+7(977)9328978 Лучшее. Экономное. Доступное    
Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку

Знакомство с серией COIN. История ошибок

Знакомство с серией COIN. История ошибок

Не так давно я освоил Cuba Libre. Не с первого раза. Игра долго ждала своего часа, год назад мы её попробовали, ничего не поняли и отложили до лучших времён. И вот, приступили к ней снова. Было непросто. Потребовалось перевести кучу памяток, полностью погрузиться в правила, разобрать примеры. И отыграть несколько партий. Вот тогда всё стало более-менее понятно. Неясно только, как перенести этот опыт на товарищей, с которыми охота поиграть.

А вот похожая история. Играл товарищ в евроигры, а потом перешёл на COIN. С играми-то он освоился, но прошёл трудный путь. И теперь описывает свои ошибки, чтобы их не повторяли другие. 

Мне нравятся тяжёлые евроигры, долгие партии, в которых нужно много думать. Меня не пугают толстые книги правил. А ещё мне нравится история. Казалось бы, серия игр COIN от издательства GMT Games, основанная на карточном движке от Volko Ruhnke –  как раз то, что мне нужно.

Оказалось – нет. Совсем.

Теперь, изучив эту игровую систему в подробностях, я недоумеваю, почему мне потребовалось столько усилий на её освоение. Оглядываясь назад, я могу обозначить моменты, в которых я поступал неправильно, из-за чего возникали сложности.

Если вы – еврогeймер, и хотите изучить COIN или размышляете, для вас ли эта система, я предлагаю две вещи. Первое – прочтите этот материал, надеюсь он будет вам полезен. Второе – как можно скорее сыграйте в любую игру серии COIN. Впечатления могут оказаться незабываемыми.

Только не повторяйте моих ошибок.

1. Не ожидайте, что перед вам будет очередное евро.

Сделать эту ошибку очень легко. Вот вы смотрите на игру COIN. В ней нет поля с гексами, нет обозначающих подразделения жетонов-каунтеров, нет микро менеджмента оружия, нет правил снабжения, нет линии видимости, нет подкреплений. Перед вами привычные вещи: четыре игрока, поле с регионами, ресурсы, деревянные фишки, счётчик победных очков по периметру поля и определённый уровень абстpaкции. Механика контроля территорий, влияние, карты, кубики. С виду – типичная евроигра на военную тему, не так ли?

Если вы садитесь за COIN именно с такими ожиданиями, может случиться кое-что не очень хорошее. Очень скоро вы поймёте, что ясными, упорядоченными, привычными евро-ощущениями тут и не пахнет.

Открыв хорошо написанные правила, к которым прилагается историческая справка, вы обнаружите чёткие инструкции с многочисленными терминами и сокращениями и осознаете, насколько мало вам известно о теме конкретной игры в частности и о вопросе борьбы с повстанцами в целом. Ощущения евро-игры не помогут сохранить даже знакомые слова, как убийство, похищение, разрушение и террор, которые бесконечно далеки от фермерства, эпохи ренессанса и средневековой торговли.

Знаете, как это обычно бывает с евроиграми, когда у вас в голове что-то щёлкает, становится понятно как работают правила, остаётся только придумать план на игру, расслабиться и двигаться к финалу? В случае с COIN ничего подобного не ждите. Каждая новая карта будет рушить все ваши планы. Расслаблляться не придётся.

Знаете, как это обычно бывает с евроиграми, когда вы строите движок для обмена ресурсов на очки, и убегаете всё дальше и дальше по счётчику победных очков? В случае с COIN ничего подобного не ждите. Вам не получится «раскачаться» до предела.

Знаете, как это бывает с евроиграми, такие редкие моменты, когда в партии происходит драматический поворот, запоминающееся событие, о котором все будут ещё долго вспоминать? В COIN именно это и происходит. И часто. Возможно, даже чаще, чем вам хотелось бы. Пpaктически на каждом ходу, с каждой новой картой.

Всё, что я хочу сказать – правила COIN не сверхсложные, и, вне всяких сомнений, в них есть сходства с правилами евроигр. Но сама игра очень отличается от игр европейской школы, достаточно отличается, чтобы поразить как еврогeймеров, так и варгeймеров. Так что к знакомству стоит приступать максимально непредвзято.

2. Не пытайтесь сразу понять игру. У вас не получится.

Если вы, как и я, играли до COIN в евроигры, вы, вероятно, будете воспринимать правила слишком буквально и ожидать от них слишком многого.

Сделав буквально несколько ходов в любой COIN-игре, вы будете снова и снова открывать книгу правил, после чего внезапно осознаете: правил недостаточно, чтобы осознать, что происходит в игре.

Не воспринимайте правила как классический нотный стан, где всё-всё-всё, каждая нота, понятно описана. Это скорее джазовый набросок, с несколькими штрихами, задающими общее направление.

Учтите, игры COIN предрасположены к тому, чтобы игроки выполняли ходы с ошибками, отклоняясь от правил. Это в евроиграх ходы – понятная последовательность фаз, где зачастую вы совершаете одни и те же действия из хода в ход в одном и том же порядке. В COIN всё не так, поэтому чтобы научиться выполнять действия не сверяясь с правилами, скорее всего потребуется больше времени, чем вы ожидаете. По крайней мере со мной было именно так. Кроме того, после одного-единственного хода зачастую в игре должно поменяться множество показателей, настолько много, что вы обязательно о чём-нибудь забудете. А если так случится несколько раз подряд, откатить всё назад к правильному состоянию обычно невозможно.

К счастью, чаще всего вы даже не будете замечать своих ошибок. Предлагаю с этим смириться, потому что альтернатива – проверять все свои действия по два-три раза – совсем непривлекательна. А если вы попытаетесь откатывать назад каждый неправильный ход, то только запутаетесь ещё сильнее. Захотите поискать в интернете ответы на вопросы по правилам, которые у вас будут возникать? Да у вас чай остынет ещё до окончания первого хода, да ещё появятся несколько ответов, которые противоречат друг другу.

Что же делать? Просто играйте. Играйте чаще. Играйте как получается. Не пытайтесь сделать всё идеально. Не пытайтесь избегать ошибок или исправлять их. Просто играйте и всё получится.

3. Не начинайте с Distant Plain

Не поймите меня неправильно, я ничего не имею против A Distant Plain, скорее  наоборот. Но начинать знакомство с серией с третьего выпуска – определённо не самая лучшая идея, по крайней мере в моём случае.

Уровень сложности игр COIN (на сегодня в серии их уже 6) сильно варьируется, по крайней мере с точки зрения новичка. И хотя в целом правила не сильно усложняются, именно первые две игры признаны самыми простыми и доступными в освоении, особенно когда речь идёт о переходе с евроигр.

Ещё раз, я не говорю, что начинать с 3 или 4 игры в серии – плохая идея. Напротив, многие именно так и делают. Но вы должны осознавать, более поздние игры – это дополнительные усовершенствования базовой системы, в них есть новшества: новые правила, новые тонкости, новые нюансы, в том числе и усложнённая система показателей (которых и так немало). Партия в Andean Abyss после A Distant Plain стала для меня шоком. Не потому, что она намного проще, но потому, что я распознал в ней первоначальные варианты множества идей, получивших развитие в серии COIN. Всё, что в казалось мне  в ADP сложнейшей системой правил, оказалось лишь небольшой надстройкой на общем фундаменте. Не знаю как вам, но для меня проще погружаться в игру постепенно, осваивая её с основ слой за слоем.

Если у вас есть возможность познакомиться с серией COIN, начав с двух первых игр (Andean Abyss и Cuba Libre), не стоит её упускать. Обе они одного уровня сложности, но в Cuba Libre поле меньшего размера, так что на роль COIN для новичков лучше всего подходит именно она.

Как только вы освоитесь с системой, дальше можно пробовать игры COIN в любом порядке исходя из ваших предпочтений.

4. Не начинайте с игры против «ботов»

Сейчас я понимаю, что именно это было моей главной ошибкой.

Моё единственное оправдание в том, что я часто играю в настольные игры в одиночку, и в евроигры и в военные игры. И первое, что привлекло моё внимание в серии COIN – возможность соло-игры, хотелось попробовать и понять, каково это. Как раз в то время и выпустили A Distant Plain, и хотя тема войны в Афганистане мне не близка, я купил ADP именно чтобы поиграть против ботов. Вот так, совершенно не представляя, что меня ждёт, я и столкнулся с соло-игрой с самого начала.

И вот как это выглядит. Первый ход бота. Вам нужно понять, что он может сделать и где. Для этого вы просматриваете множество правил, условий и исключений, разбросанных по книге правил, книге с примерами, памятками, исправлениями, плюс залезаете на форумы в сети. Несколько раз внимательно изучаете ситуацию на поле, пересчитываете кубы каждого цвета, проверяете, какие области граничат друг с другом, перепроверяете кто какую территорию контролирует. Всё это вероятно означает, что бот будет делать то-то там-то. Вы делаете что положено, а потом обнаруживаете, что нужно определить ещё три региона, в которых выполняются действия бота. Это означает, что вы ещё трижды проделываете всё то же самое. А потом ещё выполняете спецдействие, у которого есть свои условия и приоритеты. В итоге выходит во что: вы едва ли понимаете что и почему вы сделали за бота. Но вы это сделали, не так ли? Ход завершён. А потом наступает очередь второго бота.

А затем третьего.

Надеюсь, понятно каково это. Это словно проехать через весь город на автобусе, выходя на каждой остановке.

Как я уже говорил, правила COIN не такие уж сложные. Но так называемые правила соло-игры – это, на самом деле, не совсем правила. Это обширный и детализированный перечень инструкций, условий и приоритетов, позволяющих ботам действовать наиболее оптимально исходя из любой игровой ситуации. Поэтому попытка выполнить эти инструкции, не зная правил, заранее обречена на провал.

Моё мнение – сначала нужно изучить правила. Прямо в игре. Играйте за все фpaкции сразу. Пытайтесь сделать наилучший ход за каждую. Изучите основные карты. Это займёт некоторое время, но зато вы осознаете как это всё работает. Познакомитесь с каждой фpaкцией, с её сильными и слабыми сторонами и условиями победы. Мой совет – играйте так до тех пор, пока не научитесь планировать последующие ходы. И только тогда можете попробовать вариант с ботами. Это будет здорово, и победить их непросто, потому что боты действительно хороши.

5. Просто изучения правил будет недостаточно

Я столкнулся с тем же самым, о чём пишут многие новички в COIN: даже изучив правила, вы всё равно оказываетесь в затруднении, потому что не понимаете, что именно нужно делать в игре.

И даже когда вы поймёте, что нужно каждой фpaкции (применительно к историческим играм это отдельное удовольствие), вам всё равно нужно будет от чего-то отталкиваться. И в случае с COIN – это не правила.

Буклет с описанием игры

Для меня изучать буклеты с описанием игр от GMT Games – огромное удовольствие, и особенно это относится к серии COIN. Именно буклет с описанием игры – первое, с чего нужно начинать новичку.

Тут есть примеры игры, историческая справка по всем фpaкциям, описание того, как они друг с другом взаимодействуют, нюансы правил для опытных игроков в COIN. Особо отмечу краткие пояснения по всем картам событий, позволяющие понять их место в истории и как они влияют на ход игры. У меня вошло в привычку прямо в ходе партии при вскрытии очередной карты зачитывать информацию по ней из буклета. На это уходит минута-полоры, и хотя игра при этом приостанавливается, в долгосрочной перспективе я оказываюсь в выигрыше, потому что лучше понимаю что происходит в игре.

Раунды пропаганды

Опять же, оглядываясь назад, я вижу свою ошибку. Слишком погрузившись в соло-правила, я не уделил должного внимания раундам пропаганды (или зимним картам, в зависимости о того, во что вы играете). Между тем, они – это один из немногих понятных, последовательных и предсказуемых аспектов игр COIN. Кроме того, именно то, что происходит в фазу пропаганды определяет в краткосрочной перспективе цели для всех фpaкций: условия получения ресурсов, появление и удаление отрядов, стратегическое значение контроля, дорог, баз и т.п.

Реверсинжиниринг ботов

То, что за ботов не стоит сразу играть, не означает, что они бесполезны. Отнюдь. Подумайте вот о чём: чтобы боты действовали максимально эффективно, их инструкции основаны на выверенных ходах, приоритетах и приоритетах, разработанных и протестированных опытнейшими игроками. Алгоритм работы ботов – это отличная подсказка, путеводитель по освоению игровой системы. Кто в здравом уме в первых партиях откажется от подобной помощи. Например, я.

Познакомьтесь с исторической подоплёкой

Само по себе знание истории поможет вам с любой игрой на историческую тематику, а применительно к серии COIN в особенности. Иногда знание конкретных фактов помогает уяснить нюансы в правилах и запомнить неудобные исключения.

Но чтобы получать от COIN удовольствие, не нужно быть учёным или военным экспертом! Да, в буклете с описанием игры есть список рекомендованной литературы. Но если вы его не читали, есть другой вариант. Просто забейте названия карт в поисковик и прочтите, что вам покажет Google. Статьи. Репортажи. Видео. Я неоднократно это делал и каждый раз узнавал что-то новое, интересное, неожиданное, что позволяло лучше разобраться в игре.

Отчёты о партиях

Наконец, помочь в освоении игры может разбор конкретных партий. В сети их немало, и пусть даже они не способны дать ответы на вопросы по правилам (более того, в них могут быть допущены ошибки), зато они помогут понять, что вообще можно и нужно делать и как развивается партия.

Резюмируя отмечу, что по моему мнению игры COIN вполне доступны для освоения опытному любителю евроигр. Но они – не евроигры. Не повторяйте моих ошибок и увидите, насколько они хороши и уникальны.

А как было у вас? Были ли сложности с освоением COIN? Может, вы пpaктиковали какие-то другие подходы?



Комментарии:

Сёгун. Битвы самураев – распечатай и играй

Сёгун. Битвы самураев – распечатай и играй «Command&Colors» – это игровая система, разработанная Ричардом Боргом и отмеченная многими наградами. Основная её особенность – быстрая основанная на картах механика для отображения «тумана войны». Особые карты Дpaкона и жетоны «Честь и Удача» помогут вам в самые напряженные моменты битвы!...

13 09 2026 21:54:38

Питерские настольщики в новостях

Питерские настольщики в новостях Найти бы еще первый ролик от «супер честного» телеканала Лайф-Ньюз, который они по телеку хоть и показали, но так и не прислали нам сюжет, хотя клятвенно и обещали... но Лайф-Ньюз это Лайф-Ньюз....

12 09 2026 21:23:55

Дожил до переиздания и локализации London

Дожил до переиздания и локализации London Хочется, ведь, и Кубу толком освоить...

11 09 2026 14:10:22

Приехали «Окошки 2.0»

Приехали «Окошки 2.0» Коротко пробежимся по отличиям. Сперва – коробка. На ней немного иначе указаны выходные данные (сверху – первое издание, снизу – второе)....

10 09 2026 20:44:50

Посылка прибыла!

Посылка прибыла! ...

09 09 2026 8:22:58

Впечатления от The Lord of the Rings: Journeys in Middle-Earth

Впечатления от The Lord of the Rings: Journeys in Middle-Earth Для игры понадобиться установить мобильное приложение, через которое вы будете получать информацию о направлении и необходимых действиях. Игра состоит из серий приключений, объединенных одной сюжетной линией, которая разворачивается постепенно с каждым ходом. Каждый персонаж имеет особые навыки, уровень мастерства можно будет улучшать с помощью карт навыков. Также на пути вы будете находить экипировку и оружие, которые тоже можно будет улучшать, собирая «lore»....

08 09 2026 2:47:12

«Коммуналка» в стиле led-22 Miami

«Коммуналка» в стиле led-22 Miami Так же здесь есть фотография уже готовой моей игры — играл с друзьями в баре. Есть еще пара советов — я печатал на самоклейке, затем пошел в Фикс Прайс и купил там детсскую книжку с толстыми, картонными страницами. Обелеял их материалом и вырезал) Второй совет — в качестве подставок  использовал канцелярские зажимы) держаться хорошо, не падаютт)...

06 09 2026 0:18:33

Битва игровых механик: с 2004 по 2016

Битва игровых механик: с 2004 по 2016 Можно очень долго анализировать результаты и причины успеха или неудачи в конкретные временные периоды для той или иной механики (полная статистика приведена ниже), а пока я сравнил, насколько за это время увеличилась аудитория каждой из механик. Данные по наиболее успешным механикам я привёл в следующей таблице....

05 09 2026 13:15:14

Интриги Асгарда. Обзор игры

Интриги Асгарда. Обзор игры Сетап занимает несколько минут: выкладываем, как показано на рисунке в правилах, карты целей (их выполнение и принесет счастливчикам ПО), и выдаем каждому игроку стартовую руку (ее размер зависит от количества игроков). Затем принимаемся за драфт: каждый игрок выбирает карту, ориентирует ее нужной ему стороной вверх (поскольку на каждой карте изображено два разных бога), после чего все игроки одновременно вскрывают и выкладывают карту перед собой. Для наглядности богов лучше располагать согласно табели о рангах, начиная с Одина и заканчивая Хеймдаллем. После этого оставшиеся карты передаются игроку слева (во втором раунде – игроку справа), и все повторяется до тех пор, пока боги на руках не закончатся....

04 09 2026 6:44:21

«Игровед» локализует «Forbidden Island»

Ещё Forbidden Island хаpaктеризуется очень высоким качеством компонентов: игра поставляется в жестяной коробке, внутри которой лежат очень качественные тайлы острова и карты (всё выполнено из качественнейшего картона с текстурой "лён"), а также привлекательные фигурки артефактов. Теперь это богатство будет доступно и российским игрокам, причём за весьма скромную цену — 690 рублей....

03 09 2026 14:32:48

Весёлые картинки, № 416

Весёлые картинки, № 416 A Distaint Plain. COIN про Афганистан...

02 09 2026 10:57:37

In the Name of Odin — распечатай и играй

In the Name of Odin — распечатай и играй Развивайте свою деревню, собирайте комaнду, нанимайте героев, а когда будете готовы — отправляйтесь по морю за славой и богатой добычей на своих дpaккарах. Все вы умелые моряки, хитрые торговцы и бесстрашные воины, но только один из вас займет престол ярла и будет править во имя Одина!...

01 09 2026 15:54:26

Описание игры «Королевская почта»

Описание игры «Королевская почта» В Турн и Таксис вам предстоит строить почтовые отделения в различных городах Германии. Причём некоторые города имеют труднопроизносимые названия, но это не в минус игре! Наоборот, мы заменяем эти названия на свои и становится даже забавно) Например, город Будейовице для нас — Будойвище )...

31 08 2026 3:28:31

Описание игры «Road Kill Rally»

Описание игры «Road Kill Rally» Вам нужно не только выжить, но и добраться до финиша, по пути собрав побольше победных очков, которые даются пpaктически за все учиненные вами разрушения. Допустим, едите вы на вашем автомобиле, и вдруг перед вами выскакивает старушка с протезом вместо ноги, если вы затормозите и подождете, пока бабулька пройдет, то ваши соперники оторвутся от вас очень далеко, значит, есть единственный вариант, сбейте бабуську. Конечно, на вашей машине останется много крови и возможно человеческие конечности, но ничего страшного, ведь вы все еще первый....

30 08 2026 20:25:51

Новогоднее поздравление — 2011!

Новогоднее поздравление — 2011! Я вас ненадолго покидаю, увидимся после новогодних каникул!...

28 08 2026 22:34:55

Впечатления от «Спаси праздник!»

Впечатления от «Спаси праздник!» Впечатления от «Спаси праздник!»...

27 08 2026 13:13:37

Мэтт Дрейк об «Эволюции»

Мэтт Дрейк об «Эволюции» Ещё один очаровательный элемент – свойство «хищник». Повесьте его на одного из своих кротких травоядных, и ваше животное сможет съесть животных, принадлежащих другим игрокам. Это особенно забавно, если ваше существо было антилопой с ядовитыми железами. Конечно, хищникам требуется больше еды, так что они будут ужасно склонны к поеданию стада ваших любимых закамуфлированных овец, что делает хозяина хищника первым кандидатом на уничтожение....

26 08 2026 22:46:47

Обзор игры Everdell

Обзор игры Everdell Все компоненты высокого качества и, повторюсь, соответствуют теме. Компоненты ресурсов (бревна, смола, ягоды, камни) очень аккуратные, похожие на предметы, которые они представляют. Единственный минус – бревна катаются по всей доске. Металлические позолоченные монеты в коллекционном наборе выглядят внушительно. Они достаточно тяжелые, чтобы дать ощущение реальности. Деревянные фигурки ежиков, мышей, черепах и белок (плюс крысы в коллекционном издании) тоже очень красочные и аккуратные....

23 08 2026 16:41:33

Новости TTS. Выпуск 53

Новости TTS. Выпуск 53 Shards of Infinity (2018) – Авторы: Gary Arant, Justin Gary – Стратегическая, 2-4 игрока, 30 минут – Fantasy, Science Fiction – Deck / Pool Building – Игроки TTS: 718 – Игроки BGG: 926 – Список игр на BGG Соперничество сказочных героев....

22 08 2026 21:20:27

Imagine there’s no pirates

Imagine there’s no pirates ...

21 08 2026 19:11:15

«Монополия» в телевизоре

«Монополия» в телевизоре...

20 08 2026 5:24:27

Обзор игры Legend of the Five Rings

Обзор игры Legend of the Five Rings Я слышал о Legend of the Five Rings еще в те времена, когда это была старая ККИ, но я в те годы не был увлеченным настольщиком, так что она прошла мимо меня.  Мне понравился визуальный стиль и сеттинг, поэтому, когда я услышал, что FFG приобрели лицензию и объявили о перезапуске, я заинтересовался и приобрел себе коробку, как только игра стала доступна в Великобритании....

19 08 2026 23:49:52

Бесплатная настольная игра «The Way» (Путь)

Бесплатная настольная игра «The Way» (Путь) Бесплатная настольная игра «The Way» (Путь)...

17 08 2026 15:40:23

Pocket Madness. «Карманное сумасшествие» от «Геменота»

Pocket Madness. «Карманное сумасшествие» от «Геменота» Если у кого-то из игроков либо на столе закончатся карты, раунд завершается. Все делают ещё по одному ходу, а затем игроки с картами на руках получают дополнительные жетоны безумия. Побеждает тот, кто первым наберёт 10 жетонов безумия....

14 08 2026 3:36:24

Памятка по игре Fog of War

Памятка по игре Fog of War Либо: для победы к концу 1944 г. Ось должна захватить 2 территории, указанные на картах тайных целей, иначе побеждают Союзники....

13 08 2026 9:25:31

Советы по игре «Колонизаторы»

Советы по игре «Колонизаторы» Ставим первые поселения на кирпичи и дерево. Есликакой то ресурс встречается очень часто или цифры на гексах с этим ресурсом хорошие — то стоит подумать о захвате соответствующего порта. Но не стоит забывать и о овцах с пшеном — важно не только настроить как можно больше дороги по возможности перекрыть проход противнику к новым землям, но и настроить на самых лакомых местах по поселению....

12 08 2026 6:44:18

Рекламный ролик от «Звезды»

Рекламный ролик от «Звезды» Рекламный ролик от «Звезды»...

11 08 2026 2:58:45

Адмирал. Эпоха парусных сражений. Обзор игры

Адмирал. Эпоха парусных сражений. Обзор игры В конце девяностых, когда многие из тогдашних дачных товарищей закончили школу и все реже стали приезжать, сошли на нет и наши посиделки за настолками. Энтузиазм по части парусного флота также подугас, однако не исчез совсем. Поэтому, когда образовалась возможность сыграть в новую игру про сражения эпохи парусников я, не раздумывая, согласился....

09 08 2026 1:35:26

Card City XL – распечатай и играй

Card City XL – распечатай и играй Скачать материалы для игры Card City XL...

07 08 2026 19:51:18

Обзор настольной игры «Параграф 78»

Обзор настольной игры «Параграф 78» Обзор настольной игры «Параграф 78»...

06 08 2026 6:36:25

«Датаград» – открытая настолка про открытые данные

«Датаград» – открытая настолка про открытые данные Сейчас на сайте опубликованы правила игры, а также доступны для скачивания изображения карточек и поля, чтобы можно было распечатать и играть....

03 08 2026 5:28:59

Ещё более крутой Домик на дереве

Ещё более крутой Домик на дереве Конечно, в игре чуть больше махинаций, но в целом здесь вся основа здесь описана, а в результате мы имеем очень быструю игру с драфтом, специальными правилами выкладки карт и очень милой темой. Выиграете вы или проиграете – но у вас в любом случае будет шанс создать дом своей мечты. При этом можно выбирать совершенно чумовые комнаты типа симулятора сёрфинга, химической лаборатории, зала для боулинга и (признайтесь, что вы все мечтаете и сейчас о такой комнате) комнаты настольных игр....

02 08 2026 10:36:58

Настольный герой № 6 — sNOwBODY

Настольный герой № 6 — sNOwBODY Но раз уж сегодня судьба взвалила геройские обязанности на мои плечи, то придется немного отгеройствоваться по регламенту. Вопрос первый: процедурный. Мне 30 лет (будет на этой неделе), по образованию программист (бaнaльно, а куда деваться), работаю марателем и перекладывателем бумаги формата A4, хаpaктер скверный, женат (супругу люблю). Имею прекрасную дочурку, которую еще ждет счастливое, полное настольных игр детство. Однако уже сейчас мы с легкостью за несколько минут раскидываем по периметру комнаты любые компоненты любой игры с папкиной волшебной полки....

01 08 2026 16:53:34

«Illuminati» — распечатай и играй

«Illuminati» — распечатай и играй...

31 07 2026 19:23:26

Народный отчёт, № 155 – декабрь 2017

Народный отчёт, № 155 – декабрь 2017 Народный отчёт, № 155 – декабрь 2017...

29 07 2026 2:24:53

Magic: The Gathering. Lost in Translation

Magic: The Gathering. Lost in Translation Открывает наш парад локализаций карта Stoic Rebuttal и её португальская кузина Contesta??o Estoica. Английская версия карты — это классический «контрспелл» (карта, отменяющая розыгрыш другой карты), получающий скидку при определённых условиях. Карта, прямо скажем, не впечатляющая, но полезная....

28 07 2026 12:55:29

Народный отчёт, № 122

Народный отчёт, № 122 Народный отчёт, № 122...

27 07 2026 0:13:27

Мнение об игре «Чужие против хищника»

Мнение об игре «Чужие против хищника» Мнение об игре «Чужие против хищника»...

26 07 2026 4:35:51

Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::