Блиц-описания настольных игр

Обнаружил в ЖЖ заметку, посвящённую настольным играм. Некто Sasmok кратко описывает различные настольные и рассказывает о своих впечатлениях от Каркассона, Колонизаторов и других настолок. Материал приводится целиком без сокращений.
"Кайлюс" или "Caylus" — 2-5 человек. Поле — незастроенный город + замок. Задача — построить замок королю. Для строительства замка требуется куча ресурсов, которые можно заpaбатывать, развивая город (строя всякие сооружения : фермы, рынки, дома, всякие городские институты типа нотариуса и т.д.). Случай отсутствует вообще, интеpaктивность очень высокая. Играли всего пару раз, но очень понравилось. Минусов пока не обнаружено.
Оценка : 5+
"Колонизаторы", или "Колонисты" или "Colons de Catane" — 3-4 человека (есть расширение на 6, но нам не понравилось). Поле — остров, на котором 5 типов полей, приносящих ресурсы, необходимые для расширения и развития колоний каждого из игроков. Ресурсы добываются с помощью выбрасывания игральных кубиков. Есть "западло" в виде разбойника, который может обокрасть, есть бонусы в виде карточек развития, которые нужно покупать. Остров не резиновый, что увеличивает интеpaктивность. Игра довольно долгая (2-3 часа), что даёт возможность при необходимости менять стратегии.
Плюсы : остров каждый раз создаётся новый, поэтому игра получается совершенно разная.
Минусы : довольно сильная составляющая случая (=бросок кубика)
Расширения:
"Морское" — появляется возможность плавать и открывать новые острова. Дополнительного интереса немного, разве что для детей.
"Города и Рыцари" — наше любимое. Вводятся 3 дополнительных, вторичных ресурсов, карточки развития становятся более значимыми, стратегии — более разнообразными.
Карточная игра — вариант "Городов и Рыцарей" на 2-х человек. Вполне играбельная и интересная.
Оценка : 5 (Города и Рыцари)
"Паровозики" или "Ticket to ride" — 2-5 человек. Поле — карта континента или страны с намеченными дорогами между городами. Задача — выполнить N миссий по строительству дорог. Дороги строятся с помощью разноцветных карт, которые каждый из игроков тянет из общей колоды. Интеpaктивность очень высокая, так как карта и миссии сделаны таким образом, чтобы дороги игроков пересекались. Весёлая.
Плюсы : довольно быстрая (1-1,5 часа), можно играть и вдвоём, правила довольно простые.
Минусы : довольно сильная составляющая случая (выбор карточек), игры не сильно отличаются одна от другой.
Варианты : есть разные карты (Штаты, Европа, Германия, Швейцария), каждая из которых (кроме Штатов) имеет некоторые дополнительные фичи : туннели и вокзалы в Европе, пассажиры в Германии, туннели в Швейцарии.
Оценка : 4+
"Каркассон". Поле создаётся пошагово игроками, на котором вырастают города, дороги, земля, аббатства. Игрок ставит свои фишки на один из образованных элементов, которые приносят разное количество очков. Существует куча расширений к базовому варианту.
Плюсы : простая, быстрая, весёлая, можно играть с детьми от 7-ми где-то лет.
Минусы : довольно сильная составляющая случая (выбор карточек)
Оценка : 4
"Завоевание Рима" — игра, построенная на принципах Колонистов, но совершенно на них не похожая. Поле — Западная Европа, разбитая на участки = ресурсные поля. Игроки собирают армию, грабят города, основывают свои империи. Хорошая, но довольно однообразная.
Плюсы : красивая, интересная.
Минусы : однообразная, с высоким уровнем случая.
Оценка : 4
Напоследок 2 игрушки, которые мы попробовали из любопытства, они оказались совсем детскими, поэтому оценок ставить не буду, но тем, у кого дети (6 и выше) интересуются настольными игрушками — очень советуем.
"Дpaконы Меконга". Поле — озеро или речка, по краям которого стоят несколько островов. Задача — построить мостики (в речке есть камни, используемые для опоры), чтобы соединить противоположные острова. Игроки имеют при себе последовательность карт, действия которых влияют на возможности всех игроков. Реализация хоть какой-то минимальной стратегии невозможна. Зато весело.
"Долина мамонтов". Поле разбито на участки (лес, поле, озеро, горы). У каждого игрока по первобытному племени, которое может что-то выращивать, охотиться на животных, воевать друг с другом. В зависимости от времени года играются карточки, общие и индивидуальные. Составляющая случая огромная, но минимальные стратегии возможны. Весело, но может затянуться.
Оригинальный материал расположен по следующему адресу: http://sasmok.livejournal.com/110775.html
Комментарии:
Вот наши контакты: ololiuluky@yandex.ru...
11 06 2026 10:41:22
Когда колода еды подойдёт к концу, участники игры подсчитывают набранные очки на картах, которые попали в их желудки. Очки за мясо засчитываются в плюс, закуски и десерты идут в минус. Победителем объявляется тот, кто наберёт больше всех очков....
10 06 2026 8:14:56
Ещё одна простенькая игрушка – «Лемминги». Почти «Черепашьи бега», только на картах, и с кучей поломных эффектов, наподобие «поменяйте местами любых 2 черепах», «отмените эффект карты соперника», передвиньте любую черепаху на 2 позиции назад. Пардон, конечно не черепах, а леммингов. Оформление привлекательное, гeймплей – нет. «Черепашьи бега» лучше....
09 06 2026 17:46:34
Есть одиночный вариант игры, который несколько отличается от основного мультиплеерного по понятным причинам. Действуют два игрока: сам игрок и квази-, системный, игрок (СИ). У игрока-человека один пират (Черная Борода), у СИ три случайных. ...
07 06 2026 4:27:48
Space Hulk — Death Angel — карточная кооперативная игра для 1-6 человек 2010 года выпуска. Создана на основе вселенной WarHammer 40K по мотивам Space Hulk и позволяет отряду смельчаков пройтись по тёмным коридорам, в которых скрываются кровожадные генокрады....
06 06 2026 1:14:57
Микро-обзор настольной игры «Memory» («Запоминай»)...
05 06 2026 13:16:17
Но и это не очень помогло, ГЕЙМ ОВЕР постоянно висел над нашими головами. В итоге после 3х часов мытарств мы всё же выиграли, причём финальный бой оказался очень лёгким и не принёс эстетического наслаждения. В общем не советую....
04 06 2026 2:40:42
Адрес магазина Гиперион-Бук: Москва, ул. Рабочая. д. 38. М. «Площадь Ильича», «Римская»....
01 06 2026 13:22:39
1. Негатив, рябята! Если только объект обзора – не что-то по-настоящему великое, то лучше писать негативный обзор. Гораздо больше интереса к статье, когда автор смачно поливает что-то грязью, чем просто пишет: «Всё в целом неплохо, всем понравилось!». И скажу честно, я сам люблю негативные обзоры, в них что-то есть, что заставляет задуматься....
30 05 2026 7:17:49
Завалив iggy памятками (у меня их аж 4 варианта), я наспех объяснил ему самую суть игры: мы боремся за умы правителей в мусульманских странах. Задача исламистов – поддерживать наихудшее правление и по возможности приводить к власти исламистов. Цель США – демократизировать мусульманский мир, для чего в том числе допустимы и военные перевороты в государствах, попавших под влияние экстремистов. Чтобы не усложнять себе я взял исламистов (поскольку за США раньше не играл), iggy, соответственно, досталась Америка....
29 05 2026 16:29:35
Не знаком с игрой был я один, остальные к тому времени играли уже не раз. Помню, что одну партию я продул с треском, а вторую закончил весьма прилично. Объяснение тому самое простое: Князья — абсолютно хаотичная игра, в которой всё зависит от удачи. Назвать её серьёзной настольной игрой нельзя, зато в качестве филлера она пойдёт на "ура"....
28 05 2026 23:40:15
Как видно, примерно половина – это дополнительные ресурсы. Возможно, крайне полезная штука в конкретной партии, но выглядит не очень впечатляюще. Чуть интереснее выглядит возможность получить 1-2 жетона репутации из чёрного мешочка. Особенно это может быть полезно, если в мешке лежат бонусные жетоны из Shadow of the Rift. Есть ещё возможность получить бесплатный истребитель, орбитальную платформу или звёздную базу. И, пожалуй, самое лакомое – это элементы космических кораблей. По правилам дополнения игрок, получивший соответствующий бонус, может взять себе 1 такую деталь, даже если у него нет подходящей технологии. Согласитесь, получить на третьем ходу безвозмездно плазменную пушку или компьютер +2 – это очень хорошее подспорье....
25 05 2026 12:36:12
Такое впечатление, что правила писал человек, плохо знакомый с русским языком. По крайней мере я не знаю как ещё объяснить это нагромождение запятых и корявые фразы....
24 05 2026 8:17:25
Игрок не может просто поставить кубики, куда хочет – как в настоящем кaзинo, он сначала ими играет. В свой ход, бросив все имеющиеся у него кубики, игрок выбирает одно из выпавших на них значений, и ставит все кубики с таким значением в то кaзинo, которое обозначено этим числом (всего в игре 6 кaзинo, со значениями от 1 до 6). Поставив кубики, игрок уже до конца раунда не может их себе вернуть, поэтому тот, кто не торопится делать большие ставки, продолжает их делать дольше тех, кто поторопился. И после каждого броска игроку предстоит делать выбор: поставить сразу несколько кубиков с выпавшим на них одинаковым значением, чтобы пpaктически гарантированно выиграть в каком-то кaзинo, или довольствоваться малым, поставив всего один какой-то кубик, чтобы выждать и посмотреть, как распределятся ставки других игроков?...
23 05 2026 0:14:36
Отобранные стёкла игрок тут же встраивает в один из создаваемых им витражей. В первой игре для размещения взятых плиток у игрока было 5 полосок длиной от 1 до 5 клеток, каждую из которых следовало заполнять плитками одного цвета. В этой игре у игрока целых 8 витражей длиной в 5 клеток, но с фиксированными цветами, каждый длиной от 1 до 5 клеток. В первой игре, собрав выбранную полоску, игрок отмечал это маркером плитки на стене дворца, а очищенная от плиток полоска была снова готова принять следующие плитки какого-то одного цвета. Теперь собранный витраж переворачивается на другую сторону, и там игрока ждёт другая раскладка цветов, а одно из уложенных стёкол, как и прежде, идёт для отметки готового изделия. И игрок, как и раньше, получает за это очки, хотя и по иным правилам....
21 05 2026 16:45:31
Несыгранные карты отправляются в центр стола лицом вверх, чтобы другие игроки могли набросится на них, как стepвятники потому, что вы положили, к примеру, вот этого зеленого орка, который им так отчаянно нужен....
20 05 2026 14:56:23
Гюнтер, скажите, разработка настольных игр – это Ваша основная профессия или сейчас Вы занимаетесь чем-нибудь ещё?...
19 05 2026 6:56:48
18 05 2026 8:14:19
Типичные проблемы отечественных настольных игр...
14 05 2026 0:56:20
Ещё одно, пожалуй, главное условие — игра не должна глумиться над трагедией. От шуток и юмора стоит воздержаться и, по возможности, придерживаться нейтралитета в подаче материала. Та же Labyrinth отличается этой чертой и, как мне кажется, во многом из-за этого воспринимается весьма терпимо. Хотя сама тема нейтральной может показаться не всем. Посмотрите для примера фильм "Королевство" (Kingdom) 2008 года....
13 05 2026 21:22:33
Каждый герой получает по 4 жетона здоровья, на отряд также выдаются патроны и еда, и экспедиция начинается. По мере продвижения по джунглям отряд будет сталкиваться с различными трудностями, которые показаны на картах. Колода состоит из 56 трудностей. Например, застигнутый ливнем, отряд бегом пропускает 2 следующих препятствия (жёлтая, обязательная к выполнению, полоска), после чего должен выбрать одну из двух красных полосок – потратить 1 жетон здоровья или 1 способность организовывать лагерь:...
11 05 2026 14:53:38
Хочется, ведь, и Кубу толком освоить...
09 05 2026 19:41:47
Есть мнения, что, мол, один герой – это слишком просто и неинтересно, и начинать надо сразу с троих. Категорически с этим не согласен. Даже один герой – это достаточно много карт и широкий простор для тактик. А все карты колоды – это очень много возможностей, огромный запас реиграбельности. И, ведь, наигравшись за одну сторону, можно потом взять себе другую!...
06 05 2026 15:21:41
Twilight Struggle: работа над ошибками...
05 05 2026 17:44:47
Итак, вам предстоит развивать свой регион в течение 5 лет. Каждый год делится на 4 сезона (удивительно, да?), во время 3 урожайных сезонов мы получаем ресурсы и строим здания, а во время зимы приходят захватчики и пытаются нас ограбить. Также есть 4 промежуточных фазы, которые происходят на стыке сезонов, тогда король помогает отстающим лордам и поощряет лидеров....
02 05 2026 2:21:55
Настольная игра Caylus впервые была издана в 2005-ом году. Кем, когда, почему и остальной geekstuff можно посмотреть на сайте boardgamegeek.com, чтобы не писать лишнее. Добавлю от себя только одно: в нашей компании настольщиков игру незаслуженно игнорируют вниманием и вполне понятно почему. Игровой процесс нагнетает тяжбу, увеличиваясь в своих возможностях с каждым новым ходом. Совладать и контролировать лавину возможностей, чтобы более-менее успешно достигать запланированного результата первые партии очень непросто. ...
01 05 2026 19:54:48
Пополнение моей коллекции — «World of Warcraft»...
29 04 2026 9:25:25
В остальные упомянутые в списке игры я не играл, но, уверен, они также заслуживают внимания...
28 04 2026 16:44:31
Еще у игроков на руках есть карточки, которые можно сыграть во время своего хода. Карточки могут как приносить дополнительные деньги, так и давать дополнительный ход или дать возможность самому выбрать направление....
27 04 2026 12:24:37
?? Первые пять дней кампании можно будет взять обе коробки вместе по максимально вкусной цене — 2 990 рублей....
25 04 2026 17:49:56
Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::




Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку