Обзор «Dominion: Cornucopia»

На сайте Заметки новосибирского настольщика появился обзор Dominion: Cornucopia. Михаил пишет, что по его мнению тема дополнений к Dominion себя исчерпала, и теперь игра стала более рандомной и более казуальной.
Если что-то нравится потребителю, то на этом надо делать деньги до тех пор, пока потребитель готов оные деньги выкладывать. Азбучная истина. Именно так появляются многотомные книжные опупеи, постепенно скатываясь в унылое гoвно. Именно так вымучиваются многочисленные киношные сиквелы, триквелы и приквелы. Скатываясь туда же. И, увы, именно это сейчас происходит в настольно-игровом мире с «Доминионом». Который идёт всё той же верной дорóгой…
На данный момент к игре имеется пять уже вышедших дополнений, и тенденция прослеживается очень чётко. Первые два («Интрига» и «Приморье») были великолепны. Третье («Алхимия») было экспериментом — сомнительным и не очень удачным, но, по крайней мере, интересным. Четвёртое («Процветание») показало со всей очевидностью, что фантазия разработчиков иссякла. И вот пятое дополнение («Cornucopia») абсолютно логично оказалось тем самым унылым гoвном.
Слово «Cornucopia» является калькой с латыни и традиционно переводится как «рог изобилия» (Капитан Очевидность, мчащийся на помощь со словарём в руках, немедленно растолковывает: «конусообразный сосуд, наполненный плодами»). При этом, что интересно, в дополнении можно найти карту «Horn of Plenty», название которой означает ровно то же самое. Сие неплохо символизирует бедлам, творящийся ныне в мире революционной когда-то игры… 🙂
Давайте-ка я сначала поясню, почему «Процветание» выявило кризис идей. Нам нужно вспомнить, что тематически эта коробка соответствовала сильно покрутевшему королевству, которое этого сáмого процветания успешно достигло. На уровне механики оно было реализовано сверхценными картами и картами очень сильного действия. Я уже писал об этом здесь. А теперь расскажу кое-что о кухне коллекционных карточных игр, от которых «Доминион» произошёл.
Издатели ККИ должны периодически готовить и выпускать в продажу новые карты с чем-то новым, дабы поддерживать к своим играм интерес. Но ведь никакую механику и никакие правила нельзя усложнять до бесконечности; это во-первых. А во-вторых, нужно как-то удерживать “на игре” не только постоянных участников официальных турниров (этих-то как раз удержать несложно: достаточно выводить из списка разрешённых карты старых выпусков), а ещё и “кухонных” игроков. Как следствие, карты более поздних выпусков постепенно делаются сильнее и сильнее — кто держится в струе и тратит денежку регулярно, тот получает преимущество над жмотами, играющими старыми картами. И увлечённо ожидает ещё более новых выпусков, в которых будут новые возможности…
Именно это происходило с «Доминионом». Здесь, конечно, карты для всех одинаковы, но… Удачно выпустив два дополнения с интересными дополнениями к механике (в «Интриге» — карты с вариативностью действий, в «Приморье» — карты с продлением действий на ход вперёд), разработчики ударились в эксперимент («Алхимия» — карты необычных и эффективных действий, оплачиваемые новыми отдельными ресурсами, плюс мини-формат выпуска), который взял да и не удался: народ не оценил. Авторы закуклились и ударились в старый проверенный рецепт: взяли старые карты, тупо прокачали их ценность с функционалом — пожалуйста, нате вам «Процветание»!
Народу понравилось. Ну, оно и понятно: снова вернулись к формату “большого” дополнения от “малого”, от экспериментов отказались (по механике «Процветание» суть та же база, с очень незначительными добавками типа разовых очковых бонусов при розыгрыше карты на стол). Чего ж не понравиться? Опытным игрокам хорошо знакомо чувство досады, когда у тебя построенная колода генерирует лишние деньги, которые не на что потратить. А тут в четвёртом дополнении им дали способы генерировать и тратить деньги в бóльших объёмах.
Проблема «Процветания» была в другом: а что дальше-то? Фантазия-то ведь явно иссякла — всё, привет! А денежку заpaбатывать хочется, народ ещё готов нести. И вот нам предлагается «Рог изобилия». Смотрим.
Центральной идеей этого дополнения является разнообразие карт. Кстати, дополнение маленькое, всего 13 видов карт. Большое, похоже, просто вымучить не смогли. И вот из этих тринадцати видов пять непосредственно завязаны на то самое разнообразие:
- Fairgrounds. В конце игры даёт 2 победных очка за каждые пять разных видов карт в собранной колоде. Стóит 6 монет.
- Harvest. Поднимает с колоды 4 карты и даёт по монете за каждый неповторяющийся тип среди них. Стоит 5 монет.
- Horn of Plenty. Позволяет взять (не покупка!) в колоду карту тем более дорогую, чем больше разных карт сыграно за ход. Стоит 5 монет.
- Hunting Party. Берёт с колоды в руку первую карту, отличную от уже имеющихся карт в руке, плюс даёт одно действие. Стоит 5 монет.
- Menagerie. Даёт одно действие и карту с колоды в руку. Если на руке не было повторяющихся карт, то даёт не одну, а три карты. Стоит 3 монеты.
Первое знакомство с этой идеей и этими картами вызывает, честно говоря, недоумение пополам с раздражением: какого чёрта?! Хапать в колоду как можно больше разных карт — это очень плохая идея для «Доминиона»! Это же противоречит самомý духу игры! Сильные стратегии задействуют немного типов действий, предсказуемы и статистически хорошо сpaбатывают — тем-то они и сильны.
Я позволю себе процитировать один игровой дневник с «Тесеры» (точнее, тамошний комментарий). Это как раз про «Рог изобилия» (стилистика, орфография и пунктуация сохранены):
Не так уж много партий сыграно, что бы составить мнение окончательное. Но пока впечатления сугубо положительные. Что бы карты сработали нужны определенные условия, но когда сpaбатывают, то много радости приносят. Гораздо больше чем обычные карты действий.
А сейчас будет типа аллегория. Вот представьте себе человека. Позавтpaкав утром, он глубоко и искренне радуется, что сегодня у него была возможность позавтpaкать. Едва ли такого человека можно назвать благополучным и обеспеченным, верно? Для обеспеченного человека утренний завтpaк является слишком привычным и само собой разумеющимся делом, чтобы искренне радоваться. Тут же, скорее, представляется какой-нибудь нищий или бoмж. 🙂
Вот так и «Доминион». Я посмотрел на доступный набор карт, выбрал себе стратегию. Реализую её. Она работает. С чего бы мне вдруг этому радоваться? Я хорошо играю, так она ж и должна у меня работать! Вот если не работает, тогда надо огорчаться. Это значит, либо я хреново подумал, либо другие придумали что-то лучшее, либо мне просто хронически не прёт (тоже бывает, но крайне редко).
Изложенные рассуждения наводят на довольно явную мысль: при разработке «Рога» делался сильный прицел на новичковую аудиторию. Это же ведь именно новичкам свойственно без особых раздумий набирать в колоду карты разных типов на «авось пригодится». И это, кстати, опять отлично коррелирует с типовым вектором развития коллекционных карточных игр!
При выпуске ККИ издатели регулярно пересматривают правила и вносят в них изменения. Сюда входит как исправление ошибок-неточностей, неизбежно накапливающихся при большом количестве карт и внесённых в механику новшеств, так и «закрытие дырок», ведущих к возможности сверхмощных карточных комбинаций. Издателям ведь необходимо поддерживать определённый уровень дружелюбности по отношению к новичкам. (Если ты купил стартовую колоду и ничего не понял в правилах, то ты вряд ли подсядешь на игру. Если ты купил стартовую колоду, и тебя опытные игроки постоянно рвут на третьем ходу мозголомными комбинациями, ты тем более вряд ли подсядешь…)
Разнообразие карт вносит в игру нехилый рандом, типичный для новичка, но совершенно ненужный опытному игроку. Вот чтó тут ещё прикажете думать, кроме вышесказанного? А ведь это ещё не всё.
Этот набор содержит карту «Tournament» стоимостью 4 монеты. Посмотрим, что она делает. «+1 действие. / Каждый игрок может показать карту Province из руки. / Если вы показали, сбросьте её и получите призовую карту либо карту Duchy, положив её наверх колоды. / Если больше никто не показал, +1 карта, +1 монета.» Призовых карт всего пять, и все они разные. Типа, призы на рыцарском турнире уникальны. Взять себе в колоду карту Tournament означает положиться на карты, существующие в единственном экземпляре каждая, причём ещё далеко не факт, что какие-то из них удастся себе заполучить. Будет ли опытный игрок так поступать? Можно не отвечать, это был риторический вопрос…
В общем, тому «Доминиону», который мы знали, пришёл конец. Новый «Доминион» стал рандомным, попсоватым, нацелился на новую аудиторию и поменял вектор развития. «Процветание» было последней коробкой, разработанной в старом духе. А следующее дополнение — «Hinterlands» (что-то вроде «Глубинки») — имеет своей фишкой карты, дающие бонус в момент их покупки. То есть игрока опять побуждают набивать колоду левыми картами не ради стратегии, а ради сомнительных левых эффектов. Что и требовалось доказать.
Увы.
Комментарии:
PS: на фоне выпуска «Находки» мотивам комиксов о супергероях DC органично смотрится новость о планах по изданию Codenames про героев Marvel. Одна компанейская игра охватывает одну комиксовую вселенную, а другая проникает в другую....
11 10 2026 13:48:39
Спасибо Алексею за то, что он решил выбрать меня в качестве своего преемника. Это абсолютно для меня неожиданно, совершенно незаслуженно, но, тем не менее, очень приятно. Это, если хотите, как три гранаты на трех кубах в Мемуаре выкинуть. Мы ведь и не знакомы пpaктически, и собственного сайта о настолках за мной не числится, и к корифеям настольного движения меня не отнести, и никаких собственных игр я не издавал, переводов правил нигде не выкладывал. Мне кажется, что я первый, кто здесь абсолютно не при чем. Впрочем, это дело Алексея – объяснять, почему он меня выбрал, сам с интересом жду среды, чтоб узнать причину. 🙂...
10 10 2026 15:39:20
Затем игроки начинают их разбирать. В свой ход нужно взять себе 1 карту (те, что закрыты другими картами, брать нельзя). Получив карту игрок может совершить дополнительное действие – сбросить набор из 3 карт одной масти или одного достоинства, чтобы заполучить карту этой масти или достоинства со стола или у другого игрока. В терминологии игры это называется «пленить духа». Для победы в дуэльной партии нужно пленить 5 духов, при 3 игроках – 4 духов, при 4 игрока – 3 духов....
08 10 2026 9:52:17
Она же — на поле увеличенного размера из Memoir ’44...
07 10 2026 8:19:16
Но и это не очень помогло, ГЕЙМ ОВЕР постоянно висел над нашими головами. В итоге после 3х часов мытарств мы всё же выиграли, причём финальный бой оказался очень лёгким и не принёс эстетического наслаждения. В общем не советую....
06 10 2026 8:49:22
Правила игры «Kingdoms» [Королевства] на русском языке...
05 10 2026 15:32:40
Цель игры — накопить больше всех очков к концу игры. Они даются игрокам за строительство зданий и вклад в работу над храмом архиепископа. На протяжении игры соперникам нужно принимать и много мopaльных решений, однако их последствия вы узнаете лишь в конце партии. Пара сомнительных сделок могут остаться незамеченными, но если увлечься тёмными делишками, наказание не заставит себя долго ждать....
04 10 2026 18:42:43
Год: 2019
Число игроков: 2-4
Время партии: 30-90 минут
Возраст: 12+
Язык: Русский
Формат: А4...
03 10 2026 8:58:14
Из творческих планов можно отметить хотелку вернутся к записи подкастов. Тут есть технические и организационные трудности, но, думаю, справимся с ними. Было бы здорово раз в неделю выдавать часовой выпуск. Уж это точно можно сделать. Попробуем в 2019-м поставить эту работу на поток....
02 10 2026 18:29:31
Настольные игры по мотивам компьютерных...
01 10 2026 2:39:45
Цветные камни можно тоже заменить какой-нибудь бижутерией. На случай если ничего под рукой нет, я нарисовал токкены с камнями, которые можно просто тянуть из кучи, подобно карточкам в Каркассоне....
29 09 2026 3:10:18
Игра развивает у детей смекалку, инициативу, тактическое мышление....
28 09 2026 23:23:28
Ещё книга правил. И вот её 50 страниц правил вполне могут напугать неискушённого( каким являюсь и я) игрока. Но, кроме того, что в первый раз мы убили больше 2-х часов на расстановку и объяснение правил, ничего особо криминального там не оказалось. Криминального очень много в самой игре....
27 09 2026 12:48:26
И ещё она предлагает инновационный процесс. Тут нет привычного поля с фишками и карточками. Кое-какие компоненты есть, но для них не нужен стол. И тут нужно примерить на себя роль детектива. Вам придётся расследовать дела. Как настоящим полицейским....
26 09 2026 7:37:29
Немного истории. Дома уже имеется Ticket to Ride: Europe, но захотелось карту для 2-3 человек. Как известно, в Европу рекомендуется играть вчетвером-пятером, а мы часто играем и вовсе вдвоём. На момент горячих поисков Северные страны ещё можно было найти в продаже, но они как-то сразу отпали: зачем нам ещё один набор вагонов и карт? Перерыв кучу ресурсов, я понял, что нормальных материалов для распечатки нет. Распечатав пробный вариант, найденный на просторах интернета и посмотрев на него, захотелось выброситься из окна: качество картинки на четырёх А3 было ужасающим. Было принято решение подрихтовать картинку....
25 09 2026 14:22:10
Формат карт: — основные карты — 63*89 (совпадает с официальной локализацией) — большие карты — 89*126...
21 09 2026 5:12:28
Когда анонсы сменились информацией о поступлении игры в продажу, первая реакция русскоязычного настольного сообщества была явно негативной. Высказывались две глобальные претензии: оформление и цена. Пожалуй, я с них и начну: кому-то и отзыва по этим претензиям будет достаточно, ну а кому недостаточно — те могут до конца прочитать....
20 09 2026 7:48:53
— Куда путь держишь, красавица? По воле идешь в такой час по лесу аль по неволе....
19 09 2026 6:24:58
Дополнения к стандартным правилам:...
18 09 2026 12:53:19
Робогонки, как нетрудно догадаться, это игра, про гонки. Перед игроками стоит задача объехать несколько контрольных точек, отмеченных на карте флагами, причём сделать это надо раньше всех остальных. Казалось бы, что может быть проще, чем обойти несколько заданных точек? Однако все осложняется благодаря заложенным в игровую механику основам программирования....
17 09 2026 23:41:49
Riff Raff – ...
15 09 2026 23:24:51
Правила «Ticket to Ride: Alvin & Dexter» на русском языке...
13 09 2026 20:56:20
В конце хода игрок может решить, что делать с оставшимися в руке картами: оставить их для своего следующего хода, просто сбросить или использовать для покупки новой карты (можно покупать только одну новую карту в ход). Да, каждая сбрасываемая карта даёт игроку половинку монеты – мелочь, а приятно....
12 09 2026 12:26:18
Почему то считается, что хорошая игра это обязательно, наполненный миниатюрами, «гроб» на 8+ часов. Попробуем вас в этом переубедить....
11 09 2026 16:30:48
Причин такой несправедливости аж целых три. Первая – игру сначала выпустило никому неизвестное издательство. Второй момент – Дypaцкое новое название Oh My Goods!, которое досталось второй редакции. Ну и последнее – немного недоработанные правила первого издания. Позже автор внёс пару годных поправок, слегка снижающих влияние рандома и позволяющих запитать даже дорогие здания....
08 09 2026 21:54:20
А теперь, собственно, самые популярные игры апреля – то есть те игры, в которые играло наибольшее количество игроков. В таблице указаны: текущее место, место в прошлом месяце, наивысшее достигнутое место, количество месяцев в «Топ-100», название игры, год издания, авторы игры, количество игроков в апреле:...
05 09 2026 8:50:49
3. Перевод всех сценариев, в том числе любительских, за Карфаген от тов. LeonardoAngelo...
04 09 2026 9:52:18
Следом идёт игрушка MauseZocken, которая выйдет на русском под названием Берегись мышей!. Если я ничего не напутал, то это небольшая сенсация — игра разработана Райнером Книзя специально для Звезды и будет издаваться как у нас в стране, так и за рубежом под маркой "Сириуса"....
02 09 2026 1:22:43
В начале игры все игроки закрывают глаза и кладут кулаки на стол перед собой (существует приложение для смартфонов, способное провести игроков через этот этап быстрее и удобнее). Затем все фашисты открывают глаза, чтобы увидеть, кто из игроков – их союзники. Гитлер не открывает глаза, но на своем кулаке поднимает большой палец, чтобы фашисты знали, кто он. Кроме варианта игры впятером/вшестером, Гитлер не знает в лицо своих союзников. Ну а либералам остается принять горький факт, что всю игру они будут оставаться в неведении относительно своих врагов и союзников....
31 08 2026 22:42:27
Разработчики игры постарались придать своему детищу ощущение стpaxa и давления, которого иногда так недостаёт компьютерным играм. Они хотели сделать игру «трудной, но справедливой», так, чтобы фанаты разнесли по всему миру это, как основную фишку игры. И знаете, при хорошей пpaктике и (большом) терпении каждый сможет справляться с испытаниями в Dark Souls. Конечно, было бы очень трудно (если не сказать невозможно) перенести такую масштабную видеоигру в настольный формат, поэтому разработчики пошли стандартным путём, сделав данжн-кроулер с боями на кубиках....
30 08 2026 15:17:16
Структура файла для печати:
1. Страницы 1 — 16: карты жанров. Печатать один раз каждую страницу.
2. Страницы 17 — 21: начальные карты. Печатать один раз каждую страницу.
3. Страница 22: рубаша для страниц из п. 1 и п. 2.
4. Страница 23: карты достижений. Печатать один раз.
5. Страница 24: рубашка для карт достижений.
6. Страницы 25-26: карты специальных способностей. Печатать один раз каждую страницу.
7. Страница 27: рубашка для карт из п. 6.
8. Страницы 28-29: игровое поле, двухстороннее....
29 08 2026 7:19:53
Вот они, все игровые компоненты. Правила на четырёх листах, пакет с игровыми фишками и пластиковыми монетами-деьгами, колода игровых карт и пакет с фишками-домиками....
28 08 2026 21:16:11
Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::




Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку