Первые впечатления от «Метро 2033»

В живом журнале тов. graf_seth появилась заметка, посвящённая первым впечатления от игры Метро 2033. Правда, собственно об игре в ней говорится не так много, в основном рассматриваются компоненты, часть из которых автор хвалит, а часть — ругает. Также отмечается, что по мнению автора для игры больше подошла бы система сражений двух сторон типа Claustrophobia или Space Hulk, а не абстpaктный area control.
Для начала скажу сразу несколько вещей:
- Игра мне не нравится. Точнее не нравится подобранная механика в данном конкретном случае. Я бы хорошо понял тактику в стиле Space Hulk или что-то вроде Клаустрофобии. Но механика, схожая с Ужасом Аркхема к этому всему на мой взгляд не подходит.
- Исполнение компонентов. Не спорю, что для российской разработки оно очень и очень, но для той цены, за которую продаётся игра…
- Ну и все это субъективное ИМХО человека, который гeймплей оценивает по описанию правил.
Начнём разгром с механики игры. Во первых абстpaктное поле московского метро и глобальный стратегический контроль станций это, извините меня, фуфло в данном сеттинге. Да не обидятся на меня фанаты книги (которая, к сову, превосходна. Куда лучше творчества всяких лит-негров), но общая система жизни, описанная в книгше, не выдержала бы проверки пpaктикой. А по этом для создания атмосферы и понадобился крепкий сюжет с хорошей историей одного паренька, а не сотней персонажей и эпическими событиями. Далее, бой, который протекает по схеме "кинь кубик прибавь статы" хорош в манчкине, но не тут. Теряется та самая атмосферность. Про ресурсы станций я уже и не говорю… В общем это сугубое дилетантское ИМХО об игре, в которой первое место должна занимать атмосфера, а не микроменеджмент. Но как говорится на вкус и цвет… хотя Русский Space Hulk был бы супер…
А вот теперь, то, что оценивать очень сложно — компоненты.
Пойду по порядку. Игровое поле.Плотный картон, хорошая полиграфия, отличный арт, аналогичный оному на новых изданиях книг Глуховского. Если честно я с удовольствием изучал эту карту на обложке книги. К этому элементу претензий нет.
Карты.
Материал карт неплохой, но и не отличный. стандарт-стандартом. А вот арт… двоякий. С одной стороны — хороший для отечественной настолки. С другой…
Во-первыйх он на столько шаблонный что дальше некуда. Стандартные фотошопные герои, простецкие комиксовые картинки угроз… Разве что вопросов не вызывают карты предметов и заданий.
Карточка фpaкции — хорошая, сделана на совесть… и во много похожа на карточку героя из не раз упомянутого мной Ужаса Аркхема.
Что понравилось — прицепленный старый билет метро — выглядит атмосферно.
Кубики в игре стандартные, жетончики то же, правила печатные я в руках не держал, но сомневаюсь что они плохи.
Ну а вот теперь мы добрались до того, что в целом не плохую банку мёда в виде исполнения игры портит огромной и гадкой ложкой дегтя — фишки героев:
Да-да, эти убогие кегли развесёлых цветов, к которым так и хочется применить эпитет "Привет из совка!" и олицетворяют героев игры. Ну не ужели сложно было включить фантазию и сделать что-нибудь, что хотя бы не выбивалось бы из взятого курса антуража, ибо при всём моём ИМХЕ он объективно качественен. Я уже молчу про то, что в нашей стране давно умеют делать очень качественные миниатюрки, при чем не только звезда… Кстати, о Звезде. В Игре Дpaкулу, которая стоит ~ 7 раз меньше сабжа фишки игроков это вот такие вот миньки:
Ну согласитесь — даже что-то подобное было бы интересней… хотя бы просто миньку абстpaктного бойца с автоматом… Или же сделать как во многих играх от FFG — тайл из плотного картона с печатью того, что изображает данная фишка (см. Horus Herecy, Arkham Horror…).
В общем в сухом остатке — спopный выбор игровой механики, хорошие (для российской игры) компоненты и оформление, напрочь убитое убжеством отдельных компонентов. Лично я покупать эту игру не буду, лучше возьму сами-знаете-что. Но для фанатов это неплохой подарок. А те же фигурки при желании можно заменить на модельки из наборов Звезды.
фотографии взяты с сайта Мир Фентези
Комментарии:
Сам я себе ее заказывал в типографии (я дизайнер и часто имею дело с печатью), поэтому карты получились довольно плотные и глянцевые, поле – складное ламинированное, а фишки я печатал на самоклейке и наклеивал на плотный картон. Кроме того у меня довольно давно есть железная высечка диаметром 3 см, которой я делаю почти все жетоны, фишки и прочую мелочь для своих самодельных игр. Очень рекомендую любителям такую штуку: жетоны получаются прямо-таки заводские, можно делать их двусторонними, я ее заказал за 400 р. знакомому токарю, и по слухам я весьма переплатил, с тех пор я ей вырубил уже штук 10 настолок. На фотографиях ей вырублены подставки для персонажей и жетоны оружий. Соответственно, если у вас ничего такого нет, то можно просто вырезать квадраты или же вырезать кружки ножницами....
14 04 2026 18:29:14
В правила игры заложен механизм, позволяющий брать любую из доступных карт, так что выбор игрока несколько ограничен. Хотя, по большому счёту, скорее всего он достаточно прост: если есть недостающая часть — бери её. Вероятно, игра имеет две стратегии: собирай любых животных и получай очков, сколько получится, либо пытайся создать "правильных" существ, приносящих больше очков. Вопрос лишь в том, как это выглядит на пpaктике. Не получится ли, что в первом случае игра будет идти на автомате, а во втором всё будет зависеть от случая — пришли нужные карты или нет....
13 04 2026 19:28:26
Пока рядовые члeны мафии спешат накормить рыб, большие боссы (они же — игроки) одну за другой делают тайные ставки, вскрываемые в конце игры. Кто последним сойдёт с дистанции? Опередит ли красный лемминг зелёного и войдёт ли он в тройку лидеров? Победителем становится самый догадливый и прозорливый босс, который ещё и грамотно подыграет себе на поле....
12 04 2026 9:12:28
1-3 фигурки в зависимости от сценария;
считаются пехотой для всех целей (карты приказов, броски кубиков и т.п.);
перемещаются на 0-4 гекса, а затем сражаются 3-2-1 кубиками;
после успеха в ближнем бою могут занимать местность (Take Groung), но не способны на танковый бросок (Armor Overrun);
противник перебрасывает все успешные броски;
при повторном броске засчитываются только гранаты, все остальные результаты игнорируются.
Что мы видим? Джип — это самый мобильный юнит в Memoir '44. Он движется со скоростью самолёта из Air Pack (самолёты летают на 4 клетки), а если едет по дороге (+1 к перемещению), то даже обгоняет его. Правда, в сценарии Disaster at Dieppe, в котром в игру вводятся джипы, дорог нет 🙂 Уничтожить джип почти также тяжело как танки "Тигр" из дополнения Tigers of the Snow — все попадания (солдат, граната) перебрасываются и при повторном броске нужно выбросить гранату, все остальные результаты означают промах. Такая мобильная и трудная мишень наверняка позволит неплохо потрепать противнику нервы 🙂...
11 04 2026 7:10:46
Я не стал делать секрета из итоговой оценки. Поэтому в обзоре постараюсь рассказать, почему я так считаю, и убедить вас попробовать этот шедевр....
09 04 2026 9:38:47
Сам турнир будет проходить по олимпийской системе, до первого поражения. Поражение засчитывается в случае проигрыша (по сумме очков двух партий одного сценария, по одной партии за каждую сторону). В случае ничьей, победитель будет определяться путем подсчета количества убитых фигурок. Различные типы войск будут засчитываться одинаково....
07 04 2026 8:13:18
Любопытно, что на BGG люди пишут, что Агрикола с дополнением и без — это две очень похожие, но, всё-таки, разные игры. Время покажет, воспримем ли предлагаемые Уве Розенбергом новшества и как нам больше понравится играть в Agricola — с дополнением или без....
04 04 2026 0:39:39
Игровое поле разделено на клетки трех цветов, которым соответствуют определенные игровые карточки: желтый — принимаешь указанное вещество, от довольно невинного кофеина до экзотического (но не запрещенного) 2С-Е; синий или красный — выполняешь специальное задание. «Синие» задания — на воздухе: например, пойти в супермаркет, найти самое чистое и блестящее яблоко и заявить об этом на весь торговый зал. «Красные» же выполняются на месте и тоже вполне невинны — запрограммировать видеомагнитофон или разговаривать в течение двадцати минут от третьего лица. Заданий вроде «вырезать на лбу букву Z» или «бросить купающемуся другу в ванну работающий магнитофон», по счастью, нет. Выигрывает тот, кто быстрее всех дойдет до последней клетки (кружка), желательно целым, невредимым и в полном рассудке....
03 04 2026 1:31:33
В начале игры каждый игрок получает 10 деревянных хижин, 12 этажей зиккуратов (по 4 каждого этажа), 1 карту плуга, которая работает так же, как джокер. На стартовые гексы каждый игрок выставляет один первый этаж зиккурата. Кроме того, каждый игрок в процессе драфта получает одну карту еды. Игра длится 3 эры правления. Первое правление — 2 игровых раунда, остальные — по 3. Между правлениями будет происходить наводнение — процеДypa частичной очистки поля и получения победных очков. Каждый ход состоит из 3 фаз. ...
01 04 2026 2:26:53
Чёрт побери, как русские выживают в такой холод?
6 декабря 1943...
26 03 2026 8:54:30
Какую игру вы бы взяли с собой на необитаемый остров?...
25 03 2026 3:45:47
Итак, знакомимся с первым и вторым дополнениями: Схватка Королей (СК) и Буря Мечей (БМ)....
24 03 2026 17:30:46
Угрозы создаются более чем 100-ми случайными маркерами хаоса. Типы маркеров: повстанцы, узурпаторы, независимые империи, захватчики и чужые, а также технологические, экономические, социальные, политические и военные события. Вы также можете организовать экспедиции в попытке получить новые знания и технологии. Также правила позволяют использовать психо-социальную борьбу и пропаганду для подавления восстаний....
23 03 2026 22:13:32
Действие разворачивается на поле с изображением города, которое можно условно поделить на две большие локации: «в городе» и «не в городе». Сам процесс напоминает «царя горы», тот кто стоит «в городе» каждый ход получает очки, но зато все остальные монстры могут его бить (а он может бить сразу всех остальных). Те, кто стоит не в городе, атакуют «царя горы» и могут добывать очки с помощью бросков кубиков....
22 03 2026 5:35:44
Правила игры «Сталинградская высота», 3 серия...
19 03 2026 10:41:20
Затем игроки начинают их разбирать. В свой ход нужно взять себе 1 карту (те, что закрыты другими картами, брать нельзя). Получив карту игрок может совершить дополнительное действие – сбросить набор из 3 карт одной масти или одного достоинства, чтобы заполучить карту этой масти или достоинства со стола или у другого игрока. В терминологии игры это называется «пленить духа». Для победы в дуэльной партии нужно пленить 5 духов, при 3 игроках – 4 духов, при 4 игрока – 3 духов....
18 03 2026 12:58:23
Завершён перевод игры «Anima: Shadow of Omega»...
17 03 2026 21:37:27
Ковбой христианин чинил ограждения за пределами ранчо и потерял свою любимую Библию. Три недели спустя, он увидел лиса, который направлялся к нему, держа Библию в зубах. Ковбой не мог поверить глазам! Он взял драгоценную Библию, поднял взгляд к небесам и воскликнул:” Это чудо!”...
16 03 2026 13:44:38
Размер карт: 69х120 // Кол-во карт: 25 + 5 подсказок.
Печать: Нечетные — лицо, Четные — рубашка. // Всего страниц для печати: 5 + 1 стр. жетонов....
15 03 2026 11:39:45
Видео-обзор игры «Defenders of the Realm»...
14 03 2026 21:23:53
Incomodos Invitados (2016)
– Автор: Ron Gonzalo Garc?a
– Семейная, 2-8 игроков, 60 минут
– Card Drafting, Hand Management, Trading
– Проект заканчивается: 7 декабря
– Помощники: 2603
– Список игр на BGG
Расследование убийства....
13 03 2026 7:45:45
144 фишки я покрасила аэрозольной эмалью DAP. Склеила белые и оранжевые фишки точечками в центр ГЕЛЕМ Супер-Момент. Он почти не пахнет, и через 5 секунд схватывается намертво. Распечатала на белой самоклейке (продаётся в канцтоварах) рисунки фишек. Сверху наклеила прозрачную самоклейку (купила в Ашане 29 руб. за рулон). Разрезала и наклеила картинки и вот что получилось....
12 03 2026 2:54:40
10 03 2026 21:33:57
Q: Погибнет ли животное со свойством ПИРАТСТВО, если возьмет фишку еды у хищника, съевшего ЯДОВИТОЕ животное (но не наевшееся, например, из-за наличия паразита)?
A: Нет. Не погибнет!...
09 03 2026 3:46:31
После трех партий в самый первый сценарий карточного «Ужаса Аркхэма» я был уверен, что этого вполне достаточно и сесть еще раз за него не смогу. Ну сколько можно переигрывать одно и то же, когда ты уже точно знаешь какие есть локации, какие у них особенности, каких противников ожидать и как с ними возможно справиться. Как оказалось, три партии — это не предел. Вот мы сыграли в тот же самый первый сценарий в четвёртый раз и, ничего, никого не умер. И могу даже сказать, что было вполне нормально. Даже интересно, за счет того, что выбрал нового героя....
06 03 2026 16:49:33
UPD: Спасибо всем, кто откликнулся, добровольцев набралось достаточно! ...
03 03 2026 2:11:23
Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::




Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку