+7(977)9328978 Лучшее. Экономное. Доступное    
Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку

Обзор игры «Сумеречная борьба»

Обзор игры «Сумеречная борьба»

Только что отгремела Вторая мировая война. На дворе 1945 год. Общий враг повержен и теперь бывшие уже союзники, Советский Союз и Соединённые штаты, начинают новую войну. Войну, которая не будет открытой, но охватит весь земной шар. Войну, которая продлится почти 50 лет. Войну, которую назовут «Холодной». Настольная игра «Сумеречная борьба» предлагает двум игрокам погрузиться в атмосферу второй половины XX века и схлестнуться в затяжной схватке двух сверхдержав, из которой только одна сможет выйти победителем. 

Издатель — компания GMT Games – специализируется на настолках для достаточно узкой категории людей, увлечённых историей и детальным воспроизведением нюансов того или иного конфликта. Пожалуй, «Сумеречная борьба» стала одним из самых известных его продуктов. Впервые «Сумеречная борьба» издана в 2006 году. В России официальная локализация появилось только 13 лет спустя. За это время за границей игра выдержала несколько переизданий и доросла до третьей редакции. Также выпущена электронная версия игры, которая доступна в Steam и для мобильных устройств.

При первом взгляде на игру (особенно у человека, знакомого с ассортиментом GMT Games), возникает несколько пугающих мыслей. Кому-то кажется, что тут слишком много правил. Кто-то подозревает, что она чересчур тяжела и неповоротлива. Наконец, могут возникнуть опасения, что партии попросту длятся слишком долго.

Попробуем развеять эти предубеждения.

Много ли тут правил? Буклет выглядит толстым, в нём 35 страниц, текст мелкий, да ещё и разбит на пронумерованные абзацы. Выглядит как инструкция к сложному оборудованию, но на самом деле непосредственно игре тут посвящена лишь третья часть. Ещё треть – это детальный пример нескольких игровых ходов с подробным разбором действий. И ещё треть – историческая справка, позволяющая глубже проникнуться атмосферой исторических событий, на фоне которых разворачивается игра.

Итак, на самом деле по объёму правила невелики. Да и по смыслу тут нет ничего сложного! Вся игра строится на одном простом принципе. Есть страны, СССР и США могут добавлять в них своё влияние. Чьего влияния больше, тот страну и контролирует. В общем и целом это и есть цель игры – контролировать больше стран, чем соперник. На деле всё это реализовано с помощью небольших цветных жетончиков синего и красного цвета. В течение партии оба игрока будут выкладывать свои жетоны на поле, добавляя их то в одну, то в другую страну. Собственно, из этого вот добавления своих и иногда удаления чужих жетонов вся игра и состоит. Добавляй влияние в страну, захватывай над ней контроль, не дай сделать то же самое противнику! Согласитесь, ничего архисложного.

На самом деле, конечно, в правилах есть ряд нюансов. Тут можно устраивать перевороты, участвовать в космической гонке, важно следить за уровнем глобального напряжения, потому что если конфликт зайдёт слишком далеко, может начаться ядерная война, а этого не нужно никому. Но в целом всё сводится именно к базовым вещам: добавляй своё влияние, убирай чужое.

И пару слов о продолжительности партии. Да, игра достаточно долгая. На партию нужно 2-3 часа, и это не типичное время для настолки, в которую можно вот так просто сесть и поиграть. Но тут нужно учитывать несколько вещей. Во-первых, эти 2-3 часа пролетают достаточно незаметно, потому что сама игра весьма динамична. Тут нет длительных пауз, промежутков, когда нужно что-то подсчитывать, перекладывать туда-сюда жетоны и прочих технических «провисаний». Каждый момент наполнен действием. Игрок принимает решение, что будет делать, а затем реализует его, выкладывая на поле жетоны влияния. Затем действует соперник, он тоже что-то делает, и очередь хода передаётся далее. За счёт высокой динамики затянутыми партии не ощущаются. Во-вторых, 2-3 часа – это «потолок», тот случай, если игра будет сыграна полностью, все 10 предусмотренных правилами ходов. На деле же есть возможность досрочной победы, можно выиграть и через час после старта, и через полтора.

В общем, хочу сказать, что настолка не такая сложная, не такая долгая, и не такая тяжёлая, как может показаться. Напротив, правила довольно-таки доступны. Особых препятствий к её освоению кем бы то ни было не вижу. Даже пpaктически абсолютного новичка можно усадить, объяснить ему основы, и он будет сносно играть. Проверено пpaктикой!

А теперь, после того, как мы убедились, что «Сумеречной борьбы» не нужно бояться, сформулируем несколько аргументов за то, чтобы в неё играть.

1. Тема

Все мы тут родом из СССР. Ну, за исключением разве что «миллениалов», да и у тех мамы и папы – самые настоящие люди советского производства. Тема игры непосредственно связана с такой страной как Советский Союз и охватывает множество исторических событий, которые должны хорошо помнить, если не сами игроки, так их родители и бабушки с дедушками. Другими словами, это не просто игра по истории. Это игра по истории нашей родины. И это не какой-нибудь «ура-патриотизм» из разряда, что мы, мол, сейчас закидаем шапками весь мир, сотрём всех в ядерный пепел. Это возможность увидеть и прочувствовать то, каким был мир 70-40 лет назад, и какова была в нём роль Союза ССР.

2. Не просто образовательная игра

Мы только что затронули вопрос образовательного элемента, и тут нужно пояснить, что обычно образовательные игры бывают двух видов: обучающие и интересные. Так, чтобы игра была одновременно и увлекательной, и давала какие-то знания, получается редко. Но у «Сумеречной борьбы» это выходит очень хорошо. Каждый ход тут нужно разыгрывать карты, и каждая – это какое-то историческое событие. Всего их в игре более сотни. Тут и вторжение во Вьетнам, и Карибский кризис, и десталинизация, и создание НАТО и множество других поворотных моментов в истории. И каждое событие – это не просто название, но реальный эффект, который можно прочувствовать и понять, каким образом оно отразилось на судьбе мира. Плюс помним об исторической справке, всегда можно заглянуть в буклет и узнать, как это было на самом деле.

3. Напряжение

Чтобы быть запоминающейся, игра не должна быть слишком лёгкой и слишком тяжёлой. Если победить очень просто, то можно особо не напрягаться, не вникать толком в то, что происходит, не утруждать себя продумыванием действий. Если победить чересчур сложно, у игрока опускаются руки. Что не делай, всё равно проиграешь. Самый лучший вариант – это когда игровая ситуация всё время держит в напряжении. Когда кажется, что вот-вот, и ты вырвешься вперёд, но при этом нужно внимательно следить за действиями соперника, чтобы случайно его не «отпустить». Вот в «Сумеречной борьбе» — именно так. Игра устроена таким образом, что периодически приходится соперничать то в одном, то в другом месте. В начале главные арены для противостояния – это Европа, Ближний восток и Азия. Позднее фокус внимания смещается на Америку и Африку. И каждый раз нужно пытаться угадать, куда именно движется соперник, и при этом и помешать ему, и развить успех там, где нужно тебе. Стараясь, не выдать свою зону интереса.

4. Игра в игре

Помимо большой политической игры, в «Сумеречной борьбе» есть несколько деталей, делающих партии насыщеннее и немного менее предсказуемыми за счёт случайных элементов. Победные очки можно заpaбатывать не только контролируя страны. Тут можно не просто добавлять своё влияние в нужные страны маленькими порциями, иногда можно скрестив пальцы бросить кубик в надежде на небольшой, но ощутимый приз. А ещё есть упоминавшийся уже DEFCON, уровень глобального напряжения, готовность к термоядерной войне. И эти вещи обязательно надо учитывать. Потому что даже при самой плачевной позиции на поле можно добиться победы, разыграв хитрую комбинацию карт и заманив противника в ядерную ловушку.

Надеюсь, перечисленные аргументы пробудили к игре интерес. Поэтому двигаемся дальше, есть ещё несколько особенностей «Сумеречной борьбы», о которых стоит упомянуть.

Перетягивание каната

За счет микро-действий каждого игрока в каждом ходу иногда в игре возникает ощущение перетягивания каната. Ты что-то сделал, а затем противник походил и вернул всё, как было. Ты опять что-то сделал, а соперник вновь восстановил статус-кво. Да и в целом, перед нами не спринт, а марафон, длинная стратегия, где не бывает коренных переломов и мгновенных успехов. Любые изменения ситуации на поле – они происходят не внезапно и одномоментно, а проявляются в качестве результата долгой кропотливой работы. Знаете, это как со шпионами. В фильмах показывают как Джеймс Бонд попадает из переделки в переделку и отовсюду выходит победителем, а на самом деле это нудная, однообразная кропотливая и зачастую далеко не такая интересная работа (см. фильм «Шпион, выйди вон»). Так и в «Сумеречной борьбе».

Отсюда, кстати, вытекает пpaктически единственный минус игры. Любители коротких и быстрых настолок могут найти её слишком долгой, затянутой, излишне длительной для тех несложных действий, которые нужно совершать игрокам.

Элемент случайности

В долгих и больших стратегиях обычно хочется, чтобы всё зависело исключительно от решений игрока. Никому не хочется сидеть за игрой два часа, а потом проиграть или победить просто потому, что выпало нужно значение на кубике или пришла нужная карта из колоды. В «Сумеречной борьбе» около 90% успеха – это именно решения игрока, но есть моменты, когда в игру вступает его величество случай. Их не так много, но они присутствуют и, соответственно, кто-то, да может найти их не самым приятным элементом.

Фора СССР

Кажется, что игра устроена таким образом, что шансы Советского Союза на победу чуть выше. Это не потому, что кто-то из разработчиков симпатизирует Советам и не потому, что не удалось найти идеальный баланс. Просто у русских после Второй мировой больше сил в Европе и больше возможностей распространить своё влияние по всему миру. Америка на этом этапе игры должна терпеть и стараться дотянуть как минимум до 60-70 годов, где проамериканских событий будет больше, и США смогут выправить ситуацию. На деле это означает следующее – если вы хотите усадить за игру новичка – пусть он играет за СССР.

Глубокая стратегия

«Сумеречная борьба» — из тех игр, за которые с ростом количества партий садиться становится всё интереснее и интереснее. В самом начале партия – это, фактически, знакомство с колодой и событиями, которые произошли или могли бы произойти в ходе Холодной войны. Позднее, когда карты будут уже известны, игроки смогут предугадывать появление некоторых событий и планировать свои действия с поправкой на то, что может случиться потом. И есть ещё есть несколько ключевых карт, на которые можно просто «напороться» как на приятный или не очень сюрприз. В общем, чем больше партий, чем больше знаешь событий, чем лучше понимаешь, что может произойти в игре и как можно и нужно поступать.

Эксклюзив русского издания

Русская версия игры получилась особенная. Помимо стандартной комплектации издательство GaGa Games предложило несколько эксклюзивов. Причём, тут есть как посторонние приятности, так и штуки, непосредственно влияющие на игровой процесс. К таковым относятся несколько промо-карт, которые ранее с игрой не издавались, в том числе совершенно новая карта «Финляндизация», придуманная именно ради российского издания. Промо-карты – это дополнительные события, которых изначально в игре не было, но постепенно она ими обросла. Если пересчитать их все, получается по сравнению с самой первой редакцией в русской версии их 13 штук. Почти 10% от колоды! Сами по себе промо-карты не меняют игру каким-то коренным образом, но их наличие – приятно. Особенно та же «Финляндизация». Ведь никто не заставлял издательство их делать. Но – выпустили.

Помимо промо-карт есть ещё вкусности. Например, уникальные кубики для каждой страны, где вместо «шестёрки» изображён особый символ. Для США это звезда, а для СССР – серп и молот. Наконец, есть ещё тематический плакат, а также специальная брошюра с исторической справкой по игровым событиям, да ещё и с комментариями доктора исторических наук. Причём, в буклете по каждой карте приводится справка «с той стороны», от разработчиков игры и от «нашего» историка. Таким образом, есть возможность взглянуть на то или иное событие с двух сторон и узнать, как его расценивают обе стороны конфликта.

Если всего вышеперечисленного недостаточно, чтобы кого-то заинтересовать игрой, вот ещё несколько любопытных фактов. «Сумеречная борьба» собрала более десятка номинаций на различные премии и награды в сфере настольных игр. В частности, в год издания (2006) она стала лучшей стратегией по версии жюри International Gamers Award, а также лучшей игрой для двоих игроков премии Golden Geek. Кроме того, на протяжении 5 лет «Сумеречная борьба» занимала первое место в общем рейтинге настольных игр крупнейшего в мире портала о настольных играх Board Game Geek (boardgamegeek.com), то есть стояла вообще выше всех изданных настольных игр.

Сегодня, когда ежегодно издаются сотни новых настольных игр, как некогда важны не одноразовые настолки, а качественные, продуманные игры, прошедшие проверку временем. «Сумеречная борьба» — из таких. Возможно, кому-то она покажется слишком долгой. Возможно, кто-то скажет, что правила при всей простоте у неё неподъёмные. Но это важная вещь. Это живая легенда настольных игр, да ещё и напрямую связанная с историей нашей страны. Если вы увлекаетесь настольными играми, такие вещи нужно знать. И это не тот случай, когда в школе заставляют читать «Войну и мир» под предлогом того, что это бесcмepтная классика. Это действительно хорошая игра, да ещё и на знаковую тему, непосредственно завязанную на историю нашей страны. И при всём при этом она достаточно доступна, достаточно интересна и не смотря на 13 лет, прошедших с даты первого релиза, совершенно не устарела. Сыграйте в «Сумеречную борьбу». Хотя бы раз. Настоятельно рекомендую.

Заинтересовала игра?

Вот она прямо в интернет-магазине издателя



Комментарии:

В Москве открывается клуб настольных игр «Единорог»

В Москве открывается клуб настольных игр «Единорог» Заглянуть в клуб можно не выходя из дома. Специально для этого снят небольшой ролик, демонстрирующий внутреннее убранство и готовые к настольным баталиям столы и стулья....

13 06 2026 11:56:36

Отчёт за неделю с 26 июля по 1 августа 2010 года

Отчёт за неделю с 26 июля по 1 августа 2010 года Обычно мы играем с "драфтом", когда перед началом партии каждый игрок получает 7 карт занятий, выбирает себе одну и передаёт карты другому оставшиеся 6. Сам берёт 6 карт, которые даёт ему сосед, снова оставляет себе одну и оставшиеся 5 передаёт дальше и т.д. И стартовые колоды мы формировали по принципу "2-2-3", то есть по 2 карты из двух колод и по 3 — из третьей. Например, каждому игроку в начале партии достаются 3 карты из колоды E, 2 — из колоды I и ещё 2 — из колоды K. А тут я подумал: а что если сыграть только одной колодой (точнее, колодами). Сначала — занятиями и улучшениями из колоды E, потом — из колоды I, а затем — из колоды K. Вот мы и попробовали....

12 06 2026 17:16:43

Обзор «Battlelore: Call to Arms»

Обзор «Battlelore: Call to Arms» Обзор «Battlelore: Call to Arms»...

11 06 2026 7:27:45

Впечатления от «Eclipse»

Впечатления от «Eclipse» После вскрытия коробки с игрой мне потребовалось около двух часов, чтобы разложить множество компонентов таким образом, чтобы в дальнейшем сократить время на подготовку к игре. Я опубликовал несколько изображений о своей системе. Компоненты очень хорошего качества. Цвета игроков (корабли и тайлы) хорошо отличаются друг от друга. Космических кораблей в игре четыре типа. Даже в конце партии вы без труда сможете понять, что происходит на любом гексе. Многочисленные картонные компоненты (технологии, части космических кораблей и памятки) напечатаны на плотном картоне и не бликуют. Гексы, из которых складывается космос, отлично оформлены и превратят ваш прямоугольный стол в неизведанную и опасную галактику....

09 06 2026 21:33:18

Ticket to Ride: Asia – распечатай и играй

Формат JPEG....

08 06 2026 11:15:22

«Jungle Speed + дополнение» — распечатай и играй

Все карточки идентичны по цветам. Единственное, что отрисовано в Corele имеют более четкие контурные линии. Но при игре, разнице нет. Вообщем, сам напечатал на лазернике OKI, качество мне понравилось. Думаю, любителям игры придется по вкусу!!!...

07 06 2026 12:59:53

Описание игры «Ra»

Описание игры «Ra» Внутри — удобный органайзер, который позволит содержать в порядке многочисленные компоненты. Воздух в Египте весьма ценен, поэтому в коробке его мало....

06 06 2026 5:45:47

Подкастам Сергея Рябухина — год!

Подкастам Сергея Рябухина — год!...

05 06 2026 16:32:23

«Берсерк» на Эссене

Berserk is a game of classical fantasy, which was invented in 1995 and published in Russia in 2003. Since then it has become the most popular collectible card game in Russia, Ukraine, and Belarus. In the 8 years of its existence 16 different expansions of the game were published. Today there are over 4000 different cards, featuring unique illustrations created for Berserk by various artists throughout the world. ...

04 06 2026 4:28:53

Ещё кое-что о «World of Warcraft: The Adventure Game»

Ещё кое-что о «World of Warcraft: The Adventure Game» Ещё кое-что о «World of Warcraft: The Adventure Game»...

03 06 2026 4:14:45

Игра года – 2016

Игра года – 2016 «Агрикола» – отличная игра семейного уровня, позволяющая с головой окунуться в фермерское хозяйство, прекрасная как внешне, так и по содержанию. Примечательно, что играть в неё можно как в упрощённый «семейный» вариант, так и в «продвинутую» версию с картами профессий и мелких улучшений. В 2009-м году я назвал её «Игрой года», семь лет прошло, а она всё так же хороша....

01 06 2026 22:13:13

Время приключений: Ледяной король против Марселин – распечатай и играй

Время приключений: Ледяной король против Марселин – распечатай и играй Оригинальный размер карт 63х89 мм. Карты земель двойного размера. В pnp есть защита карт 0,5 см от смещения печати. Также присутствуют оригинальные названия карт для удобства. Перевод отличается от офф локализаци, перевод правил не предвидится....

30 05 2026 21:45:34

Новые игры в продаже: «Ниндзя Бургер» и «Манчкин Фу»

Новые игры в продаже: «Ниндзя Бургер» и «Манчкин Фу» Новые игры в продаже: «Ниндзя Бургер» и «Манчкин Фу»...

28 05 2026 15:34:37

Настольные игры на «Альтерконе — 2011»

Настольные игры на «Альтерконе — 2011» Настольные игры на «Альтерконе — 2011»...

27 05 2026 19:50:36

Руководство к обучению настольным играм

Руководство к обучению настольным играм 2. Расскажите о теме игры в целом. Обрисуйте игровой мир, объясните роль каждого игрока и цель, которую он должен достигнуть для победы....

24 05 2026 23:58:42

7 Wonders: инструмент для подсчёта очков за науку

7 Wonders: инструмент для подсчёта очков за науку Скажем, вы хотите узнать, сколько получите за комбинацию 4-3-2. Для этого нужно сделать вот что:...

22 05 2026 3:22:36

Интервью с автором «Терминатора»

Интервью с автором «Терминатора» Герман: Меня зовут Герман Тихомиров. Мне 33 года. Живу в Санкт-Петербурге. Окончил Российский Государственный Гидрометеорологический Университет....

20 05 2026 16:23:46

Как заказывать настолки на Amazon.de

Как заказывать настолки на Amazon.de Второе "но" — весь горячо любимый нашими игроками "америтреш" содержит много текста. Да, есть недорогие немецкие версии игр от FFG, но зачем вам этот шпрехен зе дойч?...

19 05 2026 21:50:32

Новости TTS. Выпуск 33

Новости TTS. Выпуск 33 Neon Dawn (2020) – Автор: David Caldwell – Тематическая, 1-4 игрока, 120 минут – Dice Rolling, Modular Board, Role Playing, Storytelling – Игроки TTS: 1133 – Список игр на BGG Приключения в постапокалипсическом будущем....

18 05 2026 3:46:58

Разыгрывается экземпляр Метро 2033!

Разыгрывается экземпляр Метро 2033! 3. В отличие от предыдущего конкурса, ограничения на формат отсутствуют. Можете писать прозу, хотите — рифмуйте текст, есть желание — используйте белый стих или даже хайку 🙂...

16 05 2026 13:44:43

Некоторые изменения на сайте

Некоторые изменения на сайте Посты по пнп-материалам по перечисленным играм я оставил, но ссылки на подборки теперь ведут в никуда. Кстати, пнп-подборок для 7 Leaders было довольно много, в т.ч. в комментариях, так что я мог что-то пропустить. Если кто-то вдруг наткнётся на действующую ссылку, дайте знать, я её тоже уберу....

15 05 2026 22:15:18

Fabled Fruit. Первые впечатления

Fabled Fruit. Первые впечатления Чтобы это было проще сделать, специально предусмотрена форма для записи используемых карт на конец партии. Сыграли, пометили какие карты остались на столе, отложили их в отдельный пакет, а в следующий раз можно продолжить с того места, на котором прервались. Более того, так можно вести несколько параллельных кампаний, записывая состояние для каждой игровой группы....

14 05 2026 5:48:40

Новости TTS. Выпуск 37

Новости TTS. Выпуск 37 Heimlich & Co. (1984) – Автор: Wolfgang Kramer – Семейная, 2-7 игроков, 30 минут – Roll / Spin and Move – Игроки TTS: 616 – Игроки BGG: 2605 – Список игр на BGG Гонка агентов, принадлежащих неизвестно каким игрокам....

13 05 2026 20:56:28

К 5-летию «Андора» готовится бонусный набор

К 5-летию «Андора» готовится бонусный набор На западе помимо «Звёздного щита» выпущено ещё около десятка небольших дополнений, в России они не издавались...

11 05 2026 2:15:29

Спойлер карт из «Dominion: Hinterlands»

Когда вы получаете эту карту, возьмите ещё одну карту, стоимостью дешевле этой....

10 05 2026 18:13:56

Небольшой обзор «Звёздного манчкина»

Небольшой обзор «Звёздного манчкина» Небольшой обзор «Звёздного манчкина»...

09 05 2026 14:52:26

The Lost Expedition. Обзор игры

The Lost Expedition. Обзор игры Для смельчаков, решивших, что открытие стоит всех затрат и рисков. Теперь вы одни из них. Вас ждут настоящие испытания, на кону ваша жизнь. С помощью игральных карт вы пройдете длинный путь, пролегающий через амaзoнские джунгли с бесконечными опасностями, пересчитывая счастливчиков в минуты редких передышек....

07 05 2026 20:32:51

Кому книг по «Ужасу Аркхэма»?

Кому книг по «Ужасу Аркхэма»? С возвращением в Аркхэм!...

05 05 2026 16:16:39

Отчёт за неделю с 28 ноября по 4 декабря 2011 года

Отчёт за неделю с 28 ноября по 4 декабря 2011 года Как я и хотел, на прошлой неделе мы сыграли в Battlestar Galactica. Играли базовым набором (дополнений у меня нет), вшестером. За столом были пять новичков и я. Точнее, сначала новичков было только трое, но начинать игру вчетвером я не хотел, так как наиболее оптимальное число игроков для BSG – пять. Одного желающего найти никак не удавалось, а тут как раз ребята доиграли в Memoir ’44 и вдвоём присоединились к нашему экипажу....

04 05 2026 20:40:23

Редизайн игры «Эволюция»

Редизайн игры «Эволюция» В архиве лежат игровые карты, рубашка, правила игры и подробный пример игрового хода....

03 05 2026 6:48:14

Народный отчёт, № 182

Народный отчёт, № 182 Народный отчёт, № 182...

02 05 2026 16:16:23

The Manhattan Project: Energy Empire – распечатай и играй

The Manhattan Project: Energy Empire – распечатай и играй Скачать материалы по игре The Manhattan Project: Energy Empire...

01 05 2026 19:17:46

12-18 февраля 2018. Quartermaster General: Prelude

 12-18 февраля 2018. Quartermaster General: Prelude Но, нет. Новое дополнение — это 108 абсолютно новых карт. Как я презентовал этот доп друзьям: дополнение позволяет поиграть в «Генерала», пока играешь в «Генерала»....

29 04 2026 8:55:38

Ticket to Ride: Europe (2005)

Ticket to Ride: Europe (2005) ...

28 04 2026 15:11:46

Правила настольной игры «Dungeon Twister»

Правила настольной игры «Dungeon Twister» Правила настольной игры «Dungeon Twister»...

27 04 2026 17:24:11

Бета-тест «Варенья»

Бета-тест «Варенья» Бета-тест «Варенья»...

26 04 2026 12:36:42

Настольная карточная игра «Lost Cities»

Настольная карточная игра «Lost Cities»...

25 04 2026 21:39:47

Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::