Самодельная игра «Сказочник»

Данииил Марков поделился своей свежей наработкой, самодельной игрой Сказочник, рассчитанной на двух игроков. Каждый из участников этой игры примеряет на себя роль Дж.Р.Р.Толкина и должен написать "Хоббита" раньше, чем это сделает соперник.
Вот что пишет про игру автор:
Внимание! На фото изображен еще недоработанный дизайн первой версии игры. Сейчас я внес изменение – вместо 6-ти фишек (на фото) используем 8. Дизайн карт стал более функциональным – вместо одной надписи внизу, появились две цифры – вверху и внизу – так удобней играть. Печатать вторую версию дизайна пока не буду, т.к. закончился дома картон, да и принтер уже «подустал»…
Правила игры "Сказочник"
версия 1.0 (23.07.2011)
автор игры: Даниил Марков
daniilmarkov.ru
Количество игроков: 2
Время на партию: 15 минут
Сложность игры: низкая
Освоение: быстрое
Комплект игры
Игровое поле – 2 шт. (каждому игроку) – файлы book1 и book2
Игровые карты – 60 шт. – файлы cards1, cards2, cards3
Игровые фишки – 8 шт. (их здесь нет, сами подберете)
Как печатать
Каждый файл игрового поля (файлы book1 и book2) открываем в Photoshop. Ставим paper size A4 (т.е. формат бумаги А4), затем выбираем orientation landscape (т.е. альбомная ориентация) для печати странички. Потом в параметре scaled print size ставим галочку в боксе scale to fit media (чтобы печатал максимальный размер на странице) – у меня получается масштаб 58,23% от оригинального (высота – 20,134 см, ширина – 25,679 см). Печатаем 2 экземпляра. Обрезаем края. Склеиваем прозрачной клейкой лентой по середине обе пары, получаем 2 поля.
Теперь печатаем игровые карточки (файлы cards1, cards2, cards3). Photoshop. Ставим paper size A4 (т.е. формат бумаги А4), затем выбираем orientation portrait (т.е. книжная ориентация) для печати странички. Потом в параметре scaled print size ставим 45,59% от оригинального (высота – 23,639 см, ширина – 16,082 см). Это мой авторский размер карточек. Вы, конечно, можете поэкспериментировать с масштабом. Файлы cards1, cards2 печатаем два раза, а файл cards3 – один раз. Режем.
Получаем 60 карт. 12 [лист 1] + 12 [лист 1] +12 [лист 2] +12 [лист 2] +12 [лист 3].
Как все начиналось…
Одним прелестным летним днем профессор Толкин заснул в своем уютном кресле. И ему приснилось, что его отражение в зеркале пытается раньше него, настоящего, дописать его повесть о славном хоббите и издать книгу. Профессору не понравилась задумка двойника и он решил во что бы то ни стало написать книгу быстрее чем его отражение! Вперед, сказал он себе, к столу! Писать! Писать!
Цель игры
Каждый игрок считает, что он настоящий Толкин. Его задача – оказаться быстрее соперника и написать «Хоббита» первым. Для этого надо по особым правилам заполнить все ячейки своего игрового поля игровыми карточками.
Подготовка к игре
Печатаем. Режем. Каждому игроку выдается по 4 фишки (неважно какими цветами, формами и размерами) и по одному игровому полю – это план будущей повести. Каждое поле состоит из 19 игровых ячеек и одной информативной – она в игре не участвует и напоминает лишь о порядке действий (о фазах хода). Каждый игрок, получив 4 фишки, выкладывает их на разные игровые ячейки поля ПРОТИВНИКА, не себе. Также сдающий выдает по 6 карт каждому игроку. Остальные карты складываются стопкой лицевой стороной вниз. Будем называть эту стопку – стопкой игровых карт.
Ход игры
Ходят по очереди. Определяется, кто ходит первым. Далее, чтобы сделать свой ход, первый игрок должен ПОСЛЕДОВАТЕЛЬНО выполнить следующие действия. Сначала необходимо взять 1 карту из стопки игровых карт (сейчас у него на руках 7 карт). Теперь он может использовать любую карту из руки (любую из 7-ми). Если у игрока есть на руках карты, на которых есть обозначения «Дай 1-2-3 карты!», он может (но не должен) положить одну такую карту лицевой стороной вверх на стол в место – назовем его – сброс игровых карт. После этого он тянет указанное на сброшенной карте количество карт из руки соперника и добавляет их к себе в руку. Есть один нюанс – см. пункт №3 раздела «Особенности игры».
Все остальные игровые карты помимо карт «Дай 1-2-3 карты!» представляют собой рукописи той или иной главы сказки. На таких картах указан номер главы. После того, как игрок осуществил фазу изъятия (а он мог ее и пропустить) карт из руки противника он может положить ЛЮБУЮ карту рукописи, находящуюся у него в руке, на соответствующую ячейку своего игрового поля, на которой стоит фишка (ее в начале игры поставил ваш оппонент). Номер, указанный на такой карточке должен совпадать с номером главы конкретной ячейки с фишкой. Т.к. на всем игровом поле одного игрока стоят 4 фишки противника, у ходящего есть 4 возможных варианта размещения карт рукописи. Если у него есть соответствующие карты (или 1 карта), он выбирает и кладет ОДНУ из них на нужную ему ячейку с тем же номером и убирает с нее фишку на стол, противник СРАЗУ должен поставить эту фишку на любую другую ячейку поля ходящего, не занятую другими фишками и не занятую картами рукописей. Теперь у первого игрока на игровом поле опять находятся 4 фишки на «пустых» ячейках.
Однако, в руке у ходящего игрока могло бы не оказаться нужной карты. Тогда он просто пропускает фазу выкладывания карт на поле. После этого ход считается законченным.
Итак, последовательность действий при ходе следующая – 1) взять из стопки одну карту, 2) отобрать у соперника карты, 3) выложить одну карту рукописи на поле. Действия 2 и 3 опциональны – их совершают по мере возможности и желания. На пpaктике обычно никому и в голову не придет пропускать эти фазы, если есть нужные для игры карты. После того, как один игрок совершил указанные действия, ход переходит к другому игроку. Тот делает все то же самое.
Если у вас мало карт или нет их совсем (противник все отобрал), то возможен пропуск хода. Для этого игрок заявляет вслух «Пропускаю ход!» и берет из стопки игровых карт 3 карты, но теперь совершать какие-либо действия в данный ход уже нельзя. Ход переходит к другому игроку. Т.е., если вы ходите по-обычному, вы берете одну карту в начале своего хода и можете ее использовать сразу же, при пропуске же хода, вы берете 3 карты и ждете своего следующего хода.
Завершение игры
Как уже отмечалось, каждый игрок стремиться закрыть картами рукописи все 19 ячеек своего игрового поля быстрее противника. Победителем признают игрока, положившего последнюю карту на последнюю свободную ячейку с фишкой. Игра после этого прекращается.
Победитель считается настоящим Толкиным, который смог превзойти зеркального двойника и обуздать свои внутренние страхи.
Особенности игры
1. Как только стопка игровых карт на столе кончается, а все сброшенные карты перекочевывают в единый для всех сброс, этот сброс тасуется, и карты опять выкладываются одной стопкой лицевой стороной вниз в середине стола. Теперь этой стопкой можно пользоваться как и раньше, но с одной оговоркой. Помните, что теперь вся стопка состоит из карт вида «Дай 1-2-3 карты!», так что после формирования новой стопки из таких карт пропускать ход и брать 3 карты из нее ЗАПРЕЩЕНО. Любой игрок берет лишь одну карту в начале хода и может использовать ее, разыгрывая свой ход.
2. По мере заполнения ячеек картами рукописей создается ситуация, когда сначала одну фишку некуда ставить, затем 2, потом 3 и, наконец, 4 фишки. В этих ситуациях фишки просто убирают в сторону.
3. Нельзя использовать карты «Дай 1-2-3 карты!», которые могут отобрать у соперника больше карт, чем у него на руках. Например, если у него осталась на руках одна карта, ее можно забрать только картой «Дай 1 карту!», карты «Дай 2 карты!» и «Дай 3 карты!» в этом случае использовать нельзя. Оставьте их при себе, пригодятся – отберете нужное количество потом.
Как все закончилось…
Профессор Толкин просыпается довольный и умиротворенный. Он написал свою книгу! И раньше, чем это сделал его двойник в зеркале. Да, я потрудился на славу, говорит себе профессор, и теперь можно попить кофе с булочкой.
Иллюстрации для карт © Туве Янссон, 1962
Дизайн и механика © Даниил Марков, 2011
Игра предназначена не для коммерческого использования
Комментарии:
В свой ход можно сделать одно как бы микро-действие. Можно взять с общего рынка плашку с базовым действием (нанять космонавта, передвинуть космонавта). Можно взять с общего рынка карту с шаттлом (передвинуть космонавтов с Земли на Марс или с Марса на Ганимед). И можно скинуть ранее полученные плашки с базовыми действиями, чтобы эти базовые действия совершить. Вроде все несложно. Выставляй новые фигурки, да двигай их вперёд к Ганимеду. Но тут кроются нюансы....
12 12 2025 21:58:16
Munchkin (2001) [RUS] [Манчкин, Hobby World]
– Автор: Steve Jackson
– Тематическая, 3-6 игрока, 90 минут
– Card Game, Fantasy, Fighting, Humor
– Card Drafting, Dice Rolling, Hand Management, Take That, Variable Player Powers
– Игроки TTS: 1298
– Игроки BGG: 16159
– Список игр на BGG
Приключения коротышек....
11 12 2025 16:21:46
Shards of Infinity (2018)
– Авторы: Gary Arant, Justin Gary
– Стратегическая, 2-4 игрока, 30 минут
– Fantasy, Science Fiction
– Deck / Pool Building
– Игроки TTS: 718
– Игроки BGG: 926
– Список игр на BGG
Соперничество сказочных героев....
10 12 2025 19:12:10
Каждый герой получает по 4 жетона здоровья, на отряд также выдаются патроны и еда, и экспедиция начинается. По мере продвижения по джунглям отряд будет сталкиваться с различными трудностями, которые показаны на картах. Колода состоит из 56 трудностей. Например, застигнутый ливнем, отряд бегом пропускает 2 следующих препятствия (жёлтая, обязательная к выполнению, полоска), после чего должен выбрать одну из двух красных полосок – потратить 1 жетон здоровья или 1 способность организовывать лагерь:...
05 12 2025 4:35:15
Neon Dawn (2020)
– Автор: David Caldwell
– Тематическая, 1-4 игрока, 120 минут
– Dice Rolling, Modular Board, Role Playing, Storytelling
– Проект заканчивается: 13 ноября
– Помощники: 103
– Список игр на BGG
Приключения в постапокалипсическом будущем....
04 12 2025 16:49:47
Бесплатная настольная игра «The Way» (Путь)...
02 12 2025 22:29:14
Игра заканчивается немедленно, когда кто-то получает определенное количество золота, в зависимости от количества игроков. Если один из игроков становится слишком близок к победе, вы можете сосредоточить свои усилия на уничтожении его грабителей. Ключ к победе — это тонкий баланс между поиском золота и битвами....
01 12 2025 6:27:10
Когда один из игроков выложил карту, остальные выкладывают карты с номерами меньше выложенного. Если таких карт нет, то игра продолжается. Если есть — игроки теряют одну жизнь....
30 11 2025 9:12:55
Играя в нарды с Уолтом, Локк рассказал мальчику, что эта игра древнее шахмат и в неё играли уже пять тысяч лет назад. Вероятно, он имел в виду подобные нардам игры месопотамскую "Королевскую игру Ур" и древнеегипетскую "Сенет". («Пилот. Часть 2»)
Позднее Уолт играл в нарды с Хёрли, который утверждал, что занял семнадцатое место в чемпионате шатат. Несмотря на это, он проиграл мальчику 83 тысячи долларов. («У всех лучших ковбоев были проблемы с родителями»)
Локк и Чарли играли в нарды на пляже, обсуждая его отношения с Клэр. («Покинутая»)
Кейт играла в нарды сама с собой. («Брошенные»)
Локк затеял игру в нарды с Сойером в Казармах, чтобы узнать как относятся выжившие к его лидерству. («Просчёт»)
Локк говорил, что будучи ребёнком ему очень нравилась игра в нарды. («Отшельник»)
В книге Вымирающие виды (не относится к канону) Локк нашёл нарды, принадлежащие главной героини по имени Фейт.
...
29 11 2025 9:29:27
Чтобы было понятно, о чём идёт речь, копнём чуть глубже. «Бастион» – отечественная игрушка, сделана «Миром Хобби», выпущена в России и на Западе. «Сумерки Империи» – иностранный мега-хит, с которого, пpaктически, и начался «Мир Хобби». Когда-то давно, в 2003-м году, вторая редакция «Сумерек» была выпущена компанией «Хобби-игры». И теперь, когда вышла 4-я редакция, круг замкнулся. Мы видим «Сумерки» и рядом «Бастион». И знаем, что новые «Сумерки» тоже выйдут в России....
26 11 2025 15:17:43
В комплекте: 4 листа А4 ? карты 6,56 х 9,2 см ? коробка для карт 7 х 9,5 х 2 см...
23 11 2025 5:15:17
Откуда родилось ваше увлечение настольными играми? Чем именно вас привлекли настолки?...
21 11 2025 0:18:45
Игрокам придётся двигаться внутри самолёта по отсекам с разными припасами, которые нужно будет добывать. Это вакцины, еда, энергия, медикаменты и вода. В различных городах будут вспыхивать различные катастрофы и для каждого случая будет своя потребность в припасах. Что именно нужно тому или иному городу указано на его карте. Потребности — это симиволы....
20 11 2025 11:50:23
Во-вторых по счету, но не по значению – игроки получили возможность строить на карте заводы по производству пехоты и техники. Причем разные заводы специализируются на разной технике, но являются модульными – достройка филиалов расширяет возможности базового завода по производству. Мне сразу же вспомнилась компьютерная игра «обитаемый остров» — там было похожее решение....
19 11 2025 6:18:30
Претенденты в номинации «Игра года для опытных игроков»:...
16 11 2025 7:19:32
Свой вариант для печати:
Изображение событий на кубиках — печатаю на клейкой бумаге, вырезаю на "резаке", либо печатаю на обычной плотной бумаге (250 г/м2), затем ножницами и на обычный d6 (по диаметру) клеем....
14 11 2025 1:12:55
...посмотрел я на всё это и подумал. А ведь Wiz-War — это неплохой кандидат на локализацию. У нас ведь как, в последнее время, все, в основном стремятся издать на русском что-нибудь несложное, казуальное, по возможности — карточное. Словом, такие игры, которые понятны любому новичку. Сел, сразу же научился и тут же включился в игру....
11 11 2025 1:21:15
Друзья, наступает замечательное предпраздничное время. Думаю самое время начать вас поздравлять. Что у нас там первым идет? Католическое Рождество? Прекрасно, вот с нас небольшой подарок и, как обычно, это анонс....
09 11 2025 12:53:43
В данный момент времени можем смело утверждать, что русское издание поистине уникально. Так как в него входят:...
08 11 2025 1:40:22
Содержимое подарочного набора осталось без изменений: это колоды Пpaктикум, Университетский курс и Гильдия Алхимиков, а также два счётчика очков с фишками и промо-карта Алхимикотэ....
07 11 2025 13:54:16
2. Цель игры – занять как можно более высокое место. Если я понимаю, что до первого места мне уже не добраться, я буду пытаться занять второе (третье, четвертое и т.д.)...
06 11 2025 22:59:30
На каждом пункте игроки бросали шестигранный кубик с нанесенными на него аналогичными рисунками и сопоставляли результат с картой, в случае совпадения и происходило то или иное событие в жизни беглеца. Изюминкой игры было огромное количество путей-дорог к вольному Дону, какие-то были более долгие, но менее опасные, другие – соответственно, покороче и рискованней. ...
05 11 2025 12:14:15
Хорошая игра! Нужно думать, что брать, планировать дальнейшее развитие собственной матрицы, следить за ресурсами соседей… Браво, Матиас Крамер! Вроде бы ничего особенного, никаких откровений, но все изящно, быстро и глубоко. И крайне недорого. Особенно в сравнении с гигантами американского военного минькостроения, в сфере которого нынче так модно меряться сами-знаете-чем в наших настольщицких онлайн-пенатах. 7.5....
04 11 2025 13:41:52
В «Океании» каждый игрок управляет собственной подводной лодкой в поисках морских обитателей. Вам предстоит исследовать крупнейший коралловый риф, а также отправиться с аквалангом за забытыми сокровищами и кристаллами, которые помогут улучшить ваш батискаф и избежать встречи с грозным Кpaкеном....
02 11 2025 5:10:37
01 11 2025 17:59:33
Вот на тот случай что вдруг сделаю пнп, прикупил «английсхих» солдатиков и шлёмы вроде как на пробковые похожи и униформа типа южная, а с динозаврами к ним у меня затык(...
29 10 2025 1:47:47
И сокровище с сундуком +7 нужно брать с недовольной мордой, чтобы никому и в голову не пришло, что там что-то хорошее и это надо воровать...
28 10 2025 3:49:27
Появление Кампании Оди Мерфи для Memoir ’44 стало отличным поводом сдуть пыль с коробки с игрой. Мемуары не появлялись у меня на столе уже три-четыре месяца (раньше таких пауз не бывало), а тут, мы взяли и разложили игру....
26 10 2025 3:53:57
Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::




Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку