25-31 декабря 2017. Гайя, Генералы и Холодная война
За отчётную неделю сыграно 4 партии в 3 различные настолки, новинок среди них не было:
Quartermaster General –
Гайя –
Quartermaster General: Cold War –
Кодовые имена. Дуэт –
В «Холодную войну» впервые сыграли по финальному варианту правил. Тут, фактически, все то же самое, что и было, но существенно отличается один момент: при начислении очков за каждую «звезду» игрок получает по 2 очка, а еще по 1 — за каждую армию на поле. Вот этих вот очков за армии, их не было. То есть получается строительство армий выгодно всегда, строишься в пустом месте – получишь 1 очко. Занял звезду – 2 очка.
Получилось интересно. До последнего было непонятно, кто выигрывает. Вроде бы всю партию тащили третьи страны, но в финале неожиданно вырвался вперед СССР. Америка лидировала на старте, под конец провалилась очень сильно. У нас до сих пор не получается поймать нужный момент, когда Америке и Советскому Союзу стоит прекратить воевать в Европе и переключиться на третьего игрока. А то пока красные и синие грызутся между собой, Китай, Индия и всякие мелкие националистические движения поднимают голову и потом их уже не догнать.
За США как раз играл я. Пару раз прям ощущал, что зря иду в Европу, стоит двигаться на Китай. Но каждый раз поддавался coблaзну, карты так и манят, всякие интересные эффекты в основном на Европу завязаны, хочется там получить выгоду. Но в перспективе это неправильно.
И мы до сих пор толком не пробовали применять оружие массового поражения. Вот всякие недорогие, за 2-4 очка карты, да, играем. Там, с эффектом дополнительной атаки или уничтожения вражеской фишки. А мощные, чтоб выбивали по несколько карт из колоды противника, такого, нет, не используем. Интересно, как с такими картами партия меняется. И так-то под конец, ходу, примерно, к 15-16 уже ощущается дефицит карт, колода заканчивается. А если ее еще и бомбить?
И ещё интересный момент. У Америки колода полна статусами. По идее игрок США должен первую за половину партии обложиться ими, а затем постоянно применять, получая на поле преимущество. У меня же получилось так, что в начале статусы в руку не шли вообще, стали появляться только хода с 9-10. И ещё под самый занавес пришли просто чудо-карты, сплошь авиация.
В целом «Холодная война» – хорошая. Задумываюсь, только, стоит ли ее покупать, когда выйдет официально. А то у нас и карточки красивые очень. И поле замечательное. Фишки, разве что, долепить еще надо некоторые. А так, наш прототип наверняка лучше оригинала будет смотреться.
В «Гайю» сыграли максимальным составом, впятером. Игрушка всех заинтересовала. Сперва люди присматривались, учились создавать территории, а, вот, когда города в ход пошли, тут-то все игру и распробовали.
Сразу стало понятно, что мир – он очень тесный, места на всех не хватает, приходиться или подыгрывать самому себе, чтобы сформировать подходящую территорию для города, либо изо всех сил «присоседившийся» к соперникам. В общем, первоначальное мнение подтвердилось, годная семейка.
* * *
«Кодовые имена. Дуэт» успели только разложиться, хотели показать друзьям кооперативную версию. Выдал одну подскажу, угадали одно слово, а потом свернули временно из-за форс-мажора, наступила пора ужинать 🙂
«Генерал». Сыграли две партии, последние в текущем календарном году. Было здорово. Обе войны получились затяжными и тяжелыми. В первой Америка пошла на Тихий океан, а Германия с Италией вволю развернулись в Европе. Пpaктически уничтожили СССР, заперли на острове Британию. А все потому, что «Энигма» пришла только под конец. Все, что оставалось британцу – воевать французами. И у меня почти получилось это сделать. Высадился в Юго-восточной Азии и чуть не отбил у японцев Китай.
Во второй раз сел за Японию сам. На первых порах схлестнулся с Британией за Индию. Победил. Потом с переменным успехом воевал с СССР. Особо ничего не приобрел в результате этой войны, но считаю ее важной, потому что отвлёк Советский Союз от Европы, где и так было несладко, туда сразу отправились Британия и США. Германии пришлось крайне тяжко, за партию против нее сыграли «Энигму» 4(!) раза. Все благодаря «Нормированию». Какое-то оно слишком крутое. Вон, даже автор игры, говорит ослабит эту карту. В следующем году «Генерал» переиздается во Франции, там эффект «Нормирования» будет изменен. Может быть, за него надо будет сбрасывать по 2 карты хотя бы, например, 1 с руки и ещё 1 с колоды. А то 4 «Энигмы» за игру, это, всё-таки, перебор.
Но партия все равно получилась интересной. Америка сыграла очень крутые статусы: двойное строительство кораблей, «радар» (корабли, считай, необитаемые) и еще «морской блицкриг», когда можно на месте уничтоженной вражеской армии построить свою, если рядом есть корабль. Италия пpaктически была стёрта с лица земли, Германия оборонялась изо всех сил, тут и «Атлантический вал» был, и «Западный вал» и «Сухопутные крейсеры». И все равно в какой-то момент было очень страшно. Вот Италия пропала. Вот немцев осталось всего-ничего. Но тут на подмогу пришли японцы, вынесли остатки русской армии на Украине, да еще и потом уничтожили британцев в Австралии и сами ее заняли. И за счёт 8-9-10 очков в ход вытащили партию.
Было здорово. Всего за год мы сыграли в «Генерала» 85 раз. И в следующем году будем играть еще!
Комментарии:
С другой стороны, присутствие многопользовательских режимов в видеоиграх и приложениях можно рассматривать как признак того, что игры снова становятся популярными. Тем не менее, есть несколько примеров успешных видеоигр, превращенных в настольные игры, и наоборот. Примерами служат Sid Meier’s Civilization, StarCraft, Doom. Будет ли Paradox Interactive более успешным в воплощении своих игр на картоне? Crusader Kings — первая игра, которая попадает в стол для испытания....
02 12 2024 1:17:37
Картинки, как показал опыт, у нас не зашли, а вот слова – ого-го! Поэтому от новой версии ожидания самые высокие...
01 12 2024 7:22:21
Самое приятное отличие находится в правом нижнем углу, где перечислены четыре сетевых ресурса о настольных играх, среди которых затесался и мой сайт. Нравится 🙂...
29 11 2024 23:39:25
По сути эта удостоенная самых престижных мировых наград игра является квинтэссенцией жанра настольных игр европейского типа, поскольку именно в ней в идеальной комбинации объединились все современные механики жанра, среди которых:...
28 11 2024 13:48:41
Следующий минус касается убийства зомби. Этого не нужно! Точнее, мертвецов убивать можно, даже не очень сложно, только смысла в этом нет. По правилам почти каждый выстрел из оружия привлекает новых противников. На шум приходят несколько новых зомби и в общем и целом меньше их не становится. Поэтому если и атаковать, то только в рукопашную, тихо....
25 11 2024 1:54:22
Файл для скачки размером в 34,7 Мб, в нём 12 файлов для печати в формате jpeg и правила в формате pdf. ...
24 11 2024 10:18:50
Честно говоря, разработчик игры — товарищ Shade Memory меня поражает. Мало того, что он не первый год бесплатно разpaбатывает свою игру, так теперь ещё и онлайн-клиент для неё появился. Будем надеяться, это не последнее его достижение!...
22 11 2024 11:20:54
Что лично мне понравилось. Как, наверно, и всем игравшим – рынок ресурсов. Просто и изящно. Плюс этот рынок дает огромные возможности по взаимодействию с конкурентами. Тут же играет второй «плюс», а именно, последовательность хода. То, что отстающий игрок ходит в более выгодный момент – удачное решение. Честно говоря, не понимаю отзывов, в которых писали, что игрок, «хапнувший» классную электростанцию быстро уходит вперед и его не догнать. Возможно это и правда для игр на 4+ игроков. Однако, быть первым — означает иметь максимальную конкуренцию на торгах за станции, покупать ресурсы по максимальной стоимости и строить сети после того, как тебе «перекроют кислород» хитрые конкуренты. И при расчетах резервов денег учитывать самые нeблагоприятные варианты развития событий. И при этом в игре на 4+ игроков давление на первого игрока еще сильнее. А ведь кроме того, конкуренты могут и договориться, чтобы «зажать» не в меру раскрутившегося соперника....
21 11 2024 7:39:55
Это самостоятельная игра, продолжение серии «КвестМастер». В игре нет правил, надо просто открывать карточки одну за другой, выполнять написанные там инструкции и решать головоломки....
20 11 2024 18:55:59
Шесть причин уехать куда-нибудь на Гавайи. Картинка за авторством dwsparks...
17 11 2024 16:26:15
По сути перед нами всё та же ККИ Война с немного облегчёнными правилами. И, хотя разработчики и заявляют о том, что это самостоятельный продукт, дня Дня Победы планируется выпуск дополнительных наборов карт, при помощи которых можно как разнообразить свою армию новыми типами войск, так и вернуться к старому коллекционному формату....
14 11 2024 16:41:21
По поводу кубиков, как по мне так исходя из опыта изготовления кубика для колонизаторов, можно следующим образом поступить....
13 11 2024 1:10:15
Минималистичный черный куб, внутри которого блиц-сражение за территории в режиме реального времени....
11 11 2024 5:40:46
Да ничего особенного – стопка частей трассы, загадочные красные пластиковые палочки, листочек правил и фишки автомобилей. ...
10 11 2024 14:30:22
— Reiner Knizia (@ReinerKnizia) November 15, 2016...
09 11 2024 18:31:56
Семинар «Издание настольных игр в России: от идеи до настолки в руках»...
07 11 2024 5:13:26
F1-F6 — выставлять и убирать токены на картах, F8 и F9 — крутить и переворачивать карты. Пробел+мышь — двигать стол, колёсиком — zoom....
06 11 2024 19:20:56
Конечно же, вы попробуете. Вы, ведь, любите приключения....
05 11 2024 14:15:37
Пока что о планах Fantasy Flight Games по изданию английской версии Twilight of the Gods ничего не известно, но я полагаю, это просто вопрос времени....
02 11 2024 1:34:58
World of Warcraft: the Adventure Game — последняя новинка, созданная по мотивам онлайнового World of Warcraft. Уже доступна на русском языке....
01 11 2024 16:52:41
Вы сыграете множество партий, и каждая будет слегка менять гeймплей. Однако, в отличие от Legasy game, эта игра никогда не изменится безвозвратно. Вы можете легко перезапустить Fable game — с самого начала, либо с любого понравившегося вам момента....
30 10 2024 15:55:27
Компоненты: 2/10 Мне досталось издание с жетонами. Оригинальное лучше, в нём карты....
29 10 2024 9:29:23
М.Т.: Моя известность на сегодняшний день держится в основном на ветеранах настольного движения. =) Итак, мне аж 35 лет, женат, две дочурки, живу в никому неизвестном городе Струнино, а работаю в Центральном Телеграфе (самый-самый центр Москвы, самый-самый нулевой километр =)). Люблю настольные игры и временами пишу обзоры у себя в блоге http://mazzoboardgamer.blogspot.ru/...
27 10 2024 16:14:55
Всё остальное, что лежит в коробке — это 28 карт и ещё несколько рекламок. Как видите, упаковка игры могла бы быть гораздо меньше. Кстати, внутренности коробки чем-то напоминают мне гроб....
25 10 2024 12:15:10
Друзья, а играли ли вы в классическую настольную игру Колонизаторы? Если нет, то продолжайте читать данный обзор со следующего абзаца. Если да, то представьте себе, что в Колонизаторах вместо постройки городов и поселений, вы их захватываете рыцарскими набегами, а вместо торговли гуляете по миру героем, покупаете на базарах разные вещи, сражаетесь с другими героями и в одиночку захватываете города. Представили? А теперь представьте, что вместо славного острова Катан сеё действо происходит в метро пережившей ядерный взрыв Москвы. Вот представленная игра и окажется новым творением отечественных авторов – настолкой Метро 2033....
24 10 2024 15:43:21
23 10 2024 11:59:51
Карточная игра про сбор фруктов от Фридмана Фриза, автора «Энергосети». Вроде бы ничего такого, но подкупают отзывы, Фриз сделал настолку с режимом кампании, где правила меняются от партии к партии. И особо подчёркивает – это не «наследие», т.е. все изменения всегда можно откатить. Подозреваю, что это какое-то евро на сбор сетов, но, тем не менее, любопытно было бы такое попробовать....
21 10 2024 11:44:53
Правила игры «Сталинградская высота», 1 серия...
20 10 2024 22:12:59
...механика боя — старое доброе дайсометательство. Количество и цвет кубиков определяются количеством кораблей в спopном секторе и апгрейдами на них. После броска оцениваются попадания\промахи. 6 — всегда попадание, 1 — всегда промах, при всех других результатах используется формула <результат>+<мощность компов наведения>-<щиты цели>. ...
19 10 2024 5:57:21
На каждом пункте игроки бросали шестигранный кубик с нанесенными на него аналогичными рисунками и сопоставляли результат с картой, в случае совпадения и происходило то или иное событие в жизни беглеца. Изюминкой игры было огромное количество путей-дорог к вольному Дону, какие-то были более долгие, но менее опасные, другие – соответственно, покороче и рискованней. ...
17 10 2024 18:31:12
Компоненты красочные, качественные, но многие кубики были поломаны или отколоты. Некоторые цвета различаются лишь оттенком, что для меня представляет некоторую трудность. Сложно отличить, к примеру, темно-серый и черный оттенки. Мы получаем очень красочное привлекательное игровое поле и скучные кубики....
16 10 2024 8:39:13
Первые три места по итогам турнира распределились следующим образом:...
15 10 2024 22:45:17
Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::