Fog of War. Первые впечатления

Fog of War – большая стратегия для двух игроков про Вторую мировую. Один игрок будет управлять Осью, второй – Союзниками, и им придется сойтись на Европейском театре военных действий. Внешне все достаточно привычно: поле с изображением Европы, разделённой на отдельные сухопутные и морские территории. Но в плане исполнения игра необычная. Тут нет фишек или солдатиков, которых нужно выставлять на поле. Войска представлены исключительно в виде карт. Взамен разработчик предлагает оригинальную концепцию ведения боевых действий с планированием операций и разведывательными вылазками.
Как так, задался как-то вопросом разработчик игры. Почему в военных играх можно атаковать то тут, то там, на ходу меняя собственные планы. В жизни-то происходит совсем иначе, любая операция достаточно долго готовится и если в последний момент что-то пошло не так, оперативно изменить планы получается далеко не всегда. Вот из этой концепции и родилась Fog of War.
Основу игры составляет «колесо операций», специальная штука, вокруг которой построена механика планирования действий. Чтобы захватить новую территорию, тут нужно сперва спланировать вторжение. И реализовать его можно не раньше чем через два хода. То есть соперник за это время может как-то отреагировать. И даже немного проведать о ваших планах.
Механически это делается так: вы берёте карточку территории, на которую хотите напасть, добавляете к ней карты войск и выкладываете на колесо операций. Теперь нужно дождаться пока «баpaбан» провернется до деления, разрешающего выполнить операцию. Но до этих пор у противника есть возможность подсмотреть часть карт в этой «запланированной стопочке», а также отправить в оборону войска. Если, конечно, удастся угадать или узнать, куда именно вы намереваетесь нанести удар.
Особенность игры в том, что операции планируют оба игрока. Так что имеющимся силами еще приходится распоряжаться, разрываясь между желанием атаковать и укрепить стратегически важные точки. Добавьте сюда механику снабжения: если у вас нет связи с какой-то территорией, пополнять ряды защитников в ней вы не сможете, так что она быстро станет добычей врага. Добавьте любопытные правила вступления в войну США и СССР, первоначально они не участвуют в общей схватке, но постепенно (по таймеру или в результате атаки Германии) входят в игру, пополняя силы Союзников.
Идея очень классная. Вот это вот планирование операций, блеф, двойной блеф, возможность задумать несколько атак «по цепочке», когда ты наступаешь, захватываешь территорию, а уже из нее наносишь новый удар – это все здорово. Вот только реализовано в настольном формате не самым удобным образом. На компьютере та же самая игра была бы доступнее и проще.
Представьте, вы видите на мониторе карту Европы, разделённую на сектора. Цветным фоном отмечены ваши территории, нейтральные территории, вражеские территории. В ваших секторах указано количество войск. Во вражеских — примерная сила противника (на манер третьих «Героев»). И рядом выведен список ваших операций, где показано куда именно вы намерены наступать и какие силы выделены на удар. Вот это все наглядно и доступно.
На столе все это выглядит чуточку иначе. Ваши, вражеские и нейтральные территории помечаются жетонами, тут проблем нет. А вот свои войска на карте вы не видите. Они вынесены на специальные боковые секции и лежат рубашкой вверх на секторах, соответствующих территориям на поле. Представьте себе, «монополию», где по периметру улицы, а в центре – карта города. Вот в Fog of War в центре карта Европы, а по бокам – клеточки отдельных территорий. И когда вы направляете войска в оборону, они помещаются не на поле, а сбоку от него, на соответствующую клеточку. Это не наглядно, потому что вы не видите четко кто где лежит. Нужно всегда сопоставлять карты с периметра с картинкой в центре поля. Вон, некоторые игроки даже специально добавляют на поле фигурки, чтобы хотя бы примерно было понятно где есть войска.
Та же самая ситуация с операциями. Карты в них выкладываются рубашками вверх, чтобы соперник не увидел что и куда вы хотите сделать. И тут тоже неудобство, приходится периодически самому их перепроверять, потому что забываешь что и за чем планируется.
Но играть можно. Концепция интересная. И реализована неплохо. Может быть, даже самым удобным из возможных настольных вариантов. Но лично мне – не очень зашло. Наверное потому, что я в принципе не очень люблю механику планирования действий. А тут на ней вся игра и строится. Без планов вообще никак. Хотя сама игра довольно быстрая. Ходы – динамичные, набрал из колоды три карты, раскидал их куда хочешь (в оборону или в операции), и все. Ходит соперник.
И еще про разведку. Тут есть специальные жетоны разведки, которые можно тратить на «подглядывание»»планов соперника. Делается это так: переворачиваешь жетон, берешь стопку карт врага (из операции или из любой территории) и смотришь половину случайных карточек из нее. Если повезёт – увидишь в какую территорию направлена операция или же поймёшь, на сколько сильные попались войска. Или же можно увидеть специальные «карты-пустышки», нули, необходимые для того, чтобы вводить соперника в заблуждение. Можно положить куда-то много карт, создавая видимость подготовки крупного вторжения, а на деле это будет пшик. Ложная цель, отвлекающая от ваших истинных планов.
Боюсь только, часто играть в Fog of War у меня не получится. Игра специфическая, да и собираться на нее нужно исключительно вдвоем, а мы обычно большой компанией за настолки садимся. Плюс по первым двум партиям впечатления не особо хорошие, в первой сильно слили Союзники, во второй – Ось. Прям пока первое мнение, если в самом начале что-то сильно не задалось, уже не выправиться. Проще сдаться и начать новую партию.
Длится, кстати, игра полтора-два часа. Думаю, это честная оценка. Мы во второй раз сыграли 3 игровых года из 5, уложились в час, затем Германия капитулировала. Еще 2 года за второй час точно успели бы.
В общем, мнение такое. Игрушка интересная, в нее заложена оригинальная, необычная концепция. При этом базовые правила неожиданно просты, нюансы касаются только разрешения сражений, которые могут заканчиваться победой, а могут привести к «упopным боям», переносящимся на следующий ход.
Рекомендовать Fog of War я, пожалуй, пока не буду. Но, надеюсь, как-нибудь ещё получится в нее поиграть. Интересно попробовать, чтоб оба игрока действовали сознательно и не совершали ошибок. Тогда может получиться любопытная история Второй мировой.
Комментарии:
Надеюсь, что в ближайшие пару месяцев у меня появится возможность сыграть в эту игру. Экономические настолки меня привлекают, но, вот, Puerto-Rico как-то не пошла. Как знать, может быть мне понравится именно Cuba?...
09 09 2026 6:46:33
Скачать материалы для игры Fury of Dracula...
06 09 2026 6:42:10
Получается довольно-таки интересный юнит. Умеет сражаться, умеет ремонтировать повреждённые отряды, да ещё и может лишить противника медали. Честно говоря, бронетрaнcпортёр нравится мне куда больше джипа 🙂...
05 09 2026 5:25:51
Memoir '44 — Sword of Stalingrad — ...
02 09 2026 22:33:34
...
31 08 2026 22:46:20
Сегодня я расскажу об игре, в которую не играл никто, кроме 17 человек из Halfbrick. Это интересная история, но в ней не будет научных фактов и проверенных приёмов создания проекта....
29 08 2026 2:26:38
Несомненно, то, что игра рассчитана на 4х игроков намекает на мысль покупки дополнения, т.к. более привычно видеть игры с максимальным числом игроков в 5. Многие хвалят экспеншен игры и я готов доверится их мнению! Игра великолепно сбалансированна. В конце игры расклад может решить лишь одно деление на шкале подсчета. Игрой остались довольны и она обещает быть завсегдатой на нашем игровом столе....
28 08 2026 7:44:47
Требуется помощь по переводу «Betrayal at House on the Hill»...
27 08 2026 21:53:22
Кстати, если что, игрушку можно изготовить самому. Есть официальный PNP-набор....
26 08 2026 20:21:40
"Паровозики" или "Ticket to ride" — 2-5 человек. Поле — карта континента или страны с намеченными дорогами между городами. Задача — выполнить N миссий по строительству дорог. Дороги строятся с помощью разноцветных карт, которые каждый из игроков тянет из общей колоды. Интеpaктивность очень высокая, так как карта и миссии сделаны таким образом, чтобы дороги игроков пересекались. Весёлая.
Плюсы : довольно быстрая (1-1,5 часа), можно играть и вдвоём, правила довольно простые.
Минусы : довольно сильная составляющая случая (выбор карточек), игры не сильно отличаются одна от другой.
Варианты : есть разные карты (Штаты, Европа, Германия, Швейцария), каждая из которых (кроме Штатов) имеет некоторые дополнительные фичи : туннели и вокзалы в Европе, пассажиры в Германии, туннели в Швейцарии.
Оценка : 4+...
25 08 2026 22:52:37
С deja vu решительно покончено, краткий отчет... ...
23 08 2026 17:14:40
А ещё тут совершенно безрандомные бои. Представьте, как Eclipse, где нет кубиков, а есть только конструктор кораблей. Вот и в Mage Knight можно и нужно собирать такую боевую руку, чтобы ещё до боя было точно понятно: ты выйдешь победителем. Ну и на десерт: в игре очень много компонентов. Карточки, жетоны, фрагменты игрового поля. Даже пластиковые миниатюрки героев, и они изначально покрашены....
22 08 2026 19:29:23
Настольный “StarCraft” — превью расы Зергов...
20 08 2026 10:41:11
Здесь вы почерпнёте немного материала на раздумье....
11 08 2026 0:59:13
По пути вам предстоит вербовать союзников и похищать различную добычу. Но один неверный шаг и, клац! Шум привлекает внимание лорда Эрадикуса. Взлом комaндного модуля и кража артефактов распаляют его гнев. Остаётся только надеяться, что ваши товарищи будут шуметь сильнее, и вам, всё-таки, удастся попасть в спасательную капсулу и не погибнуть......
10 08 2026 1:39:10
Пpaктическое применение данного дизайнерского решения вызывает огромный вопрос, но несколько минут созерцания полученного результата принесут положительные эмоции. Если внимательно присмотреться, то следующее дополнение вполне «подстыкуется» к нынешнему, так как картинка справа также обрезана. Наверное, на пятидесятой коробке, мы увидим стену этого огромного салуна и спокойно переведём дух....
07 08 2026 6:32:41
Видео-обзор «Зельеварения» от Тома Визела...
06 08 2026 13:54:39
Вход платный, но перед открытием всё равно очередь...
05 08 2026 17:13:40
Выстраивай игровое поле из треугольников так, чтобы добраться до всех мест, где тебя ждут подвиги. Доказывай свою удаль и проницательность в сражениях с великанами, чудовищами и ведьмами. Первый игрок, который пройдёт все испытания, победит в игре и присоединится к Ивану Урагану в его стрaнcтвиях....
03 08 2026 19:34:56
Данная награда присуждается ежегодно коллегией наиболее известных игроков по всему миру. Её заявленной целью является «Обнаружение выдающихся игр и разработчиков, а также компаний, издающих их»....
02 08 2026 14:27:49
Обновления на сайте настольной карточной игры «Bomb.It»...
30 07 2026 7:58:48
2. Очки начислять не в конце игры, а каждый ход. Самое простое и эффективное, что я придумал — это каждому игроку давать столько очков, сколько его выжившие животные съели красных и синих маркеров. Ну, просто сметаете все съеденные фишки к себе в саплай — быстро и эффективно. Фишек, конечно, придётся использовать гораздо больше, чем есть в комплекте игры, но можно без проблем использовать кубики или фишки из других игр....
29 07 2026 17:10:45
Ордонанс: новинка от создателей «Зельеварения»...
28 07 2026 21:16:57
Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::




Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку