6-12 марта 2017. Quartermaster General

За отчётную неделю сыграно 9 партии в 7 различных настолок, новинок среди них не было:
Battle Line –
Quartermaster General –
Riff Raff –
Splendor –
Звёздные империи –
Кодовые имена –
Пентаго –
Два месяца уже как мы не играли в Quartermaster General. Как пришла версия про Первую мировую, так и переключились на неё. Тем более, что в последнее время собирается именно 5 человек, так что Quartermaster General: 1914 – это как раз для нас. А тут, что-то, собралось шестеро. Так что разложили того самого генерала, про Вторую мировую. И отыграли две партии подряд.
В первый раз всё закончилось очень быстро. Сначала Германии не удалось выбить Францию из Западной Европы. Затем на втором ходу Советы уже атаковали Берлин. Ещё пару ходов спустя Союзники победили. Тут же пересдали карты и начали заново. Вторая партия затянулась надолго. Всю игру шли вровень и лишь примерно на 17-м ходу «Ось» резко сдала. Сначала СССР завоевал Берлин, потом Америка захватила Японию. Союзники вновь победили.
Теперь, имея за плечами достаточное количество партий в версию 1914, могу определённо сказать, что это две очень разные игры. И каждая по-своему хороша. Обычный «Генерал» безусловно проще. Когда каждая карта может использоваться только одним способом, и когда за ход можно сыграть что-то одно (не считаем эпизодические Bolster и Deploy Air Force), и когда очки начисляются каждый ход, получается проще. Смотришь на поле, смотришь в руку, прикидываешь, что ты такое можешь самое лучшее сыграть, чтобы по возможности занять точку снабжения или отбить ключевой сектор у врага, и играешь.
В 1914 всё чуть сложнее. Из-за того, что за ход можно играть 2 карты, из-за того, что очки начисляются не каждый ход и из-за того, что «подготовленные» карты – это, фактически, заготовка на будущее, надо больше думать. Планировать. Прикидывать, что делать дальше. Хотя бы на один ход вперёд. Плюс версия 1914 не так наказывает за ошибки или за неудачные карты. Скажем, если в обычном «Генерале» в самом начале Британии пришла карта со строительством армии в Австралии, это 2 «халявных» очка каждый ход. Просто так, и ничего с этим не сделаешь. В 1914 подобные карты есть, но очки начисляются значительно реже, да ещё и всего по 1 за территорию, так что там как-то психологически проще воевать.
И, безусловно, дефицит карт. В 1914 карт мало, они ценятся и ближе к концу у половины игроков истощаются. В QMG с двумя дополнениями их просто завались. Слишком много, из-за чего Economic Warfare если кто-то и играет, то лишь от безысходности.
Общие же впечатления такие, что версия 1914 посложнее, но в ней куда большее значения имеют решения игроков. Обычный «Генерал» проще, но в нём можно выиграть или проиграть просто потому, что карты «зашли» или «не зашли». Но играть я готов в обе!
PS: и всё же, если Германии не зашли в руку ключевые статусы, партия стремительно скатывается в пользу Союзников. Не знаю, что и делать. Вероятно, стоит принудительно выдавать всем мои самодельные стартовые статусы Оси.
В Riff Raff сыграли одну весёлую партию с друзьями, особо с настольными играми не связанными. Но «Корабль» им очень нравится, подумали даже себе его прикупить. Однако увидев ценник – 5000 рублей за коробку – как-то резко передумали. Показал им отечественный аналог – «Не раскачивай лодку» от «Мосигры», что-то не впечатлились.
В «Пентаго» отыграли одну быструю партию в качестве филлера. Ничего нового об игре не скажу, прекрасная пятиминутная настолка с качественными компонентами, которые приятно держать в руках.
«Кодовые имена» как всегда прошли отлично. Две партии с неожиданными подсказками, полным непонимаем в глазах и финалом, когда одна комaнда побеждает с перевесом буквально в один голос. Очень хорошая игра!
В Battle Line сыграли с Галей, наконец-то, по полным правилам с колодой тактики. Для этого подготовил перевод свойств, напечатал и воткнул в протекторы. Свойства тактических карт вопросов не вызвали, игра же стала ещё более напряжённой, потому что теперь недостаточно собрать хорошую комбинацию. У противника-то всегда остаётся шанс перевернуть игровую ситуацию в свою пользу, вовремя выложив подходящую карту тактики.
«Звёздные империи» попробовали с новым режимом «Временных союзов». Перед началом игры каждому сдаются 2 случайные карты из колоды разных цветов. Эти два цвета считаются для игрока союзными и активируют друг друга. Мне, например, выпали жёлтый и зелёный, а Гале – зелёный и синий.
Подобные «сдвоенные» цвета по идее должны ускорять игру, потому что с ними чаще сpaбатывают союзные свойства карт. На пpaктике у нас как-то они работали не особо часто, но всё равно получилось приятно. Закончилась партия, что называется, «на волоске». Ещё один ход и победитель был бы иным.
И впервые за долгое время сыграли в Splendor. Этот приятный абстpaкт остался таким же хорошим как и был! Фишки хочется теребить в руках, стучать ими об стол и друг об друга. Карты на столе заставляют считать ходы и ресурсы и прикидывать, что ты будешь покупать сейчас, а что – потом. В этом плане Splendor можно считать антиподом тем же «Звёздным империям».
Игра примерно такая же абстpaктная, такая же быстрая, только если в Star Realms ты считаешь сколько пришло в руку денег и автоматически выбираешь что на них купить, в Splendor к каждой покупке надо подходить с умом. Очень хорошая игрушка. Весьма ею доволен.
Комментарии:
Маленький мир — 30 очков: Выиграйте партию без единой провинции в колоде....
15 04 2026 0:22:34
По возрасту — игра создавалась с ориентацией на 10-14 лет, но, благодаря дополнительным правилам, усложняющим игру — вероятно будет интересна и для более взрослых игроков....
13 04 2026 18:29:59
«Кескифё?» построена на той же идее, что и «Находка для шпиона»: всем выдаётся по карточке, у всех на ней что-то написано, а у одного игрока — нет. Он как бы обезьяна. Затем все одновременно начинают демонстрировать какие-то жесты, а обезьяна должна подражать остальным, чтобы её не вычислили. Попробуем, посмотрим, клон ли это или-таки самостоятельная разработка 🙂...
12 04 2026 22:44:24
Там же опубликованы несколько фотографий с рекламой игры. ...
11 04 2026 0:40:17
но если проиграл в результате какой либо красивой комбинации,или хитрого хода,то это доставляет мне не меньшее удовольствие))...
10 04 2026 19:37:42
Интересной находкой стало и решение привязать количество здоровья персонажа к числу карт на руке. Получив пулю, осколок или зуботычину, игрок теряет определенное количество карт с руки, как только терять становится нечего, фигурка солдата укладывается набок и ждет помощи товарищей, игра проиграна только тогда, когда все бойцы прилегли отдохнуть. В любом шутере первостепенную роль играет вооружение, настольный шутер — не исключение: пистолеты, штурмовые винтовки, дробовики, гранаты, снайперские винтовки, гранатометы. Выдана возможность подбирать с убитых вражин оружие и шариться в сундуках на предмет поиска новых убер-пушек и боеприпасов. Оружие обладает, в основном, двумя режимами огня: обычный и повышенный, во втором случае увеличивается возможность нанесения повреждения врагу в виде дополнительных бросков, но происходит расход боеприпасов. Урон определяется броском кубиков. Получивший «подарок» выполняет в свою очередь броски защиты, число кубиков зависит от типа супротивника и самое главное – наличия или отсутствия укрытия. Вообще роль сооружений и предметов интерьера, защищающих бренные тела от повреждения, очень велика, особенно для уязвимых бойцов-людей. Сравните, если в открытом поле персонаж может спасаться только одним кубиком, то, удобно устроившись за крепким парапетом или массивным столом, боец получит уже 3 кубика защиты....
09 04 2026 0:43:13
А вот основной прикол игры заключается в форме ваших миплов-рабочих. Вы стартуете с одинаковыми наборами из 4 рабочих. Но вдобавок каждому участнику выдаётся дополнительный рабочий, отличный от стартовых. У него другой цвет, а его назначение зависит от стартового бонуса, выбранного в начале партии. Вот эти 4 типа специалистов позволяют выполнять некоторые действия более эффективно. Бригадиры (фиолетовые) приносят бонусы, выраженные в победных очках. Бухгалтеры (оранжевые) позволяют эффективно расходовать деньги или приносят доход. Переговорщики (серые) предоставляют бонусные действия и возможности. И, наконец, инженеры (коричневые) улучшают базовые действия. Например, инженер позволяет проложить 3 рельса вместо двух, переговорщик разрешает взять 2 акции вместо одной и т.п. Рабочих можно повышать до менеджеров, жертвуя ими до конца игры. Но такие трюки лучше проводить с базовыми миплами, так как специалисты, очевидно ценнее в ходе партии....
08 04 2026 23:37:59
Сначала, однако, я не удержусь от некоторой рассуждалки по поводу игры вообще. Собственно, рассуждалок будет даже целых две....
07 04 2026 4:29:18
Игра выглядит очень эффектно: большая коробка с органайзером, красочные иллюстрации, крупное поле, карты регионов (провинций), карты с врагами, много разноцветных дайсов, кучки кубиков для ресурсов, жетоны для каждого игрока и шайбы-маркеры....
05 04 2026 12:33:50
Жетоны я изготавливал так: сначала распечатал их на глянцевой бумаге. Затем, с помощью двухстороннего скотча наклеил на кусок коробки от одной из настольных игр, чтобы придать жетонам плотность (осторожно! при наклеивании нужно совместить лицевую и обратную стороны жетонов), после чего вырезал жетоны с помощью линейки и канцелярского ножа для резки бумаги. В результате получились картонные жетоны толщиной почти 3 мм, глядя на которые сразу и не скажешь, что они изготовлены вручную....
04 04 2026 0:28:36
«Остров имел девять миль в длину и пять в ширину. Он напоминал жирного дpaкона, ставшего на дыбы. Мы заметили две гавани, хорошо укрытые от бурь, и холм посередине, названный «Подзорная Труба». На карте было много добавлений, сделанных позже. Резче всего бросались в глаза три крестика, сделанных красными чернилами, – два в северной части острова и один в юго-западной». Так выглядела знаменитая карта капитана Флинта. Ваш личный остров сокровищ – игровое поле – составляется из 3-х частей, скрепляемых друг с другом специальными картонками-защёлками. Эти картонки используются также для хранения колод карт и жетонов. Все части поля двусторонние, что позволяет каждый раз осваивать новый остров....
03 04 2026 23:52:27
Тема? Забудьте про тему. Экспедиции в экзотические уголки планеты в поисках затерянных цивилизаций? Не смешите меня. С равной степенью правдоподобности и соответствия игровой механике это могли быть соревнования двух кого угодно в успешности сборки пяти чего угодно (две автомастерские, собирающие реплики классических автомобилей, два коллекционера фарфора династии Цинь, охотящиеся за пятью сервизами, два лорда, собирающие армии из пяти родов войск), в общем, любой из вас придумает за пять минут десяток подходящих тем абсолютно не напрягаясь....
01 04 2026 14:18:56
Оба игрока получают одинаковый набор фигур шашечной формы, которые традиционно представляют собой деревянные фишки с китайскими символами. Изображение идентичных фигур для разных сторон может отличаться. Традиционно одна сторона имеет красные фигуры (реже белые), а другая чёрные (которые также могут изображаться синим или зелёным цветом). В разных регионах существуют разные конвенции о том, кто делает первый ход, но в большинстве современных турниров первыми ходят красные....
28 03 2026 11:47:48
По пути вам предстоит вербовать союзников и похищать различную добычу. Но один неверный шаг и, клац! Шум привлекает внимание лорда Эрадикуса. Взлом комaндного модуля и кража артефактов распаляют его гнев. Остаётся только надеяться, что ваши товарищи будут шуметь сильнее, и вам, всё-таки, удастся попасть в спасательную капсулу и не погибнуть......
27 03 2026 22:39:34
Заброшенная свалка становится ареной cмepтельной схватки огромных боевых человекоподобных роботов. Для победы их придется не только применить тактические приемы, но и правильно собрать себя машину, а так же сохранить полезные в сложившейся боевой обстановке модули, прикрываясь от шквального огня соперников менее нужными. ...
26 03 2026 8:17:20
Германия, на мой взгляд, достаточно сильная страна. Иногда, конечно, бывает, что в начале нет ни одного приличного статуса и из-за этого Ось проседает. Но в целом у немцев мощная колода. В ней немало карт, позволяющих достать и сыграть что-то нужное....
25 03 2026 3:17:19
Сроки издания дополнения и стоимость пока неизвестны. Информация об этом появится через пару недель....
23 03 2026 22:41:20
Вот, в общем-то, и всё. Игроки по очереди кидают кубы и активируют футболистов. Доводят мяч до чужих ворот и наносят удары. Если кто-то забил гол, футболисты выставляются на стартовые позиции и всё начинается сначала. Длится партия до тех пор, пока кто-нибудь не забьёт 3 мяча. Это примерно минут 20....
22 03 2026 12:26:29
Как говорится на BGG, Maksim, enjoy your week! ...
21 03 2026 20:28:29
Несмотря на пpaктически полную свободу действий на поле, игра не требует от игроков многоходовых просчетов этих самых действий, а позволяет органично реагировать на постоянно изменяющуюся игровую обстановку. Еще одним немаловажным обстоятельством является фактическое отсутствие в игре дayнтайма: во время хода одного игрока другие играют за "злой рок", совершая так называемые анти-пиратские действия, усложняющие активному игроку и без того нелегкую пиратскую жизнь....
20 03 2026 8:34:33
На этот раз готовится к изданию «Подземелье: Обитель чудовищ» / Dungeoneer: Vault of the Fiends! Эта самостоятельная игра из серии «Подземелье» выполнена в лучших традициях героического фэнтези....
19 03 2026 3:39:28
Как и в «Контейнере», задача игрока в Import / Export – заработать как можно больше денег. Это могут быть как наличные, так и пассивные бонусы за вложения в товары, а также за выполненные отгрузки. И, хотя методы обещаются примерно те же – нужно будет производить контейнеры, торговать или и увозить «за море», инструменты для этого будут отличаться. В Import / Export придётся оперировать картами, каждую из которых можно использовать минимум тремя способами. Ознакомиться с игрой подробнее, можно, прочитав правила....
18 03 2026 17:38:56
Каждый игрок выступает в роли самого могущественного и опасного мага во всем мире. И то, что другой парень заявляет ровно то же самое, совершенно бессмысленно. В конце концов, если вы самый крутой маг, то как может он быть самым крутым магом? У него явно острая фаза старческого маразма, и надо срочно положить этому недоразумению конец! Именно поэтому вы вызвали его (или все-таки он вас?) на магическую дуэль, чтобы раз и навсегда поставить точку в этом абсурдном споре....
14 03 2026 14:25:14
Анонс волгоградского турнира по «Цитаделям»...
13 03 2026 0:54:15
Победа в войне приносит очки, которые также начисляются за некоторые карты (хотя и редко) и за постройки в городе. Постройки – это особый момент, они вынесены в отдельную игровую фазу, которая следует за войной. Изначально у каждого игрока есть на выбор 5 зданий, их можно строить в любом порядке, причём каждое ещё можно по одному разу улучшить. Здания позволяют сфокусировать стратегию, сосредоточившись на войне или экономике. Будучи построенным, здание приносит постоянный бонус, который помогает либо эффективнее сражаться, либо добывать ресурсы....
11 03 2026 16:52:56
Коротко пробежимся по отличиям. Сперва – коробка. На ней немного иначе указаны выходные данные (сверху – первое издание, снизу – второе)....
10 03 2026 7:51:39
В город пришли монстрики — но вовсе не страшные. Они не хотят крушить, они хотят дружить! Больше всего на свете алмазята любят алмазы. Пригласи их на весёлое состязание в силе — и досыта накорми алмазами победителя!...
09 03 2026 13:21:28
2. Второй приоритет — скорость. Если у меня всё получится, я буду красить все фигурки из Memoir '44, а их более трёх сотен. Так что желательно подобрать метод, который не требует больших временных затрат. Не хотелось бы тратить на каждую миниатюрку по полчаса, так я год буду весь набор красить. Что посоветуете по этому вопросу?...
08 03 2026 6:34:28
Поездка выдалась интересной и немного авантюрной, летние пейзажи из окна авто сменяли друг друга, асфальт сменялся бездорожьем, название конечной точки на навигаторе никак не запоминалось и вызывало улыбку при мысли, что мы едем туда, где нас никто не найдет. Только лес, деревенская неспешность, кусты смородины за окном, да мурлыкающее кошачье семейство, бегающее под ногами....
06 03 2026 19:55:29
Что это за зверь? Изолон или ППЭ (пенополиэтилен) – универсальный материал для изоляции. Бывает толщиной от 2 до 10 мм, различной плотности и цвета. Очень гибкий и лёгкий, он, тем не менее, достаточно прочен и, как мне кажется, вполне пригоден для использования в качестве основы для тайлов....
05 03 2026 6:59:22
Создатели «Заражения на станции №31» попытались во всех красках передать атмосферу паранойи и постоянного напряжения из фильма «Нечто». Игроки пытаются выжить в замкнутом прострaнcтве станции, постоянно ожидая удара в спину, пока Нечто саботирует оборудование, пожирает ученых и планирует побег. Люди должны как можно быстрее найти и обезвредить организм, не забывая: любой из них может оказаться не тем, кем кажется....
04 03 2026 3:47:36
Правила дополнения к настольному «Warcraft»...
03 03 2026 10:29:49
После выкладывания тайла и перед выбором следующего, игроки могут выполнить дополнительные действия:...
27 02 2026 20:41:43
Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::




Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку