Памятка по игре Fog of War

Для игры Fog of War я, как в старые добрые времена, изготовил краткую памятку по правилам. Она умещается на одном листе А4, с одной стороны изложены все правила, с другой – памятка по действиям и по разрешению сражений. Если кому надо – пользуйтесь!
ЦЕЛЬ ИГРЫ
Ось: набрать 70 очков
Союзники: захватить Берлин и Рур
Либо: для победы к концу 1944 г. Ось должна захватить 2 территории, указанные на картах тайных целей, иначе побеждают Союзники.
СНАБЖЕНИЕ
Точки снабжения Оси: Берлин, Рур, Италия
Точки снабж. Союзников: Британия, Париж, Египет
По мере вступления в войну для Союзников точками снабжения становятся также Урал и Северная Америка.
Снабжаемая провинция – провинция рядом с точкой снабжения или другой снабжаемой провинцией. Снабжение не работает через провинции с упopными боями.
ИСПОЛЬЗОВАНИЕ КАРТ
Вы получаете карты из колоды. Их можно разыгрывать на колесо операций (для атак) и на поле (для обороны провинций). Карты могут возвращаться в сброс (Discard), стопку побед (OP WIN) и стопку потерь (OPP LOSS/QUAG).
1. ПОДГОТОВКА К ИГРЕ
1.1. Поместите жетон года на 1940, жетоны победных очков Оси на 0, жетон производства Оси на 8, Союзников – на 6.
1.2. Перемешайте 15 нейтральных карт, из них 1 случайную не глядя уберите. Остальные 14 разложите по полю на отмеченные области.
1.3. Поместите жетоны нейтралитета на 6 регионов оранжевого цвета.
1.4. Игрок Оси замешивает 6 карт тайных целей и сдаёт себе 3, из них нужно выбрать 2 и поместить под планшет Оси, а оставшуюся уберите в коробку, не показывая игроку Союзников.
Оставшиеся 3 карты тайных целей положите на поле рядом с Марокко.
1.6. Игрок Оси выкладывает на стол лицом вверх карты стартовых локаций: Берлин, Рур, Польша, Италия, Ливия, Западное Средиземноморье. Поместите на эти территории жетоны Оси. Колоду с остальными вашими картами провинций положите на угол игрового поля.
1.7. Игрок Союзников выкладывает на стол лицом вверх карты стартовых локаций: Британия, Париж, Виши, Марокко, Египет, Ливан, Северное море, Северная Атлантика, Восточное Средиземноморье. Поместите на эти территории жетоны Оси. Колоду с остальными вашими картами провинций положите на угол игрового поля.
1.8. Игрок Оси получает 5 жетонов разведки, игрок Союзников – 7.
1.9. Игрок Союзников выбирает до 3 карт из колоды и размещает по 1 в разных провинциях.
1.10. Оба игрока: перемешайте свои колоды и наберите по 3 карты.
1.11. Оба игрока: выставьте колесо операций на NEW OP – Foxtrot.
1.12. Игрок Оси получает жетон превосходства (+1).
1.13. Игрок Союзников в любое время может смотреть нейтральные карты в Прибалтике, Киеве и в Одессе.
2. ХОД ИГРОКА
2.1. Первый ход в начале 1940 г. делает игрок Оси. В следующих годах первым ходит тот, у кого больше карт в колоде (поровну – Ось).
2.2. Проверните колесо операций на 1 деление по часовой стрелке (в самом первом ходу оно должно провернуться на NEW OP – Alpha).
2.3. Выполните действия (одно действие можно выполнять неоднократно).
2.4. В любой момент своего хода вы можете использовать разведку, чтобы посмотреть карты на поле или на колесе операций противника (кроме самой новой операции с символом No Intel).
Игрок Союзников может смотреть карты невыбранных тайных целей Оси.
2.4.1. Объявите, где именно вы хотите посмотреть карты. Если это нейтральная провинция, где есть и нейтральные карты и карты противника, уточните, чьи именно карты будете смотреть.
2.4.2. Разведка в конце хода стоит 1 жетон (если после вы уже ничего не будете делать). До конца хода – 2 жетона.
Противник может отменить вашу разведку за 2 жетона. Затем вы можете доплачивать по 1 жетону, а противник также может отменять вашу разведку, оплачивая по 1 жетону.
2.4.3. Оба игрока переворачивают оплаченные жетоны.
2.4.4. Если вам удалось провести разведку, противник перемешивает выбранную вами стопку карт и передаёт её вам.
2.4.5. Выберите половину карт из этой стопки (округляя к меньшему, мин. 1). Посмотрите карты, не показывая их сопернику.
2.4.6. Верните карты в стопку, перемешайте её и отдайте противнику.
2.4.7. Вы можете проводить разведку сколько угодно раз за ход, в т.ч. разведывать одну и ту же стопку карт.
2.5. Союзники выигрывают, если захватят Берлин и Рур.
2.6. Если Ось атакует любую провинцию СССР, все нейтральные провинции СССР переходят под контроль Союзников. Замешайте карты с локации «Урал» в колоду игрока Союзников.
2.7. Когда Ось впервые захватывает Париж, под контроль Оси переходят Виши, Марокко и Ливан (сбросьте оттуда карты Союзников).
2.8. Когда Ось впервые захватывает Британию, под контроль Оси переходит и Египет (сбросьте оттуда карты Союзников).
2.9. Если есть карты на руках, вы обязаны сыграть хотя бы 1 за ход.
2.10. В конце хода доберите карты из колоды, чтобы в руке их было 3.
2.10.1. Если ваша колода закончилась, а у противника ещё нет, переверните жетон года на сторону зимы.
Если у вас кончилась колода, вы проворачиваете колесо операций каждый ход и можете проводить разведку и выполнять операции.
2.10.2. Когда заканчиваются обе колоды, это конец года.
2.11. Если у противника ещё есть карты в колоде, наступает его ход.
3. КОНЕЦ ГОДА
3.1. Ось: Получите очки за захваченные территории (указаны на картах территорий, лежащих перед вами). Набрали 70 очков – победа.
3.2. Оба игрока: перемешайте свои стопки побед и разделите их между сбросом и потерями (по одной карте, начиная со сброса)
3.3. Оба игрока: переверните использованные жетоны разведки.
3.4. Игрок без жетона превосходства (+1) первым тратит очки производства (меньшее: ресурсы с территорий или уровень производства).
3.5. За 1 очко производство (ОП) можно:
3.5.1. переместить 1 любую карту из потерь в сброс;
3.5.2. передвинуть жетон производства на 1 клетку вперёд;
3.5.3. купить 2 новых жетона разведки;
3.5.4. Ось может покупать победные очки (по 1 ПО за 2 ОП).
3.5.5. В конце 1944 г. очки производства Союзников не учитываются.
3.6. Игрок без жетона превосходства (+1) первым может вернуть карты с поля или с колеса операций в сброс, а также отменить любые свои операции. Карты из провинций с упopными боями отзывать нельзя.
3.7. Если Ось атаковала Балканы в 1940 г., они присоединяются к Союзникам. Если нет, в конце 1940 г. Балканы присоединяются к Оси. Поместите на Балканы жетон контроля Оси. Стартовая нейтральная карта Балкан остаётся на своём месте на поле.
3.8. В конце 1941 г. замешайте в колоду Союзников карты США.
3.9. В конце 1942 г. замешайте в колоду Союзников карты СССР (если Ось ещё не атаковала СССР). Все нейтральные провинции СССР переходят под контроль Союзников (поместите туда жетоны контроля).
3.10. Оба игрока: После этого перемешайте стопку сброса. Теперь это ваша новая колода. Наберите из неё 3 карты.
3.11. Передвиньте жетон года на следующий год.
3.11.1. Если закончился 1944 г., игра окончена.
3.11.2. Ось побеждает, если контролирует 2 территории, указанные на картах тайных целей (лежат под планшетом Оси). В противном случае побеждают Союзники.
3.12. Оба игрока: положите подкрепления текущего года в стопку потерь.
ДЕЙСТВИЯ
| № | Действие | Эффект |
| 1. | Оборона провинции |
Поместите 1 карту (или более) лицом вниз на клетку вашей или нейтральной провинции по периметру поля. В клетке провинции может быть сколько угодно карт. В конце года вы можете отозвать карты из провинций. |
| 2. | Новая операция |
Выполняется для захвата нейтральной или вражеской провинции. Сбросьте все карты с поля NEW OP на колесе операций. Поместите на поле NEW OP на колесе операций карту |
| 3. | Отмена операции |
Верните карту провинции в колоду, а все боевые карты поместите в сброс. Если операция не была запущена |
| 4. | Усиление операции |
Добавьте в любую операцию на колесе операций любое количество карт с руки. |
| 5. | Запуск операции |
1. Выберите любую операцию на колесе операций, кроме тех, что ещё не готовы (с «перечёркнутой стрелкой»).
2. Покажите сопернику карту территории из этой операции. 3. Проверьте линию снабжения до этой территории. 4. Укажите, откуда вы атакуете. Это должна быть провинция под вашим контролем рядом с атакуемой. Рур нельзя атаковать из Северного моря (Северное море из Рура – можно). 5. Если вы атакуете нейтральную провинцию и там есть ваши карты, помещённые в оборону, сбросьте их. 6. Вскройте все карты операции. 7. Оба игрока сбрасывают «нули» и неподходящие боевые 8. Если у игрока нет ни одной подходящей карты – разгром. 9. Подсчитайте боевую силу (см. далее). 10. Определите исход сражения (см. далее). 11. Если вы использовали жетон |
| 12. | Подкрепление (в провинцию с упopными боями) |
Вы можете добавить карты с руки в любую провинцию с упopными боями. Если упopные бои начались в результате вашей операции, |
ПОДСЧЁТ БОЕВОЙ СИЛЫ:
- Сложите значения всех подходящих боевых карт (для обороняющегося учитываются форты).
- Обороняющийся игрок прибавляет значения нейтральных карт.
- При наступлении на сушу с моря обороняющийся игрок получает бонус к обороне +4 (не учитывается в упopных боях).
- Зимой обороняющийся игрок получает бонус: «солнце» – нет, «снежинка» – +2, прочие – +1.
- Примените модификаторы с колеса операций: A+1 (+1 к нападению) или D+1 (+1 к обороне).
- Игрок с жетоном превосходства (+1) может использовать его и увеличить силу на 1.
ИСХОД СРАЖЕНИЯ
|
ПОБЕДА
Атака => |
1. Обороняющийся игрок кладёт свои карты в свою стопку потерь. 2. Обороняющийся игрок возвращает карту потерянной провинции со стола перед собой в свою колоду провинций. 3. Атакующий игрок помещает в стопку побед карты со значением, равным (или больше) боевой силе обороняющегося (сумма его карт + бонусы). 4. Остальные карты атакующего игрока остаются в провинции. 5. Атакующий игрок кладёт карту завоёванной провинции на стол перед собой. 6. Атакующий игрок кладёт в завоёванную провинцию свой жетон контроля. 7. Если в результате потери провинции у обороняющегося игрока нарушена линия снабжения, он помещает в свои провинции без снабжения жетоны «Нет снабжения». |
|
УПОРНЫЕ БОИ
Атака => |
1. Каждый игрок перемешивает свои участвующие в сражении карты, случайно выбирает половину (округляя к меньшему, мин. 1) и кладёт их в свои потери.
2. Обороняющийся учитывает также нейтральные карты. В потери сначала уходят карты игрока, если они закончились, тогда нейтральные. 3. Оба игрока помещают оставшиеся боевые карты в клетку провинции. 4. Нападающий игрок выкладывает свою карту провинции на поле и помещает на неё жетон упopных боёв (Quagmire). |
|
ПОРАЖЕНИЕ
Оборона > |
1. Атакующий игрок кладёт свои карты в свою стопку потерь.
2. Карты обороняющегося игрока остаются в провинции. 3. Атакующий игрок возвращает карту провинции в свою колоду провинций. |
|
РАЗГРОМ
Оборона => |
1. Атакующий игрок кладёт свои карты в свою стопку потерь. 2. Обороняющийся игрок помещает в стопку побед карты со значением, равным (или больше) боевой силе атакующего (сумма его карт + бонусы). 3. Остальные карты обороняющегося игрока остаются в провинции. 4. Атакующий игрок возвращает карту провинции в свою колоду провинций. |
Комментарии:
Welcome To DinoWorld (2017)
– Авторы: James OConnor, Nick Shaw, David Turczi
– Стратегическая, 1-99 игроков, 55 минут
– Area Enclosure, Dice Rolling, Line Drawing, Paper-and-Pencil
– Проект заканчивается: 23 ноября
– Помощники: 1073
– Список игр на BGG
Создание парков развлечений с динозаврами....
13 06 2026 5:40:17
Цель модификации — сделать понятную и сбалансированную военную игру с как можно более равными шансами у обеих сторон....
12 06 2026 8:27:39
Коротко пробежимся по отличиям. Сперва – коробка. На ней немного иначе указаны выходные данные (сверху – первое издание, снизу – второе)....
09 06 2026 17:46:57
Dungeons & Dragons: Ваши шансы завести дeвyшку обратно пропорциональны времени, проведённому за этой игрой....
07 06 2026 0:49:19
Мне досталась немецкая версия игры, так что правила приведены на немецком. Кстати, на фотографиях — вторая редакция FT, и, соответственно, вторая редакция правил. Они не изменились по сути, но были переформатированы и стали выглядеть по-другому....
05 06 2026 9:46:32
— собственный дизайн известной игры (мы, помню, рисовали ручкой сложные поля для Монополии, когда ее еще в России не продавали)...
03 06 2026 4:55:26
На этот раз готовится к изданию «Подземелье: Обитель чудовищ» / Dungeoneer: Vault of the Fiends! Эта самостоятельная игра из серии «Подземелье» выполнена в лучших традициях героического фэнтези....
01 06 2026 17:28:32
В далекие предалекие времена, когда леса принадлежали эльфам, горы троллям, а подземный мир гномам… Каждую годовщину основания Караз-а-Каpaка в древней пещере Зигель-Гунд проводятся традиционные гонки, где гномы виднейших кланов соревнуются в скорости, хитрости и магии. Не той воздушной магии эльфов, которая строит из эфира и солнечного света, а тяжелой магии гномов, которая заставляет расступаться камни и двигаться скалы…...
30 05 2026 23:55:10
Очки Атаки используются для уничтожения врагов и сканирования скрытых карт. Очки Найма используются, чтобы получить карты новых персонажей для вашей колоды. В конце вашего хода, если в Боевой зоне есть Враги, они атакуют вас или «Серенити». Каждый раз, когда в вашей колоде заканчиваются карты, перемешайте ваш сброс, чтобы создать новую колоду, вместе с нанятыми персонажами. Таким образом, ваша колода будет постепенно становиться сильнее. Но учтите, что сила врагов и сложность препятствий тоже будет расти....
28 05 2026 14:12:31
Никаких build order или гарантировано выигрышных сценариев нет. Это невозможно потому что на руках у игроков слишком много козырей — карты блокирующие активацию рас, карты затрудняющие проход по территориям, эльфийские кольца и, в конце концов, кубики....
27 05 2026 20:26:29
Замените отрядные значки на изображения уличной еды — мороженое, шаурма, шашлык, беляш, гамбургер, — и вместо “О” вы получите игру о магнатах фастфуда, соперничающих за аудиторию жрецов (от слова «жрать») в крупнейших российских городах. 🙂 Даже новые иллюстрации рисовать не надо, достаточно сходить в библиотеку и поднять подшивку журнала «Крокодил» за 1980-е годы, там чуть не в каждом номере критиковали советский общепит с соответствующими карикатурами. 🙂...
26 05 2026 8:22:42
Скачать материалы для игры Spookies (pdf, 3 Mb)...
23 05 2026 19:26:58
Здесь вы вступаете в роль духов острова, который пленили захватчики. Местное население всё ещё поклоняется вам, и с его помощью можно добиться вашей цели. А она проста: уничтожить захватчиков, однако может в нюансах отличаться от партии к партии. На протяжении игры, ваша мощь и влияние на остров постоянно возрастает. К несчастью, захватчики тоже не дремлют: они основывают новые города и поселения, осваивают новые земли, приносят вред земле и т.д. Как и свойственно могучим духам, вам нужно разумно использовать свои силы и умения, чтобы местное население сломило натиск захватчиков....
22 05 2026 16:57:34
но если проиграл в результате какой либо красивой комбинации,или хитрого хода,то это доставляет мне не меньшее удовольствие))...
21 05 2026 20:24:33
Так вот. Той игрой был наш March of the Ants....
20 05 2026 11:47:25
Начнем по порядку. Родился я 31 марта 1983 года. Нет, конечно, я не буду загружать вас ненужными подробностями, просто хочу сразу ответить на возможные вопросы по поводу ника. =) Давным давно еще в студенческие годы, gmail попросил что-нибудь добавить при создании аккаунта, и так в отсутствии воображения в поздний час и появился dima3103, который потом твердо закрепился за мной в инете. =)))...
19 05 2026 4:56:23
Упряжки, представленные в игре деревянными фишками, управляются при помощи карт. Каждый игрок располагает своей собственной колодой из двадцати карточек с нанесёнными на них цифрами — от 1 до 5. Карточки кладутся рубашкой вверх и пять из них берутся в руку....
18 05 2026 10:46:29
Конечно же, вы попробуете. Вы, ведь, любите приключения....
17 05 2026 14:47:44
В июле выйдет «World of Warcraft: The Adventure Game»...
16 05 2026 7:55:25
Если сжать весь обзор до одной строки: дуэльная Каверна вам понравится....
15 05 2026 2:16:39
В игре Cryptid каждый игрок выступает в роли охотника за редким зверем, которого пока ещё никто не видел, но который, по слухам, реально существует. Охотника за синей птицей – можно и так сказать. У каждого игрока есть единственная достоверная информация о предполагаемом месте её обитания, но, в погоне за лаврами первооткрывателя, делиться ею с другими игроками ни у кого особого желания нет. Правда, найти эту неведомую зверушку можно лишь, объединив всю информацию, имеющуюся у игроков. Поэтому игроки понемножку, иносказательно, так сказать по капле, выдавливают из себя намёки на имеющуюся у них информацию, стремясь первым догадаться, где эта птица прячется. Разберёмся, как это работает....
14 05 2026 15:12:21
Приготовьтесь увлекательно провести время за этой 3D-стратегией! Постройте первым трубопровод от края до края поля. Вам придется бросать кубик, чтобы определить, какую деталь вы сможете использовать в свой ход. Стройте вверх, вниз, во все стороны. И будьте внимательны, соперники могут заблокировать путь или заставить вас пойти в обход....
13 05 2026 3:32:29
Скачать материалы для игры Spirits of the Forest...
12 05 2026 17:22:25
Так вот, «Варенье» — это семейная игра как раз второго типа. И в этот второй тип, надо сказать, она вписывается идеально. Для детей получилось самое то, да и бабушек-дедушек к игре привлечь проще простого, благо правила несложные. Да и в отсутствие детей с бабушками-дедушками поиграть вполне можно… 🙂...
11 05 2026 22:48:26
2. Очки начислять не в конце игры, а каждый ход. Самое простое и эффективное, что я придумал — это каждому игроку давать столько очков, сколько его выжившие животные съели красных и синих маркеров. Ну, просто сметаете все съеденные фишки к себе в саплай — быстро и эффективно. Фишек, конечно, придётся использовать гораздо больше, чем есть в комплекте игры, но можно без проблем использовать кубики или фишки из других игр....
10 05 2026 0:11:20
Народный отчёт, № 106 – Настолки на новогодних каникулах...
09 05 2026 17:10:14
Наиболее частый вопрос, задаваемый мне про Феод – проигрывал ли я когда-нибудь? Ведь если я придумал игру, то ключи к победе должны быть припрятаны где-то за пазухой. Но по правде, было потрачено столько лет, чтобы создать множество путей к победе. И в результате этого, с одной стороны, увеличилась реиграбельность. Но с другой, когда вы спросите меня, как победить, то я не смогу дать какого-то вразумительного ответа. Я не знаю, как побеждать, только вы сможете разработать свои комбинации подходов, позволяющие достичь успеха. И мои дальнейшие советы не воспринимайте, как раскрытие завесы, это всего лишь повод к обсуждению. Возможно, вы придумаете более хитрые и эффективные способы достижения результата....
08 05 2026 8:37:55
Обзор настольной игры «Cluedo» (Улика)...
07 05 2026 21:18:48
Видео об украинском турнире по «Цитаделям»...
05 05 2026 0:11:18
Скачать материалы для игры Pencil & Powers...
04 05 2026 15:10:40
Last Night on Earth
Настольные ужастики меня всегда привлекали, а игры про зобми для меня привлекательны вдвое. Рейтинг этой игры на Boardgamegeek.com довольно высок, куча хвалебных отзывов. Думаю, что Последняя ночь на Земле не разочарует и меня....
03 05 2026 23:16:49
Юбилейное издание сразу включает в себя 2 дополнения: The Great Wall of China и the Super Events. Оба дополнения были включены в выпуск Alea Treasure Chest 2009 года, который содержал также дополнение и для других игр серии Alea Big Box....
02 05 2026 3:16:36
За время существования Клуба мы уже участвовали в общегородской выставке детского досуга и планируем провести 30 октября совместно с молодежным центром фестиваль настольных игр. В дальнейшем в планах также есть проведение турниров по различным играм....
01 05 2026 15:21:47
В этой игре мы должны избавиться ото всех своих карт первым, чтобы победить. Да, прямо как в Uno. Нет, на самом деле совсем не как в Uno. Кроме сброса карт, вам предстоит составлять предложения из случайных слов. Запоминать разные штуки. Возможно, рисовать всякую чушь. Но больше всего прочего вам предстоит веселиться, по крайней мере, у нас было именно так....
30 04 2026 17:33:50
2. Второй приоритет — скорость. Если у меня всё получится, я буду красить все фигурки из Memoir '44, а их более трёх сотен. Так что желательно подобрать метод, который не требует больших временных затрат. Не хотелось бы тратить на каждую миниатюрку по полчаса, так я год буду весь набор красить. Что посоветуете по этому вопросу?...
27 04 2026 14:10:45
По поводу кубиков, как по мне так исходя из опыта изготовления кубика для колонизаторов, можно следующим образом поступить....
25 04 2026 21:13:55
Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::




Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку