+7(977)9328978 Лучшее. Экономное. Доступное    
Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку

Карточные приключения в Аркхэме. Обзор игры «Ужас Аркхэма. Карточная игра»

Карточные приключения в Аркхэме. Обзор игры «Ужас Аркхэма. Карточная игра»

Лавкрафт и его произведения на тему мифов Ктулху неоднократно становились источниками компьютерных и настольных игр. Именно на них основывается один из самых известных настольных приключенческих хорроров «Ужас Аркхэма», вышедший уже почти 15 лет назад. Впоследствии мы видели модифицированные версии игры, тот же «Знак Древних», который, по сути, это тот же «Ужас Аркхэма», только на кубиках, и «Древний Ужас», считай, обновлённая и доработанная версия игры. Теперь к ним еще добавился и карточный вариант, «Ужас Аркхэма. Карточная игра»

Сюжетно карточный «Аркхэм» не сильно отличается от своих предшественников. Все основывается на тех же идеях: 1920-е годы, в небольшом американском городке Аркхэм творится какая-то чертовщина, пропадают люди, появляются приверженцы таинственных культов, мелькают какие-то монстры. Разобраться с этими таинственными явлениями собирается комaнда сыщиков, каждый из которых обладает уникальными навыками и талантами. А дальше — все в руках игроков. Им придется управлять героями, находить полезные предметы, обзаводиться союзниками, искать улики, а иногда и пользоваться магией. И все это — чтобы не допустить вторжения темных сил в наш мир!

Игровой процесс всех перечисленных игрушек строится на том, что сыщики путешествуют по разнообразным локациям, сталкиваются с различными противниками и попадают в различные передряги. Исход многочисленных событий определяется путём проведения проверок различных навыков персонажей. Тут принцип общий, чем выше тот или иной показатель у героя, тем выше вероятность успеха. «Ужас Аркхэма. Карточная игра» также основывается на этих же принципах.

Как следует из названия, в коробке с игрой нас ожидают карты. Много карт, тем более, что вся игра именно из них и состоит. Условно все эти карты можно разделить на 3 категории: карты персонажей, сюжетные карты и карты происшествий. Из карты персонажей составляются колоды героев, которыми игрокам предстоит оперировать в ходе игры. Из сюжетных карт складывается каждый отдельно взятый сценарий, это уникальные локации, персонажи, враги и т.п. Наконец, колода происшествий включает в себя разнообразные напасти, с которыми игрокам предстоит сталкиваться буквально на каждом шагу. В ней находятся мелкие рядовые враги, а также различные неприятности, наподобие депрессий, туманов и прочих не очень приятных вещей, осложняющих сыщикам жизнь.

Поскольку карт много, они разные, а в каждой конкретной партии требуется конкретный определенный набор, приготовьтесь к тому, что перед началом игры потребуется потратить какое-то время на подготовку. Нужно будет отсортировать карточки, собрать требуемую сюжетную колоду, сложить в колоду происшествий (официально она называется колодой контактов) необходимые типы напастей, а также составить колоды героев.

Начинается игра с того, что на столе есть несколько локаций. Это некое подобие игрового поля, по которому будут перемещаться персонажи. Герои представлены в виде небольших карточек, которые двигаются от локации к локации. Также на локациях могут находиться жетоны улик, их предстоит отыскивать в ходе игры. У каждого игрока на старте есть 5 карт и 5 ресурсов, которыми оплачивается розыгрыш карт. Кроме того, перед началом каждого сценария зачитывается сюжетная вводная, объясняющая что, вообще, происходит. Аналогично после завершения партии зачитывается небольшой кусочек истории, рассказывающий к чему привели действия игроков.

В колодах игроков есть карты 3 типов: события, активы и навыки. Проще всего для понимания события, это разовые карты, позволяющие что-то сделать, что именно — написано на каждой карте. Тут все просто, оплатил цену карты в ресурсах, разыграл карту, применил ее эффект и отправил карту в сброс. Активы работают чуть иначе. После розыгрыша они остаются лежать перед игроком, в последующем их можно применять в нужные моменты. Наконец, навыки работают только при проверках какого-то навыка и позволяют повысить шанс на успех конкретной проверки.

На ход игроку отводится 3 действия, это может быть розыгрыш новой карты, активация ранее выложенной на стол карты, применение свойства локации, поиск улик, перемещение, атака врага. Также за действие можно получить 1 ресурс или набрать 1 карту из колоды. Порядок действий не фиксирован, каждый ход игроки сами определяют очередность своих ходов. Единственное, каждый герой должен полностью отыграть все свои действия, после чего ход переходит к следующему игроку и так далее. После действий игроков активируются монстры, они могут перемещаться между локациями и атаковать героев. Затем наступает техническая фаза, в которой разворачиваются активированные карты, все получают дополнительные карты и ресурсы. Потом каждый игрок получает по карте из колоды контактов, обычно в этот момент требуется пройти какую-нибудь проверку (при провале случается что-то плохое) или появляется не очень сильный противник. Ну и снова наступает игровая фаза, в которой действуют персонажи.

В каждой партии есть 2 набора сюжетных карт, определяющих возможные направления развития истории. Первый набор отвечает за плохие события, второй — за хорошие. Обычно это работает так, в начале каждого хода на «плохую сюжетную колоду» добавляется жетончик, это «тикают» сюжетные часы. Как только накопится положенное количество жетонов, случится что-то нехорошее, так что у игроков есть стимул не топтаться на месте. «Хорошая» сюжетная колода задаёт условие развития сюжета в положительном направлении, она определяет цели игроков на текущий момент. Обычно нужно отыскать какое-то количество улик, победить какого-то соперника, найти какую-то локацию. Как только выполняется условие сюжетной карты, она переворачивается и зачитывается. В этот момент в игре что-то происходит, могут открыться новые локации, могут появиться новые персонажи, могут возникнуть новые враги, может случиться что-то еще.

Вот на этих основах и строится игра. Персонажи бегают по локациям, обзаводятся активами, ищут улики и сражаются с врагами. И почти каждое действие требует провести проверку какого-то навыка, чтобы определить, достиг герой успеха или нет. Делается это так: у каждого персонажа есть 4 показателя: воля, знания, сила и ловкость. При проверке навыка всегда указано значение, которое нужно иметь для успеха. Для проверки игрок должен вытащить из мешочка жетон с модификатором и сложить его со значением ключевого показателя. Вот как это выглядит на пpaктике. Например, чтобы найти улику, нужно пройти проверку знания на 2. У игрока показатель знаний 3, вроде бы неплохо. Он тащит жетон, и выпадает -2. 3-2=1. Целевое значение достигнуто. Провал!

Фишка в том, что жетоны в основной своей массе дают игрокам минусы. Поэтому перед проверкой можно повысить свой навык, сыграв карты с руки. Кроме того, если в локации есть другой персонаж, он также может подкинуть карту, чтобы шансы на успешный исход были выше. Кстати, всего в мешочке (который в комплект игры не входит) 16 жетонов. И ими можно «играть» настраивая перед партией ее сложность. Тут все понятно, чем больше положите минусов, тем сложнее будет игра. Ну а если вдруг кажется, что какой-то сценарий непроходим, можно попробовать изъять самые большие минусы из мешка, чтобы повысить вероятность успеха.

А еще в игре есть прокачка! После завершения партии у игроков есть возможность добавить в свои колоды новые карты. Их приобретение оплачивается очками опыта, которые начисляются за различные успехи в ходе прохождения сценариев. Тут включается еще и эдакий элемент колодостроения. Так как каждый герой может иметь в колоде разные типы карт, есть простор для выбора карт. Плюс за каждую новую карту нужно удалить из колоды одну из старых, так что каждый раз глядя на новую карточку придется принимать дополнительное решение: на что именно ее заменить, что выкинуть из колоды, чтобы ее туда добавить?

Все карты персонажей делятся на 5 цветов. В игре есть 5 героев, каждый из которых основывается на картах 2 цветов. При этом один цвет считается основным, из него можно задействовать любые карты, а другой — вспомогательным, в нем выбор героя ограничен. Также все персонажи могут иметь в колоде нейтральные карты (это базовое оружие и обмундирование). В правилах для каждого сыщика предусмотрены стартовые колоды, а при желании игроки могут собрать их сами. Единственное, в базовом наборе игры запас карт ограничен, поэтому не все карточки можно заиметь в двух экземплярах, да и, вообще, собрать можно только 2 колоды героев. Если вам захочется плотно заняться колодостроением (или сыграть хотя бы втроём), потребуется еще один стартовый комплект.

Говоря о карточном «Аркхэме» нужно сказать, что перед нами живая карточная игра. Что это означает? Обычно бывает как, покупаешь коробку с настолкой и играешь в нее один, два, пять, десять раз. Иногда, бывает, если игра чем-то очень цепляет счет идет на десятки и даже на сотни. Но всегда это одна и та же коробка, одна и та же игра, просто она много раз появляется на столе.

С так называемыми «живыми» играми все несколько не так. Для них издатель регулярно выпускает дополнения, поддерживающие к игре интерес. В этих дополнительных наборах появляются новые карты, новые приключения, новые возможности, перед игроками открываются новые сюжеты, новые приключения. Может, конечно, быть и такое, что кто-то взял стартовый набор и только им и играет, но в целом подобные игры изначально рассчитаны именно на то, что к ним нужно будет приобретать дополнения.

«Ужас Аркхэма. Карточная игра» — как раз из таких игр. Базовый набор, который недавно вышел на русском языке, предлагает сюжетную кампанию из 3 сценариев и 5 разных персонажей. Соответственно как минимум чтобы «пройти» набор нужно будет сыграть 3 партии. Но необязательно этим ограничиваться, есть и запас реиграбельности. Во-первых, сюжет кампании предполагает небольшие развилки, так что при повторном прохождении может сложиться немного другая история. Во-вторых, все 5 игровых персонажей достаточно существенно отличаются друг от друга, так что можно играть за разных героев и при этом ощущения от отдыха и тех же сценариев будут несколько иными. Ну а когда захочется продолжения истории или знакомства с новыми героями, тут-то и пригодятся дополнения, которые обещают регулярно выпускать на русском языке.

В заключении хотелось бы еще раз подчеркнуть плюсы и минусы игры. Они, на мой взгляд следующие.

Проработанный сюжет. Игра действительно завязана на сюжете. Это здорово и это интересно, потому что в каждом сценарии есть что-то новое, непредсказуемое. Правда, тут же есть и минус. Если сценарий приходится проходить заново, получается уже не так интересно. Никаких сюрпризов сюжет уже не преподносит.

Разные герои. Каждый герой — это разный набор карт, уникальный набор параметров и собственный стиль игры. Кто-то из персонажей хорошо умеет сражаться с противниками, кто-то лучше всех ищет улики, кто-то специализируется на поддержке, кто-то может манипулировать колодой и так далее. Как минимум каждого просто интересно попробовать, чтобы почувствовать чем они друг от друга отличаются и какие, в принципе, у героев есть возможности.

Подготовка к партии. Если не придумать что-то с органайзером, перед началом каждой партии придется подсуетиться с раскладыванием карт. Это не то чтобы нерешаемая задача, но к этому нужно быть готовым. Особенно сложным может оказаться самый первый раз, когда типы карт еще неизвестны и непонятны и ориентироваться приходиться только на их номера, пропечатанные мелким шрифтом.

Элемент колодостроения. Не скажу, что этот фактор выражен особо явно. Скажем, в первой кампании после первого сценария можно добавить в колоду порядка 5-6 карт. С учетом того, что в колоде их 33, это не так уж и много. Есть даже шанс, что в следующей партии ни одна новая карта на руки не придёт. Но сама возможность прокачивать колоду (либо собирать ее заново, с нуля) — интересная.

Мало карт. Повторюсь еще раз, один лишь стартовый набор содержит ограниченный набор карт, что позволяет сыграть максимум вдвоем. Для игры втроём ли вчетвером нужен будет еще один стартовый набор. Наконец, с одним набором не размахнешься с колодостроением и если играть вдвоем, можно использовать только несколько комбинаций персонажей (некоторые герои используют одни и те же карты, одного стартового набора им не хватит).

Дополнения. После завершения сюжета уже очевидно что захочется добавки. Придется ждать дополнения, а они точно будут, до конца 2018 года обещают выпустить уже несколько наборов. И это здорово! Тем более, что там будут не только новые приключения, но и новые сыщики!

В целом об игре скажу так: карточный «Аркхэм» мне понравился. Из всех возможных вариаций «Ужасов» этот — самый интересный. Ждём дополнений! Тем более, что первое из них уже поступило в продажу и «Мир Хобби» планирует регулярно издавать новые!



Комментарии:

Отчёт за неделю с 17 по 23 мая 2010 года

Отчёт за неделю с 17 по 23 мая 2010 года Ticket to Ride: Nordic Countries —  ...

13 06 2026 6:12:31

Правила «Blue Moon City»

Правила «Blue Moon City» Правила «Blue Moon City»...

12 06 2026 4:14:26

Интервью с Антуаном Бауза

Интервью с Антуаном Бауза А.Б.: В последние месяцы мне понравились Navegador, The Big Idea, Glory to Rome. Я много играл онлайн в Though the Age. У меня не хватает времени, чтобы играть больше, тестирование моих собственных прототипов отнимают у меня много личного игрового времени... Когда я заканчиваю одну из своих игр, я в нее больше не играю. Как только я распечатаю коробку со своей собственной игрой, я уже начинаю работать над новым проектом......

11 06 2026 21:26:49

Репортаж о настолках на телеканале «Домашний»

Репортаж о настолках на телеканале «Домашний» Репортаж о настолках на телеканале «Домашний»...

09 06 2026 17:51:33

Das Spiel — 2010

Das Spiel — 2010 Das Spiel — 2010...

08 06 2026 10:57:17

Весёлые картинки, № 74

Весёлые картинки, № 74 Настоящее название Ticket to Ride...

07 06 2026 23:50:54

Первые впечатления от настольной игры «En Garde»

Первые впечатления от настольной игры «En Garde» Первые впечатления от настольной игры «En Garde»...

06 06 2026 19:20:54

Некоторые подробности о «World of Warcraft: The Adventure Game»

Фрагмент игрового поля:...

05 06 2026 14:22:44

Народный отчёт, № 106 – Настолки на новогодних каникулах

Народный отчёт, № 106 – Настолки на новогодних каникулах Народный отчёт, № 106 – Настолки на новогодних каникулах...

04 06 2026 5:11:12

21-27 августа 2017. Ca$ 2 и Маго Маркет

 21-27 августа 2017. Ca$ 2 и Маго Маркет Маго маркет – ...

02 06 2026 17:36:22

Опознайте игру «про башни»

Опознайте игру «про башни» Для более даже полного представления вспомнил ещё важное....

31 05 2026 4:58:24

Mansion of Madness выйдет на русском

Mansion of Madness выйдет на русском Лавкрафтовские истории обретают новое обличье в старинных поместьях Аркхэма и на забытых улицах Инсмута!...

28 05 2026 22:12:16

Lost Cities: Rivals. Обзор игры

Lost Cities: Rivals. Обзор игры Возраст: +10...

27 05 2026 6:38:45

Анонсированы первые дополнения к «World of Warcraft: The Adventure Game»

Анонсированы первые дополнения к «World of Warcraft: The Adventure Game» В принципе, всё это очень хорошо, вот только появятся ли эти дополнения на русском языке? Ведь локализованная версия WOW:TAG выйдет в ближайшие месяцы....

25 05 2026 16:40:12

Объявлены победители «Golden Geek Award – 2010»

Объявлены победители «Golden Geek Award – 2010» Лучшее оформление — War of the Ring Collectors Edition (2009 — Space Hulk);...

23 05 2026 11:45:38

Анонсировано шестое дополнение для «Dominion»

Анонсировано шестое дополнение для «Dominion» Итак, центральная тема дополнения — это карты, дающие вам что-нибудь в момент покупки. Объяснить этот эффект очень просто. Если раньше у нас были карты действий, которые нужно сыграть с руки и карты сокровищ, которые сpaбатывали когда их вводили в игру, то теперь ещё будут карты, сpaбатывающие в момент покупки....

22 05 2026 12:21:10

Премия «Тесера — 2011»

Премия «Тесера — 2011» Лучшая детская игра — Головоноги;...

20 05 2026 19:57:18

War Room. Обзор прототипа

War Room. Обзор прототипа Описать компоненты, правила, ощущения от игры. Попробую как можно точнее охаpaктеризовать игру, не вдаваясь слишком в детали. Поехали…...

19 05 2026 14:44:35

Rialto – распечатай и играй

Rialto – распечатай и играй Игра проходит в 6 раундов, каждый из которых состоит из 3 фаз. В первую фазу каждый игрок забирает со стола набор из 8 карт (6 из которых лежат лицом вверх, 2 — рубашкой), а потом сбрасывает лишние карты, оставляя на руке 7 штук. На любой карте, кроме джокеров, изображён один из шести персонажей (архитектор, торговец и т.д.). Вторая фаза состоит из шести шагов — по одному на персонажа. Персонажи дают доступ к определённым действиям, и каждый игрок решает, тратить ли на них карты с руки....

18 05 2026 0:44:54

Перевод настольной игры «Анима»

Перевод настольной игры «Анима» Перевод настольной игры «Анима»...

17 05 2026 10:57:49

Мнение об игре «Caylus»

Мнение об игре «Caylus» Итак, “Кайлюс” – классика тяжелой игры, основанной на механике выставления миплов. Она довольно кризисна в плане менеджмента ресурсов и имеет в себе серьезный рычаг для обламывания планов других: фишку замминистра. К счастью, воспользоваться этим рычагом стоит некоторых денег, и частенько использовать его либо невыгодно, либо просто не на ком. Тут все зависит от игроков. Одни не будут тратить деньги, предпочитая более неконфликтный стиль игры, направленный лишь на собственное развитие. Другие будут целенаправленно рушить чужие планы, возможно при этом ограничивая в развитии самих себя. С последними не играю!  8 баллов....

16 05 2026 4:45:14

Отчёт за неделю с 8 по 14 ноября 2010 года

Отчёт за неделю с 8 по 14 ноября 2010 года А теперь, после художественного описания я расскажу как это всё отыгрывалось. Первое — в игре много движения и мало стрельбы. И это неудивительно, когда за один ход можно выстрелить 1-2 раза или пробежать аж семь гексов, приходится маневрировать. Второе. Очень важна позиция войск. Два шестигранника в атаке имеет смысл кидать только если для успеха нужно выбросить хотя бы 7. Выше 9, по-моему, получить шансов мало (особенно учитывая "дороговизну" стрельбы). Так что приходится маневрировать, маневрировать и ещё раз маневрировать, чтобы стрелять в противника с фланга (тогда у него уменьшается защита), а в идеале — подобраться к врагу сзади и атаковать в ближнем бою. ...

15 05 2026 9:43:50

Сольный «Мёртвый сезон»

Также, если текущий раунд – делящий общее число раундов на две части, раздайте каждому из фальшивых игроков по карте целей из сформированной ранее стопки. Те, кому досталась цель предателя, играют сами за себя и если им выпало действие атаки (о нем ниже), то они должны атаковать других выживших с помощью зомби-кубика, если это возможно....

14 05 2026 18:16:58

Запретная пустыня – распечатай и играй

Запретная пустыня – распечатай и играй Скачать материалы для игры Запретная пустыня...

13 05 2026 23:58:40

Мой перевод правил «7 Wonders»

Мой перевод правил «7 Wonders» Мой перевод правил «7 Wonders»...

12 05 2026 17:56:13

Рецензия на игру «Цитадели»

Рецензия на игру «Цитадели» Суть игры сводится к тому, что каждый игрок, выступающий в роли некоего средневекового градоначальника, пытается сделать все возможное, чтобы именно его город стал самым красивым, успешным и влиятельным в округе....

10 05 2026 15:42:47

Десять тезисов о «Кассиопее» после первой партии

Десять тезисов о «Кассиопее» после первой партии  Ход игрока заключается в том, что надо выбрать одну из доступных ролей и получить из игрового банка ресурсы...

09 05 2026 23:11:12

Какую игру вы бы взяли с собой на необитаемый остров?

Какую игру вы бы взяли с собой на необитаемый остров? Какую игру вы бы взяли с собой на необитаемый остров?...

07 05 2026 2:27:58

Впечатления от настольной игры «Казаки»

Впечатления от настольной игры «Казаки» — Тошнит от этой игры. ...

06 05 2026 1:42:48

Проект «Переиздание советских настолок»

Проект «Переиздание советских настолок» Вот наши контакты: ololiuluky@yandex.ru...

05 05 2026 16:27:40

Гладиаторские бои настольных игр

Гладиаторские бои настольных игр Вы голосуете за ту настолку, которой нужно сохранить жизнь! Голосование будет длится примерно месяц и набравшая меньшее количество голосов настольная игра  будет публично сожжена. А фотоотчет сожжения выложен в нашем блоге....

04 05 2026 16:22:51

Battle Cry – распечатай и играй

Battle Cry – распечатай и играй Скачать материалы для игры Battle Cry...

03 05 2026 13:10:46

В Архангельске состоится турнир по «Starcraft»

В Архангельске состоится турнир по «Starcraft» PS: Это уже третий архангельский турнир по  настольному Старкрафту. ...

01 05 2026 21:10:35

Гeймплей «Merchants & Marauders»

Гeймплей «Merchants & Marauders» Гeймплей «Merchants & Marauders»...

30 04 2026 7:44:52

«Neuroshima Hex!»: пнп + перевод правил

Как основу для гексов использовал 2-х миллиметровую ПВХ-панель (хорошо режется строительным ножом, гексы получились надёжнее картона и, по-моему внешне симпатичнее). Гексы выдрал из iPad-игрушки Neuroshima Hex, т.к. они оказались намного лучше по качеству, чем те, что уже выкладывались в блоге....

29 04 2026 7:30:25

Планирую второй заказ из Америки

Планирую второй заказ из Америки Last Night on Earth Настольные ужастики меня всегда привлекали, а игры про зобми для меня привлекательны вдвое. Рейтинг этой игры на Boardgamegeek.com довольно высок, куча хвалебных отзывов. Думаю, что Последняя ночь на Земле не разочарует и меня....

28 04 2026 18:45:19

Не померкли ли звёзды Golden Geek?

Печальна судьба самых популярных игр 2009-го года. И если Hansa Teutonica, победитель того года, худо-бедно удерживает к себе интерес, то популярность Dungeon Lords и Steam нынче совсем не та, что была. Зато в полной мере засияла лучшая игра для вечеринок того года, Telestrations, которая за прошедшие годы легко догнала и перегнала по популярности всех остальных....

27 04 2026 9:47:48

Редизайн «Мафии»

Редизайн «Мафии» Редизайн «Мафии»...

26 04 2026 13:40:33

Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::