Оба удальца, замечательны с лица

Сегодня читатель блога Артем Платонов анализирует две свежевышедшие онлайн-ККИ и делает выводы, какими качествами должна обладать идеальная игра в этом жанре. Под прицел попали игрушки Cosmos Invictus и Hero Academy 2.
Magiс The Gathering, вышедшая в 1993 году, для своего времени являлась прорывом в стратосферу. Широчайшее комбинирование свойств карт и огромное количество этих самых карт заняли поклонников игры надолго: как видим, это не надоело им и сегодня. Более того, за два с лишним десятка лет базовая механика ушла в народ, породив десятки клонов разной степени похожести. Свою лепту внесли и адаптации под компьютер и гаджеты, упростив игру и еще шире ее пропагандируя. Однако игрок девяностых и сегодняшний игрок – два разных человека, поскольку жизнь с тех пор существенно изменилась. В первую очередь, изменилось время, отпущенное на досуг, да и сам досуг претерпел изменения. Теперь, чтобы собраться с друзьями сыгрануть в настолку, нужно создать чат в мессенджере, неделю обсуждать, во что будем играть и где, и в итоге все равно никто придет. Коллекционные же карточные игры, уж коли мы начали с MTG, сегодня в основном перекочевали в онлайн и клубы. И, если вы живете рядом с таким, считайте, вам повезло, а вот тем, у кого под боком нет сборищ игроманов разной степени гиканутости, остается довольствоваться в основном электронными версиями игр.
Однако в большинстве своем авторы онлайн-ККИ то ли из нелюбви к экспериментам, которые могут сказаться на прибыли, то ли по скудости фантазии, предпочитают в основном переносить в виртуальный мир все ту же MTG, добавив для приличия эльфов и охрану дворца. Неудивительно, что игрокам быстро надоедает грабить одни и те же корованы, ведь если раньше можно было устроить вдумчивые баталии на несколько часов, то теперь нужно срочно успеть за десять минут набижать войном, пока не прозвенел звонок на урок.
К счастью, один из десяти (или из ста?) разработчиков таки понимает, что время перемен настало, и не боится привносить в коллекционные карточные игры новые механики, призванные ускорить процесс. Уверен, это знамя вскоре подхватят и «настольные» разработчики, а пока давайте посмотрим, как все это воплотили девелоперы двух новых онлайн-ККИ: Cosmos Invictus и Hero Academy 2. Первая посвящена битвам огромных человекоподобных роботов а-ля «Роботек» в далеких галактиках, вторая – абстpaктная фентезийная колбаса.
Основной ресурс («мана»), который мы тратим на розыгрыш карт с руки, никуда не делся. Однако засорять ею руку нынче моветон, поэтому она в обеих играх дается вам каждый ход: в Cosmos Invictus по единичке, а в Hero Academy целых пять за раунд. Второй вариант лучше, так как за пять маны можно сыграть хоть всю руку либо начать игру сразу с мощного юнита, тогда как в Cosmos Invictus первые ходы мы выпускаем дешевые слабые карты или вообще ничего не выпускаем, потому что рандом выдал не те карты. Вообще лично мне хочется, чтобы в сферической карточной игре маны вообще не было, т.е. ее роль выполнял бы порядок выхода карт, или их количество (на столе, в руке), или что-нибудь еще подобное. Нечто похожее мы видим в Hero Realms и «Братстве пара»: в первой игре мы можем, за редким исключением, выложить лишь один юнит в ход, в «Братстве» – до двух. Это хорошо помогает от паралича анализа и ускоряет как дayнтайм, так и общее время игры.
Второе важное нововведение – магия. Да, заклинания, играющиеся с руки, есть в обеих играх, и убирать их из игры совсем не стоит, так как это влияет на колодостроительный процесс и само по себе здорово. Но и ждать, пока к тебе приедет из колоды нужное усиление или файербол, тоже не комильфо (вы же помните про грядущий звонок на урок географии, да?). Поэтому разработчики развили идеи, заложенные в Hearthstone и Shadowverse – некоторое количество заклинаний теперь вам доступно с самого начала и всегда. Причем вы можете настроить, какие именно вам будут доступны. Это большой шаг вперед, поскольку в Hearthstone вы могли выбрать лишь персонажа с его единственной абилкой, а в Shadowverse всем игрокам доступно одно и то же заклинание усиления юнита на столе, которое поменять нельзя. В случае же с Cosmos Invictus мы имеем космический корабль («героя»), обладающий разными хаpaктеристиками (здоровье, количество слотов под модули-«умения», количество ангаров для дозаправки – об этом ниже), а в случае с Hero Academy – героя в двумя умениями, выбираемыми перед боем из шести, ему присущих. Это дает нам 30 комбинаций умений (дублировать их нельзя, да это и бессмысленно), что весьма неплохо. Да, в Cosmos Invictus вам с самого начала также доступны пилоты роботов – «постоянные заклинания» по одному на машину. Как правило, они дают прибавку к атаке и защите, но все равно, полезно и приятно иметь выбор, чего и куда сыграть и что с чем скомбинировать.
Третье нововведение – важность расположения юнитов на поле. В подавляющем большинстве ККИ один хрен, где ты накидал карт: событий, когда их порядок расположения важен, очень мало. В Cosmos Invictus и Hero Academy все не так. Так, в первой игре перед началом партии вы выбираете так называемую боевую формацию ваших железных истуканов. Это означает, что ваша половина поля разделится на сектора, в каждом из которых свойства карт могут изменяться: например, они будут восстанавливать «здоровье» каждый ход, или у них возрастет атака, или их нельзя будет выбрать целью для вражеского «заклинания». Более того, между зонами во время боя можно перемещаться, что делает вашу стратегию еще более гибкой. Враг разбомбил робота в ремонтном депо? Отлично, переведем туда еще более толстого.
В Hero Academy все еще серьезней. Поскольку разыгранная карта существа превращается в фигурку этого самого существа, которым можно затем перемещаться по полю (что отдаленно напоминает Krosmaster: Arena, только там все существа «разыгрывались» перед началом сражения), его расположение на разметке еще более важно. Однако часть «заклинаний» перемещена и сюда: так, можно усилиться, атакуя на некоторых картах определенные объекты.
Вообще, важность расположения карт на столе пока еще мало где можно встретить (вспоминается разве что Infinity Wars с четырьмя зонами на игровом поле и March of War: FaceOff, где чем ближе ты располагаешься к вражеской базе, тем сильнее по ней пуляет твоя – похожий принцип применен в отечественной настолке «Бестиарий Сигиллума»), но, на мой взгляд, это весьма перспективная фича, наглядная, комбинативная и убыстряющая игру за счет уборки из нее лишних элементов.
Четвертое нововведение: впридачу к картам в руке, вы можете оперировать и картами, временно вышедшими из игры, что добавляет вариабельности. Так, в Cosmos Invictus на действия робота тратятся топливо, и когда оно заканчивается, машина уходит на дозаправку, которая длится следующий ход. Таким образом, вы можете ударить врага и на последних очках жизни уйти в ангар, полностью обезопасив вашего робота на один ход. Или отправить к бензолоколонке одних скоростных роботов, которые умеют атаковать сразу после выхода на поле (это комбинируется с их выходом в сектора, увеличивающие атаку, ммм, люблю запах напалма по утрам). Или придумать что-нибудь не менее захватывающее. А в Hero Academy у игрока немало средств поднять обратно умершего героя, который возрождается сразу бодрый и готовый бежать и крушить. Таким образом, тактика «забежать в тыл и умереть» уже не кажется такой идиотской, ведь воскресшие герои могут устроить резню среди беззащитных юнитов поддержки врага или ударить кристалл, уничтожение которого является целью боя.
Опять же, пpaктика игры как можно большим количеством карт, пусть и находящихся в разных источниках (условно говоря, в руке, на столе, в колоде и на кладбище), только идет на пользу интересности. Долой ограничения! В Hero Academy, кстати, можно прокручивать колоду, каждый ход сбрасывая по карточке и беря из колоды новую. Это, а также то, что выставленный юнит имеет одно очко действия и может походить или ударить, делает игру еще быстрей.
Наконец, отмечу еще одно интересное нововведение Cosmos Invictus – система дозаправки, напоминающую механику усталости в скирмише с миниатюрами SAGA. Суть ее в том, что у каждого робота есть лимит действий, после которых он должен уйти на дозаправку. Как правило, он тратит одну единицу топлива в ход, однако это число можно увеличить, нападая на него – в контратаке также тратится топливо. Это хорошо балансирует силу юнитов: теперь вы не можете размахивать крутой карточкой направо и налево, так как она быстро «устанет» и покинет поле на ход, плюс в тот ход, когда она появится, она не сможет ничего делать (если у нее только нет свойства «быстрый», позволяющее атаковать сразу после выхода на поле). А по пути к бензоколонке может случиться всякое: например, если там уже мест нет, то юнит просто теряется.
Так что, если вообразить современную прогрессивную ККИ в ваууме, то она должна тратить на партию 10–15 минут, и при этом эти минуты должны быть заполнены не ожиданием хода противника, прихода нужной карты или перекладыванием карточек с места на место, а интересными решениями. Для этого, как мне видится, нужно игроку с самого начала дать как можно больше возможностей использования разных способностей. Cosmos Invictus и Hero Academy 2, хоть и не отвечают всем предъявленным требованиям (наличие поля в Hero Academy подразумевает, что часть времени мы будем тратить просто на беготню, а это несколько уныло; к тому же не исключен вариант стояния на реке Угре; также неспешный набор маны в Cosmos Invictus делает партию затянутой больше, чем нужно, а выданные игроку «заклинания», т.е. пилоты и модули, довольно однообразны), но приблизились к ним ближе остальных.
И это радует.
Комментарии:
T.I.M.E Stories — настольный квест. Игра оригинальная, странная, классная, сделанная на стыке жанров. Надо сказать, что нечто подобное было и раньше — помню ПнП-настолки про Шерлока Холмса и студентов Аркхэма с кучей английского, картами местности, адресными книгами, фейковыми газетами и пр. Автор TS просто грамотно реорганизовал логику и добавил прессинг временной шкалы, чтобы игроки старались торопиться....
12 06 2026 5:36:12
Разработчики игры постарались придать своему детищу ощущение стpaxa и давления, которого иногда так недостаёт компьютерным играм. Они хотели сделать игру «трудной, но справедливой», так, чтобы фанаты разнесли по всему миру это, как основную фишку игры. И знаете, при хорошей пpaктике и (большом) терпении каждый сможет справляться с испытаниями в Dark Souls. Конечно, было бы очень трудно (если не сказать невозможно) перенести такую масштабную видеоигру в настольный формат, поэтому разработчики пошли стандартным путём, сделав данжн-кроулер с боями на кубиках....
11 06 2026 12:19:41
Изменения лишь косметические. Перед нами та же самая игра, в которой местами подправили правила. В целом всё осталось прежним, и хорошее, и плохое. По большей части плохое. Дизайн рас тот же самый, что мы видели в TI3, никаких новых идей насчёт создания новых свойств, соответствующих концепциям каждой расы. Внедрены улучшения юнитов и карты обещаний, но это лишь попытка скрыть тот факт, что фундаментально игра не улучшилась....
10 06 2026 7:39:12
Опробовал игру я на работе в компании молодых людей "кому за 20". Игра позиционируется как детская, поэтому я дал разбор правил менее подготовленному. Правила сразу же приятно удивляют своим объемом — их всего один односторонний листик. =) Написано всё грамотно и односмысленно. Правда была пара сомнительных моментов (причем второй момент именно недочитали мы, поэтому играли немного неправильно)....
09 06 2026 12:42:59
Что ещё интересного?
В “Территории” совершенно фееричные животные. Их появление на нашей планете покрыто тайной. Возможно, они прибыли к нам из другой галактики, а может быть, — из далёкого прошлого. Или есть ещё какая-то легенда их возникновения? Как думаете?...
08 06 2026 6:25:12
Iwari (2019)
– Автор: Michael Schacht
– Абстpaктная, 2-5 игроков, 45 минут
– Abstract Strategy, Fantasy
– Area Control / Area Influence, Card Drafting, Hand Management, Route/Network Building
– Проект заканчивается: 22 марта
– Помощники: 4149
– Список игр на BGG
Соперничество сказочных племён за территории....
03 06 2026 23:17:20
Как это обычно бывает с другими играми в формате «наследия», в Betrayal Legacy после прохождения основной кампании можно будет продолжать играть, имея уникальный экземпляр игрушки. И для дальнейшего углубления в игру будут все предпосылки, всего в ней предполагается 50 сценариев, а в кампании игроки ознакомятся хорошо если с третью....
02 06 2026 13:33:11
Ещё прочитав анонсы очередного — оно, кстати, третье, — издания игры, я весьма заинтересовался. Мне понравилась как тематика и механика, так и подчёркиваемая всеми обречённость героев. 🙂 И вот коробка в моих руках. Что можно сказать — некоторые ожидания она оправдывает сразу. 🙂...
01 06 2026 15:18:51
Теперь и вы сможете разыграть ту самую битву, в которой богатыри победили Кощея. Один из вас возглавит дружину Ильи Муромца, а другой — силы нечисти....
30 05 2026 8:35:28
5 кубиков (чёрный, жёлтый, красный, синий, зелёный)
правила
листки игроков
пишущие принадлежности
Скачать материалы для игры Knapp Daneben!...
28 05 2026 2:23:41
Этот редизайн «заточен» под несимметричное скругление углов карт. (5 и 10мм) Так захотелось сразу и как говорится навсегда Когда увидел фотки редизайна от Kwanchai Moriya https://boardgamegeek.com/thread/1275105/kwanchais-machi-koro-redesignпонял, что я не одинок в таком стремлении к нессиметричности . Но в принципе можно скруглять как хочется... От оформления оригинала остались ножки да рожки очень симпатично-ламповый арт Набору Хотта и японский дух. Все остальное с нуля Почти все пиктограмки, шрифты, монеты, жетоны, оформление... все новое ...
27 05 2026 20:55:46
Это — самая ранняя дата. Которая подтверждается еще одним фактом. Клеткой на игровом поле про заводы Ситроена. Увлеченный идеей, что реклама — двигатель торговли, Андре Ситроен не скупился на увековечивание своей фамилии. Например, в начале 30х Эйфелева башня не просто освещалась ночами, а лампочки складывались в слово "Ситроен". Все это привело к тому, что компания оказалась на грани банкротства. И Ситроен вынужден был передать свое детище кредиторам. Тоже в начале 1935 года. План спасения компании новыми хозяевами включал в себя и увольнение пpaктически каждого третьего рабочего....
26 05 2026 7:56:31
И мне бы хотелось, чтобы такой сайт (и даже лучше) был и у российских любителей настольных игр. Чтобы всё было на русском языке, чтобы всё было понятно, чтобы на нём можно было бы легко найти информацию по интересующим играм, подобрать себе товарищей по игре в своём городе, назначить встречу в кафе, а потом опубликовать свои впечатления и фото-отчёты. И такой сайт (точнее, его проект) был создан. Знакомьтесь — сайт Red Board Games (он же — Красные настольные игры, он же — RedBG)....
25 05 2026 12:49:47
Эволюция моего персонажа (внеигрового) шла примерно так. Когда была объявлена новость о локализации, я пропустил её мимо ушей — не мой продукт. Когда её издали, я немного заинтересовался — прокачка героя и режим кампании привлекали. Когда меня позвали в неё сыграть, я втянулся — основные механики оказались простыми, за нюансами все следили хором, но больше всего понравился ИИ монстров. Когда мы закончили кампанию, я огорчился — казалось, сценариев мало и хотелось бы поскорее продолжить. Кстати продолжить получится, Gaga Games обещали в апреле открыть предзаказ на большое дополнение к игре, в котором будет второй акт истории....
24 05 2026 17:56:45
Известные мне ПЛЮСЫ и МИНУСЫ моего комплекта ПНП:...
23 05 2026 13:24:30
PS: отдельная благодарность Игроведу за пересылку игр через EMS. Это очень приятно, когда игры передают тебе лично в руки, а идти за ними на почту не требуется 🙂...
22 05 2026 20:47:10
Скачать материалы для игры Concordia: Salsa...
20 05 2026 1:31:14
Кампания на «Кикстартере» начнётся 18 июля. Один экземпляр игры обойдётся в $40. Единственно, небольшая ложка дёгтя, новинка выйдет исключительно на английском языке. Русская версия не планируется. По крайней мере на сегодняшний день....
18 05 2026 10:43:46
Правила игры «Сталинградская высота», 2 серия...
17 05 2026 4:47:47
Первый вопрос — почему именно Эй! Это моря рыба!? Что, другие игры экспертиза забpaковала или психологи увидели только эту игрушку и её же и одобрили? Ответ на него прост — экспертиза проводилась без ведома Звезды. То есть кто-то взял произвольный набор детских товаров, куда попала в т.ч. и настолка Эй! Это моя рыба! и отдал их на экспертизу....
16 05 2026 17:33:10
Вообще говоря, правильнее было бы сказать «кости» вместо «кубики», однако словосочетание «игры на костях»… как-то оно звучит того… мрачновато. 🙂 Хотя к данной конкретной игре и вполне подходит. 🙂...
14 05 2026 17:16:21
Игровое поле составляется из квадратов, крайние – места старта ваших цивилизации- открытые, остальные 12, при игре вчетвером, перевернуты. После проведение разведки они переворачиваются на лицевую сторону и на них выставляются, в специально обозначенных местах, случайные ресурсы (также скрытые, для уточнения, по всей видимости их придется также исследовать) и воинственные варвары....
13 05 2026 0:41:32
Карта доктора Хартера;
Карты врага, друга и банки;
Аптечки;
Новые карты навигации;
Карта «Людоедство», создающая более чем шикарную ситуацию для дискуссий, дpaк и торговли;
Инструкция на русском языке;
Варианты правил;
Советы по тактике.
Второе дополнение к «За бортом!» привносит в игровой процесс массу веселья и эмоций. Если «Людоедство» — это чистая дипломатическая игра с большим количеством переговоров, то «Море по колено» — это прекрасный вариант для пати-гeйма, когда хочется побольше эмоций....
11 05 2026 0:48:38
Ну а что касается Exit, тут никаких сомнений нет. На всякий случай напомню, что на сегодняшний день на рынке есть три серии игр-квестов. Это Deskscape (она же «Квестмастер»), Unlock («Квест») и Exit. По общему мнению самая крутая – это Exit, затем идёт Unlock и потом уже, с большим отрывом плетётся Deskscape....
10 05 2026 4:22:30
«Манчкин 4» и «Манчкин 5» — правила на русском...
09 05 2026 17:59:39
Works brilliantly well with 2 players. BUT a sense of humour is needed. I made the mistake of playing this too aggressively with my wife (i.e. she didn’t win) and my marriage was in serious trouble for months afterwards (no joke)....
08 05 2026 19:35:19
Каждая карточка, оставшаяся у игрока на момент окончания партии, приносит ему штрафные очки. При этом карточка «Осел» особенно опасна, т.к. сразу дает игроку 20 очков. Игрок, набравший меньше всех очков после заранее установленного количества партий, становится победителем. Увлекательная и веселая игра для больших и маленьких компаний! ...
07 05 2026 13:22:40
По пути вам предстоит вербовать союзников и похищать различную добычу. Но один неверный шаг и, клац! Шум привлекает внимание лорда Эрадикуса. Взлом комaндного модуля и кража артефактов распаляют его гнев. Остаётся только надеяться, что ваши товарищи будут шуметь сильнее, и вам, всё-таки, удастся попасть в спасательную капсулу и не погибнуть......
05 05 2026 7:43:47
Это доставляет даже большее удовольствие, чем игровой процесс. Новая игра — это как цветы. Приятен сам факт дарения, первые впечатления, первый запах. А потом они стоят в углу и тихо увядают, ожидая продажи или обмена. ...
03 05 2026 7:28:45
Во время игры, ваше царство будет расти числом и выставлять войска, расширять свою территорию, изучать и покорять, осваивать новые технологии, и т.д....
29 04 2026 13:45:54
Семейных игр в этом году хватало. Была несложная и очень красивая Taluva, не менее красивая и не менее лёгкая Wasabi!, насквозь цифровая и абстpaктная Blue Moon City, изданная у нас в стране под названием Город синей Луны. Однако самая интересная из всех опробованных мною за год семейных игр, это, пожалуй, Railways of the World. Правда, её сложность я бы охаpaктеризовал как "чуть выше среднего", но это нисколько не мешает познакомить с этой игрой всю семью....
25 04 2026 0:11:37
Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::




Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку