Настолкэмп-12. День нулевой

На Кэмп в этом году мы заехали пpaктически самые первые. Два дня за рулём, и мы на месте. База была ещё пуста, главных организаторов, Юшиных, еще не было. Только в одном из домов ребята уже разложили за столом Kingdom Death: Monster. Небольшое ощущение дежа вю. Живём в том же номере, вокруг всё выглядит также, как и год назад.
Мы быстренько оббежали турбазу. Заселились в номер. Сходили в гости к местным зайцам и обнаружили, что вместо них в загоне теперь живут утки. Отправились на ужин и попали под дождь. Вот только было тепло и сухо, а за окном уже стена воды.
Вообще, в прошлом году же разок тут как ливануло, прям как из ведра. Чуть ли не реки по улице текли. И это в условиях нормального лета. В этот раз когда сюда ехали, мелькала у меня мысль, а каким будет заезд в Пошехонье в условиях, когда в середине июля ещё не было нормальных летних жарких дней, а дождь чуть ли не в ежедневном режиме идёт. В общем, только приехали и вот, пожалуйста. Выходим из столовой, до номера хотя и рукой подать, но – по воде. Домчались, не промокли, но подмокли.
Переждали немного непогоду, а там и народ начал подтягиваться. Сперва Юшины подъехали, но у них интересы специфичные. Настолкэмп, говорят, еще только завтра, так что на повестке дня кальян и застольные посиделки с сыром и вином. Хорошо, следом появилась чета Шамолиных в компании с Юрой Мальцевым. Хоть есть с кем поиграть. Мы с ними тут же оккупировали шатёр, где, кстати, перед массированным заездом любителей настолок проходила свадебная церемония.
Разложили сперва небольшую дуэльку про борьбу вирусов и антител. Сражение идёт за клетки в организме по принципу «маджорити». Каждый ход на стол выкладывается новая фишка, причём, после этого противник должен положить свою в регион рядом с тем, куда свой ход сделал ты. Куда поставить решаешь исходя из трех принципов. Во-первых, если ставишь рядом со своими фишками, получаешь очки сразу же. Во-вторых, если ставишь на регион с бонусным жетоном, получаешь его и можешь использовать в последующем. В-третьих, если занимаешь большее количество секторов в области одного цвета, получишь за неё очки в конце партии. А завершается игра быстро, буквально 10 минут и всё поле заставлено фишками. Считаются очки, выявляется победитель.
По ощущениям мне в первую очередь почему-то вспомнился Kingdom Builder. Там в свой ход на поле тоже можно поставить только одну фишку-домик, вопрос только в том, куда. Вот и тут примерно также, нужно выставить один жетон, поставить его надо рядом с последним жетоном противника. На пpaктике это обычно выбор из 2-3 областей. Рассуждения в голове при этом обычно строятся так: «Если я встану сюда, он сможет стать сюда и сделать то-то». Короче, надо заглядывать в будущее на ход вперёд.
Фишка игры – в огромном запасе реиграбельности. Тут есть модульные правила, немного модифицирующие подсчёт очков, а также целые сценарии в виде заданного набора правил. Прикольная вещица.
Затем на столе появился проверенных хит – «Кодовые имена». Ну, про них ничего нового не скажу. Версия со словами – лучшая. В ней максимум вариантов, максимум умственных усилий и максимальная вероятность ошибки, наверное 🙂 Очень хорошая игра. И ещё пару раз сгоняли на дно в Deep Sea Adventure. Мне как обычно с кубиками не везёт, но игра всё равно шикарная.
Вот такой вот небольшой нулевой игровой день. А уже завтра нас ждет Tragedy Looper, ещё какой-то японский филлер, как говорят, уровня No Thanks! и, может быть, Eclipse или даже Quartermaster General. И ещё «Что? Где? Когда?» вечером. Особенно жду Tragedy Looper. Мне экземпляр уже едет из Америки, но с этой игрой меня ждёт «проклятье владельца» – придётся всегда быть ведущим. А тут есть уникальная возможность попробовать себя в роли простого участника, игра-то чужая, а, значит, и ведущим быть другому человеку 🙂
Комментарии:
В результате титул лучшей игры достался сразу трём настолкам: Dixit (лучшая игра по результатам опроса посетителей), Три мушкетёра (лучшая отечественная игра по результатам опроса посетителей, занявшая в общем зачёте третье место) и Эволюция (самая продаваемая игра на Мипл — 2010)....
10 06 2026 9:10:38
Скачать материалы для игры Запретная пустыня...
09 06 2026 21:25:52
Во второй партии оказалось, что: а) игра занимает на столе ощутимо больше места, чем предполагалось и б) крайне скудная комплектация – только карты, без кубиков, маркеров и т.д. – знакомству с игрой только мешает. Внезапно оказывается, что вам надо еще пару кубиков (идете доставать), а потом – дополнительные маркеры (идете искать)....
06 06 2026 13:36:20
10 городских объектов;
88 квадратных карточек четырёх цветов (по 22 каждого цвета);
6 жетонов персонажей;
30 жетонов победных очков;
правила игры;
Правила игры:
Правила игры Королевские врата на русском языке (html)
Правила игры Королевские врата на английском языке (pdf, 170 Kb)
FAQ к игре Королевские врата на русском языке
FAQ к игре Королевские врата на английском языке...
03 06 2026 11:26:35
Они вышли из глубин лесов и сквозь густой туман поплелись на зов некромантов. По воле этих чёрных колдунов они нападали на деревни и крестьянские наделы. Зомби были повсюду, они бросались на людей, кусали и раздирали их на части. И нам оставалось лишь в ужасе смотреть на то, как наши павшие друзья поднимались и пополняли ряды живых мертвецов....
30 05 2026 17:56:58
Сегодня я расскажу об игре, в которую не играл никто, кроме 17 человек из Halfbrick. Это интересная история, но в ней не будет научных фактов и проверенных приёмов создания проекта....
29 05 2026 15:25:21
Стратегия в игре одна: сначала пробиваться прямо вниз до подвала (благо, враги по пути преимущественно несерьёзные), потом исследовать его, уповая на удачу, — при плохих бросках зачистить от врага даже пару подвальных комнат может оказаться черепашкам не под силу. В одно из помещений стоит отправить Эйприл, а поддержку Сплинтера и Кейси Джонса лучше приберечь до финальной битвы. Увлекаться поисками снаряжения на верхних этажах не рекомендуется: потеряете время и силы, а толку от техники чуть....
24 05 2026 23:30:40
«Во славу Одина» – эпическая сага в виде настольной игры....
22 05 2026 3:58:31
Для игры понадобятся 10 кубиков двух разных цветов (см. видео, правила)....
20 05 2026 5:53:52
67 карт:;
36 ключей;
фишка veto;
правила игры "Quintis Fontis".
В набор в том числе входит одна специальная карта, входящая в комплект Загадка Леонардо. Novem, а также секретная карта-ключ с какой-то "тайной"....
19 05 2026 20:42:51
Прогресс по сравнению с первой версией заметен невооружённым взглядом. Мы больше не играем в абстpaктном синем шаре. Теперь очевидно, что место действия — Москва....
17 05 2026 20:12:11
Скачать материалы для игры Polite Society...
14 05 2026 22:42:12
В 1979 году, после многочисленных задержек, вышла в свет Magic Realm, игра Ричарда Хамблена (автор: Victory in the Pacific [1977], Merchant of Venus [1988], соавтор: The Russian Campaign [1974], Starship Trooper [1976], и Dune [1979]), которая должна была составить достойную конкуренцию крайне успешной игре под названием Dungeons & Dragons (1974). Игра привлекла к себе большое внимание еще до выхода, а в 1979 году заняла второе место в рейтинге продаж компании Avalon Hill....
13 05 2026 15:11:14
Оказаться в ловушке под землей – один из универсальных страхов, как падение или утопление, от одной мысли о которых мурашки по коже. В игре Sub Terra нехватка света и воздуха только часть проблем; вам нужно будет бороться с обвалами, наводнениями, ядовитыми газами и, что самое худшее, мистическими ужасами, который преследуют вас по извилистым туннелям....
12 05 2026 1:29:12
Игра заканчивается немедленно, когда кто-то получает определенное количество золота, в зависимости от количества игроков. Если один из игроков становится слишком близок к победе, вы можете сосредоточить свои усилия на уничтожении его грабителей. Ключ к победе — это тонкий баланс между поиском золота и битвами....
10 05 2026 11:46:21
Черепашки-нинздя. Цитадель Шреддера — ...
05 05 2026 22:49:27
Первый раз пишу обзор на незаконченную игру. Буквально каждую среду в июне я проводил за тестированием дизайна. В мою обязанность входило написание обзоров для Кикстартера. Мне нужно было убедить спонсоров и дизайнеров, что проект стоит внимания....
03 05 2026 12:44:31
Карл Граймс – если находится вместе с Риком Граймсом, тот может драться без оружия 1D6....
02 05 2026 19:21:26
Вы покупаете утюг, включаете его, и вот вы уже гладите рубашки....
01 05 2026 3:13:48
Когда колода еды подойдёт к концу, участники игры подсчитывают набранные очки на картах, которые попали в их желудки. Очки за мясо засчитываются в плюс, закуски и десерты идут в минус. Победителем объявляется тот, кто наберёт больше всех очков....
29 04 2026 3:54:58
Каждый игрок также получает свою собственную отдельную доску, на которой он отмечает свой прогресс – сколько зданий построено, сколько новых земель открыто, какие привилегии получены и т.д....
28 04 2026 6:51:46
Некоторые издатели исправляют дополнениями мелкие недочёты оригинальной игры. Типичный пример — Shattered Empire для Twilight Imperium III с новыми, гораздо более сбалансированными картами стратегии. Однако в то же время это большое дополнение с множеством новых карт и рас и компонентами для двух дополнительных игроков. Конечно же, издатель подвергся критике за недостаток баланса в базовой игре, но его также можно поблагодарить за нововведения, которых могло бы и не быть....
27 04 2026 17:24:43
Маленькие каунтеры. Маркеры выстрелов, ран и хода, а также жетоны оружия и предметов. ...
26 04 2026 3:19:26
Что касается "строительства нового мира", это можно было бы вынести в дополнение. Или, вообще, издать в качестве продолжения. Но связывать две этих темы в рамках одной игры — это мне кажется нереализуемым. Но, кто знает, может у Сергея получится....
25 04 2026 19:28:30
Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::




Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку