Впечатления от игры «Bombay»

Тов. Spotty поделился своим обзором игры Bombay, в котором разбираются её правила и описываются впечатления автора. По его словам настолка эта очень красива и достаточно проста, но пока что нет уверенности в том, что она продержится на игровом столе долгое время.
Не так давно у меня появилась игра Bombay, и я делал обзор ее компонентов. Чуть позже перевел и выложил правила, а теперь дошла очередь и до впечатлений от игры.
Повторюсь: игра про торговцев шелком, которые путешествуют на слонах между городами Индии. Игроки покупают, перевозят и продают шелк в разных городах. В конце игры побеждает самый богатый торговец.
Пожалуй, описать игру без малейшего экскурса в правила не получиться. Потому что, несмотря на достаточно подробные обзоры игры в блогах boardgamers.ru и mazzoboardgamer.blogspot.com было это достаточно давно, а представленные мной недавно правила читал не каждый. Поэтому начну с кратких правил.
Правила игры
Поле игры представляет собой местность с 4 городами, торговыми постами, холмами и некоторыми точками, где может остановиться слон. Все это соединяется между собой тропами, по которым и нужно двигаться. Так же на поле есть область с рынком, куда поставщики доставляют шелк.
Основное время игры занято покупкой шелка на торговых постах, доставкой его в города и продажей. При этом постоянно происходит изменении поставок шелка на рынок и изменение цены покупки в городах.
Шелк
Тюки шелка это единственный товар в игре. Шелк необходимо покупать на Торговых постах и продавать в городах.
В игре представлен шелк 4 цветов: синий, оранжевый, желтый и фиолетовый. Количество шелка в игре разное: синего и оранжевого много (по 5 тюков), фиолетового меньше (4 тюка), желтого совсем мало (3 тюка). Более редкий шелк цениться сильнее, это найдет свое отражение в игре, о чем я укажу ниже.
Игрок перевозит шелк на слоне, на котором установлено две корзины, в каждую из которых при покупке помещается один тюк шелка. Т.е. на слона помещается всего 2 тюка шелка. Если ваш слон уже загружен, то купить шелк не получиться – для этого его нужно сначала продать, т.к. никаких собственных складов у игроков нет.
Фигурка слона с двумя тюками шелка достаточно узнаваемый и яркий образ. Можно сказать, что это первое, что бросается в глаза при ознакомлении с игрой.
Рынок
В начале каждого раунда есть фаза Пополнения рынка, когда поставщики доставляют шелк на рынок.
Рынок поделен на три сектора: левый сектор – на нем расположен самый многочисленный и потому дешевый шелк, центральный сектор – шелка меньше и цена чуть дороже, правый сектор – самый дорогой шелк, его совсем мало.
В начале раунда из мешочка (втемную) вытаскиваются 9 кубиков разного цвета представляющих собой тюки шелка. В зависимости от количества тюков одинакового цвета они размещаются в разных секторах рынка. Чем больше шелка одного цвета, тем меньше его цена. Все как в жизни – больше предложение на рынке, следовательно, цена падает.
Раундов в игре несколько, и в начале каждого раунда рынок пополняется — появляются новые тюки шелка по новой цене. Тот шелк, что был дорогим, может стать дешевым и наоборот, а может и вовсе отсутствовать на рынке. Т.е. в течении игры происходит несколько поставок на рынок шелка, меняется его количество и цена.
Рынок показывает, сколько шелка могут предложить поставщики и по какой цене, но сама покупка происходит на Торговых постах.
Торговые посты
Торговые посты размещены на карте, и к ним еще необходимо добраться, передвигая слона. Каждый Торговый пост торгует только одним цветом шелка. Если вам нужно два шелка двух разных цветов, то необходимо посетить два разных Торговых поста.
Если на рынке будет отсутствовать какой-то цвет шелка, то Торговый пост будет закрыт и купить там ничего не получиться. Не смотря на это порой под конец раунда (т.е. когда близиться этап Пополнения рынка) иногда выгодно зайти на закрытый Торговый пост. Если повезет, на рынок попадет шелк нужного цвета. Торговый пост будет открыт, а тут и вы, уже готовые нагружать на слона добро. Но можно и промахнуться и простоять даром.
Города
В каждом городе есть Шкала спроса, которая показывает потребности города: какого цвета шелк нужен в городе и сколько он будет стоить. Шкала состоит всего из 3 позиций. Разница позиций по степени потребности в шелке: дорогой (т.е. самый востребованный), средней цены и дешевый.
Каждый город потрeбляет только 3 цвета шелка, а в игре 4 цвета, т.е. один цвет в каждом городе совсем не нужен, его там не продашь.
После того как шелк продан Шкала спроса в городе меняется – проданный шелк становится самым дешевым. Это имитация перераспределение потребностей. Городу необходим шелк, и за него готовы дорого заплатить, но как только шелк привезли, его в городе становиться достаточно, и он дешевеет. Достаточно просто и реалистично.
Не зависимо от стоимости шелка, за редкие цвета (желтый и фиолетовый – об этом писал выше) торговец получает дополнительные бонусы – рупию или жетон клиента.
Ход игры и действия игроков
В игре есть несколько раундов, обычно по количеству игроков, но есть некоторые особенности (углублляться не будем, можно прочесть в правилах). Каждый раунд состоит из фазы Пополнения рынка и нескольких кругов игры.
Например, для 4-х игроков, будет 4 раунду игры, а в каждом раунде 1 фаза Пополнения рынка и 4 кругов (ходов) игры. Т.е. за игру 4 раза поставщики привезут шелк, а каждый из игроков сделает 16 ходов.
Каждый ход у игрока есть всего 3 пункта действий.
Эти действия игрок тратит на следующее:
- Пропустить ход (потратить 3 действия) и получить 1 рупию из банка;
- Переместить слона: по обычной местности — 1 действие, на холм —2 действия;
- Купить шелк: на дешевом рынке — 1 действие и 1 рупия, на среднем рынке — 1 действие и 2 рупии, на дорогом рынке — 2 действия и 2 цены;
- Продать шелк — 1 действие;
- Построить дворец (шатер) — 1 действие и 1 тюк шелка.
Строительство дворца
Каждый игрок может построить на тропах свой Дворец (хотя это обычная торговая палатка) и получать дополнительные рупии за обслуживание проезжающих. Стоит дворец (как было указано выше) 1 действие и 1 тюк с шелком. Игрок получает деньги из банка, а не от проезжающих игроков – иначе бы те обходили такие палатки стороной.
Понятное дело, что выгодно такие Дворцы ставить в местах повышенного трафика, а не где-то на задворках.
Жетоны клиентов, городов и дворцов
На поле в разных местах расположены разные жетоны, которые игрок может подобрать. Жетоны дают разные выгоды либо сразу, либо в конце игры. Например, жетон с монетками, позволяет получить 2 рупии из банка, а жетон с тюком шелка — позволяет получить бесплатно тюк шелка. При посещении города игрок получает жетон этого города, а на дорогах можно встретить клиентов (и получить жетон клиента).
Все эти жетоны и общее количество заработанных денег влияют на оценку богатства торговцев. Кто самый богатый – тот и победил.
Впечатления
Оформление игры отличное. Сочные краски, красивые иллюстрации – об этом всем я уже писал ранее.
Игровой процесс простой, а как только игроки вникают в правила, игра идет достаточно быстро. Всего одна минута на ход одного игрока, а то и меньше. Паузы возникают, когда планируют, какой шелк покупать/продавать. Обычно за продажей других игроков следишь, т.к. это влияет на изменения спроса и цены в городе, а это в свою очередь на изменение твоего маршрута движения.
В игре создается впечатление, что у тебя связаны руки – слишком мало действий в ход (тут я согласен с Mazz_O) – всего 3 действия. То дойти куда-то не успеваешь, то не хватает действий для покупки шелка. Часто на Торговом пункте приходиться стоять пару ходов. В первый ход дошел до нужного пункта, но не хватает действий для покупки, поэтому стоишь и ждешь, во второй ход покупаешь шелк и тогда идешь дальше.
Через время к этому привыкаешь и даже начинаешь понимать, что небольшое количество действий для того чтобы ты успевал реагировать на поступки противника. Если бы действий было больше, то противник успевал бы купить шелк, перевезти его до города и там продать. А так видно, что противник купил синий шелк, видно куда он идет и можно спрогнозировать, какой шелк после продажи синего будет самым дорогим. Значит можно планировать и выгодно использовать действия конкурентов.
Всю игру торговцы следят за рынком (какой шелк есть и почем), затем за городами (где выгоднее продать) и за конкурентами (как быстрее перевезти шелк, не везут ли в том направлении такой же цвет шелка и т.д.) .
Несмотря на всякое планирование игра действительно простая и в какой-то момент, кажется, что все слишком линейно, что в принципе так и есть. Покупка, трaнcпортировка, продажа.
Производитель попытался разнообразить игру альтернативным заработком через строительство дворца (шатра), а так же добавил жетоны для того, чтобы игроки ходили по карте и собирали их, а не сидели на месте. Это делает игру более разнообразной, но недостаточно.
У меня создалось впечатление, что когда играешь ты вроде пробегаешь мимо. Т.е. нет чего-то более долгосрочного, чего-то, на что ты мог влиять, и оно бы дало результат в будущем. Хочется, то добавить дополнительных действий, то сделать раунд дольше (добавить ходов), то чтобы было 2 слона и т.д.
Несмотря на то, что я написал выше, игра мне понравилась. А на работе игра вызвала общий восторг. Сейчас у меня есть интерес к игре, но я не уверен насчет частой реиграбельности.
В игре достаточно много элементов и кажется, что при помощи домашних правил можно достаточно много модифицировать. Разгуляться можно, судите сами как много можно изменить: шкалы спроса в городах, рынки, торговые посты, куча разных жетонов, дворцы.
Так что домашние правила могут быть неплохим решением, так что в данный момент я ими и занимаюсь.
Комментарии:
Ход каждого игрока делится на три фазы, причем одна из них необязательная. Так, юный Чингачгук должен положить в Прерию (общий «рынок») карту, повторить это действие столько раз, сколько у него имеется Разведчиков (это как раз необязательное действие), а также забрать с Прерии столько карточек, сколько у него уже есть карт соответствующего типа. Меньше взять можно, но больше этого числа – нет....
12 09 2026 22:40:28
— готовить новости настольных игр зарубежных издателей;...
11 09 2026 17:46:56
Вернемся к игре Ticket to ride — это классика в мире настольных игр. Общепризнанная семейная игрушка с несложными правилами и быстрыми партиями. Наконец- то и мне удалось поиграть в паровозики. Играли мы на дорогах США. На дворе стоит 1910 год, На карте США появляются все новые и новые железно- дорожные маршруты....
09 09 2026 10:17:40
Игрушка привлекает буквально крошечным полем, усыпанным фишками двух видов (армии и флоты), а также незамысловатым, но глубоким процессом: разыгрывай карточки и будет тебе счастье. Ну и механикой, наборов подразделений, а также темой и комaндной игрой напоминает Quartermaster General. Единственное, что настораживает, это заявленное время игры. Партии должны укладываться в час-два, что может оказаться долговато....
08 09 2026 16:51:23
Скачать материалы для игры Concordia: Salsa...
06 09 2026 10:31:53
Обзор игры «Холодная война: ЦРУ против КГБ»...
05 09 2026 10:30:51
Игровые карты делятся на 3 типа. Первое, это наборы карт игроков, на партию каждый игрок получает по 9 карточек, которые будет разыгрывать с руки. Второе — это 6 карт заданий, на каждой указаны комбинации жуков разного цвета, за сбор которых игрок сможет зажечь костры (т.е. заработать очки). Третье — это карты костров, это по сути счётчик победных очков. Все эти карты одинаковые, на рубашке изображены угольки, на лицевой стороне — костры. Изначально у всех игроков они выложены стороной с угольками, по мере набора очков их нужно будет переворачивать лицом вверх....
04 09 2026 19:21:18
Сельский город. Хаpaктеризуется спальными районами и деревянными избами, деревянной церковью и каменным храмом, а также зданием промышленного вида с загадочной надписью "Моижо" (или "Поижо")....
03 09 2026 9:53:37
Видео-обзор «Зельеварения» от Тома Визела...
01 09 2026 3:55:54
Я в такой ситуации начал организовывать игротеки в клубе Книги и Кофе. Довольно долго. Мы играли по субботам днём. Потом времени стало меньше, передал все дела ребятам, а это уже другая история. Появились чужие встречи и чужие клубые. Но всё чужое имело тенденцию совершенно внезапно обрываться и оставлять меня без игроков и без места для встреч....
31 08 2026 20:18:34
Замок на все времена. Локализованная версия Castle for all Seasons. Красивая евростратегия длиной в час с иллюстрациями Михаэля Менцеля, отметившегося также в Stone Age. Игрокам нужно строить замок, заpaбатывая за это победные очки. Побеждает, как водится, тот, у кого их в итоге окажется больше всего. Стратегии у нас в компании идут хорошо, и у меня есть все основания полагать, что Замок понравится мне и моим друзьям....
30 08 2026 22:50:39
Новинка выйдет в конце октября 2017 года. Рекомендуемая цена составит $30....
29 08 2026 5:55:14
«Castle for all Seasons» — содержимое коробки...
27 08 2026 15:55:46
Драфт – механика, при которой всем игрокам раздается определенное количество карт, все одновременно выбирают себе по одной, а оставшиеся карты передаются соседу справа (или слева). В это время ваш сосед с другой стороны в свою очередь передает вам свои карты. Так продолжается до тех пор, пока все карты не будут разобраны. Затем из получившегося набора нужно сыграть несколько карт. Таким образом, драфт предполагает знание карт, возможных комбинаций и заставляет смотреть в сторону противника, чтобы знать, какие карты брать. ...
26 08 2026 9:57:34
Если же смотреть на общую сумму для всех партий за все эти годы, то Reiner Knizia, с его почти одной третью миллиона игроков, конечно же, вне всякой конкуренции (перечислены 50 самых популярных авторов):...
25 08 2026 3:33:55
2. Размеры полей и жетонов подогнаны под пнп от z0z1ch. Размеры карт восьмого допа Trade Routs немного увеличины по сравнению с оригиналом....
24 08 2026 10:48:51
За каждое действие на пути к процветанию игроки будут получать победные очки. Создавший самую сбалансированную во всех четырех областях цивилизацию и будет победителем....
23 08 2026 8:18:10
Quartermaster General: 1914 – ...
22 08 2026 17:11:10
Игровое поле составляется из квадратов, крайние – места старта ваших цивилизации- открытые, остальные 12, при игре вчетвером, перевернуты. После проведение разведки они переворачиваются на лицевую сторону и на них выставляются, в специально обозначенных местах, случайные ресурсы (также скрытые, для уточнения, по всей видимости их придется также исследовать) и воинственные варвары....
21 08 2026 10:14:56
Сформировать, оплатить и отправить подарок проще простого. В положенный срок вам придёт в личном сообщении на Board Game Geek ссылка на профиль вашей цели – другого участника акции, где вы увидите список хотелок и почтовый адрес. Ну а затем вариантов немного. Проще всего заказать игры в каком-нибудь интернет-магазине. Чуть сложнее упаковать и отправить подарок самому, но зато в этом случае в посылку можно вложить что-нибудь личное, открытку, записку или даже конфету 🙂 Отправлять посылку лучше заранее, в конце ноября или самом начале декабря, чтобы она гарантированно дошла адресату до новогодних праздников....
18 08 2026 9:38:28
Для более даже полного представления вспомнил ещё важное....
16 08 2026 10:32:59
При первом взгляде на неё у меня возникла мысль, что это очень мощный модуль. Считай, каждый ход позволяет охладить что-нибудь. Но позднее пришло осознание, что саму криокамеру-то можно использовать не каждый ход подряд. Использовал, а потом, будь добр, охладись. Кроме того, на получение криокамеры придётся потратить ход, чтобы на ней остановиться. Тогда как есть и другие варианты, можно, ведь, всегда схватить броню или какое-нибудь оружие. ...
15 08 2026 23:10:44
Подробности об игротеке можно узнать в группе ВКонтакте....
14 08 2026 2:28:14
Игровая доска; 3 дублона; Плантацию индиго (для губернатора); Плантация кукурузы (для второго игрока). Плантации: Удалите 3 плантации из каждого типа плантаций в игре. Оставшиеся сложите в 3 стопки и вскройте 3 плантации (на одну больше чем число игроков)....
13 08 2026 0:17:26
Возраст: от 9 лет, но игра непростая и дается даже не всем взрослым...
12 08 2026 14:54:10
По совету товарища установил стороннюю приблyду, позволяющую читателям оперативно доносить до меня свои идеи и отзывы. Заметили чёрную плашку в левой части сайта с надписью "Оставить отзыв"? Это она самая и есть. Честно говоря, я не очень понимаю зачем она нужна, так что будем считать, что она работает в тестовом режиме. Посмотрим, будут ли какие-то реальные результаты....
10 08 2026 19:44:14
Вообще говоря по основному своему хобби я варгeймер. Предпочитаю варгeймы с миниатюрами. ...
07 08 2026 8:18:27
Все карточки идентичны по цветам. Единственное, что отрисовано в Corele имеют более четкие контурные линии. Но при игре, разнице нет. Вообщем, сам напечатал на лазернике OKI, качество мне понравилось. Думаю, любителям игры придется по вкусу!!!...
06 08 2026 1:16:13
— Reiner Knizia (@ReinerKnizia) November 15, 2016...
05 08 2026 7:43:19
Есть безусловно интересные решения. Вот некоторые из них. Игра подталкивает игрока к тому, чтобы использовать карты действий в строго восходящем порядке номеров, обещая за это дополнительные минидействия. Механика битв, выполненная на картах судьбы (fate cards) с учетом инициатив существ несколько шире обычного дайсового решения, хотя и столь же рандомна. Присутствует изящная система сбора ресурсов с завоеванных и “домашних” гексов с помощью стрелок на персональном поле....
03 08 2026 16:47:13
Также есть покарточные сборки карт и жетонов, поле целиком. Формат PDF, JPG...
02 08 2026 5:11:51
Основная фишка игры – тут всё происходит в реальном времени. То есть нет привычных ходов, когда что-то делает один игрок, затем другой и так далее в порядке очереди. Карты все выкладывают одновременно. А самое интересное – как устроен таймер. Обычно в подобных играх есть песочные часы или что-то их заменяющее. В «Кусалочке» в роли таймера выступают сами игроки....
01 08 2026 12:41:32
«Куликовская битва» — распечатай и играй...
29 07 2026 11:51:23
Для игры доступны четыре персонажа — шустрый халфлинг-воришка, веселый волшебник с ручным кроликом, прекрасная жрица доброй эльфийской богини и задиристая воительница в полной броне и с арсеналом самого разного оружия. Каждого из них отличает собственный стиль игры и специальные «классовые» возможности; создается ощущение, будто действительно играешь в ролевую игру, но только в рамках забавной «выпивошной» темы.
...
28 07 2026 8:11:49
Больше всего внимание привлекает именно оранжевый жетон. Он внезапно резиновый(!), что очень положительно сказывается на тактильных ощущениях. Безотносительно нужности и важности для игрового процесса, эту оранжевую штуковину так и тянет помять пальцами. Просто потому, что это прикольно!...
26 07 2026 2:52:35
Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::




Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку