Посылка от проекта «Правильные игры»

В минувшие выходные я получил приятный подарок — мне пришла посылка от проекта Правильные игры, в которой обнаружилось сразу несколько приятных вещей.
Начнём с коробки с последней новинкой от Правильных игр — карточной игрушкой Эволюция, вышедшей примерно полтора месяца назад. Эту игру мне очень интересно опробовать. У Правильных игр были как очень сильные проекты (Зельеварение, Ордонанс), так и не особо мне понравившиеся (Загадка Леонардо, Сильное колдунство). И, хотя Эволюция разработана на стороне (её автор — биолог Дмитрий Кнорре), будем надеяться, что она попадёт в первую категорию.
Эволюция упакована несколько нестандартно. Игра упрятана в коробку из простого белого картона, на которую одевается цветная "обложка". Аналогичным образом преподносилась игрокам и Загадка Леонардо. В качестве ещё одного примера подобной упаковки можно привести дополнения к Memoir '44. Я бы не назвал такую упаковку удобной. Каждый раз доставать коробку с игрой из дополнительной упаковки — на мой взгляд лишняя морока.
Внутри коробка пусть более чем наполовину. В ней лежит колода карт (84) штуки, лист правил игры и ещё один лист с разбором тренировочной партии, пара шестигранных кубиков, да два десятка цветных фишек.
Фишки, надо сказать, меня удивили. Я был мopaльно готов к традиционным картонным жетонам, а тут, на тебе, пластиковые квадратики.
Правда, на мой вкус они слегка бледноваты.
Игровые карты в Эволюции среднего качества. Типичный картон, сопоставимый с Ордонансом, Зельеварением, а также русской версией Race for the Galaxy. Но, честно говоря, для меня это особо значения не имеет — все игры от ДГ "Столица" я традиционно отправляю в протекторы. На этом первое знакомство с Эволюцией мы пока завершаем.
В посылке лежали два экземпляра Королевства крестоносцев — дополнения к отличной игрушке Ордонанс. Ордонанс я до сих пор очень люблю и уверен, что с дополнениями играть в неё станет ещё интереснее.
Внутри каждого пакетика с дополнением лежит маленькая распечатка с правилами, а также собственно дополнение — 21 карта, из которых 11 — карты отрядов, 7 — карты королевств и 3 карты ордонансов.
Карты отрядов в дополнении нестандартные, на них нанесены две линейки отрядов, тогда как в базовой игре на каждой карте только одна линейка. С помощью отрядов из дополнения в одном сражении игрок может собрать теперь комбинацию более чем из четырёх войск.
Карты королевств разыгрываются на одно из пяти сражений и каким-либо образом меняют правила для данного конкретного сражения. Например, есть карты, запрещающие использовать в сражении определённый тип войск и аннулирующие соответствующие комбинации противника. Есть карты, позволяющие разыграть в сражение не 4 карты, как обычно, а 5 или даже 3. Наконец, карты ордонансов, это такие мгновенные заклинания, которые уходят в отбой сразу после использования. Ими можно либо набрать в руку дополнительные карты из колоды, либо переместить одну из карт противника.
В целом Королевства крестоносцев оставляют очень приятное впечатление. Я давно хотел опробовать это дополнение и очень рад, что у меня, наконец-то, появилась такая возможность.
В посылке также лежали пять бустеров для Загадки Леонардо.
В бустерах я обнаружил карты трёх типов. "Заклинания" (они же — карты действий), позволяющие манипулировать картами на столе, а также обычные карты ключей и карты "джокеры", содержащие сразу три значка вместо стандартных двух.
Честно говоря, в ЗЛ я толком так и не играл. Два или три года назад была пара попыток освоить эту игру, но что-то никого из нашей компании она ничем не зацепила и возвращаться к ней никакого желания не было. И даже когда в этом году для неё появились альтернативные правила я не собрался их опробовать на пpaктике. В общем, эти бустеры будут поводов сделать ещё один заход и дать Загадке Леонардо ещё один шанс (точнее даже, два шанса — один по базовым правилам и ещё один — по альтернативным).
Ещё в посылке была коробка (к сожалению помятая на почте) с игрой День Победы — построенной на картах от ККИ Война. Вообще-то, я не совсем понимаю чем День Победы отличается от Войны. По-моему, правила у этих игр одинаковые, карты и там и там используются те же самые. Так в чём же разница?
В Войну я когда-то давным-давно, году в 2004 или в 2005 немного играл через сеть. Тогда у меня создалось стойкое впечатление, что передо мной натуральный клон MTG. C тех пор я с Войной не сталкивался, но, похоже, с тех времён особо ничего не изменилось. Перед нами типичная коллекционка с тремя видами ресурсов (нефть, заводы, продовольствие), которые нужно "тапать", оплачивая ввод в игру юнитов, которые представлены в виде различных боевых подразделений. Какие-то отличия от MTG у Войны, безусловно, есть (я смутно помню про какие-то линии атаки), но в общем и целом концепция та же самая.
Чтож, проекту Правильные игры и лично Ивану Туловскому — огромное спасибо. С нетерпением жду первой партии в Эволюцию и в Ордонанс с дополнением. Ждите отчётов! 🙂
Комментарии:
В комплекте присутствует брошюра отлично структурированных правил. Они достаточно подробны, а значит, объемны (сам их перевел не без труда, получилось 44 страницы 12-м шрифтом). Также имеется брошюра, где приведены примеры различных игровых ситуаций (для иллюстрации правил игры), описание 12 сценариев, и раздел, помогающий в создании (генератор) случайных сценариев....
15 04 2026 9:59:41
Всего их три: «Колыбель для Крошки» (связывает базовую игру и дополнение «Угасшее сердце»), «Привидение замка Эндон» (независимая история) и «Вестники ненастья» (связывает «Сказки Нижнелесья» и «О хвостах и перьях»). Мы объединили эти главы в один красивый буклет, в который также вошли 2 дополнительных сценария к игре «О хвостах и перьях»....
11 04 2026 20:59:30
Не уверен, что всё это сразу будет работать на 100% как задумывалось, но идея, безусловно, передовая. Возможно в будущем именно подобное устройство заменит типичные игровые поля. Вместо картонных «досок», полей, будет цифровая штука, куда можно будет закачивать различные материалы, чтобы воспроизводить поля разных игр....
10 04 2026 21:45:35
Ещё один очаровательный элемент – свойство «хищник». Повесьте его на одного из своих кротких травоядных, и ваше животное сможет съесть животных, принадлежащих другим игрокам. Это особенно забавно, если ваше существо было антилопой с ядовитыми железами. Конечно, хищникам требуется больше еды, так что они будут ужасно склонны к поеданию стада ваших любимых закамуфлированных овец, что делает хозяина хищника первым кандидатом на уничтожение....
08 04 2026 20:14:25
Задача, как не сложно догадаться – остаться с наибольшим количеством живчиков на карте после того, как черная cмepть соберет свой последний урожай....
07 04 2026 3:13:55
В далёком 1981 году, когда вовсю пылал (и близился к закату) огонь америтреша в США, настольные ролёвки были на пике моды, а еврогeймы изредка выходили в своей Германии, не составляя ещё какого-то серьёзного рынка, по сравнению с пазлами Ravensburger, жила-была компания Sleuth Publications. Жила она не долго, и до 1985 года не дожила. Как раз к получению игрой одной известной премии — SdJ. Оставила компания после себя и загадку — последнее дело не содержало решение на преступление, и оно так и не было опубликовано. Переиздание этой загадки запланировано на 2018 год нынешними владельцами франшизы....
04 04 2026 14:18:13
Что хаpaктерно: обе компании отзываются друг о друге исключительно корректно и уважительно. Конфликт — налицо, но его стороны ведут себя очень сдержанно. Спор, по сути, строится вокруг вопроса кто правообладатель: Hasbro или автор игры. ...
01 04 2026 3:38:52
Игра заканчивается, когда сыщики вычислили Джека, либо когда Джек продержался достаточно времени непойманным. Длительность партии — 10-15 минут....
31 03 2026 20:29:13
Дополнение для Stone Age будет представлено публике на выставке в Эссене этой осенью. По-видимому, сразу после этого оно поступит в продажу. Возможно к тому времени издатель определится и с названием дополнения, которое пока отсутствует. Цена дополнения пока не называется....
29 03 2026 3:41:17
Любопытный нюанс: российское издание игры — это не просто перевод, а, можно сказать, редизайн. Как и в случае с Коровой 006, игроведовцы поработали над тематикой игры. Если в оригинале речь шла о собирании бобов и на картах были изображены бобовые культуры разных цветов, то в локализованной версии игроки собирают "курортный инвентарь"....
28 03 2026 13:56:13
Eminent Domain — на редкость гармоничная смесь из Dominion, Glory to Rome и RftG. Вариативностью игра не дотягивает до RftG, но для многих-многих настольщиков это даже хорошо. При сравнении с Dominion все игроки выбрали Eminent Domain. Мне самому кажется, что обе эти игры находятся на одном примерно уровне, просто в Dominion народ несколько переиграл....
27 03 2026 22:26:49
Чтож, действительно, сейчас я играю в настольные игры не так часто, но на самом деле объяснение этому простое — не сезон...
26 03 2026 10:58:33
Один из игроков берёт на себя роль двух настоятельниц, пока другие своими подопечными монахинями, укрывшись от их глаз, пытаются незаметно пробраться к соответствующему ключу, открыть подходящую комнату, выкрасть предмет своего «потаенного желания» и вернуться к себе кровать....
24 03 2026 12:41:14
Новая «Цивилизация» начинает с неисследованного игрового поля, составленного из красивых фрагментом карты мира. В начале игроки совместно формируют территорию, населяя её варварами и снабжая полезными ископаемыми, а затем строят планы по завоеванию созданного мира. Игровые цели меняются от партии к партии. В начале каждой игры вскрываются 3 карты с заданиями. Для победы нужно первым выполнить по одному из заданий на каждой карте....
23 03 2026 10:30:59
Все компоненты высокого качества и, повторюсь, соответствуют теме. Компоненты ресурсов (бревна, смола, ягоды, камни) очень аккуратные, похожие на предметы, которые они представляют. Единственный минус – бревна катаются по всей доске. Металлические позолоченные монеты в коллекционном наборе выглядят внушительно. Они достаточно тяжелые, чтобы дать ощущение реальности. Деревянные фигурки ежиков, мышей, черепах и белок (плюс крысы в коллекционном издании) тоже очень красочные и аккуратные....
22 03 2026 18:22:20
Эта колонка не ставит целью поругать разработчиков за ретроградство. Если одна и та же идея кочует из игры в игру, почти не изменяясь, может, это потому, что с ней всё в порядке? Давайте лучше рассмотрим самые популярные подходы к отыгрышу игровых конфликтов и вспомним экзотические альтернативы, а там уже решим, нужно ли открывать Америку или всё и так прекрасно работает....
20 03 2026 0:48:10
PS: думаю, вопрос нужно решать глобальнее. У нас есть карта любителей настолок (которой, похоже, мало кто пользуется). Может стоит завести на форуме отдельную ветку, где можно будет найти игроков в своей стране, регионе, городе?...
19 03 2026 1:46:53
На Таганской нам рубали питание из-за того, что на улице шёл ремонт. Город решил, что нам позарез нужно сделать широкий тротуар и ровную дорогу. И начались отключения. Долгие, смачные и безнадёжные. Магазин вообще выпадал из бизнеса — ни кассы, ни компьютера. Если за пределами Москвы на ЕНВД ещё можно было выдавать бумажные чеки (или вообще обходиться без них), то в столице строго касса. Да, касса может работать в ручном режиме без компьютера, да, бывают аппараты с аккумуляторами — но в магазины мы такие не ставим. Предполагается, что упсов хватает на основные вещи, а если свет отключили — смену можно закрывать. Ремонт никто не предвидел. Свет отключали неравномерно и случайно, поэтому продавцам нужно было стоять смену — вдруг к вечеру оно всё заработает снова....
18 03 2026 21:35:55
Можно также назвать три причины, по которым вам не стоит играть в эту игру:
1...
17 03 2026 9:16:41
Так получилось, что я начал делать свои игры примерно в 8 лет. Оставаясь в школе на продленке, мы часто играли в солдатиков-трaнcформеров-супергероев, и мне пришла в голову идея определять попадание из оружия броском кубика, что позволило надежно решить споры вида «попал — не попал». 🙂 Потом солдатики и техника обросли параметрами жизней, повреждения и движения (спасибо домашнему ПК, появившемуся в моей жизни в 6 лет и игре Ancient Art of War). На этом я не остановился и придумывал настольные игры на протяжении всего обучения в школе. «Козябло» даже увидело свет спустя многие годы. В 2000 году поездка в Германию по обмену окончательно меня убедила в перспективности и серьезности карьеры игрового разработчика. Ну а «точкой невозврата» стал клуб «Лабиринт», где я познакомился с сотнями настолок, а многие мои игры нашли аудиторию и поддержку. Потом был «Берсерк», для которого я сделал все сеты от «Эквилибриума» до «Часа Чудовищ» и закрутилось…...
16 03 2026 22:38:59
«Мачкин Ктулху» на русском языке — распечатай и играй...
14 03 2026 22:54:59
Итак, каждый игрок получает карточку персонажа, с именем, по которому к нему могут обращаться и другие игроки. Каждый может сделать любой комплект имён, я взял героев мультфильмов. Между партиями игроки могут менять своих персонажей, а могут и продолжать играть с теми, к которым привыкли. На лицевой стороне карточки указан персонаж (картинка и имя), а с обратной есть окошко, сквозь которое видна вставляемая в карточку персонажа карточка роли, имеющейся в игре:...
11 03 2026 3:29:55
«Замес: Мимими» отправляет в бой самых милых существ во вселенной! Котики делают большие няшные глазки, подчиняя волю вражеских приспешников. Принцессы сбивают с ног своей красотой и королевскими манерами. Феечки устраивают настоящий хаос, обрушивая на врагов волшебную пыль. Ну а табуны несокрушимых пони доминируют и властвуют с помощью силы космической дружбы!...
10 03 2026 16:10:36
Эх, найти бы ее в «print and play» варианте…...
09 03 2026 19:33:22
Как это выглядит и как играется...
07 03 2026 16:23:38
Работа над игрой скоро начнется, сроки поступления и стоимость станут известны позже. Ахой!...
06 03 2026 4:56:14
Как герой запрещенной книги ты должен забрать ее в свои руки и победить злые силы. Ты знаешь свою историю как никто другой, потому что это ТВОЯ ИСТОРИЯ. Используй каждое из действий, попади в список запрета и отмени запрет на свою книгу....
04 03 2026 9:52:23
Суд. Умеренность. Справедливость. Башня....
02 03 2026 9:25:43
Adversary / Враждебная – мусульманская страна, настроенная против Соединённых штатов (4.2.3)....
01 03 2026 21:33:15
Here is a PNP I made for G?go?ng.
The main board is divided in 8 A4 files. I mixed the 2-3 players and 4-5 players sides of the board to avoid having to print it twice, and added indications to show what spots are 4-5 players only....
28 02 2026 20:19:14
Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::




Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку