Z-Game. Грабь, воруй, убивай, жди ответного сигнала

Сегодня читатель блога Артем Платонов расскажет о втором издании российской игры Z-Game: Fast & Dead. По его словам, он в целевую аудиторию настолки не попал.
Вот ты почему к апокалипсису не готовишься? Часики-то тикают. Что значит оружия нету? Бог дал зомбайку, даст и ружбайку. Орд мертвецов не хочешь? Их все хотят, не выдумывай. В общем, как вы уже догадались, сегодня мы будем знакомиться с отечественной игрой от Романа Кондратьева и Дмитрия Тэлэри про ядерный зомби-апокалипсис – Z Game: Fast & Dead.
Мое знакомство с ней вышло неожиданным: листая ленту новостей Вконтакте, я внезапно наткнулся на знакомый с детства логотип. Не успел я обрадоваться, что кто-то хочет воплотить в картоне замечательную area-контрольную компьютерную игру Z, как тут же оказалось, что под логотипом прячется совсем другая игра – тоже area-контрольная, но про мертвецов. Поскольку и эта тема оказалась мне близка, я настолкой заинтересовался, а вскоре выпал шанс и сыграть в нее.
Цель играющих в Z Game: Fast & Dead – за партию (восемь ходов) выполнить больше остальных игроков заданий, которые рандомным образом возникают каждый ход. Впрочем, можно закончить и досрочно, если кто-то раньше насобирает восемь или более выполненных целей.
В начале партии из отдельных гексов формируется игровое поле с нажористым мегамоллом в центре, случайными кварталами вокруг него и базами игроков по периметру. Также каждый выбирает себе банду по вкусу – все их члeны обладают особыми способностями, используя которые, вы поведете их к победе.
Каждый ход начинается с того, что вскрывается карточка события, которая задает очередность хода банд и кварталы, где увеличивается количество мертвецов и орудуют мародеры (неуязвимые парни, уничтожающие зомби и разрушающие баррикады). Также в конце хода подействует еще одно мини-событие: игроки уменьшат количество еды и медикаментов, зомби станет еще больше, мародеры переместятся и т.д. Также открываются две карты целей, которые можно выполнить в этом ходу.
Далее игроки в порядке очереди начинают действовать. Вариантов, правда, немного: можно взять карту мародера (универсальные чуваки, способные и подраться, и сделать для колонии что-то полезное), уплатив за это единицу медикаментов; передвинуть своих людей (пешком в соседний квартал или на трaнcпорте дальше) ; возвести баррикаду (дает вам контроль над ресурсами квартала, которые в начале хода будут поступать к вам – даже если там не осталось ваших бойцов) или пограбить (однократно получить двойное количество ресурсов локации, после чего там уже никто ничего не сможет нарыть). Наконец, самое главное – можно подраться.
Боевка в игре проходит на картах и основана на сравнении показателя силы участвующих сторон. В случае схватки с зомбецами мы тянем определенное количество карт ходячих, применяем их эффекты, если они есть (так, крикуны привлекают дополнительных зомби), после чего скидываем с руки желаемое количество карт и суммируем показатели силы своих персонажей и предметов с суммой силы мертвецов. Если ваш показатель равен или больше – вы победили и кварталваш, если меньше – все персонажи из локации телепортируются на свою базу. Если, конечно, у зомбецов не сработали эффекты в конце боя и они вас не сожрали. Аналогично проходит и бой между двумя игроками – скидываем карты, суммируем силу и применяем способности.
В целом Z Game: Fast & Dead оставила смешанные впечатления. Наши действия в ход задаются карточками целей, а в бою мы просто выкидываем как можно больше (если деремся не с предсказуемыми мертвецами) карт силы, выданными нам рандомом. Соответственно, важных решений в процессе партии игрок почти не принимает и всю игру фактически перекладывает карты и фишки из одной стопки в другую. Кроме того, в процессе игры возникают вопросы, на которые правила ответа не дают, что не есть гуд. Считаются ли баррикады бойцом? Можно ли использовать в дальнейшем персонажей, умерших в конце хода от голода/нехватки медикаментов?.. Что же касается оформления настолки, то оно на любителя и я, судя по всему, им не являюсь. В именах персонажей заметны разные стили, режущие глаз, что также не способствует погружению в суровые будни ядерного зомби-апокалипсиса.
Впрочем, свою аудиторию Z Game найти может: на мой взгляд, это увлекающиеся соответствующей темой неискушенные в настолках подростки. Для взрослых, тем более, искушенных, игра рискует показаться слишком простой.
Комментарии:
Понравилось красивое оформление. Тот же «Орлеан» помнится серо-коричневой игрой с весьма суровой цветовой гаммой. «Альтиплано» в этом плане веселее, цветастее, ярче. Более, семейная, что ли, или даже более девчачья. В общем, глазу просто приятнее. Удивительная вещь, художник и в «Орлеане» и в «Альтиплано» один и тот же – Клеменс Франц, но выглядят они совершенно по-разному. «Альтиплано» — добрая, весёлая, приятная в стиле «Агриколы»....
16 04 2026 3:19:31
Heimlich & Co. (1984)
– Автор: Wolfgang Kramer
– Семейная, 2-7 игроков, 30 минут
– Roll / Spin and Move
– Игроки TTS: 616
– Игроки BGG: 2605
– Список игр на BGG
Гонка агентов, принадлежащих неизвестно каким игрокам....
15 04 2026 1:27:15
В Санкт-Петербурге нужно.. строить Санкт-Петербург, заpaбатывая при этом победные очки. Игроки могут приобретать карточки трёх типов: ремесленники (приносят деньги), здания (приносят очки) и аристократов (приносят мало денег в ходе игры и немало очков в самом её конце). Причём, играть приходится в условиях постоянного дефицита бюджета из-за чего всё время приходится принимать решения и выбирать, что же купить....
14 04 2026 12:10:34
Кстати, базовый набор Lifeboat в этом году запускают в печать снова. Это будет уже третье издание этой игры. По сути там никаких изменений не предвидится, просто, все ранее изготовленные копии, похоже, уже раскуплены, а покупатели всё ещё не кончились 🙂...
13 04 2026 6:32:23
24 сентября пройдет турнир по 7 Чудес. Дуэль. Формат аналогичен нашему прошлогоднему турниру: 4-5 раундов швейцарки, по результатам которой 4 лучших игрока выходят в полуфиналы. Записаться можно здесь:...
12 04 2026 16:32:11
PS: Один год три месяца и один день назад моего деда не стало. А сегодня ему исполнилось бы 77 лет....
10 04 2026 8:57:13
Когда мы играли вторую партию в Neuroshima Hex! произошла катастрофа. На соседнем столе был разложен первый сценарий для Memoir '44 (Pegasus Bridge) и один из посетителей умудрился опрокинуть на стол бутылку пива. Мы срочно вскочили и бросились ликвидировать последствия чрезвычайной ситуации: разбросали по сторонам компоненты, не попавшие в зону ЧС, потом поняли поле над столом и стали вытирать с него жидкость. Собрали карты (к счастью, они были в протекторах) и принялись спасать их....
05 04 2026 22:22:20
В своём меню я постарался коротко охаpaктеризовать каждую из выбранных мною игр, в двух словах описав, почему она достойна моего времени и, возможно, вашего внимания....
02 04 2026 0:11:31
«Среди знати» для меня тёмная лошадка. Знаю, что это какая-то «династическая игра», в ней нужно развивать свой род и всячески способствовать процветанию члeнов семьи. Мнения о ней есть разные, по общему впечатлению игра средненькая. Посмотрим на пpaктике, так ли это....
30 03 2026 4:22:22
Культовая колодостроительная игра «Доминион» возвращается на ваши столы. Второе издание — это переработанные правила, усовершенствованная механика и совершенно новая карта королевства....
28 03 2026 8:30:11
Circuit Breaker (2018)
– Автор: Peter Mariutto
– Стратегическая, 2-4 игрока, 40 минут
– Action Point Allowance System, Dice Rolling, Set Collection, Take That, Tile Placement
– Проект заканчивается: 16 ноября
– Помощники: 90
– Список игр на BGG
Восстановление нарушенного электропитания в доме....
27 03 2026 20:22:15
Scythe.
Лучшее качество компонентов:
...
26 03 2026 6:38:44
Ну, нас же интересует история и компоненты, мы же не за евро сюда пришли, не так ли? И там есть чем приятно удивить. ...
25 03 2026 14:53:23
Итак, в коробке с игрой мы найдем правила игры, стартовое поле, кучку синих фишечек, синие карточки перерыва, карточки городов Европы и карточки знаменитых европейских достопримечательностей....
24 03 2026 18:28:20
Игровой процесс заключается в прохождении заранее подготовленных приключений своими свежесобранными героями. Сами приключения представлены ветвящимися историями, собранными в семь книг сюжетов, напоминающих книги-игры. Сюжеты хорошо прописаны и содержат здоровую порцию юмора и экшена. На стыках сюжетных арок, обычно раз в параграф или два, будет возникать развилка с вопросом вроде: «Желаете спросить о таинственных лесах?» или «Спросить о том, как вы встретили своего попутчика»....
23 03 2026 12:56:59
Игра оказалась действительно детской, просчитываемой и совершенно не интересной. Игроки выбирают, сколько они пройдут человечком фигурок — 1, 2 или 3. По целям: игрокам нужно собрать разные фигурки (всего 6) и разные цвета(тоже 6). Может быть всемером она и интересна, но небольшим составом всё просчитываемо, стратегии нет. Набор детских деревянных фигурок с приложенными к ним правилами.[3] балла....
22 03 2026 12:16:25
2. Расскажите о теме игры в целом. Обрисуйте игровой мир, объясните роль каждого игрока и цель, которую он должен достигнуть для победы....
21 03 2026 1:36:15
Это инструмент точно есть в PS CS4, и более поздних версиях. Находится он в File — Automate — Crop and Straighten Photos. Все что нужно сделать — открыть лист с отсканированными картами, выделить карты и часть фона инструментом Rectangular Marquee Tool (можно и не выделять, тогда обработается весь лист, но в этом случае иногда неверно распознаются границы карт) и выбрать этот скрипт. После секунд обработки — каждая карта будет открыта в новой закладке, обрезана от фона и выровнена. Все что вам нужно — скопировать их в один файл и раскидать по листу....
17 03 2026 18:24:12
Скачать правила игры Mordred на русском языке (pdf, 305 Kb)...
16 03 2026 14:26:51
Над приобретением Claustrophobia я раздумывал достаточно долго, и, в конце-концов, в последний момент, всё-таки, решился её взять (и именно поэтому из посылки пришлось выкинуть Agricola: Farmers of the Moor и Ticket to Ride: Europa 1912). Клаустрофобия привлекает меня в первую очередь своей модульностью. Ведь как и моя любимая Memoir '44 она представляет собой конструктор, из которого можно сложить любое количество сценариев. Правда, пока их только 9, но я надеюсь, что в будущем их число увеличится....
15 03 2026 12:17:10
Игра рассчитана на 1-4 игроков (кажется это первая игра "колонизаторной" серии, в которую можно играть в одиночку)....
14 03 2026 7:26:31
В First Class игроки представляют собой конкурирующих ж/д менеджеров, работающих над усовершенствованием своих поездов и улучшению маршрутов из Венеции в Константинополь по направлению Восточного экспресса. Цель достигается драфтом карт действий из центральной зоны на протяжении трёх двухраундовых этапов. В каждом этапе есть своя колода карт, которая перемешивается в соответствии с пятью различными модулями....
13 03 2026 18:19:48
Скачать редизайн игры Mall of Horror — Highschool of the Dead (zip, 33.2 Mb)...
10 03 2026 9:22:35
Вечеринка прошла в теплой и дружеской атмосфере....
09 03 2026 6:40:30
Правила построения сбалансированной карты (pdf, 520 Kb)...
05 03 2026 20:27:54
В состав настольной игры Фзззт! 2.0 или Короткое замыкание уже входит расширение с дополнительными картами для 5 и 6 игрока, а также карты Периферийных устройств, которые позволяют модифицировать правила раундов по своему вкусу....
04 03 2026 14:19:41
Не заметить сходство Labyrinth (слева) с Twilight Struggle (справа) невозможно....
02 03 2026 3:40:45
Кроме того, я считаю, что сайт сделан очень хорошо. Он отзывчивый и информацию можно легко читать с любого устройства, хотя для мобильных телефонов я бы посоветовал использовать ландшафтный режим. Если у вас есть планшет, вам будет немного комфортнее, чем с мобильным телефоном. Еще одно умное решение – возможность входить в систему под одной учетной записью нескольким пользователям....
01 03 2026 9:52:23
Более интересные отличия, конечно, обнаруживаются в игровом процессе. В основе игры лежит распространённая механика колодостроения, но с оригинальной модификацией. В начале партии в общей игровой зоне располагаются карты технологий и Чудес света, разложенные в виде пирамиды. Каждый из её пяти уровней представляет эпоху, связанную с одним из ресурсов: лошади, порох, нефть, информация и космос. Все ряды смещены на полкарты относительно друг друга, и таким образом с одной картой верхнего ряда всегда связаны две в нижнем. Эти связи влияют на стоимость при покупке карт со стола — приходится отдать по одному дополнительному ресурсу за каждую карту, связанную с выбранной по цепочке до основания пирамиды....
27 02 2026 23:56:28
Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::




Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку