Отчёт за неделю с 14 по 20 ноября 2011 года > отзывы, цены, где купить
Лучшее. Экономное. Доступное    
Обидно бывает, когда игру портят плохо перетасованные карты. Я лично карты тасовать вручную умею очень плохо, поэтому открыл для себя машинку для тасовки карт (такие в казино используют). Стоит дешевле игры, а пригодится не раз! Рекомендую.


Отчёт за неделю с 14 по 20 ноября 2011 года

Отчёт за неделю с 14 по 20 ноября 2011 года

За неделю с 14 по 20 ноября я сыграл в следующие игры (список составлен в алфавитном порядке, 1 звёздочка = 1 партия):

All Things Zombie: The Boardgame

Плоский мир. Анк-Морпорк

Невероятные события продолжаются – на этой неделе я снова разложил соло-партию в ATZ:TBG. Если в прошлый раз я играл в неё на оригинальном поле, заменив каунтеры героев и зомби на миниатюры из Nexus Ops и Space Alert, то теперь я зашёл ещё дальше. Вместо оригинального поля я взял компоненты из Memoir ’44.

На роль зомби было несколько претендентов: фигурки из Doom, Zombies!!! и Ван Хельсинга.

Я остановил свой выбор на зомби позаимствовал из Zombies!!! и толстячках из Doom. Зелёные мёртвый тётки стали медленными зомби, серые мертвяки — стандартными, а зомби из Doom — быстрыми.

Героев тоже можно было выбирать: Zombies!!!, Чужие против хищника и Doom.

Положи в корзину сразу, потом потеряешь:

Взял фигурки из Zombies!!!.

Скажу сразу — идея использовать поле от Memoir ’44 оказалась не очень удачной.

Во-первых, поле для ATZ:TBG ориентировано горизонтально (гексы идут в ровную линию по длинной стороне поля), а поле для Memoir ’44 – вертикально (гексы идут в ровную линию по короткой стороне поля). Из-за этого раскладка сценария вышла не совсем аутентичной, что хорошо видно на фото.

Во-вторых, фигурки из Zombies!!! выглядят, конечно, куда лучше каунтеров, но когда на одной клетке скапливается около 10 мертвецов или более, пользоваться ими невозможно, миниатюры просто не помещаются в гексе. Из-за этого мне пришлось пользоваться методом Axis & Allies – берём одну миниатюру, а под неё кладём каунтеры. Получается, я хотел уйти от каунтеров, а в результате к ним вернулся.

В-третьих, здоровое поле breathrough имеет формат 13х17 гексов и позволяет разыграть только первый сценарий из ATZ:TBG, где задействовано всего одно поле (в ATZ:TBG размер в гексах 11×16). Более сложные сценарии, где используются два поля, займут ну очень много места.

Теперь по поводу самой игры.

Положите в корзину сразу, потом забудете:

Разложил снова самый первый сценарий, где два героя бегают по небольшому заброшенному городку. На поле есть около 20 гексов с лесом и 11 строений. Задача игрока – найти каждым героем по одному оружию, либо обыскать все здания и убежать за пределы карты.

В этот раз выиграть мне не удалось. С самого начала в обыскиваемых зданиях обнаружилось очень много мертвяков, от которых мне постоянно приходилось убегать. В результате половину партии один из моих героев (Бекки, которая побыстрее) носился у зарослей, отвлекая на себя внимание где-то двух десятков зомби, а второй (Тоня, которая посильнее) пытался обыскивать здания и уничтожать немногочисленных мертвецов.

Мне удалось осмотреть шесть или семь зданий, когда в результате пары неудачных бросков на инициативу Бекки оказалась окружена ходячими трупами. Они её попросту загрызли. Понимая, что шансов у меня осталось немного, я бросился Тоней обыскивать одно из осмотренных зданий и нашёл там охотничье ружьё. До победы было рукой подать – просто выбеги за пределы поля и всё. Но судьба распорядилась иначе, до Тони тоже добрались мертвецы и загрызли её прямо в том здании, где нашлась винтовка. Полное поражение людей.

Надо сказать, после этой партии мои вост opги в отношении ATZ:TBG поугасли, и к игре появились претензии. Первое – здесь тяжело убивать зомби. Когда ты обыскиваешь здание, их может запросто появиться 4-5 штук. И, если к ним присоединится ещё кто-то из уличных, получается cмepтоносный стек. Шесть зомби на одной клетке пpaктически неубиваемы. С помощью стартового вшивого пистолета в лучшем случае можно убить одного или двух, а оставшиеся, скорее всего, нанесут 1 или 2 раны. Герой может пережить одну такую атаку. После второй – он труп. И судя по фотографиям с BGG такие «стопки» зомбей возникают довольно часто. Как с ними бороться – совершенно непонятно. Теоретически до 6 штук можно убить гранатой, 3-4 можно расстрелять из автоматического оружия. Но это добро ещё нужно найти.

Из-за такого «скопления» зомби в этой партии у меня часто возникала одна и та же ситуация: герой забегает в здание, там появляются зомби, а он отступает и убегает. Зомби топают в след за ним, а он мчит в другое здание, куда-нибудь подальше. Там тоже появляются зомби, и он бежит от них в обратную сторону, в первое здание. Так как мертвецы оттуда уже ушли, нужно лишь зайти внутрь и обыскать его.

И тут поджидает ещё одно разочарование. В колоде предметов 43 карты. Из них 21 – это пустышки с надписью «Empty!». Представляете, каково это, ты бегаешь по карте с мертвецами наперегонки, кое-как умудряешься от них оторваться, залетаешь в здание, шаришь по углам, а там пусто! И так раз за разом 🙁

В общем, не знаю что и думать. Попробую сыграть в следующие сценарии. Может быть в них людям будет чуточку попроще.

* * *

А теперь забудьте всё, что вы прочитали о толпах зомби и тяжёлой жизни людей. Оказывается, первый сценарий можно пройти очень легко, о чём я узнал на BGG. Для этого достаточно соблюдать три простых правила: не разделяться, не шуметь и не плодить зомби.

Положите в корзину сразу, потом потеряется:


На этот раз в качестве героев выступали солдатики из Цивилизации (Mare Nostrum)

Вместо того, чтобы тыкаться то в одно, то в другое здание, откуда толпами прут мертвецы нужно действовать чуточку тактичнее. Сначала – перебить всех зомби, сгенерированных на старте. Желательно врукопашную, чтобы звуки выстрелов не привлекли новых мертвецов. Затем – методично обыскивать дом за домом, действуя по следующему алгоритму: Тоня забегает в здание и, если там 5-6 зомби, сразу отступает наружу (как правило, ей удаётся это сделать, так как она часто застигает зомби врасплох). Сразу после этого Бекки подбегает и становится рядом с ней. В свой ход мертвяки топают на улицу и в случайном порядке разделяются между двумя героями. Каждый кладёт в ближнем бою 1-2 мертвяков, а в следующий ход добивает остатки. Здание зачищено, можно переходить к следующему.

Именно так мы и действовали во второй партии, где разыгрывали снова первый сценарий. Только в отличие от первого раза, когда я играл сам с собой и наплодил более 20 зомби, у нас на поле одномоментно максимум их было пять. И, не забудьте, что Бекки желательно бегать рядом с Тоней, чтобы она могла использовать уровень Тони при броске на инициативу.

* * *

В третьей партии мы разложили второй сценарий. В нём действуют уже четыре героя, а игровое поле увеличивается вдвое. К скоплению домиков из первого сценария с левой стороны подкладывается ещё одно поле с городским кварталом. Одно из зданий в нём – временная база людей, оно забаррикадировано, и зомби должны потратить 3 очка движения, чтобы зайти внутрь. В этом здании начинает партию один из четырёх героев.

Три остальные персонажа стартуют на перекрёстке в центре поля из первого сценария, а рядом с ними появляются зомби. Стартовый набор их довольно велик, за каждого из трёх героев нужно дважды бросить 6D6 (четвёртый персонаж, который в здании, кубики не кидает).

Ещё по правилам этого сценария если зомби активируются, то в начале хода на правом краю карты появляются 2D6 новых мертвецов. Задача людей – продержаться 15 ходов. Люди выигрывают если к концу 15-го хода в живых останутся хотя бы 3 человека из 4-х.

К Тоне и Бекки в этом сценарии присоединяются «моряк» и «банкир», два товарища из совершенно разных социальных групп. Моряк (3-3-3) – это типичный громила. Двигается небыстро, зато отлично проявляет себя в рукопашной. Банкир (3-3-2) – типичный «белый воротничок». Неплохо стреляет (+1 репутация при стрельбе), но паникует, если его зацепить – его параметры в «раненом виде» выглядят так – 2-6-1. Поскольку репутация обоих новичков равна трём, им не желательно уходить от лидера-ветерана Тони, иначе они могут довольно часто пропускать ходы.

Ещё в этом сценарии можно набрать себе экипировки на 12 очков. Считай, это по 3 очка на персонажа. Мы сделали так: Тоня – арбалет (2) и аптечка (1), моряк – бита (2) и аптечка (1), банкир – арбалет (2) и аптечка (1), Бекки – бита (2) и аптечка (1). Стартовали так: на перекрёстке Тоня, рядом моряк и банкир. Бекки, которой управлял я, начала игру в забаррикадированном здании. Сразу же сгенерировались зомби, штук 15-20.

Положите в корзину сейчас:

Моряк и банкир начали игру прямо в зданиях. Из-за этого на строения сразу же выкладывается маркер «осмотрено» и никаких зомби там не появляется. Один домик оказался пустым, зато во втором банкир раздобыл бронежилет. После этого мы решили организованно отступить в сторону городских кварталов, поскольку в нашу сторону направлялась очень уж большая компания мертвецов.

И тут начались сюрпризы. В следующем ходу зомби пропустили ход. Потом ещё один, и ещё. Счётчик ходов перевалил за половину. А для победы нам нужно было продержаться 15 ходов. Мы избрали самый лёгкий путь – забиться в городские кварталы и просто ждать. Только «моряк» отбился от группы и бегал где-то по краю карты. Активировался он где-то раз в два хода, что не помешало ему добежать до домика у рощицы и обыскать его.

Тут начались неприятности. Из здания полезли зомби, да и медленно бредущие с правого края карты мертвяки тоже почти дошли до нашего моряка. В результате одного неудачного броска кубиков (ни одного успеха на 5 костях против успеха на одном кубике зомби) он получил ранение, потом – ещё одно. Истекая кровью, он в панике заметался по улице, него надвигались уже более десяти мертвецов.

Но ничего страшного в итоге не случилось. Тесты на реакцию давали результат «бегство» и моряк раз за разом ускользал от зомби. Тем временем счётчик ходов дополз до единицы, а это значит, мы победили.

Но выигрыш меня совершенно не порадовал. Партия оказалась неинтересной, ведь мы, пpaктически ничего не делали. Просто стояли на месте и кидали кубики. А зомби пропускали ходы. Разве такой должна быть игра? Надо носиться по карте, биться с мертвяками, лечить и поддерживать друг друга и обязательно спасаться от мертвецов.

В принципе, так оно и было, пока я не вычитал на BGG «правила игры». Теперь ATZ:TBG кажется мне слишком лёгкой. Но будем считать эти впечатления не окончательными. Вчера игра была слишком тяжёлой, сегодня – слишком лёгкой, а истина, наверное, где-то посередине. Будем пробовать следующие сценарии 🙂

 В Анк-Морпорк мы играли впервые, вчетвером, осваивая игру на ходу. Прямо перед первой партией я быстренько прочитал правила, а потом рассказал их друзьям. Игра нам понравилась. Она несложная, недолгая и хорошо подходит на роль семейной настолки. Обязательно будем играть ещё. Написать про неё больше я, увы, в связи с отъездом не успел, так что более подробный рассказ будет позже. Но, повторюсь, игрушка меня очень приятно удивила (как и Звезда, приславшая посылку без предупреждения). Если не боитесь заметной доли рандома, приправленного хаосом, униняемым действиями других игроков — рекомендую, попробуйте.

Положи в корзину сразу, потом забудешь:


Комментарии:

Началось тестирование онлайн-версии «Memoir ’44»

Началось тестирование онлайн-версии «Memoir ’44» Впрочем, несмотря на желание подзаработать, DoW заслуживает и похвалы. В конце-концов, игрокам предоставляется возможность сначала попробовать новинку и только отыграв несколько сражений принять решение, будете ли вы платить чтобы играть дальше. Такие дела....

28 04 2024 9:36:10

Тюрьмы и дpaконы. Как играют в Dungeons & Dragons американские заключённые

Тюрьмы и дpaконы. Как играют в Dungeons & Dragons американские заключённые Как отмечает бывший заключённый Мика Дэвис (Micah Davis), к D&D в его тюрьме относились очень серьёзно....

27 04 2024 21:14:39

Самодельная игра «Эпоха броненосцев: русско-японская война»

Самодельная игра «Эпоха броненосцев: русско-японская война» Сценариев пока нет. Нужно рисовать схемы расположения кораблей — выйдет отдельным "бустер-паком" ...

26 04 2024 13:56:48

Обзор игры Stockpile: The Stockmarket Game of Insider Trading

Обзор игры Stockpile: The Stockmarket Game of Insider Trading Довольно предисловий! Представляю вам Cash Flow — экономическую игру, которая научит вас делать деньги! ... Неловкая пауза ... Ладно, ладно. Шучу. Представляю вам Stockpile — экономическую игру, которая погружает нас в суету биржевой торговли....

25 04 2024 11:49:37

Остросюжетный настольный сериал «Пандемия. Наследие»

Остросюжетный настольный сериал «Пандемия. Наследие» Которым является прародитель. Не люблю базовый Пандемик. Владел на заре увлечения настолками, три партии, продал. Ни разу не пожалел. Игра хороша в первый раз, но она одна и та же снова и снова, да и выигрыш в ней (после овладения навыком) начинает зависеть от удачи/неудачи прихода подряд Эпидемий или невезением с городами. А не от навыков игроков. Тут всё не так, кроме са-а-амой первой партии....

24 04 2024 16:40:28

Zombicide — распечатай и играй

Zombicide — распечатай и играй Zombicide: Black Plague — новая игра серии Zombicide, события которой разворачиваются в мире фэнтези, где игрокам в роли героев предстоит сражаться с ордами нежити, насылаемой некромантами....

23 04 2024 23:26:53

Видео-обзор «Warhammer: Invasion»

Видео-обзор «Warhammer: Invasion»...

22 04 2024 17:52:17

10-16 декабря 2018. Место преступления и Терра Мистика

 10-16 декабря 2018. Место преступления и Терра Мистика «Терра Мистика» очень крутая. Лежит уже несколько лет, наконец-до дошли руки. И очень, очень доволен! Но обо всём по порядку....

21 04 2024 17:52:48

Весёлые картинки, № 71 — «Итоги фотоконкурса на «Tesera.ru»

2 место — ещё одна фотография Зельеварения (автор — Анна Навалон)...

20 04 2024 17:31:45

Впечатления от игры «Arkham Horror»

Впечатления от игры «Arkham Horror» Добавлю, что сложность составляли не только правила, игра сама по себе непроста. В неё по-настоящему ТРУДНО выиграть. Надо напрягать мозги, надеяться на удачу, планировать и осуществлять совместные забеги. К слову, даже наполненный лишениями и неудачами путь приносит львиную долю фана. Редкий случай, когда можно испытать настоящее удовольствие от игры, даже позорно проиграв 🙂...

18 04 2024 21:35:13

Имаджинариум — распечатай и играй

Имаджинариум — распечатай и играй Скачать материалы для игры Имаджинариум...

17 04 2024 9:38:28

Колонизаторы: Самая развитая торговля

Колонизаторы: Самая развитая торговля Колонизаторы: Самая развитая торговля...

16 04 2024 15:13:33

«Омига», будем знакомы

«Омига», будем знакомы Минималистичный черный куб, внутри которого блиц-сражение за территории в режиме реального времени....

14 04 2024 11:59:16

«Манчкин 4» и «Манчкин 5» — правила на русском

«Манчкин 4» и «Манчкин 5» — правила на русском...

13 04 2024 17:46:22

13-19 мая 2019. Grizzled, Генералы, Ужас Аркхэма

 13-19 мая 2019. Grizzled, Генералы, Ужас Аркхэма Королевство кроликов – ...

12 04 2024 12:46:59

Не работает форум

Не работает форум ...

11 04 2024 22:33:56

Готовый пнп-комплект «Cyrano»

Готовый пнп-комплект «Cyrano» Мне очень понравилась идея игры, и я сделал свой вариант адаптации на русский язык — составил набор распространённых русских рифм и список тем на русском языке, а также перевёл правила....

10 04 2024 10:49:27

Интервью с разработчиками отечественной игрушки «Woo-Do!»

Интервью с разработчиками отечественной игрушки «Woo-Do!» Интервью с разработчиками отечественной игрушки «Woo-Do!»...

09 04 2024 17:54:11

Обзор игры «Гремучие джунгли»

Обзор игры «Гремучие джунгли»   Но самое обидное (и одновременно веселое — причем не только для выигравших, но и для проигравшего!) — это когда все магниты поставлены и остается последний ход!!! Часто это выливается вот во что:   И приходится начинать играть заново, пока результат не будет для начала хотя бы вот таким:   В идеале на поле должно быть размещено 12 змеиных магнитных яиц. Это очень сложно, но если постараться, через какое-то время уже интуитивно начинаешь чувствовать, куда можно поставить магнит так, чтобы он не притянул своих собратьев.   Что еще можно добавить? Эта игра была представлена на выставке «Игрушка 2008» в «Крокус Экспо» и по итогам конкурса «Лучшее-детям!» была названа «Лучшей настольной игрой». И это никого не удивляет: игра действительно замечательная: веселая и необычная!   Да, совсем забыла...  Игра называется "Гремучие джунгли" потому, что при сталкивании магнитов раздается такой треск, словно множество гремучих змей собрались в одном месте и устроили свою какофонию:)   Игра безусловно получает максимальный балл  — "5" по пятибалльной системе. Но вот то, что в нее могут играть дети от 8 лет, мы не подтверждаем. Российские дети прекрасно ориентируются в гремучих джунглях с шести лет. Это факт:) PS: особая благодарность за этот обзор Катерине Баженовой и группе экспертов сайта www.citytoys.ru...

07 04 2024 0:47:57

Итоговый отчёт за 2010 год

Итоговый отчёт за 2010 год Среди этих 79 игр было 42 новинки, т.е. настолки, в которые я играл впервые. В 2009 году новинок, опять же, было больше — 54. В 2008 почти столько же — 41. Количество новых игр уменьшилось, и это не случайно. После безумной гонки 2009-го я ощутил себя преданным поклонником "культа новья" и понял, что так жить нельзя. Не дело это, когда мы каждую неделю гоняем в новую игру и, не успев её толком опробовать, перескакиваем на следующую. ...

06 04 2024 10:59:32

Октябрьские близ-обзоры от Зордока, часть первая

Октябрьские близ-обзоры от Зордока, часть первая Игра оказалась действительно детской, просчитываемой и совершенно не интересной. Игроки выбирают, сколько они пройдут человечком фигурок — 1, 2 или 3. По целям: игрокам нужно собрать разные фигурки (всего 6) и разные цвета(тоже 6). Может быть всемером она и интересна, но небольшим составом всё просчитываемо, стратегии нет. Набор детских деревянных фигурок с приложенными к ним правилами.[3] балла....

05 04 2024 1:12:19

2nd Fleet – распечатай и играй

2nd Fleet – распечатай и играй Сылка на BGG: https://boardgamegeek.com/boardgame/4090/2nd-fleet...

04 04 2024 7:57:35

Советская игра «Деловые люди» — распечатай и играй

Количество требуемых компонентов есть внутри сканированный лист с комплектностью игры....

03 04 2024 21:43:20

Alien Frontiers – распечатай и играй

Alien Frontiers – распечатай и играй Качество материалов то, которое было доступно на момент начала и в процессе работы. На сегодняшний день есть базовая карта на английском в отличном качестве, но нет в таком же разрешении карты Внешнего Пояса. Карта в сборке приведена к последней редакции....

02 04 2024 23:43:56

«Манчкин» + CMON = ?

«Манчкин» + CMON = ? И, знаете что, наверное получится неплохо...

01 04 2024 22:59:57

Тортуга 1667. Обзор игры

Тортуга 1667. Обзор игры Результат исхода всех основных действий в игре – атаки испанского корабля, дpaки на острове или бунта на корабле – решается голосованием тех игроков, которые находятся на этом корабле или острове. На картах для голосования указаны все эти действия:...

31 03 2024 10:53:25

Magic Maze. Обзор игры «Волшебный лабиринт»

Magic Maze. Обзор игры «Волшебный лабиринт» Выбрав себе действия, за которые они отвечают, игроки приступают к подготовке лабиринта. В игре есть несколько подготовительных сценариев, в которых игроки знакомятся с новыми нюансами правил, и 10 основных сценариев. В центр стола помещается начальная плитка лабиринта, а все остальные, задействованные в сценарии, образуют колоду – герои будут открывать новые помещения супермаркета постепенно, по мере своего перемещения к неизведанным краям уже открытых плиток. Начальная плитка лабиринта выглядит так:...

30 03 2024 7:23:27

Народный отчёт, № 177 — май 2018 года

Народный отчёт, № 177 — май 2018 года Народный отчёт, № 177 — май 2018 года...

28 03 2024 18:54:54

«День игры — 2010»

...

27 03 2024 4:24:32

Перевод карточек для «Labyrint: War on Terror»

Перевод карточек для «Labyrint: War on Terror» Наконец, должен признаться, что перевод названий карт и художественного текста далёк от идеального примерно также, как я далёк от тематики теpaктов, исламистов, Аль-Каиды и политики США на ближнем востоке. Некоторые названия я чуть ли не откровенно переврал (так, "Renditions" превратились в "Выдачу преступников", "Matrydom Operations" — в "Террористов-cмepтников", а "Former Soviet Union" — в "Призpaка Советского Союза"). Ещё более плачевно обстоит дело с художественным текстом. Кое-где я не смог его перевести вообще из-за чего приходилось додумывать содержание....

26 03 2024 10:42:23

Incorporated. Обзор игры

...

25 03 2024 21:30:58

Видео об украинском турнире по «Цитаделям»

Видео об украинском турнире по «Цитаделям» Видео об украинском турнире по «Цитаделям»...

24 03 2024 2:10:32

Подборка игр на Хэллоуин

Подборка игр на Хэллоуин Новые владельцы заброшенного лагеря наняли пятерых друзей на подработку: подлатать и починить, где нужно, в обмен на бесплатный отдых. Но ребята даже не подозревают, что их ждут самые страшные каникулы в жизни....

22 03 2024 15:54:11

Отзыв об игре «Asara»

Отзыв об игре «Asara» Вся статья прошла под флагом сравнения “Asara” с “Pocket Rockets”. Спешу сказать, что это касается только общего смысла возведения игроками разного рода фаллических объектов.  В остальном игры совершенно разной весовой категории. Если PR – это рандомный филлер на очках действия, то Asara – семейная малорандомная игра средней сложности. 7.5 баллов. На этот раз я согласен с Файдутти....

21 03 2024 10:13:23

«Shear Panic» — распечатай и играй

«Shear Panic» — распечатай и играй...

20 03 2024 1:47:42

Весёлые картинки, № 416

Весёлые картинки, № 416 A Distaint Plain. COIN про Афганистан...

19 03 2024 9:49:48

Спасаем праздник вместе!

Спасаем праздник вместе! Дизайнер Дмитрий Капустин....

18 03 2024 22:38:12

Первые впечатления от «51st State»

Первые впечатления от «51st State» В игре есть несколько типов карт. Основную массу составляют карты локаций, которые разделены на три части. Локации можно захватывать силой (красная часть карты, получаешь единоразово), с локациями можно налаживать взаимовыгодное сотрудничество (синяя часть карты, получаешь каждый ход) или их можно присоединять к своей фpaкции (центральная белая часть карты, получаешь победное очко, плюс возможность во время своего хода делать с помощью этой локации какие-то действия). Таким образом, в процессе игры нужно постоянно решать, как использовать ту или иную карту, и в этой постоянной возне и заключается часть прелести 51st State....

17 03 2024 0:25:48

Das Spiel — 2010

Das Spiel — 2010 Das Spiel — 2010...

16 03 2024 2:16:46

Гайя. Обзор игры

Гайя. Обзор игры ...

15 03 2024 14:20:49

Как относиться к критике. Советы разработчикам от Кевина Уилсона

Как относиться к критике. Советы разработчикам от Кевина Уилсона Значит ли это, что нужно целенаправленно искать и читать все негативные обзоры на ваши игры? Например, открывать Board Game Geek и просматривать все комментарии с оценками от 1 до 4 баллов? Ни в коем случае. Если и смотреть – то отзывы с оценками от 5 до 7. В них ВОЗМОЖНО прозвучит что-то существенное....

14 03 2024 4:53:37

Настольные герои. Неофициальный порт Heroes III

Настольные герои. Неофициальный порт Heroes III На тот случай если отключат свет, или жить придётся в средневековье, после катаклизма, у бабушки в деревне 🙂...

13 03 2024 1:18:49

Мнение о «Начальнике курорта»

Мнение о «Начальнике курорта» Карты раздавались участникам поровну (вся колода), и один из игроков назначался «кузнецом». Все выбирали с руки по карте и протягивали вперёд рубашкой вверх. Когда выбор был сделан всеми, карты открывались и клались на стол лицом вверх. «Кузнец» придавливал свою кулаком (и держал кулак до конца раунда)....

12 03 2024 0:18:33

Мастерская оружия. Обзор дополнения «Стальная арена. Арсенал»

Мастерская оружия. Обзор дополнения «Стальная арена. Арсенал» Игра стала немного пободрей, потому что теперь после полного охлаждения можно один раз задействовать центральный модуль, повернувшись, походив или там стрельнув. Да и победить можно чуть быстрее, поскольку нынче добивать центральный модуль противника для окончания партии не надо. Модули поворота и движения второго и третьего поколений теперь можно активировать, если они лежат рубашкой вверх – это называется «форсированный режим». При этом обычные свойства таких модулей не действуют....

11 03 2024 19:59:59

Quartermaster General: 1914. Советы по стратегии. Германия

Quartermaster General: 1914. Советы по стратегии. Германия Супер статусы (8). Я называю их супер-статусами, потому что они могут ощутимо повлиять на исход игры. Пример такой карты: «Большая Берта»....

10 03 2024 19:33:19

Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::