Первые впечатления от «Navegador»
Александр Беляков поделился у себя в блоге первыми впечатлениями от игры Navegador. Игра эта ему очень понравилась внешне, и содержание не подкачало. Основанная на механике "ронделя", знакомой нам по Imperial, Navegador представляет собой красивую и умную экономическую стратегию. Беру эту игру себе на заметку.
Одной из игр, которую я привез из Эссена, оказалась Navegador. Об ее существовании я узнал благодаря симпатичной фотографии игрового поля, увиденной на BGG, после чего я поставил ее себе в wishlist под грифом “надо посмотреть, может, что-то стоящее, хрен ее знает”. Добравшись до Эссена в конце первого дня выставки, я узнал, что Андрей “Zordin” Федосеев уже этой игрой затарился, поэтому, прежде, чем покупать ее, мы решили ее опробовать вечером в лобби отеля, где мы проживали. Сыграв в игру втроем, мы остались очень довольны, и я ее приобрел на следующий же день. Вчера мы сыграли в нее еще раз, на этот раз впятером, и, как мне кажется, у меня уже набралось достаточно впечатлений, чтобы ими с вами поделиться.
Как обычно, прежде, чем вдаваться в описание своих впечатлений, расскажу о правилах игры. Действие игры происходит в эпоху великих открытий, и каждый игрок выступает в роли главы богатой и влиятельной семьи, спонсирующей эти самые великие открытия. На игровом поле изображена немного стилизованная географическая карта с кусками Южной Америки, Африки и Азии. Все движения на карте происходят по Атлантическому и Индийскому океанам, которые разбиты на некоторое количество зон. Каждая зона прилегает к колонии, а колонии, в свою очередь, делятся на три типа, исходя из того, какой ценный товар они приносят основателю – сахар, золото или специи. Помимо этого, на игровом поле (очень красивом, еще раз замечу!) расположен круг-рондел, благодаря которому игроки выбирают свои действия (один в один как в Imperial) и несколько треков, с помощью которых отмечается важная игровая информация – состояние рынка, количество работников, стоимость различных зданий, доступные привилегии и т.д.
Положите в корзину сейчас:Каждый игрок также получает свою собственную отдельную доску, на которой он отмечает свой прогресс – сколько зданий построено, сколько новых земель открыто, какие привилегии получены и т.д.
Задача игры – набрать в конце игры как можно больше очков. Очки выдаются за самые разные вещи – количество открытых новых земель и количество основанных колоний, количество построенных заводов, доков и церквей, а также за оставшиеся в конце игры корабли, монеты и работников. Благодаря этому, в игре целый ряд стратегий набора очков, при этом стратегия сильно зависит от того, чем занимаются другие игроки.
Сам игровой процесс сводится к тому, что игроки по очереди выполняют одно из следующих действий: они могут строить новые корабли (необходимые для первооткрываний и основания новых колоний), нанимать работников (необходимых для строительства зданий и получения привилегий), отправлять корабли в плавание, основывать новые колонии (которые приносят товары), строить новые здания (которые либо помогают получать деньги, либо позволяют их экономить при строительстве кораблей и найме работников), получать привилегии (которые приносят важные дополнительные очки в конце игры, а также немного денег) или торговать на рынке (либо продавая товары из колоний, либо переpaбатывая товары с помощью своих заводов). Как вы видите, все действия плотно завязаны друг на друга, и игрок всегда находится перед дилеммой – какое именно действие сделать сейчас, чтобы получить максимальную долгосрочную выгоду.
Объяснить все взаимосвязи на пальцах тяжело, но я все-таки попробую объяснить это на подробном примере.
Купи сейчас:Отправлять корабли в плавание необходимо по двум причинам. Во-первых, в начале игры все морские регионы считаются неисследованными (на них лежат специальные бирюзовые кругляшшки). Для того, чтобы исследовать регион, необходимо отправить туда два корабля, при этом один из них уничтожается беспощадными силами природы в лице штормов, мелей, голодных аборигенов и немецких подводных лодок (эээ… хм). Исследование региона дает несколько преимуществ – ты получаешь бирюзовый кругляшок, который в конце игры принесет очки, немного денег за свой доблестный труд первооткрывателя, а также предоставляешь всем игрокам (включая и себя, любимого) возможность основать колонию в этом регионе. Для чего, кстати, также нужно иметь хотя бы один свой корабль в этом морском регионе.
Зачем тратить деньги на основание колонии? На то также есть несколько причин. Во-первых, в конце игры колонии тоже приносят очки. Во-вторых, каждая колония дает владельцу один из трех типов товаров – сахар, золото или специи. Этими товарами можно благополучно торговать на рынке и заpaбатывать на этом деньги, без которых никуда.
Далее, есть два похожих действия – найм работников и строительство кораблей. По механике действия похожи. За каждый док или церковь, которые у тебя есть, ты можешь построить один корабль или нанять одного рабочего, соответственно, по очень привлекательной цене. Если ты хочешь построить или нанять больше, придется серьезно раскошелится. Для чего нужны корабли, я уже написал. А вот для чего нужны работники? Для пары вещей. Во-первых, работники нужны для строительства зданий. Чем больше у тебя людей, тем больше заводов, доков и церквей ты можешь строить (помимо людей для этого нужны и деньги, но если людей нет, то никакие деньги не помогут). Во-вторых, работники нужны для основания колоний – чем больше у тебя людей, тем больше колоний ты можешь основать за один ход. Ну и, в-третьих, работники нужны для получения привилегий, которые дают дополнительные очки в конце игры – без них никуда.
Зачем нужны здания? Все зависит от того, что за здание. Доки и церкви, как вы уже, наверняка, поняли, нужны для того, чтобы сделать строительство кораблей и найм работников дешевле. Доки и церкви также приносят в конце игры немало победных очков. Также можно производить переpaбатывающие заводы – их тоже три типа, соответствующих трем видам товаров.
Купите сейчас:И тут надо объяснить, что делается с товарами и заводами. Самое часто встречающееся в игре действие – это “поход” на рынок. Логично, учитывая, что это основной способ заpaбатывания денег. Можно продавать товары, производимые колониями, а можно переpaбатывать товары с помощью заводов. На доске для каждого из трех товаров есть трек цены. Если ты продаешь на рынок сахар, но рынок насыщается, и цена на сахар падает. Если же ты, наоборот, переpaбатываешь сахар, ты как бы забираешь его с рынка, и цена растет. Соответственно, своими действиями игроки управляют ситуацией на рынке, и умение это делать – одно из основополагающих в Navegador.
Какие ощущения сложились у меня после двух партий? Не буду томить.
1. Игра отлично игралась и втроем, и впятером. Вчетвером, думаю, также будет прекрасна. Теоретически, в нее можно играть и вдвоем, но, наверное, будет не настолько интересно.
Положите в корзину сразу, потом потеряется:2. В игре нет прямого конфликта, однако игра пpaктически построена на косвенном взаимодействии. В первую очередь это касается игры на рынке. Надо подстраиваться под действия других игроков так, чтобы получить из этого максимальную выгоду. Если игрок перед тобой продает сахар, то тебе надо его переpaбатывать. Если игрок после тебя делает ставку на продажу золота, то ты можешь обломать ему малину, если будешь продавать золото непосредственно перед ним, насыщая рынок и снижая цены. Если один игрок открыл новый регион, то надо сразу же мчаться туда со своими кораблями и основывать самые недорогие колонии (потому что чем позже приплывешь в регион, тем дороже будет обходиться основание новых колоний). Также, в игре важна специализация при выборе источников победных очков в конце игры, при этом, естественно, чем меньше других игроков, выбравших тот же источник, тем меньше конкуренция.
3. Игровой процесс несложен, правила игры усваиваются достаточно быстро, однако постоянно приходится сталкиваться с мучительным выбором – чем именно заняться в каждый конкретный момент времени. На мой взгляд, это один из показателей удачной игры.
4. Несмотря на наличие в игре круга-рондела, игра совершенно не похожа на Imperial. Navegador намного более мирный и понятный с точки зрения того, какой конечный результат ты получишь в конце игры.
5. Повторюсь еще раз, игра очень понравилась мне с эстетической точки зрения – и графическое исполнение, и качество материалов на высшем уровне.
6. Мелочь, а приятно – в коробке с игрой лежит отдельная книжка, посвященная истории периода, а также рассказывающая обо всех персонажах, упомянутых в игре. Признаюсь честно, до этой книги я пока не дошел, но, все равно, становится очевидно, что автор игры очень досконально сделал свое “домашнее задание”.
Положите в корзину сразу, потом забудете:Пожалуй, это все, что я могу рассказать на данный момент. Для меня уже сейчас очевидно, что Navegador стала для меня одной из двух самых удачных покупок Эссена 2010, наряду с 51st State, о которой я уже писал ранее. Не уверен, появилась ли она уже в массовой продаже или нет, но если увидите – настоятельно рекомендую.
Комментарии:
«Я вышел из дому, намереваясь испробовать новое ружье, и уже растратил весь свой запас дроби, как вдруг из-под моих ног совершенно неожиданно вспорхнула стая куропаток, – рассказывал намного позже друзьям барон о своей жизни в России. – Желание видеть вечером несколько штук из них у себя на столе заставило меня придумать способ, к которому и вы, милостивые государи, можете вполне в случае надобности прибегнуть, положившись на мое слово. Заметив, куда опустились куропатки, я поспешно зарядил ружье, использовав для этого вместо дроби шомпол, верхний конец которого я, насколько возможно в такой спешке, немного заострил. Затем я подкрался к куропаткам и, лишь только они вспорхнули, выстрелил и имел удовольствие наблюдать, как мой шомпол с нанизанными на нем семью куропатками в нескольких шагах от меня медленно опускался на землю. Бедным птицам оставалось лишь удивляться, что они так рано оказались на вертеле! Да, как я уже говорил, в жизни всегда нужно уметь найти выход…»...
30 10 2024 14:19:25
Давайте посмотрим на компоненты поближе:...
29 10 2024 9:14:48
PS: Это уже третий архангельский турнир по настольному Старкрафту. ...
28 10 2024 14:42:22
Ковбои под вашим руководством въезжают в город, чтобы захватить здания и перебить вражеские банды в перестрелках....
27 10 2024 1:52:17
А вот теперь варенье можно не только есть, в «Варенье» можно еще и играть – летом и зимой, в любое время года, когда захочется....
25 10 2024 15:54:26
Ну, приступим… Зовут меня Константин, а фамилия – Гeйнрих. Мне 26 лет, родился в небольшом городе Краснодарского края. Что было интересного в детстве? Играл в юношеском театре в течение семи лет, выступал на главной сцене города, ездили с гастролями по близлежащим городам и весям. Наверное, это занятие зародило во мне некоторые творческие способности, а также умение работать на публику. 🙂...
24 10 2024 23:55:26
сыграть полноценную партию в Eclipse; минимум по разу сыграть в Quartermaster General и Quartermaster General: 1914; сыграть 3 партии в Formula D на разных трассах одним и тем же составом; попробовать научиться играть в «Терра Мистику»; сыграть с Юшиными в «Кодовые имена»; покормить зайцев (живут на турбазе); искупаться и попрыгать на батуте; провести «Что? Где? Когда?». Это, пожалуй, минимальный набор «хотелок». Будем на него и ориентироваться....
22 10 2024 2:34:25
Думаю, за эти игры будут просить примерно столько же, сколько за Мир Варкрафта — примерно 3000 рублей...
21 10 2024 18:48:11
Всего в игре будет 6 фpaкций, у каждой будет своя специализация. Состоять игра будет из 200 карт и некоторого количества жетонов. Карты, как уже было сказано, будут представлять члeнов банд, а также, вероятно, некие ключевые точки, за которые будет идти борьба. Жетоны – это доступные на территориях ресурсы, которые можно будет захватить....
15 10 2024 5:29:39
При пересечении линии фронта цеппелин замечают английские наблюдатели и в воздух на перехват поднято 4 английских истребителей....
14 10 2024 9:36:45
В общем, как бы то ни было, год остался позади. Всех причастных поздравляю с четвёртым днём рождения проекта BoardGamer.ru! Ура!...
12 10 2024 1:51:53
Внутри коробка — это просто коробка. Никаких наполнителей, перегородок или отсеков для компонентов. И правила, и карты, и фишки просто лежат вповалку. Правила, к тому же, немного не умещаются, из-за чего их верхний край несколько загнут....
11 10 2024 14:26:17
Скачать материалы по игре Great Western Trail...
10 10 2024 10:12:34
По словам издателя: «Root представляет собой следующий шаг в развитии асимметричного дизайна. Как и Vast: Crystal Caverns, каждый игрок в Root имеет уникальные возможности и собственное условие победы.»...
07 10 2024 1:58:19
Если будут необходимы отдельные карточки или будут идеи по созданию аддонов, просьба писать на мыло Ares33@ukr.net...
06 10 2024 18:50:26
Отойдя от фэнтезийной тематики, авторы сделали сборную солянку из разных народов и времен. В РОКе — «Разборках Отъявленных Контpaбандистов » (правила к которым, разумеется, назывались ПроРОК) — появились перекрестки, где можно было свернуть; ополчения, дававшиеся в награду за подчинение целой страны; артефакты, повышавшие доходность лавок. А коренное отличие заключалось в способе получения доходов. Теперь бaнaльное попадание в лавку не приносило больших дивидендов — нужно было покупать товары, чтобы потом продать с барышом в затридевятьземелье....
05 10 2024 11:26:49
Проект «Правильные игры» предложил нашему вниманию новую российскую разработку — так давайте же подробно рассмотрим её....
03 10 2024 8:36:49
(по клику картинка в читабельном размере)...
02 10 2024 19:31:32
Именно благодаря таким играм как Magic: The Gathering начали появляться профессиональные игроки в настолки, известные на весь мир....
01 10 2024 13:17:46
Перевод правил настольной игры «Celtica»...
30 09 2024 19:17:12
Поначалу игроки пополняют руку лишь картами из базового уровня, но постепенно, с ростом их королевства, им становятся доступны карты среднего или высшего уровней. Для розыгрыша большинства карт требуются ресурсы, поэтому важно принимать мудрые решения по управлению этими самыми ресурсами. Разыгранные карты предоставляют вам ресурсы (дерево, металл, еду и популяцию), улучшают ваши атакующие и защитные способности, приносят ПО. Когда в игру входит карта “Век Просвещения”, это служит триггером конца игры. Текущий ход завершается, после чего каждый игрок получает ещё по одному полному ходу. Тот, кто набрал больше всех ПО, побеждает в игре!...
29 09 2024 3:36:48
В качестве заглавной картинки обзора выступает график изменения позиций игр в борьбе за место в двадцатке самых популярных семейных игр. Про каждую из 65 игр, сумевших за эти годы хотя бы раз попасть в Топ-20, можно много рассказывать, но большинство этих игр всем хорошо известны. А если вы в какие-то из этих игр ещё не играли, то имеет смысл при случае поиграть – это самые настоящие сливки настольных игр (для развлечения всей семьи, конечно – матёрые игроки предпочитают совсем другие игры)....
28 09 2024 17:48:26
И тут-то и кроется водораздел. Та самая черта, что отделяет умную игру «Кодовые имена» от творческой игры «Кодовые имена: Картинки». В обычной игре нужно связывать несколько понятий. Если хотите, категорий. Перед тобой всегда есть чёткий набор слов. Да, иногда есть небольшой простор для маневра. Скажем, слово «замок» может обозначать как запopное устройство, а так и дом рыцаря, а слово «ключ» – как инструмент, так и родник. Но перед тобой всегда слова, написанные буквами и не допускающие возможности разночтения....
25 09 2024 19:42:56
Количество требуемых компонентов есть внутри сканированный лист с комплектностью игры....
24 09 2024 11:42:29
Подготовлены сразу обе игры (а осенью появится и третья). На то есть причины: — они задуманы как единый мир приключений с общими правилами, — помимо готовых можно создавать свои собственные приключения, в которых использовать компоненты всех игр мира, — игроки могут играть любыми героями из обеих игр, и брать доступные для них умения....
23 09 2024 17:40:41
2) Простенькое чёрно-белое — готово для печати на 8 листов формата А4....
22 09 2024 5:30:50
Правила игры аналогичны классическому варианту. Но есть и дополнения, связанные с особыми тайлами, в правом верхнем углу которых изображено колесо (а в колесе цифры 1, 2 или 3). ...
20 09 2024 16:36:38
10х15 — файлы для заказа фотографий 10х15 см cards.pdf — файл для печати карт на принтере box.pdf — коробка для карт rules.pdf — правила Дополнительно требуются: карты слов из «Кодовых имён», 1 песочные часы на 15 секунд и по 13 маркеров красного и синего цвета...
18 09 2024 10:11:55
В 1878 году королевский музей Берлина начал раскопки в Пергамоне – что находится в современной Турци. Город пережил свой расцвет около 200 лет до н.э. (авторы используют немец. аббревиатуру AC вместо BC) когда он был самым важным портом среди Азиатских Древнеримских провинций. Ваша цель как археолога стоит в том, что бы получить наибольшее финансирование на раскопки в Пергамоне. Вы раскапываете части античных ваз, кувшинов, браслетов и золотых масок. В зависимости от глубины раскопок вы можете найти части с первого по пятый век до н.э. При соединении соответствующих частей находок вы составляете коллекции, которые затем выставляете в музее Пергамона. Игрок, разместивший наиболее ценные экспонаты и коллекции и получивший наибольшее признание посетителей (в форме билетов) — выигрывает....
14 09 2024 0:58:13
Бросаем-бросаем-бросаем-бросаем, постепенно наступает конец игры, подсчитываем. В процессе игры обнаружил, что ребята перепутали часть правил, так что общее впечаление немного смазано. Пока предварительно игра кажется вполне годной весёлой семейкой с красивыми компонентами, есть место для стратегии — потратить деньги на ману, либо очки, взять ту или иную карту бонусов. Но общая картина не складывается. Все набирают много очков, у кого-то больше, у кого-то меньше. Себе брать передумал, играть ещё раз может быть и сяду, но предпочту что-нибудь помощнее (для такого процесса игра идёт не быстро — 1.5 часа). Общая оценка — 6 баллов, ок игра....
13 09 2024 10:58:50
Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::