Отчёт за неделю с 7 по 13 апреля 2008 года

За неделю с 7 по 13 апреля я сыграл в следующие игры (список составлен в алфавитном порядке, 1 звёздочка = 1 партия):
Bohnanza —
Ticket to Ride: Marklin Edition —
Vegas Showdown —
Blue Moon (Гoлyбая луна) — это карточная настольная игра для двоих игроков, рассказывающая о борьбе каких-то противоборствующих племён или народностей. Сражения происходят по довольно странной причине — таким образом каждая сторона надеется завоевать благосклонность дpaконов.
Если вы играли в игры Рейнера Книзя, то представляете о чём идёт речь. Если не играли, то я в двух словах опишу: у каждого игрока есть карточки с цифрами. Каждый ход их нужно выкладывать перед собой причём, таким образом, чтобы сумма цифр была не меньше, чем у противника. За один ход можно сыграть 3-4 карты, хотя обычно используются одна-две. Если сумма цифр оказывается недостаточна, засчитывается поражение. Четыре поражения подряд означают проигрыш.
Т.к. сыграна всего одна партия, сказать насколько эта игра интересна я не могу. Пока она показалась мне интереснее Самурая, примерно на уровне Затерянных городов. Кстати, думаю, что это последняя игра Рейнера Книзя, которую я приобрёл. Хватит с меня цифровых настолок.
PS: Blue Moon кардинально отличается от всех остальных карточных игр размером карт. Вместо стандартных карточек 6 х 9 см в комплект игры входят карты 6 х 11 см. Они почти вдвое больше по высоте, чем обычно.
Bohnanza была приобретена пpaктически "вслепую" на основании многочисленных положительных отзывов в интернете и, надо сказать, я ничуточки не прогадал! Игра ужасно интересна (хотя и абстpaктна) и целиком построена на взаимодействии между игроками.
Смысл Bohnanza — собирать комбинации одинаковых карт (наподобие Coloretto). У каждого игрока есть две виртуальные грядки, на которых высаживаются бобы (в действительности это происходит так: игрок выкладывает перед собой карты в два ряда. В ряду могут быть только одинаковые карты). Как только у игрок высадит несколько одинаковых бобов, их можно обменять на деньги (продать).
Ключевой момент в том, что чем больше одинаковых бобов удаётся высадить, тем больше за них можно выручить золотых монет. Однако по правилам игры использовать карты можно только в той последовательности, в которой они приходили в руку. Это означает, что если в руку приходят плохие карты, а за ними хорошие, игрок обязан сыграть сначала плохие, хотя это ему не выгодно.
Взамен игровая механика позволяет избавляться от неугодных карт, формируя в руке нужную "последовательность". Правда, выбросить карту просто в отбой нельзя, её можно только обменять или подарить другому игроку. Карты бобов, которые получены игроками в результате торговли или дарения, нужно сразу же высаживать на грядку. Если же все грядки уже заняты, игрок вынужден продать высаженные бобы даже если их нехватает чтобы заработать хотя бы один золотой. Такие правила заставляют торговать куда активнее чем в Колонизаторах! В ход идёт подкуп, шантаж, взятки, всё что угодно, лишь бы получить нужную карту и не получить ненужную. В общем, игра интересная. Очень рад, что решил её купить.
Честно говоря, про Caesar & Cleopatra не могу написать ничего нового. Умеренно интересная абстpaктная игра.
Как я и предполагал, Cartagena 2 оказалась очень похожей на первую Cartagena. Правда, за счёт разделения игрового поля на две части, между которыми курсирует лодка, игра стала чуть увлекательнее.
На мой взгляд из-за того, что карты теперь добываются не передвижением своих фишек назад, а продвижением чужих вперёд, добавился элемент дисбаланса. Теперь один или два неудачных действия могут значительно улучшить положение игрока, чьи фишки передвинули вперёд.
Играть в Dungeon Twister было нелегко. Первые 5 ходов мы просто сидели, смотрели на поле и думали "и что же тут нужно делать". Потом положение наладилось. Стало понятно, что очень выгодно проскакивать поле быстрыми персонажами и убивать противника, зажимая его в углы лабиринта.
Надо сказать, что эта игра не кажется такой увлекательной, как например, Bohnanza или Vegas Showdown, но одна партия — это ещё не окончательный показатель. Думаю, в будущем мне ещё предстоит постичь все прелести Dungeon Twister. Ведь это игра, абсолютно лишённая элемента случайности. Всё в неё зависит только от решений игроков.
Ticket to Ride: Marklin Edition отличается от T2R: Europe довольно заметно.
Во-первых, подготовка к игре занимает несколько минут, т.к. нужно разложить на поле 74 жетона пессажирских перевозок. Во-вторых, "длинных" заданий в комплекте игры целых 22, а это означает, что их не скоро удасться запомнить (в "Европе" их было всего 6 и они быстро надоедали). В-третьих, перевозки пассажиров действительно преображают игру. В ходе партии у нас возникали буквально социалистические соревнования на тему "кто быстрее проложит путь между выгодными станциями". Так что теперь заpaбатывать очки можно не только выполнением заданий. И, в-четвёртых, с поля исчезли тоннели. В принципе, ничего плохого в них не было, но лично мне они не нравились, т.к. с моим везением пробить тоннель реально только с 3-4 попытки 🙂 В общем, боюсь, что к Ticket to Ride: Europe в ближайшее время мы не вернёмся.
Twilight Struggle появилась на столе после долгого перерыва. Партия у нас проходила достаточно нестандартно. Приблизительно к пятому ходу Европа оказалась во власти коммунистов и только Италия и Великобритания остались капиталистическими островками.
Я играл за СССР и уже начал подумывать о тотальном контроле над Европой, тем более, что в активе у меня было доминирование в Азии и Африке и стабильная ничья на Ближнем Востоке. Увы, Соединённые штаты воспользовались моим упущением и подмяли под себя Южную америку. После этого дважды выпала карта "Подсчёт очков в Южной Америке" и игра закончилась досрочно со счётом 22 очка в пользу США.
Как и Bohnanza, Vegas Showdown я заказывал "вслепую" и снова не прогадал. По-моему, эта игра понравилась нашей компании больше всех (ну, может быть больше всех после T2R: Marklin Edition :). Строительство кaзинo и отеля с элементами аукциона оказалось на удивление увлекательным. Можно сказать, что Vegas Showdown обладает всеми признаками идеальной игры — динамичность (не приходиться долго ждать своего хода), развитое взаимодействие между игроками (приходиться постоянно бороться за покупку различных объектов), небольшая продолжительность партии (игра длится примерно час). В общем, будем играть ещё и ещё!
Комментарии:
Для игры понадобятся 10 кубиков двух разных цветов (см. видео, правила)....
26 10 2026 18:31:48
Конечно, в игре чуть больше махинаций, но в целом здесь вся основа здесь описана, а в результате мы имеем очень быструю игру с драфтом, специальными правилами выкладки карт и очень милой темой. Выиграете вы или проиграете – но у вас в любом случае будет шанс создать дом своей мечты. При этом можно выбирать совершенно чумовые комнаты типа симулятора сёрфинга, химической лаборатории, зала для боулинга и (признайтесь, что вы все мечтаете и сейчас о такой комнате) комнаты настольных игр....
25 10 2026 22:37:10
Вот так выглядит обраная сторона коробки с игрой. Они содержат художественное описание, список компонентов, а также часть фотографии игры в разложенном состоянии....
23 10 2026 8:20:51
Если помните, применительно к «Громовому Камню» я весьма ругался на отстойную коробку с чрезвычайно неудобным хранением. И, видимо, не я один. Издательство сделало выводы: коробка «Сумерек» намного компактнее (примерно с малое дополнение к «Доминиону», лишь на несколько миллиметров толще), содержит внутри себя около 300 карт, и может вместить ещё раза три по столько, причём вполне удобным способом....
21 10 2026 21:49:39
При каких обстоятельствах «Эволюция» попала в «Правильные игры»? Быстро ли решился вопрос с изданием игры? Изменялась ли игра на этом этапе?...
19 10 2026 8:31:45
Вырытая пещера может просуществовать только два дня (хода). В начале следующего хода жетон пещеры переворачивается обратной (засыпанной) стороной вверх, а ещё через ход – удаляется с поля. Но засыпанную пещеру можно восстановить, тогда она проживёт на день дольше....
18 10 2026 22:57:20
Когда воин, маг, священник и вор совершенно случайно встречаются в таверне и, за кружкой эля, решают объединиться и уничтожать зло — это в порядке вещей. Подтвердит любой приключенец. Как правило, рядом с каждой таверной имеется гора, ну или хотя бы холм, в недрах которого злой властелин подземелий (в дальнейшем просто лорд) копит золото, строит козни и разводит вокруг себя всяческих богопротивных монстров. И вот следующим утром (или днем, если накануне было слишком много эля), партия приключенцев вламывается во владения лорда, дабы и зло изничтожить, и пограбить всласть. Но думал ли кто-нибудь, каково бедному лорду? Он ночей не спит, трудится в поту. И бесов с монстрами нанять надо, и туннеликомнаты новые выкопать, и в магазин ловушек своего миньона отправить, чтоб закупили чего-нибудь новенького, и за едой да золотом приглядывать надо, чтоб монстрам и бесам жилось нормально. А тут еще Министерство Подземельестроительства лютует, налоги требует, монстры тоже периодически зарплату хотят. В общем, ужас! И тут приходит полупьяная партия сил добра и начинает крушить всё подряд, мочить монстров и учинять прочие непотребства. Как же после этого возлюбить их, как ближних своих?...
15 10 2026 11:14:18
Судя по себе и своей компании можно разделить желание победить на несколько типов:...
14 10 2026 8:29:51
Первая игра уже вышла на немецком языке, а в июне 2017-го года готовится её выход на многих других языках. Следующие две игры выйдут в 2018-м и 2019-м годах. Поскольку сказочные иллюстрации тоже были созданы, не исключено, что в какой-то момент на рынке появится и такой вариант игры – просто потому, что первые отзывы о новой игре неизменно восторженные. Я тоже в неё поиграл и полностью поддерживаю всеобщий восторг: игра хороша....
13 10 2026 10:34:47
Это доставляет даже большее удовольствие, чем игровой процесс. Новая игра — это как цветы. Приятен сам факт дарения, первые впечатления, первый запах. А потом они стоят в углу и тихо увядают, ожидая продажи или обмена. ...
12 10 2026 3:31:12
Хорошая игра! Нужно думать, что брать, планировать дальнейшее развитие собственной матрицы, следить за ресурсами соседей… Браво, Матиас Крамер! Вроде бы ничего особенного, никаких откровений, но все изящно, быстро и глубоко. И крайне недорого. Особенно в сравнении с гигантами американского военного минькостроения, в сфере которого нынче так модно меряться сами-знаете-чем в наших настольщицких онлайн-пенатах. 7.5....
09 10 2026 6:32:31
В поисках механики, позволяющего превратить уличное искусство в игру, мы обратились к лидерам рынка разработки настольных игр – комaнде Cosmodrome Games. Идея настенной игры была встречена на ура. В качестве базы для уличной игры был предложен принцип свободных ассоциаций, ставший залогом успеха самого громкого проекта комaнды – игры «Имаджинариум». Именно эта культовая игра и была адаптирована под стены набережной Иртыша....
08 10 2026 1:59:36
Обучение игре облегчается за счёт использования единой колоды многоцелевых карт....
06 10 2026 18:36:54
Конвертация ресурсов происходит на рынке. Чтобы купить или продать один ресурс по строго определенной цене, игрок должен сбросить жетон торговли. Таким образом, жетоны торговли становятся еще одним, очень важным ресурсом, ибо без рынка выжить сложно. Видов ресурсов море. Здесь есть дерево, фрукты, рогатый скот, медь, золото, сталь, деньги, торговые жетоны, рабочие,… Поэтому создать натуральное хозяйство пpaктически невозможно....
02 10 2026 8:56:55
Правда, рейтинг Blue Moon всё-таки на целый балл выше у "Царей", поэтому если есть возможность, покупайте Гoлyбую луну. Если такой возможности нет, а поиграть в абстpaктную карточную игру на двоих очень хочется, берите Царей скарабеев, а если она вам понравится — докупайте Царей минотавров, благо цена этих настолок позволяет экспериментировать....
01 10 2026 16:54:59
Во-вторых по счету, но не по значению – игроки получили возможность строить на карте заводы по производству пехоты и техники. Причем разные заводы специализируются на разной технике, но являются модульными – достройка филиалов расширяет возможности базового завода по производству. Мне сразу же вспомнилась компьютерная игра «обитаемый остров» — там было похожее решение....
30 09 2026 8:29:35
По поводу кубиков, как по мне так исходя из опыта изготовления кубика для колонизаторов, можно следующим образом поступить....
28 09 2026 1:57:23
Итак, центральная тема дополнения — это карты, дающие вам что-нибудь в момент покупки. Объяснить этот эффект очень просто. Если раньше у нас были карты действий, которые нужно сыграть с руки и карты сокровищ, которые сpaбатывали когда их вводили в игру, то теперь ещё будут карты, сpaбатывающие в момент покупки....
27 09 2026 4:35:16
Персонажи бывают 3 видов: постоянно говорящие правду (зелёный фон), постоянно врущие (красный фон) и те, которые или лгут, или говорят честно, как им вздумается (синий фон):...
26 09 2026 10:36:57
В начале игры каждый игрок получает по пять человечков из десяти возможных и 12 единиц еды, которой ему хватит на первые два хода, после чего придется задумываться о прокорме. В первой фазе хода игроки выставляют по очереди своих работников в разные зоны игрового поля, отправляя их на дневные работы. За один ход можно поставить одного или нескольких человечков в одну и только в одну зону, после чего право выставления переходит к следующему игроку. И так до тех пор, пока все человечки не будут расставлены. У разных зон есть различные ограничения, о которых будет написано ниже, но главным и незыблемым остается следующее правило: доставлять человечков в зону, где уже стоят работники игрока, нельзя. Рассмотрим зоны дневных работ поподробнее......
25 09 2026 4:55:46
Ну и ещё из хорошего – небольшая продолжительность игры. Час-полтора, как раз то, что нужно. И есть возможность прийти к победе разными, порой даже неожиданными способами. Например, изначально все заpaбатывают очки теми или иными способами, но в какой-то момент можно во всеуслышание объявить, «а я теперь выиграю, если смогут сделать вот то-то». Твоя фишка со счётчика очков тут же снимается, они теперь тебе не нужны. Сумеешь выполнить условие победы – ты выиграл. Правда, соперники по понятным причинам будут мешать....
20 09 2026 6:25:22
Карты делал карманного масштаба: примерно 4х6,5 см. Рубашки не рисовал, но напомню, что тактические карты должны ими отличаться от отрядов (чего можно добиться оpaкалом). Все компоненты уместились на 4 А4. (4 отдельных .jpg) ...
19 09 2026 6:45:15
В ходе игры агенты перемещаются по миру, устанавливают связи с информаторами и собирают разведданные. Чтобы разрешить кризис, необходимо собрать достаточное количество данных. В игре используется механика из настольных РПГ (Dungeons&Dragons или D20): так, для успешного сбора разведданных необходимо бросить игральную кость с десятью (а не с шестью, как в обычном кубике) гранями, а конечный результат броска определяется бонусами и штрафами — количеством информаторов в нужном районе, наличием поддержки других отделов и так далее. Для победы игроки должны сотрудничать между собой: за ход каждый может сделать две операции, которые ограничены его специализацией. Попытки решить кризис в одиночку почти всегда заканчиваются проигрышем....
18 09 2026 11:10:15
Объявлена «Игра года – 2010» по версии Бруно Файдутти...
16 09 2026 6:29:44
Обновления на сайте настольной карточной игры «Bomb.It»...
15 09 2026 11:34:23
Подобное описание не позволяет составить полное представление о игре, но риску предположить, что Большой куш — это настольная игра, в которую стоит играть в большой и весёлой компании. Она может стать отличным поводом для веселья, но вряд ли сгодиться на роль серьёзной настолки, к которой вы будете возвращаться снова и снова....
12 09 2026 0:42:50
Наша эра, год 60-й. Римляне оккупировали территорию Британии, земли, населённые дикими племенами. После cмepти царя племени икен, из-за жадности Рима королева Боудикка поднимает восстание на юго-востоке Британии. Силы римлян рассредоточены по всей Великобритании, так что восстание может изменить ход истории....
11 09 2026 0:46:28
Тайный Город — тактико-стратегическая игра, в которой игрок должен грамотно распределять прибыль с территорий, покупая лучших наемников, и накапливая магическую энергию на мощные заклинания....
09 09 2026 4:49:37
Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::




Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку