообща приступим к разгадке тайны астронома и поиску способа побега из комнаты. Для этого необходимо решить задачи из конвертов, содержащие ключи к разгадке следующих головоломок. Время от времени будут появляться новые памятки с продолжением истории и описанием дальнейших действий.
Иногда вы будете находить маленькие конверты внутри больших (например, Запертый ящик, Панель управления и пр.) с их собственными задачами. К примеру, вот такие элементы можно найти внутри конверта Запертый ящик, скрывающегося в конверте Телескоп.
Но чтобы оставить завесу тайны, я не буду раскрывать детали настоящих головоломок, только намекну немного на то, чем вы будете заниматься. Надеюсь, что эти намёки только подогреют ваш аппетит попробовать игру самим!
Колесо принятия решений в действии
Хитроумное колесо довольно изящно в использовании: для каждой задачи сначала обратите внимание на белый символ, а затем вращайте 4 цветных колеса (красное, жёлтое, зелёное и синее) внизу в соответствии с найденным решением задачи. Вы можете открывать новый конверт в любой момент после правильно решённой головоломки для его открытия. Например, для открытия Туалетного столика требуется применить символа Зеркала и упорядочить символы ниже, чтобы найти 4 ключа.
Для иллюстрации допустим, что мы решаем головоломку, которая относится к символу Короны. Если вы найдёте верное решение и провернёте цветные колёса так, чтобы картинки, соответствующие вашим решениям, выровнялись под символом Короны, то увидите, что символ Короны появился в двух окошках в центре колеса. Это будет обозначать верное решение и даст возможность перейти к следующему конверту. Нет нужды говорить, что не следует жульничать, пытаясь найти решение, подбирая его путём вращения колеса.
Но если все ваши фантазии реально иссякли, можно обратиться к подсказке с официального веб-сайта:
http://www.thinkfun.com/escapetheroom/stargazer/home
Конец игры
Как только вся головоломка будет решена, сверьтесь с таймером, чтобы проверить, как быстро вы смогли освободиться. А потом дайте сыграть друзьям, чтобы насладиться тем, что они справились медленнее вас.
ВЫВОДЫ
Что я думаю по поводу игры?
Побег из комнаты: Хоть игра и не переносит вас реально в запертую комнату, она является отличным симулятором этого, особенно когда ваши часики тикают. Если вам нравятся головоломки по выходу из комнаты (их видео и реальные варианты), определенно вам понравится и эта игра.
Головоломки: Сам жанр подразумевает то, что вам нравится решать мудрёные задачи. Моя жена и дети обожают это, поэтому мы всей семьёй получили удовольствие от данной игры.
Колесо принятия решений: Проверка решения представлена в виде старинной ручной штуковины, и это круто!
Совместная работа: Что мне реально нравится в подобных головоломках, так это то, что они сплачивают всех вместе для общего решения. Один за всех и все за одного!
Количество игроков: Хоть на коробке написано про 8 человек, лично по мне это многовато. В большой компании некоторые участники будут находиться в стороне от событий. Особенно это касается задач на сбор фрагментов в единое целое (геометрические головоломки). Мы всегда играем втроём-вчетвером и считаем такой состав оптимальным. В большей компании подозреваю, что некоторые участники будут «выпадать», хотя кому-то нравится быть сторонним наблюдателем (не стоит им отказывать). Вы даже можете играть в одиночку, но в этом случае вам придётся сложно, и обращаться к официальным подсказкам придётся чаще, чем нужно.
Помощь онлайн: Лично мне по душе, что есть официальная онлайн-поддержка, где можно найти подсказку по решениям, чтобы помочь людям, пребывающим в ступоре. Это предотвращает людей от полного отчаяния, когда они зашли в полный тупик. Нам-то эта помощь была не нужна, но существуют и те, которым без неё совсем никак.
Возврат всего по местам: Вообще-то трудно запомнить, как всё запаковать обратно после прохождения, поэтому мы фотографировали весь процесс для возможности дать обратный ход. Но затем мы обнаружили, что на сайте уже существуют специальные инструкции (см. ссылка), и это потрясающе! С их использованием можно легко всё вернуть на свои места по окончании игры. Значит, можно смело подарить игру кому-то ещё.
Одноразовая процеДypa: Если вы решили задачу один раз, нет смысла делать это снова, так как решение уже вам известно. Это делает игру одноразовой в использовании. По сравнению с остальными настольными играми, в которые можно играть снова и снова, многие могут найти цену весьма завышенной. Однако я считаю её адекватной по нескольким причинам. Во-первых, это дешевле похода на реалити-квест (20$+ с человека), так что подобная игра – это, минимум, альтернатива. Во-вторых, можно играть несколько раз в различных компаниях. У нас в семье мы разбились на несколько групп, каждая из которых прошла игру отдельно. А сейчас мы собираемся подарить её друзьям. Таким образом, выгода от настольного варианта становится ещё более ощутимой. И в-третьих, вы с удовольствием проведёте около часа все вместе в увлекательной атмосфере.
Время: первая из наших групп потратила около 40 минут на решение, а вторая (существенно более опытная в подобных занятиях) управилась за полчаса. Отсюда я могу судить, что игра займёт около часа времени, особенно, если играть вместе с детьми.
Сложность: Мы не считаем головоломки чрезмерно сложными, но даже при этом получаем море удовольствия, потому что это незабываемое чувство – постепенное открытие истории и её тайн. Последняя часть, наверное, является наиболее сложной, так как требует нестандартного мышления. Мы сыграли к настоящему моменту и во вторую игру серии, и я с гордостью вам докладываю, что она оказалась ещё более комплексной, и заняла у нас заметно больше времени. Впоследствии я сделаю и её обзор для вас.
Возраст: На коробке сказано, что начальный возраст – 8 лет. Самому юному нашему участнику было 12 и, основываясь на этом, могу предположить, что и 8-летние участники с небольшими подсказками также будут справляться с задачами. Должен также признать, что и взрослым игра также очень понравилась. Задачи поставлены исключительно чётко, и в них достаточно хитрости, чтобы получить реальное удовольствие от решения, и к тому же, продвижение по сюжету также добавляет интереса к игре. Хоть в первую очередь игра предназначена для детей и подростков, но и взрослые получат удовольствие и новый опыт.
Доступность: Это просто идеал для семейного времяпрепровождения, потому что здесь есть захватывающая сюжетная линия и совместный мозговой штурм. Плюс в игре отсутствует всякая атмосфера враждебности и пререканий. Это был бы идеальный подарок для семьи.
Продолжения: Сам стиль игры подразумевает, что продолжения будут. В настоящий момент выпущено 2 игры серии. Но мне было приятно узнать, что ThinkFun планирует разработку новых игр. Уж я-то знаю, кто эти игры точно купит!
Что думают остальные?
Критика
Обычно при обсуждении данной игры я встречаю положительные отзывы, но встречается и небольшая доля критицизма. Большая часть критиков утверждает, что игра чрезвычайно проста, и решения очевидны, даже если играть вдвоём-втроём. Мне кажется, что это либо рассуждения игроков, у которых за плечами большой опыт подобных игр, либо это мнения «тру хардкорщиков». Некоторая доля критики касается сюжета, также нулевая реиграбельность сильно занижает оценку. Также встречаются недовольные, попробовавшие игру составом более 4 человек. Я понимаю причину этих чувств – они только подтверждают, что ниша игры – это семейный рынок, в который активно вовлечены дети и подростки. С опытными взрослыми «головоломщиками» в компании, можно смело ожидать, что решение не вызовет сильных затруднений.
Похвала
Несмотря на подобные суждения, поток одобрения данной игры также является весьма солидным. Много позитивных комментариев наподобие:
«Мы получили столько удовольствия от столь короткой, одноразовой игры! Я влюбился в неё и не могу дождаться продолжения!»
«Это был отличный опыт для меня и моих детей!»
«Игра по-настоящему понравилась. Тема отлично раскрывается в процессе. Головоломки тоже классные».
«Много фана. Очень бы рекомендовал. Она дружественна для детей. Следующую игру возьму обязательно!»
«Масса семейного удовольствия. Отлично работает с детьми от 8 и старше. Безусловно стоит своих денег. Сыграл – передай другому!»
«Исполняет задумку на отлично. Подходит для возраста 10+ и взрослых, хорошая игра для всей семьи».
«Необычный и очень классный опыт для меня, жены и детей. Некоторые головоломки не такие уж сложные, но они идеально подходят для 10-13-летних детей. И ничего страшного в том, что сыграть можно лишь раз»
«Получите от реалити-квеста в картонной коробке в стенах своего дома. Игра сделана хорошо и стоит своих денег».
«Отличный опыт для 2 игроков (завзятых фанатов реалити-квестов), хотя многие головоломки решались просто».
«Фантастический уровень сложности, идеальный для семейного досуга, я полностью наслаждался, играя с женой и детьми (7 и 9 лет), и мы передаём её всем друзьям и знакомым».
«Один раз сыграл, но можешь порадовать друзей. Зато вечер будет отличный!»
«Много фана. Реально захватывающий и интригующий опыт для всей семьи»
«В целом, очень понравилась эта игра, хочу лишь, чтобы следующие игры серии были сложнее»
«Идеально сыграли с женой и 2-мя сыновьями (12 и 8 лет). Потратили чуть больше часа на решение, но никогда полностью не заходили в тупик. Головоломки интересные и тщательны продуманные. Отличная игра на побег из комнаты. И я могу передать её друзьям».
«Скорее, это набор головоломок, чем игра, но это отличный способ провести время с семьёй».
«Мы получили много удовольствия. Сложная, но не мозголомная. Требуется креатив и логика».
«Отличный опыт. Не слишком сложна, чтобы обеспечить отличный семейный вечер».
«Отличная семейная игра. Каждый члeн семьи получил удовольствие».
«Реально классная! Я был приятно удивлён качеством компонентов и сложностью задач»
Рекомендации
Итак, ваша ли игра: «Escape the Room: Mystery at the Stargazer’s Manor»? Мой личный опыт подтверждает следующее мнение: это фантастическая семейная игра. Хоть сыграть можно лишь раз, но можно подарить её друзьям или разделить семью на различные группы, чтобы каждая группа соревновалась на время с другой при решении головоломок.
Взрослые игроки, знакомые с подобными головоломками, могут найти их чересчур лёгкими, и тогда я бы предложил им играть составом в 2-3 участника. Всё равно игра принесёт удовольствие, но целевым рынком игры являются семьи, и я бы порекомендовал играть втроём-вчетвером. Когда играешь со взрослыми детьми, получаешь прекрасный опыт от вовлечения каждого в процесс решения при прохождении часа хитроумных квестов. После игры не сложно упаковать компоненты назад и подарить её друзьям.
Комментарии:
В начале партии между игроками случайным образом распределяются персонажи (их состав зависит от числа участников), и они рассаживаются за столом согласно своему положению в обществе. Сдаются игровые карты (фактически это обычные игральные карты, только по 18 в каждой масти) и начинается игра в Дypaка. Если игрок «заваливает» вышестоящего соперника, он занимает его место и может продолжать карабкаться к трону. У каждого персонажа есть свой круг прав и обязанностей: например, дворник собирает битые карты, палач наказывает провинившихся, царь может издавать указы. За неисполнение игровых обязанностей может последовать наказание — в том числе в виде неприятного поручения. Кроме того, в игре существуют определённые правила поведения, за нарушение которых участник (даже царь) может лишиться всего и отправиться в холопы....
16 04 2026 13:43:52
Например, все песенки (шумелки, свистелки и т.п.), многие игры слов, одушевление предметов были придуманы Заходером. Включая и отличные имена персонажей (Иа-Иа, Пятачок). Мультик наш был тоже авторской интерпретацией. В нём Пух не глупый, просто немного недалёкий и абсурдный. В западном мультфильме Пух — просто олух, доброжелательный дeбил. Хаpaктеры других персонажей тоже немного отличаются. В нашем Иа-Иа отражается образ вечно хнычущего интеллигента, который готов впасть в депрессию даже при потере хвоста. В западном — это просто ещё один д... ну вы поняли. ...
14 04 2026 3:26:25
События игры происходят на игровом поле, составляемом из шестиугольников. Любая цивилизация начинает развиваться из свого уголка поля: поселенцы перемещаются в неизвестные регионы, и игроки вскрывают соответствующие им шестиугольники (на которых в числе прочего изображены доступные ресурсы). В игре есть механизмы, которые гарантируют, что неудачное расположение шестиугольников игрового поля не сможет лишить игрока шанса на победу....
13 04 2026 12:56:34
Играли одну партию 2,5 часа. И хоть по одной партии, тем более прошедшей так, как она у нас сложилась, выносить вердикт рано, но по ее итогам претензии к игре у меня есть. Из-за того, что я не выиграл, и из-за того, КАК я не выиграл. Но и хвалить игру тоже есть за что. Так что время первых фоток. Уж как получилось, но вот именинники — авторы игры:...
11 04 2026 7:17:49
Скачать материалы для игры «Спартак» с дополнениями...
06 04 2026 0:23:22
Paper Tales – стратегическая карточная игра, в которой каждый создаст историю собственного фэнтезийного королевства. Разыгрывая карты, игроки используют умения своих подданных и свойства построек, чтобы создавать наилучшие комбинации. Оригинальная механика стареющих юнитов сочетается с необходимостью долгосрочного планирования – попробуйте предвосхить течение времени!...
05 04 2026 2:15:44
Новая версия разговорного суперхита для вечеринок прямиком из будущего (или прошлого)!...
04 04 2026 9:43:44
— 15 фишек работников (1 цвета); — монеты; — 80 кубиков стройматериалов (40 серых, 10 красных, 10 жёлтых, 10 синих, 10 коричневых)....
02 04 2026 23:44:12
Во-вторых, к работе мы приступим после 20 августа, так как на этот день запланирован финальный тест с видавшими виды киевскими настольщиками (smilek, dj-doom, abra, ELON). Завершение работы планируется к новому году... постараемся сделать подарок под елочку, так сказать 🙂...
31 03 2026 21:53:57
Карты «Fire Rages» работают так же, как фаза распространения огня в основной игре, в то время как карта «Accelerate» превращает пожар в невыразимо опасное порождение ада! Еще в игре появляется несколько карт «Flare Up», не участвующих в игре до своего времени. Они сpaбатывают так же, как Горячие точки в оригинале... и, не проявив должной осторожности, вы можете видеть их по несколько раз за раунд. Колода Событий содержит разные дикие и безумные вещи, которые могут произойти в хаосе пламени ... и под дикими и безумными я подразумеваю трагические и значительные....
30 03 2026 20:31:35
Я считаю значок просто наимогущественнейшим артефактом. В любом холиворе по поводу M44, если оппонент обвинит вас в недостаточном знакомстве с игрой, у вас всегда будет несокрушимый аргумент: "А почему тогда у меня есть значок, а у тебя нет?"...
28 03 2026 12:48:42
Мне в этом году выпал настольщик из Канады...
27 03 2026 11:38:26
Компоненты: 2/10
Мне досталось издание с жетонами. Оригинальное лучше, в нём карты....
25 03 2026 11:33:12
Надо сказать, что это дополнительное правило несколько затягивает игру...
22 03 2026 5:37:49
Карты путешествий входят в игру всякий раз, когда рыцарь путешествует из Камелота до цели квеста или от квеста к квесту. Игрок сначала объявляет цель своего путешествия, а затем тянет карту из колоды. Однако действие может обернуться неприятностями. Рыцарь может воодушевиться Чашей Грааля и отправиться на ее поиски, вместо того чтобы дойти до своей первоначальной цели. Он может быть захвачен в плен или попасть в засаду. Кроме того сам Мерлин может неожиданно появиться и сопровождаться вашего рыцаря в его стрaнcтвии. Если Мерлин остается с вами в течении квеста, то вы можете вытянуть одну белую карту совершенно безвозмездно....
21 03 2026 19:27:46
Dized это интеpaктивная программа с 3D туториалами различных настольных игр, которые объясняют вам игру шаг за шагом от подготовки до финала. Таким образ у вас будет больше времени для самой игры! Также в Dized будет возможность быстрого поиска правил: можно будет искать даже одиночными словами и всё равно находить точные правила и ситуации. Так как Dized разpaбатывается для всех вас, то существует множество идей как сделать программу ещё лучше и удобнее для коммуны. Под конец цель Dized это быть целой платформой в мире настольных игр....
20 03 2026 23:53:30
Год: 2019
Число игроков: 2-4
Время партии: 30-90 минут
Возраст: 12+
Язык: Русский
Формат: А4...
19 03 2026 13:55:22
Самое главное в игре – это набрать 10 сабель. Не каждый из члeнов комaнды дает игрокам сабли в виде бонусов, но другие члeны комaнды дают возможность игроку пополнять свои небезграничные запасы золота и рома (игрок может иметь за всю игру не больше 10 золотых дублонов), или изменить расклад подкупа в свою пользу. ...
17 03 2026 23:10:43
Как вариант — можно выводить его не в боковой колонке, а просто в теле страницы....
12 03 2026 12:42:24
11 03 2026 7:35:58
Обновления на сайте настольной карточной игры «Bomb.It»...
10 03 2026 6:52:42
?? Первые пять дней кампании можно будет взять обе коробки вместе по максимально вкусной цене — 2 990 рублей....
09 03 2026 1:22:39
И ещё она предлагает инновационный процесс. Тут нет привычного поля с фишками и карточками. Кое-какие компоненты есть, но для них не нужен стол. И тут нужно примерить на себя роль детектива. Вам придётся расследовать дела. Как настоящим полицейским....
08 03 2026 8:31:56
В далёком 1981 году, когда вовсю пылал (и близился к закату) огонь америтреша в США, настольные ролёвки были на пике моды, а еврогeймы изредка выходили в своей Германии, не составляя ещё какого-то серьёзного рынка, по сравнению с пазлами Ravensburger, жила-была компания Sleuth Publications. Жила она не долго, и до 1985 года не дожила. Как раз к получению игрой одной известной премии — SdJ. Оставила компания после себя и загадку — последнее дело не содержало решение на преступление, и оно так и не было опубликовано. Переиздание этой загадки запланировано на 2018 год нынешними владельцами франшизы....
05 03 2026 7:58:37
На диаграмме представлена активность русскоязычных издательств в получении в свои портфели популярных современных игр (из 1000 самых популярных в 2018 году, по числу пользователей BGG, отметивших, что играли в эту игру хотя бы раз). По вертикали – число таких игр в портфеле издательства, по горизонтали – суммарная популярность этих игр. В настоящее время 18 наших издательств совместно работают с 346 настольными играми из первой тысячи (в том числе с 73 играми из первой сотни), покрывая общими усилиями 51% от общего числа игроков. Понятно, что на диаграмме охвачены не все игры: нет отечественных игр, которые отсутствуют на зарубежном рынке, а также мало детских и военных игр, которые на BGG относятся к наименее играемым категориям игр. И, конечно же, продажи игр – это одно, а насколько активно в них игроки играют, – немного другое. Но в целом главные тенденции здесь отражены, и ясно, какие издательства собирают настольноигровые сливки умелее конкурентов....
28 02 2026 16:50:52
Это мой первый опыт PnP (по сканам отсюда, мой же перевод правил и названий карт. Замечания приветствуются (в правилах наверняка пропустила ошибки, буду благодарна за поправки). Перевод названий некоторых карт заставил рыться в википедии и путеводителях, а некоторые так и остались скорее угадыванием: все здания исторические, но некоторые ныне не существуют, и информация о них находится только на французском....
27 02 2026 21:34:14
Марсиане: история цивилизации – это игра для 1-4 игроков, в которую можно играть кооперативно, полу-кооперативно, в соло-варианте или в соревновательном режиме. Обзор покрывает только кооперативный и соло-режим, так как я не пробовал остальные варианты....
26 02 2026 11:15:51
Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::




Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку