Описание игры «Bootleggers»

На сайте btrain.ru опубликовано описание игры Bootleggers — отличной экономической стратегии со значительной долей дипломатии и одной из немногих серьёзных игр, в которую интересно играть вшестером. Описание это в основном, представляет собой пересказ правил игры.
Когда мы в первый раз садились за Bootleggers, то были уверены, что нас ждут гангстерские разборки, постоянные перестрелки и т.д. и ближе к середине партии стало ясно, что настолка полностью экономическая. Но, не смотря на это, процесс игры выстроен таким образом, что постоянно ощущаешь себя как минимум доном Карлеоне, ожидающим очередной подставы и не доверяющим никому, кроме себя. Всё дело в том, что по правилам игры совершенно не обязательно выполнять данные обещания, ну а сговор только приветствуются.
По сюжету игры на дворе двадцатые годы, в Америке вступает в силу сухой закон, и каждый игрок олицетворяет собой главаря преступной группировки. Как у любого порядочного xyлигана, основной целью мафиози являются деньги, которые они заpaбатывают с продажи нелегального алкоголя, а конкретно — виски. Само слово Bootlegger появилось именно во времена сухого закона, оно переводится как контpaбандист алкоголя. Не смотря на то, что слово созвучно с бутылкой, корни его boot leg, то есть ботинок и нога, фляги с вискарём тогда прятали именно в сапогах и ботинках.
В начале игры каждый игрок выбирает цвет, получает картонную доску, которая олицетворяет собой подпольный самогонный заводик, маленький грузовик на четыре ящика виски, одного гангстера и десять тысяч долларов. Игра длится 12 раундов (12 лет сухого закона), и каждому игроку выдается 12 карт силы. Всего таких карт 72, и они все пронумерованы. Карты выдаются в тёмную, но по определённому шаблону, благодаря которому ни один игрок не получает явного преимущества. На игровом поле находятся увеселительные заведения, в которые игроки будут поставлять свою продукцию, помимо этого на поле выкладываются две колоды карт, из одной колоды можно покупать дополнительные грузовики, в другой колоде карты, дающие игрокам разнообразные преимущества. За один раунд доступна только верхняя карта в колоде грузовиков, и столько же карт действий, сколько игроков. В игре побеждает игрок, набравший в конце игры наибольшее количество денег, или игрок, набравший к концу любого раунда 100000$.
Раунд начинается с того, что все игроки выбирают одну карту из своей колоды силы и одновременно их вскрывают. Эти карты не убираются в течение раунда и определяют очерёдность хода. Первым ходит игрок, выложивший карту с наибольшим значением, далее по убыванию. Процесс выбора карт очень ответственный, очерёдность хода решает очень многое, на этом этапе игра напоминает турнир по покеру. Все смотрят друг на друга, пытаются понять, кто кинет плохую карту, а кто будет бороться за первое место. Ведь обидно даже выиграть, выложив 70, когда все положили не больше 20, и можно было обойтись малой кровью.
Далее все платят за содержание грузовиков и за использованную карту силы, чем карта выше, тем дороже стоит её сыграть. После этого игроки, в порядке очереди (по картам силы) выбирают себе по одной карте действия или покупают дополнительный грузовик. Следовательно, тот, кто выложил самую низкую карту силы, имеет самый маленький выбор, потому что всё хорошее разберут перед его носом.
Далее идут фазы контроля и производства, сначала игроки выставляют имеющиеся у них фигурки гангстеров в соответствующие места на заведениях, это влияет на цену выпивки и очерёдность продаж, более подробно расскажем ниже. После этого каждый игрок бросает «самогонные» кубики (изначально у каждого игрока один кубик), сколько на них выпадет, столько ящиков виски и наварили. После четвёртого раунда на арену выходит… тада-тада.. любимец публики, человек-свисток или просто коп. Он отправляется в самое подозрительное место, а именно, где больше всего произвели алкоголя. Если при следующем броске на производство у игрока выпадет пятёрка на одном из кубиков… повторится ситуация из фильма «Операция ы». Облавы не миновать, и вся продукция будет конфискована.
Ну а теперь самая хаотическая фаза, все игроки начинают «деловые переговоры». Выглядит это примерно так: «Слышь, братишка, я смотрю, у тебя ящиков завал, а везти неначем, не хочешь взять мой грузовичок в аренду? Тысяч эдак за три…», на что следует ответ «И куда я товар толкать буду? У нас два с половиной бара открыто, алкашни там мало и денег у них нет, так что можешь все мои ящики сам забрать за четыре тысячи, а куда ты их денешь, уже не моё дело.» Это самый простой и безобидный пример, во всяком случае, в данной схеме пpaктически нет места кидалову, тут больше важна хитрость и анализ ситуации. Но договора могут заключаться очень разнообразные, требующие предоплату и т.п. в таком случае, человек получивший деньги или карты, может отказаться выполнять условия договора в назначенный момент, и это всё в рамках правил.
После этого все игроки грузят ящики в машины и везут их по заведениям. Очерёдность выезда грузовиков опять зависит от карт силы. Машины выстраиваются друг за другом, а так же в зависимости от степени контроля заведением.
Чтобы было понятнее, объясним систему контроля заведений.
Полный контроль заведения — это когда количество гангстеров одного игрока больше или равно количеству всех остальных гангстеров в заведении. В этой ситуации контролирующий игрок получает деньги не только за продажу своего алкоголя, но и дополнительные деньги за других продавцов. Игрок продаёт товар первым.
Преимущество — количество гангстеров больше, чем у любого другого игрока, но меньше, чем всех игроков вместе взятых. Игрок продаёт товар первым.
Присутствие — количество гангстеров не больше, чем у других игроков. Игрок продаёт товар в порядке очереди, без преимущества.
Если у игрока вообще нет ни одного гангстера в заведении, он всё равно может попробовать продать товар, но будет последним в очереди, и контролирующий или имеющий преимущество игрок, может завернуть грузовик. Именно в этом случае велика вероятность кидалова, сначала игрок может пообещать, что разрешит продать товар, а когда грузовик подъедет, захлопнет ворота.
В завершающую стадию игроки пытаются продать товар. У каждого заведения свой уровень потрeбления, это определяется броском определённого количества кубиков. Сколько выпало на кубиках, столько ящиков можно продать в бар. Если всего выпало семь, а первой в очереди машина с девятью ящиками, то владелец машины продаёт только семь из девяти ящиков, ну а остальные вообще в пролёте. Весь товар пропадает, на следующий ход ничего не переносится.
А теперь расскажем подробнее о картах действий, они решают очень многое в игре. Некоторые карты просто дают одного или двух гангстеров, увеличивают производство или потрeбление алкоголя. Но есть и более сложные карты, которые можно использовать пpaктически в любой момент игры. Благодаря им, ситуация может кардинально измениться. Представьте лицо и эмоции игрока, который трепетно загружал девять ящиков в свой самый большой грузовик, вёз его в подконтрольное себе заведение и, прямо у ворот кабака, "братки"- конкуренты гоп-стопнули водилу и продали товар, как свой! Мысли о мести не покинут как минимум до конца партии, ведь месть может быть очень сладка.
В этой игре есть умеренная доля блефа и эмоций, которая не портит отличную экономическую основу. К тому же сама идея достаточно оригинальна для настольных игр. Так сразу и не припомнишь, где еще приходилось торговать контрафактным самогоном. Есть один совет издателю, если будете переиздавать игру, сделайте крутящиеся колёса у грузовиков, тогда и правила не потребуются ;-).
Комментарии:
Наиболее частый вопрос, задаваемый мне про Феод – проигрывал ли я когда-нибудь? Ведь если я придумал игру, то ключи к победе должны быть припрятаны где-то за пазухой. Но по правде, было потрачено столько лет, чтобы создать множество путей к победе. И в результате этого, с одной стороны, увеличилась реиграбельность. Но с другой, когда вы спросите меня, как победить, то я не смогу дать какого-то вразумительного ответа. Я не знаю, как побеждать, только вы сможете разработать свои комбинации подходов, позволяющие достичь успеха. И мои дальнейшие советы не воспринимайте, как раскрытие завесы, это всего лишь повод к обсуждению. Возможно, вы придумаете более хитрые и эффективные способы достижения результата....
30 07 2026 0:38:11
Но, может быть, есть всё-таки области, где он работает? Может у кого-то в коллекции всего 10% хороших игр? Может быть кто-то в 90% случаев играет не пойми во что? Или, может быть, кто-то из издателей или продавцов выпускает на прилавки 90% непонятного товара? Какие по этому поводу есть мнения?...
28 07 2026 12:50:35
Количество игроков: 1-2
Возраст : 10+
Время партии: 30-40 мин....
27 07 2026 11:33:38
Теперь и вы сможете разыграть ту самую битву, в которой богатыри победили Кощея. Один из вас возглавит дружину Ильи Муромца, а другой — силы нечисти....
23 07 2026 23:32:28
Что ещё интересного?
В “Территории” совершенно фееричные животные. Их появление на нашей планете покрыто тайной. Возможно, они прибыли к нам из другой галактики, а может быть, — из далёкого прошлого. Или есть ещё какая-то легенда их возникновения? Как думаете?...
22 07 2026 2:20:56
Как это обычно бывает с другими играми в формате «наследия», в Betrayal Legacy после прохождения основной кампании можно будет продолжать играть, имея уникальный экземпляр игрушки. И для дальнейшего углубления в игру будут все предпосылки, всего в ней предполагается 50 сценариев, а в кампании игроки ознакомятся хорошо если с третью....
20 07 2026 4:50:47
Содержимое коробки второго издания «Цитаделей»...
19 07 2026 16:38:41
Естественно у игры должна быть нейтральная тематика, такая, чтобы подходила для игры с детьми. Одним словом, легкая семейная карточная евро игра, с долей случая в механике, для уравнивания шансов игроков разных возрастов с ярким и запоминающимся оформлением. Результатом этой работы и стала «Веселая ферма». Кстати, названия выбрали не случайно, ассоциации с популярными в социальных сетях электронными забавами в данном случае нами лишь приветствуются, тем более, в принципе, они дают более-менее правильное представление о сути игрового процесса. Надеемся, что у конечного потребителя они тоже будут. Сам, правда, я в такие забавы никогда не играл, но среди знакомых есть пару бывших и активных адептов этой зловещей секты....
17 07 2026 15:55:21
Игра-то на самом деле не сложная. А вот какой будет эффект, когда кто-то будет разыгрывать и зачитывать все эти заклинания! Не говоря уже об иллюстрациях!...
16 07 2026 17:37:38
В Race for the Galaxy присутствует такая вещь как «строительство стола», т.е. создание некоей комбинации карт на столе перед игроком. Этот элемент планируется перенести в New Frontiers, причём придав ему физическую форму. Колонисты, товары, кредиты тайлы (круглые жетоны миров, улучшения в форме «погон») — всё это будет на столе, да ещё и миры будут стыковаться со специальными пазами круглой формы на планшете империи игрока. Как всё это может выглядеть видно на фотографии прототипа....
14 07 2026 5:16:22
Мини сказка. Жила-была компания Кулмини ор Нот. И все у неё было хорошо, а после прихода 4кк твердозелённых от "Восходящего Солнца" стало еще лучше. Но чего-то им всё-таки не хватало для полного счастья, совсем какой-то мелочи... и они эту мелочь от нас получили:)
И вот денежка из далекой Сайбирии (России) капнула им на счет и стало им так хорошо, что ни в сказке сказать, ни пером описать, в общем нашли они свой дзен и потопали прямиком в персональный астрал (5*). Но правда и нам кое-чего перепало. Вернее перепали — файлы для перевода:)...
10 07 2026 10:15:12
Для игры дополнительно нужно: — 6 фишек: жёлтая, красная, зелёная, синяя, чёрная, серая; — маленький паровоз; — свисток; — саквояж-сумка, помещающаяся в кулак....
09 07 2026 0:55:29
Эта игра моделирует сражение между героями Сармонтазары. Можно представить ее как некоторый настольный приставочный файтинг, в котором Герои изъяты из обычного мира на некую Арену. Для лучше понимания, можно вообразить себе игру серии «Mortal Kombat», в которой участниками спаррингов являются Герои Сармонтазары со всей их атрибутикой. ...
08 07 2026 0:57:47
Что в архиве: ПнП игрового поля (печать на А3); ПнП фишек (фигур) для игры (А4 — 2 листа: по 20 и 16 фишек на листе: ориентация книжная); Правила игры (А4 — 2 стр. на 1 листе: ориентация альбомная). Все файлы в формате PDF. Отдельно игровое поле в формате JPG. Фишки (фигуры) — квадрат, длина сторон 44 мм....
07 07 2026 11:44:48
Вечеринка прошла в теплой и дружеской атмосфере....
05 07 2026 17:17:43
Выигрывает тот, кто собирает три монополии – полных набора недвижимости разных цветов. Для каждого цвета недвижимости свой размер полного набора – от двух до четырех. Но не так-то все просто, Вам будут постоянно мешать Ваши соперники. Для этого существуют карточки к исполнению. Самая распространенная – рента. С помощью цветной карточки «Рента» игрок может потребовать у всех игроков деньги за недвижимость соответствующего цвета, которая у него выложена. Размер ренты зависит от полноты выложенного набора и цвета (престижности) улиц. Тут наблюдается соответствие с КМ: самый дешевый набор – коричневый, самый дорогой – темно-синий. Построенные дома и отели также увеличивают стоимость ренты. Еще есть универсальные карточки ренты, с помощью которых можно потребовать деньги за выложенную недвижимость любого цвета, а также универсальные карточки собственности (т.н. джокеры), которые могут становиться недвижимостью любого цвета. Плюс разноцветных карточек собственности еще в том, что их можно свободно перемещать между наборами, за ход это считаться не будет....
04 07 2026 5:35:48
И ещё дополнения. Как минимум фанаты игры ожидают Ship Pack Two. Ведь ещё не все инопланетные расы обзавелись уникальными фигурками кораблей. И к этому новому году что-то должно выйти. И, кто знает, может через год-два появится ещё одно большое дополнение....
03 07 2026 7:33:23
Ещё один жирный плюс – до конца партии никто не выбывает из игры. Вы либо вместе побеждаете, либо вместе проигрываете. Я считаю, что это правильно, хотя кто-то может и возразить, что пожарные могли бы погибать при взрывах. Для нашей семьи нет ничего хуже, чем когда большую часть времени кто-то просто сидит и смотрит, как остальные наслаждаются игрой. Это особенно важно, когда ты играешь с семьёй и с маленькими детьми. Тогда как жертвы могут погибнуть, пожарные просто отправляются в машину скорой помощи и уже в следующем ходу могут вернуться в здание. Из-за этого успех в игре зависит от действий всех игроков, и если вы подыскиваете настолку, в которой все вовлечены в действие до конца игры, то Flash Point – это отличный выбор....
02 07 2026 14:54:45
По-моему, это нововведение как нельзя к месту. Ведь раньше если у тебя всех съели (или все попередохли с голоду), считай, ты проиграл. Другие игроки берут в руку сразу несколько карт и имеют на столе животных, а ты получаешь только 1 карточку, с которой толком ничего не можешь сделать. Теперь же игроку дают небольшой "трамплин", возможность снова вернуться в игру. Правда, нужно ещё опробовать это новшество на пpaктике, так как у меня остаётся небольшое сомнение. А ну как игроки с 1 животным с малым количеством свойств начнут специально морить себя голодом, чтобы получить побольше карт....
30 06 2026 16:18:41
Все жетоны нужно было выдавливать из листов. Сделать это удалось легко и просто, безо всяких усилий и затруднений. Хорошо. А то, вон, с Dungeon Lords пришлось помучиться....
27 06 2026 3:48:16
Разбора правил опасались обоснованно. Из четырех человек, изъявивших желание сесть за игру, с настолками имел дело только я один. Поэтому чтение и толкование правил шло туго. Благо, в какой-то момент последовательно продираться через текст всем надоело, и я зачитал пример одного игрового раунда. Вот он-то и расставил все точки над i. «Ааа… Ну так все понятно!» – грянуло хором над игровым полем....
26 06 2026 15:49:52
Примечание: Этот сценарий ещё не прошёл тестирование. Пока что его следует рассматривать исключительно в качестве варианта, который позволяет отобразить в игре текущую ситуацию на Ближнем Востоке и в Северной Африке и может быть доработан. Сценарий не предназначен для соло-игры....
22 06 2026 6:58:37
Перед началом партии нужно сформировать реактор, для этого на поле надо разложить жетоны топливных ячеек. Их немногим более 30, и 6 из них – поврежденные, именно они могут взорвать всю станцию. Кроме того на поле также выкладывается 6 охлаждающих установок, задача которых – охлаждать топливные ячейки. Всё бы хорошо, да из 6 штук 4 поломалось, функционируют только 2. Задача игроков – найти рабочий «холодильник» и притащить к нему 6 поврежденных ячеек (которые тоже предстоит отыскать). Если это получится сделать, повреждённые ячейки охлаждаются, угроза аварии минует, и все праздную победу....
20 06 2026 8:37:20
Это в некоторой степени абсурдное повествование вкратце описывает основные механики игры. Станция стpaxa – это параноидальная социальная игра «с предателем, рассчитанная на 4-6 человек. Игрокам придётся попробовать себя в роли ксено-истребителей, посланных на удалённую станцию для выявления и устранения зловещей инопланетной формы жизни. Для этого необходимо будет обнаружить логово инопланетян, найти три канистры с топливом, заправить один имеющихся у комaнды из мощнейших огнемётов и всё тщательно выжечь. Однако в ходе миссии один из члeнов комaнды в тайне от остальных заражается инопланетным паразитом. Цель заражённого: заразить как можно больше остальных члeнов комaнды, не будучи при этом раскрытым, чтобы в итоге все люди оказались поражены паразитами или погибли....
19 06 2026 17:48:52
Компоненты: 2/10
Мне досталось издание с жетонами. Оригинальное лучше, в нём карты....
14 06 2026 7:52:30
Давайте, что бы закрыть вопрос с Др.Р.Кницией. Еще вот такую штуку взяли на наш рынок. Скажу по секрету это моя любимая игра этого автора. Быстро, несложно, интересно....
13 06 2026 8:32:53
Кстати, базовый набор Lifeboat в этом году запускают в печать снова. Это будет уже третье издание этой игры. По сути там никаких изменений не предвидится, просто, все ранее изготовленные копии, похоже, уже раскуплены, а покупатели всё ещё не кончились 🙂...
12 06 2026 18:54:43
Синьория — это оригинальная по своей механике настольная игра европейской школы на, до полуcмepти избитую, тему развития дворянской (синьорской) семьи, на этот раз в Италии 15-го века, от авторов Kingsburg и Hyperborea издательства, выпустившего довольно рейтинговые Madeira, ZhanGuo и Nippon. Развитие собственной семьи достигается в основном за счет дипломатических и брачных союзов с нейтральными знатными семьями, выраженное в собирании гербов этих семей. Оформление сочное и приятное — художественный стиль хаpaктерен для игр данного издательства, оно и понятно – художник один и тот же. Компонентов масса: тут вам и фишки и миплы аж двух полов, разноцветные кубики и разнообразные жетоны, большое игровое поле и уникальные планшеты игроков....
11 06 2026 9:57:56
Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::




Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку