Рассуждения о «Музе»

Не секрет, что настольные игры рассчитаны не только на тех, кто готов проводить за столом несколько часов кряду, вникая в объемные и не всегда с первого раза понятные правила, чтобы освоить какую-нибудь мощную игрушку с кучей карт и фишек. В настолки играют еще и обычные люди, и для них тоже нужны игры. Более того, любой продавец скажет вам, что на одну гиковскую игру приходится десяток реализованных настолок попроще. У них и ценник демократичнее, и правила понятные. Вот вам причина, почему каждый издатель хочет завести нечто подобное у себя в портфолио.
Видимо, так у GaGa Games появилась «Муза». Комaндная игра на ассоциации с колодой карт a-la Dixit. В общем-то, когда открываешь коробку, это и есть первая ассоциация: «Что, еще один «Диксит»? Внутри лежат две колоды карт. Большие, прям как в «Диксите», с такими же абстpaктно-сюрреалистичными изображениями, и карты поменьше, обычного игрального формата. И все. Ну, еще листок с правилами. Именно листок, не книга правил. Вот и вся игра.
Основной принцип прямиком из «Диксита». Есть ведущий, он загадывает карту, затем замешивает ее с другими, выкладывает их на стол и комaнда должна угадать, какая карта была загадана.
Дальше идут нюансы. Во-первых, нет никаких сложных схем подсчета очков. Система бинарная, либо угадали, либо нет. Во-вторых, если в «Диксит» играют все вместе, тут формат «комaнда-на-комaнду». У какой комaнды будет больше угаданных карт, та и победит.
Ну и самое большое отличие. То, что не позволяет назвать «Музу» клоном «Диксита». Маленькая колода, которая задаёт ведущему условия: как именно нужно загадывать карту. Это может быть «издайте звук», «молча покажите руками фигуру», «напойте песню», «назовите реальный предмет одежды» и так далее. Ведущий всегда получает 2 таких карты на выбор, оставляет себе одну и загадывает карту именно так, как предписывает такая карта. Вот такой набор для добровольно-принудительного творчества.
Оценить «Музу» мне сложно. Просто я совсем не люблю «Диксит», а тут почти то же самое. Но «Диксит»-то популярен, значит и у «Музы» есть все шансы найти свою аудиторию. И еще момент. Точит червячок сомнения насчет клонирования и плагиата.
Главный вопрос — достаточно ли колоды с условиями загадывания карт, чтобы считать «Музу» самостоятельным продуктом? С уверенностью ответить на него утвердительно у меня не получается. В школе на уроках технического творчества нам рассказывали про приём фантастическое сложение, когда берутся две вещи из разных областей и на их основе придумывается что-то новое, совершенно оригинальное. А тут такой случай, взяли колоду карт из «Диксита», добавили к ней карты условий из вариаций «Алиаса» и получилась «Муза».
Куда более оригинальными выглядят правила для 2-3 человек. Тут предлагается не делиться на комaнды, а просто играть до 5 угаданных карт (победа) или 3 неугаданных (поражение). По крайней мере в том же «Диксите» ничего такого не припомню.
В плане иллюстраций на картах и условий для загадывания все хорошо. Карточки красочные, иллюстрации на них изобилуют деталями, фантазии есть за что зацепиться. Условий тоже немало, все они разные и дают простор для творчества.
В общем, скажу так. Если вам нравится «Диксит», попробуйте «Музу». Она ничуть не хуже! А может, с условиями загадывания, понравится даже больше.
Комментарии:
Понадобится дополнительно: маркеры для учёта ранений...
30 07 2026 19:38:43
Уверен, что многим будет интересен его рассказ, а ответы будут достойны вопросов....
29 07 2026 4:41:20
Бесплатная настольная игра «Сломастер»...
28 07 2026 15:17:58
Знаете ли вы, что на заре времён в Magic не существовало ограничений на количество экземпляров одной карты в колоде? Предполагалось, что количество карт в колоде будет естественным образом определяться редкостью. Ну где, скажите на милость, игроки раздобудут кучу редких карт? Не торговать же они ими будут, в самом деле......
26 07 2026 16:52:25
Persona 5: The Board Game (2019)
– Автор: MingYang Lu
– Тематическая, 1-2 игрока, 45 минут
– Adventure, Print & Play, Puzzle
– Cooperative Play
– Игроки TTS: 6819
– Список игр на BGG
Приключения подростков....
23 07 2026 1:29:46
Обзор игры «Vampire: Prince of the City»...
19 07 2026 6:30:24
Перевод авторской настольной соло-игры E-Lite Astra, созданной по мотивам знаменитой «спектрумовской» Elite. Эта игра вышла в 80-х годах прошлого века и была родоначальником жанра космических симуляторов с элементами торговли....
17 07 2026 10:22:37
PS: Один год три месяца и один день назад моего деда не стало. А сегодня ему исполнилось бы 77 лет....
13 07 2026 15:24:22
Решила опубликовать все в таком виде, потому что версткой макета для "7 Wonders Leaders" в обозримом будущем вообще не планирую заниматься, а "Dixit Odyssey" планирую сверстать под фотопечать 9х13, но когда это будет сказать трудно, ибо лето, жара и т.п... 🙂 ...
11 07 2026 22:46:56
Что касается "строительства нового мира", это можно было бы вынести в дополнение. Или, вообще, издать в качестве продолжения. Но связывать две этих темы в рамках одной игры — это мне кажется нереализуемым. Но, кто знает, может у Сергея получится....
10 07 2026 20:44:16
Ответ прост. Обычно плохая игра вяло продаётся и, что закономерно, вскоре отправляется с полок магазинов прямиком в забвение. Но порой агрессивный маркетинг творит чудеса, вознося на пьедесталы гoлых королей. Развенчивать таковых — правое дело, на которое не жаль толики журнального места....
09 07 2026 6:54:57
Как мы уже заявляли, настольная игра Метро 2033 – для нас это, в некотором роде, пробный шар. Как вы знаете наша компания до этого не занималась изданием больших и красивых настолок a la Fantasy Flight, но вот мы решили попробовать сделать игру по этой замечательной книге, атмосфера и персонажи которой сами напрашиваются на создание по ним настольной игры....
06 07 2026 19:50:30
Любопытно, долго ли проживёт этот проект и не возникнут ли у его автора проблемы с авторскими правами. А то, помнится, в прошлом году прикрыли отличную онлайновую Агриколу. Будем надеяться, нашего Манчкина минует эта участь!...
05 07 2026 23:22:32
Бизнес-модель издательства Asmodee несколько отличается от Days of Wonder, так что нам нужно будет применять новые процедуры при издании наших проектов....
04 07 2026 3:30:45
– Авторы: Raphael Guiton, Jean-Baptiste Lullien, Nicolas Raoult...
02 07 2026 17:59:15
Игра повествует о фантастических сражениях насекомых в формате «отряд на отряд». Битвы разворачиваются на небольшом поле в клеточку размером 5х5. С каждой стороны участвует по 6 солдат, условный «король» и еще 5 фигур. Они отличаются дальностью перемещения, боевой силой и возможностью дистанционной атаки. Плюс в игре реализована схема «кавалерия — лучники — пехота», работающая по принципу «камень-ножницы-бумага» (т.е. кавалерия всегда бьет лучника, лучник — пехоту, пехота — кавалерию)....
01 07 2026 19:27:27
Большинство расширений вводит в игру новые расы или способности, но здесь нет ничего подобного. Ничего. Даже наоборот, правила рекомендуют убрать из игры одну из способностей стpaxa, ставшую сверхмощной. Так что же мы получаем в дополнении?...
30 06 2026 3:23:13
Я начал жизнь в трущобах городских
И добрых слов я не слыхал....
29 06 2026 0:49:20
Отдельная благодарность zozich за часть материалов и KoTDesign за помощь со шрифтами....
28 06 2026 17:46:33
Игрового поля как такового здесь нет. Весь процесс строится на ряде планшетов. Во-первых, персональный планшет есть у каждого игрока. На нём отмечаются такие показатели как население, производство, количество рабочих, армии и запас ресурсов. На персональном планшете изначально нанесены изображения нескольких карт – это стартовые условия. В последующем по мере развития цивилизации у игроков будут появляться новые карты. Часть из них нужно будет размещать рядом с планшетом, а часть – выкладывать прямо на него поверх карт того же типа, но менее эффективных. Здесь же, на персональном планшете, расположен запас рабочих (они представлены жёлтыми кубиками) и запас ресурсов (синие кубики). Рабочие нужны для активации эффектов карт, чтобы карта «заработала», на ней должен быть минимум 1 жёлтый кубик. Если он на карте есть, карта начинает приносить то, что на ней указано. Это может быть военная сила, наука, ресурсы (еда и стройматериалы) и т.п. Во-вторых, ряд планшетов лежит в центре стола. Это счётчик культуры (она же – победные очки), счётчик науки (ресурс, нужный для розыгрыша новых карт), счётчик военной силы, а также «торговый ряд», где размещаются доступные для приобретения новые карты....
26 06 2026 14:10:49
Это, всё-таки, произошло. Из трёх партий в Blue Moon две завершились победой Hoax, причём один раз счёт был 4-0. Правда, следует признать, что Vulca поразительно не везло с картами и уже в третьей партии со счётом 0-4 победа досталась огненной колоде....
23 06 2026 13:56:12
Чтобы подобная ситуация была невозможна, в международной лицензионной пpaктике лицензиату (производителю игры по лицензии) обычно запрещается регистрировать на себя торговые знаки, принадлежащие правообладателю (в том числе на иных языках и территориях), но был ли такой пункт в договоре "Звезды" и Phalanx — мне неизвестно....
22 06 2026 11:37:27
Как вариант — можно выводить его не в боковой колонке, а просто в теле страницы....
21 06 2026 7:12:29
Материалы предоставлены исключительно в ознакомительных целях – понравится бегите в магазин покупать....
19 06 2026 20:45:49
Общий набор игры: две карты, правила на Китайском языке, набор монет, рас, карт рас, карт способностей, карт местности. Коробка сделана под фишки, у каждого типа свое место. Вынимающийся блок под юниты рас отсутствует . Либо ошибка конкретно моего экземпляра, либо общий бpaк!...
18 06 2026 23:51:29
Скачать материалы для игры Кост Рануа — пиратские острова (rar, 78.5 Mb)...
13 06 2026 10:36:21
Игра выглядит очень эффектно: большая коробка с органайзером, красочные иллюстрации, крупное поле, карты регионов (провинций), карты с врагами, много разноцветных дайсов, кучки кубиков для ресурсов, жетоны для каждого игрока и шайбы-маркеры....
12 06 2026 9:39:41
Начали мы втроем — Я, Ви и доча. С самой легкой трассы и с базовых правил. Правила довольно легкие, даже дочка все схватила на лету, да так что даже выиграла. А я пришел в самом конце. В самом легком варианте правил кроме кинь-двинь действительно ничего нет. Ну, есть, конечно, "переверни кубики", но это не особо влияет, так как по большому счету это все равно зависит от того, что выпало и где сейчас стоит мотоцикл. Хотя на поворотах возможностей повращать кубики меньше. Причем чем сложнее поворот, тем меньше (3 уровня сложности поворота). Все равно, вариант правил примитивный, но зато можно играться и с дитёнками....
11 06 2026 7:35:16
Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::




Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку