Карточные приключения в Аркхэме. Обзор игры «Ужас Аркхэма. Карточная игра»

Лавкрафт и его произведения на тему мифов Ктулху неоднократно становились источниками компьютерных и настольных игр. Именно на них основывается один из самых известных настольных приключенческих хорроров «Ужас Аркхэма», вышедший уже почти 15 лет назад. Впоследствии мы видели модифицированные версии игры, тот же «Знак Древних», который, по сути, это тот же «Ужас Аркхэма», только на кубиках, и «Древний Ужас», считай, обновлённая и доработанная версия игры. Теперь к ним еще добавился и карточный вариант, «Ужас Аркхэма. Карточная игра».
Сюжетно карточный «Аркхэм» не сильно отличается от своих предшественников. Все основывается на тех же идеях: 1920-е годы, в небольшом американском городке Аркхэм творится какая-то чертовщина, пропадают люди, появляются приверженцы таинственных культов, мелькают какие-то монстры. Разобраться с этими таинственными явлениями собирается комaнда сыщиков, каждый из которых обладает уникальными навыками и талантами. А дальше — все в руках игроков. Им придется управлять героями, находить полезные предметы, обзаводиться союзниками, искать улики, а иногда и пользоваться магией. И все это — чтобы не допустить вторжения темных сил в наш мир!
Игровой процесс всех перечисленных игрушек строится на том, что сыщики путешествуют по разнообразным локациям, сталкиваются с различными противниками и попадают в различные передряги. Исход многочисленных событий определяется путём проведения проверок различных навыков персонажей. Тут принцип общий, чем выше тот или иной показатель у героя, тем выше вероятность успеха. «Ужас Аркхэма. Карточная игра» также основывается на этих же принципах.
Как следует из названия, в коробке с игрой нас ожидают карты. Много карт, тем более, что вся игра именно из них и состоит. Условно все эти карты можно разделить на 3 категории: карты персонажей, сюжетные карты и карты происшествий. Из карты персонажей составляются колоды героев, которыми игрокам предстоит оперировать в ходе игры. Из сюжетных карт складывается каждый отдельно взятый сценарий, это уникальные локации, персонажи, враги и т.п. Наконец, колода происшествий включает в себя разнообразные напасти, с которыми игрокам предстоит сталкиваться буквально на каждом шагу. В ней находятся мелкие рядовые враги, а также различные неприятности, наподобие депрессий, туманов и прочих не очень приятных вещей, осложняющих сыщикам жизнь.
Поскольку карт много, они разные, а в каждой конкретной партии требуется конкретный определенный набор, приготовьтесь к тому, что перед началом игры потребуется потратить какое-то время на подготовку. Нужно будет отсортировать карточки, собрать требуемую сюжетную колоду, сложить в колоду происшествий (официально она называется колодой контактов) необходимые типы напастей, а также составить колоды героев.
Начинается игра с того, что на столе есть несколько локаций. Это некое подобие игрового поля, по которому будут перемещаться персонажи. Герои представлены в виде небольших карточек, которые двигаются от локации к локации. Также на локациях могут находиться жетоны улик, их предстоит отыскивать в ходе игры. У каждого игрока на старте есть 5 карт и 5 ресурсов, которыми оплачивается розыгрыш карт. Кроме того, перед началом каждого сценария зачитывается сюжетная вводная, объясняющая что, вообще, происходит. Аналогично после завершения партии зачитывается небольшой кусочек истории, рассказывающий к чему привели действия игроков.
В колодах игроков есть карты 3 типов: события, активы и навыки. Проще всего для понимания события, это разовые карты, позволяющие что-то сделать, что именно — написано на каждой карте. Тут все просто, оплатил цену карты в ресурсах, разыграл карту, применил ее эффект и отправил карту в сброс. Активы работают чуть иначе. После розыгрыша они остаются лежать перед игроком, в последующем их можно применять в нужные моменты. Наконец, навыки работают только при проверках какого-то навыка и позволяют повысить шанс на успех конкретной проверки.
На ход игроку отводится 3 действия, это может быть розыгрыш новой карты, активация ранее выложенной на стол карты, применение свойства локации, поиск улик, перемещение, атака врага. Также за действие можно получить 1 ресурс или набрать 1 карту из колоды. Порядок действий не фиксирован, каждый ход игроки сами определяют очередность своих ходов. Единственное, каждый герой должен полностью отыграть все свои действия, после чего ход переходит к следующему игроку и так далее. После действий игроков активируются монстры, они могут перемещаться между локациями и атаковать героев. Затем наступает техническая фаза, в которой разворачиваются активированные карты, все получают дополнительные карты и ресурсы. Потом каждый игрок получает по карте из колоды контактов, обычно в этот момент требуется пройти какую-нибудь проверку (при провале случается что-то плохое) или появляется не очень сильный противник. Ну и снова наступает игровая фаза, в которой действуют персонажи.
В каждой партии есть 2 набора сюжетных карт, определяющих возможные направления развития истории. Первый набор отвечает за плохие события, второй — за хорошие. Обычно это работает так, в начале каждого хода на «плохую сюжетную колоду» добавляется жетончик, это «тикают» сюжетные часы. Как только накопится положенное количество жетонов, случится что-то нехорошее, так что у игроков есть стимул не топтаться на месте. «Хорошая» сюжетная колода задаёт условие развития сюжета в положительном направлении, она определяет цели игроков на текущий момент. Обычно нужно отыскать какое-то количество улик, победить какого-то соперника, найти какую-то локацию. Как только выполняется условие сюжетной карты, она переворачивается и зачитывается. В этот момент в игре что-то происходит, могут открыться новые локации, могут появиться новые персонажи, могут возникнуть новые враги, может случиться что-то еще.
Вот на этих основах и строится игра. Персонажи бегают по локациям, обзаводятся активами, ищут улики и сражаются с врагами. И почти каждое действие требует провести проверку какого-то навыка, чтобы определить, достиг герой успеха или нет. Делается это так: у каждого персонажа есть 4 показателя: воля, знания, сила и ловкость. При проверке навыка всегда указано значение, которое нужно иметь для успеха. Для проверки игрок должен вытащить из мешочка жетон с модификатором и сложить его со значением ключевого показателя. Вот как это выглядит на пpaктике. Например, чтобы найти улику, нужно пройти проверку знания на 2. У игрока показатель знаний 3, вроде бы неплохо. Он тащит жетон, и выпадает -2. 3-2=1. Целевое значение достигнуто. Провал!
Фишка в том, что жетоны в основной своей массе дают игрокам минусы. Поэтому перед проверкой можно повысить свой навык, сыграв карты с руки. Кроме того, если в локации есть другой персонаж, он также может подкинуть карту, чтобы шансы на успешный исход были выше. Кстати, всего в мешочке (который в комплект игры не входит) 16 жетонов. И ими можно «играть» настраивая перед партией ее сложность. Тут все понятно, чем больше положите минусов, тем сложнее будет игра. Ну а если вдруг кажется, что какой-то сценарий непроходим, можно попробовать изъять самые большие минусы из мешка, чтобы повысить вероятность успеха.
А еще в игре есть прокачка! После завершения партии у игроков есть возможность добавить в свои колоды новые карты. Их приобретение оплачивается очками опыта, которые начисляются за различные успехи в ходе прохождения сценариев. Тут включается еще и эдакий элемент колодостроения. Так как каждый герой может иметь в колоде разные типы карт, есть простор для выбора карт. Плюс за каждую новую карту нужно удалить из колоды одну из старых, так что каждый раз глядя на новую карточку придется принимать дополнительное решение: на что именно ее заменить, что выкинуть из колоды, чтобы ее туда добавить?
Все карты персонажей делятся на 5 цветов. В игре есть 5 героев, каждый из которых основывается на картах 2 цветов. При этом один цвет считается основным, из него можно задействовать любые карты, а другой — вспомогательным, в нем выбор героя ограничен. Также все персонажи могут иметь в колоде нейтральные карты (это базовое оружие и обмундирование). В правилах для каждого сыщика предусмотрены стартовые колоды, а при желании игроки могут собрать их сами. Единственное, в базовом наборе игры запас карт ограничен, поэтому не все карточки можно заиметь в двух экземплярах, да и, вообще, собрать можно только 2 колоды героев. Если вам захочется плотно заняться колодостроением (или сыграть хотя бы втроём), потребуется еще один стартовый комплект.
Говоря о карточном «Аркхэме» нужно сказать, что перед нами живая карточная игра. Что это означает? Обычно бывает как, покупаешь коробку с настолкой и играешь в нее один, два, пять, десять раз. Иногда, бывает, если игра чем-то очень цепляет счет идет на десятки и даже на сотни. Но всегда это одна и та же коробка, одна и та же игра, просто она много раз появляется на столе.
С так называемыми «живыми» играми все несколько не так. Для них издатель регулярно выпускает дополнения, поддерживающие к игре интерес. В этих дополнительных наборах появляются новые карты, новые приключения, новые возможности, перед игроками открываются новые сюжеты, новые приключения. Может, конечно, быть и такое, что кто-то взял стартовый набор и только им и играет, но в целом подобные игры изначально рассчитаны именно на то, что к ним нужно будет приобретать дополнения.
«Ужас Аркхэма. Карточная игра» — как раз из таких игр. Базовый набор, который недавно вышел на русском языке, предлагает сюжетную кампанию из 3 сценариев и 5 разных персонажей. Соответственно как минимум чтобы «пройти» набор нужно будет сыграть 3 партии. Но необязательно этим ограничиваться, есть и запас реиграбельности. Во-первых, сюжет кампании предполагает небольшие развилки, так что при повторном прохождении может сложиться немного другая история. Во-вторых, все 5 игровых персонажей достаточно существенно отличаются друг от друга, так что можно играть за разных героев и при этом ощущения от отдыха и тех же сценариев будут несколько иными. Ну а когда захочется продолжения истории или знакомства с новыми героями, тут-то и пригодятся дополнения, которые обещают регулярно выпускать на русском языке.
В заключении хотелось бы еще раз подчеркнуть плюсы и минусы игры. Они, на мой взгляд следующие.
Проработанный сюжет. Игра действительно завязана на сюжете. Это здорово и это интересно, потому что в каждом сценарии есть что-то новое, непредсказуемое. Правда, тут же есть и минус. Если сценарий приходится проходить заново, получается уже не так интересно. Никаких сюрпризов сюжет уже не преподносит.
Разные герои. Каждый герой — это разный набор карт, уникальный набор параметров и собственный стиль игры. Кто-то из персонажей хорошо умеет сражаться с противниками, кто-то лучше всех ищет улики, кто-то специализируется на поддержке, кто-то может манипулировать колодой и так далее. Как минимум каждого просто интересно попробовать, чтобы почувствовать чем они друг от друга отличаются и какие, в принципе, у героев есть возможности.
Подготовка к партии. Если не придумать что-то с органайзером, перед началом каждой партии придется подсуетиться с раскладыванием карт. Это не то чтобы нерешаемая задача, но к этому нужно быть готовым. Особенно сложным может оказаться самый первый раз, когда типы карт еще неизвестны и непонятны и ориентироваться приходиться только на их номера, пропечатанные мелким шрифтом.
Элемент колодостроения. Не скажу, что этот фактор выражен особо явно. Скажем, в первой кампании после первого сценария можно добавить в колоду порядка 5-6 карт. С учетом того, что в колоде их 33, это не так уж и много. Есть даже шанс, что в следующей партии ни одна новая карта на руки не придёт. Но сама возможность прокачивать колоду (либо собирать ее заново, с нуля) — интересная.
Мало карт. Повторюсь еще раз, один лишь стартовый набор содержит ограниченный набор карт, что позволяет сыграть максимум вдвоем. Для игры втроём ли вчетвером нужен будет еще один стартовый набор. Наконец, с одним набором не размахнешься с колодостроением и если играть вдвоем, можно использовать только несколько комбинаций персонажей (некоторые герои используют одни и те же карты, одного стартового набора им не хватит).
Дополнения. После завершения сюжета уже очевидно что захочется добавки. Придется ждать дополнения, а они точно будут, до конца 2018 года обещают выпустить уже несколько наборов. И это здорово! Тем более, что там будут не только новые приключения, но и новые сыщики!
В целом об игре скажу так: карточный «Аркхэм» мне понравился. Из всех возможных вариаций «Ужасов» этот — самый интересный. Ждём дополнений! Тем более, что первое из них уже поступило в продажу и «Мир Хобби» планирует регулярно издавать новые!
Комментарии:
Флот сайлонов. Флотилия сайлонов представлена в игре в виде небольшого поля, на котором постепенно скапливаются корабли тостеров. Помните как часто удавалось спастись от окруживших Галактику истребителей, совершив гиперпрыжок? Теперь так легко отделаться от сайлонов больше не получится — на отдельном поле копятся корабли, которые периодически будут атаковать наш звёздный крейсер....
13 06 2026 22:15:41
Когда один из игроков выложил карту, остальные выкладывают карты с номерами меньше выложенного. Если таких карт нет, то игра продолжается. Если есть — игроки теряют одну жизнь....
12 06 2026 10:36:41
Одной из самых ожидаемых настольных игр такого плана стала Квест-коллекция (Unlock)....
11 06 2026 11:36:21
«Boardgameby» — новый сайт о настолках...
08 06 2026 16:11:48
Новое чудо света Колизей в Древнем Риме с карточкой для его выбора. Чудо не производит ресурса, но позволяет нанимать Лидеров дешевле или вовсе бесплатно. Строительство Колизея приносит победные очки (сторона А) или позволяет ввести в игру дополнительного Лидера (сторона В).
...
06 06 2026 18:58:29
По правилам второго дополнения, после того как открыты жетоны целей, каждый игрок получает два стартовых мира — «гражданский» (синий) и военный (красный). Изучив шесть карт начальной руки, нужно выбрать и оставить один стартовый мир, а другой сбросить....
05 06 2026 12:38:15
Arkham похож в этом на Eldritch, но с более насыщенным сюжетом. С появлением codex карт, история стала более сильной и добротной, но тем не менее с хорошей реиграбельностью. Конечно, после первой партии вы узнаете пpaктически все приключения, но это не испортит впечатление от последующих игр с тем же сценарием. По крайней мере, для нас так и получилось....
03 06 2026 7:35:50
— Слушай, а что вас вчера так веселило в парке?...
02 06 2026 14:40:40
Скачать материалы для игры Битва колдунов на русском языке (pdf, 1.1 Mb)...
01 06 2026 18:25:16
Space Hulk — Death Angel — карточная кооперативная игра для 1-6 человек 2010 года выпуска. Создана на основе вселенной WarHammer 40K по мотивам Space Hulk и позволяет отряду смельчаков пройтись по тёмным коридорам, в которых скрываются кровожадные генокрады....
31 05 2026 15:36:25
Не спешите под кат, сначала подумайте чуть-чуть, пожалуйста....
30 05 2026 4:52:35
Карты «Fire Rages» работают так же, как фаза распространения огня в основной игре, в то время как карта «Accelerate» превращает пожар в невыразимо опасное порождение ада! Еще в игре появляется несколько карт «Flare Up», не участвующих в игре до своего времени. Они сpaбатывают так же, как Горячие точки в оригинале... и, не проявив должной осторожности, вы можете видеть их по несколько раз за раунд. Колода Событий содержит разные дикие и безумные вещи, которые могут произойти в хаосе пламени ... и под дикими и безумными я подразумеваю трагические и значительные....
29 05 2026 22:30:55
Tales of Evil (2019)
– Автор: Antonio Ferrara
– Тематическая, 1-5 игроков, 75 минут
– Area Movement, Dice Rolling, Storytelling, Variable Phase Order
– Проект заканчивается: 19 декабря
– Помощники: 1006
– Список игр на BGG
Борьба с силами зла....
27 05 2026 12:57:16
Для космических кораблей нашел такой сайт:(http://www.artotoys.ru/product/kosmolet-/)....
25 05 2026 0:54:52
– конечно, своей механикой и игровым процессом, особенно учитывая, что проработка деталей была небыстрой и заняла у авторов около года;
– всем любителям стратегий и при этом всем любителям недолгих игровых партий;
– всем интересующимся русскими настолками и вопросами их издания в нашей стране;
– качеством компонентов с учётом своей бюджетности, ведь на полках магазинов игра выставлена всего за 270 рублей....
24 05 2026 14:15:32
Итак, у стороннего наблюдателя действительно может сложиться такое впечатление, что "награждают сами себя". Но давайте копнём немного глубже. Напомню, что каждому члeну жюри нужно было назвать три лучшие игры в каждой категории и проранжировать их (первое место, второе место и третье место). Затем голоса всех 10 члeнов суммировались и в каждой номинации определялся победитель....
23 05 2026 19:28:33
Над приобретением Claustrophobia я раздумывал достаточно долго, и, в конце-концов, в последний момент, всё-таки, решился её взять (и именно поэтому из посылки пришлось выкинуть Agricola: Farmers of the Moor и Ticket to Ride: Europa 1912). Клаустрофобия привлекает меня в первую очередь своей модульностью. Ведь как и моя любимая Memoir '44 она представляет собой конструктор, из которого можно сложить любое количество сценариев. Правда, пока их только 9, но я надеюсь, что в будущем их число увеличится....
21 05 2026 13:40:24
Один из игроков берёт на себя роль двух настоятельниц, пока другие своими подопечными монахинями, укрывшись от их глаз, пытаются незаметно пробраться к соответствующему ключу, открыть подходящую комнату, выкрасть предмет своего «потаенного желания» и вернуться к себе кровать....
20 05 2026 0:30:48
Это будет именно новое дополнение, а не переиздание. Эдакий Air Pack 2.0....
19 05 2026 12:52:53
Правила брандуба почти не отличаются от канонического варианта хнетфатфла. Фишки одного игрока расставлены в центре поля вокруг «короля», другого – сгруппированы в четыре отряда по периметру. Фишки перемещаются, как ладьи в шахматах, но с дальностью хода есть разночтения: поскольку правила брандуба как таковые до нас не дошли, то по одной из версий, ходить можно только на одну клетку, а по другим – без ограничений дальности....
18 05 2026 19:27:45
Разнообразие стратегий. Да-да, колодостроение само по себе тоже очень важно. Потому что именно оно обеспечивает разнообразие стратегий. Существует много евроигр, где есть всего один или лишь несколько путей к победе, а игровой процесс заключается в том, что вы выбираете стратегию и стараетесь максимально успешно её реализовать. В «Доминионе» же в каждой партии есть 10 путей к победе. И каждый может найти свой путь. В результате игроки действительно чувствуют, что каждый играет по-своему. И уж точно игра не играет ими. ...
16 05 2026 9:46:12
Антон, вы не очень-то известны широкой игровой общественности. Поэтому, если можно, расскажите немного о себе....
11 05 2026 16:41:24
Правила предлагают ознакомиться с упрощённым вариантом отыгрыша кампании, где учитывается количество набранных каждым игроком медалей, а также предусмотрены правила «потерть» и «подкреплений»: в каждом новом сценарии учитывается сколько и каких войск потеряли игроки в предыдущей битве и сколько они захватили ключевых точек. После этого броском кубиков определяется возможные пополнения или недостача в войсках....
07 05 2026 9:25:44
Я не фанат RPG, но читал достаточно фэнтези, чтобы быть знакомым с основными действующими лицами: люди, орки, эльфы и т.д....
06 05 2026 18:38:50
Наконец, должен признаться, что перевод названий карт и художественного текста далёк от идеального примерно также, как я далёк от тематики теpaктов, исламистов, Аль-Каиды и политики США на ближнем востоке. Некоторые названия я чуть ли не откровенно переврал (так, "Renditions" превратились в "Выдачу преступников", "Matrydom Operations" — в "Террористов-cмepтников", а "Former Soviet Union" — в "Призpaка Советского Союза"). Ещё более плачевно обстоит дело с художественным текстом. Кое-где я не смог его перевести вообще из-за чего приходилось додумывать содержание....
04 05 2026 2:58:55
Игра тут, конечно, есть, и это не плохая сбалансированная игра. Но она очень сухая и скучная, мне просто бaнaльно не интересно в такое играть. Жене по её словам игра понравилась больше, но она мнение по настолкам меняет часто, поэтому не факт, что прочитав обзор, не воскликнет "фу, Дypaцкая игра, что ты написал про меня". В общем, 6 баллов....
03 05 2026 16:54:28
Без жетонов и кусков карты — не ставил себе ткой цели, т.к. хотел русифицировать имеющиеся у меня иностранные версии игры и допа....
02 05 2026 19:32:32
— Помните, как в детстве, вы сидели с другом на диване и играли в «танчики» на «Денди»? Вот ради таких ощущений....
01 05 2026 8:26:31
Правда же такова, что ни одной игре не удалось идеально раскрыть тему и понравиться сразу всем (ну по большей части). И это неудивительно, т.к. вот какие требования типично предъявляют к играм "про Цивилизацию":...
29 04 2026 21:49:25
Станции Ганзы, по правилам игры нельзя захватывать. К слову, все станции, которые на карте метро не имеют названия (и соответственно, не имеют карточки станции), захватывать нельзя. К примеру, Вы можете захватить Киевскую радиальную, но не можете кольцевую. Ведь «купцов» даже в СИЗО теперь сажать нельзя, не то, что захватывать…...
28 04 2026 16:45:53
Каждая карточка, оставшаяся у игрока на момент окончания партии, приносит ему штрафные очки. При этом карточка «Осел» особенно опасна, т.к. сразу дает игроку 20 очков. Игрок, набравший меньше всех очков после заранее установленного количества партий, становится победителем. Увлекательная и веселая игра для больших и маленьких компаний! ...
25 04 2026 19:56:36
Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::




Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку