Критический взгляд на Twilight Imperium 4

Не так давно стало известно о скором выпуске четвёртой редакции Twilight Imperium. Мы держим кулаки, чтобы эта игра по возможности без задержек появилась бы и на русском, а тем временем люди изучают новинку и не все остаются ею довольны. Вот, к примеру, крайне критический отзыв на BGG от человека, которому 4-я редакция совсем не нравится. Предлагаю ознакомиться с ним в вольном переводе. Возражения и дополнения можно прочесть на английском.
Создавая TI3, они переделали всё, что было в TI2, наполнив игру свежими идеями. Конечно, в TI3 было множество слабых моментов, но чувствовалось, что разработчики вложили в неё душу. Игра было поистине галактического масштаба.
И теперь четвёртая редакция.
В плане оформления это худшее, что я видел за долгое время. «Побитой жизнью галактики» с грязными металлическими цветами и бледными оттенками больше нет. Повсюду светящиеся полосы, словно перед нами стилизация под научную фантастику 80-х годов. Всё это выглядит как-то стандартно, без души. Листы фpaкций тоже не нравятся, кажутся перегруженными из-за блока с параметрами боевых единиц. И прорисовка рас совершенно ужасна. Это самое худшее в оформлении игры, в сравнении с шикарнейшими иллюстрациями в TI3 всё это просто… печально.
Изменения лишь косметические. Перед нами та же самая игра, в которой местами подправили правила. В целом всё осталось прежним, и хорошее, и плохое. По большей части плохое. Дизайн рас тот же самый, что мы видели в TI3, никаких новых идей насчёт создания новых свойств, соответствующих концепциям каждой расы. Внедрены улучшения юнитов и карты обещаний, но это лишь попытка скрыть тот факт, что фундаментально игра не улучшилась.
Чудовищная скука. Перед нами галактика без интересных задач. В плане целей почти ничего не сделано, колоды карт – тонюсенькие. 80 карт действий в игре с такой ценой? 80?? 10 карт заданий?!!
Ни одно из улучшений SE (или SA, как вам будет угодно) во внимание не принято. Мы откатились назад к базовым версиям карт, например, «Война». Я взял это название в кавычки, потому что на самом деле это всего лишь карточка «постройся-и-сиди-в-обороне».
Из стратегических карт пропала политика, хотя это было одним из хороших решений третьей редакции. Вместо множества фаз хода куда лучше, когда подобные моменты в игре активируются игроками. Впрочем, кому какая разница.
Видно, что они пытались сделать политику чуть интереснее. Учли подход TI3:SA, где нужно было разделять голоса между разными законами. Но вот сюрприз, второй закон нельзя заранее посмотреть. Так что приходится выбирать: потратить все голоса на первый закон или сохранить их для неизвестного закона номер два. В чём смысл? Где интересное решение? Я что, должен заучивать колоду законов и прикидывать вероятность что именно может выпасть второй картой? Шаг вперёд, два назад, вот как это называется.
Кое-что, к счастью, улучшено и, наконец-то, появились модульные свойства. Только странно выглядит, что SPACE CANNON (КОСМИЧЕСКОЕ ОРУДИЕ) везде пишется ЗАГЛАВНЫМИ БУКВАМИ. «Давай мне товар, иначе я выстрелю в тебя из КОСМИЧЕСКОГО ОРУДИЯ!!!».
Лидеров больше нет… Серьёзное упущение. Они давали интересные возможности и освежали концепцию рас. Как мне кажется, Кссча без двойных дипломатов уже не те. Хотя, справедливости ради, в TI3 лидеров нужно было сбалансировать.
Дизайн флагманов и технологий рас плох, но это и не важно. Ведь в игре остался всё тот же движок, и с ним так ничего и не сделали. Игровой процесс остался тот же, что и в TI3. Поэтому TI4 быстро станет хитом игровых клубов, а через несколько недель будет забыта.
Кто-то из новичков в сообществе TI3: Shattered Ascension отметил, что четвёртая редакция должна была стать прорывом, но когда её внимательно рассмотрели, выяснилось, что она на 10 лет отстаёт от третьей.
FFG, вы так долго её вынашивали, а получилось не пойми что. Ребята, что с вами не так? L
Комментарии:
После вскрытия коробки с игрой мне потребовалось около двух часов, чтобы разложить множество компонентов таким образом, чтобы в дальнейшем сократить время на подготовку к игре. Я опубликовал несколько изображений о своей системе. Компоненты очень хорошего качества. Цвета игроков (корабли и тайлы) хорошо отличаются друг от друга. Космических кораблей в игре четыре типа. Даже в конце партии вы без труда сможете понять, что происходит на любом гексе. Многочисленные картонные компоненты (технологии, части космических кораблей и памятки) напечатаны на плотном картоне и не бликуют. Гексы, из которых складывается космос, отлично оформлены и превратят ваш прямоугольный стол в неизведанную и опасную галактику....
28 01 2026 5:39:45
Двери клуба открыты со среды по воскресение. Работает он по следующему графику:...
27 01 2026 23:36:15
>> Правила просто отвратительны (читал ли разработчик правила других игр?)....
26 01 2026 19:29:41
В синем секторе представлены числа, выпавших суммарно на белом и синем кубиках – от 2 до 12. Их тоже нужно зачёркивать. Результат игрока зависит от числа зачёркнутых чисел – указано вверху....
23 01 2026 16:48:45
Карты раздавались участникам поровну (вся колода), и один из игроков назначался «кузнецом». Все выбирали с руки по карте и протягивали вперёд рубашкой вверх. Когда выбор был сделан всеми, карты открывались и клались на стол лицом вверх. «Кузнец» придавливал свою кулаком (и держал кулак до конца раунда)....
22 01 2026 23:53:23
Так-то компонентов не особо чтобы прям много, но для них в коробке предусмотрен удобный органайзер, в котором для каждого типа жетончиков и тайлов есть своё место. По нему это всё дело раскладывается и ждёт своего времени, пока коробку не достанут, чтобы употребить игру по назначению....
19 01 2026 14:10:41
Ещё раз отмечу качественнейшие фигурки. Их, правда, в коробке только 3 штуки, но отдельно можно докупить ещё. А так – пока можно играть картонными жетонами....
17 01 2026 13:10:20
Экспортный ролик о «Великой Отечественной»...
16 01 2026 13:53:55
Разумеестся, прога не лучше Фотошопа — просто позволяет обойтись без него....
15 01 2026 19:32:14
Правила игры «Зомби! Спасайся кто может!»...
14 01 2026 13:42:45
Взрывные котята. Крайне простенькая карточная игра. Тянешь карту из колоды, если вытянул котёнка – проиграл. Но есть возмонжость уменьшить риск получить ненужную карту. Выезжает за счёт оформления и темы «котиков». Пробовали несоклько раз, как-то совсем не понравилась. Аналогичная чёрная коробка – это та же самая игра, только иллюстрации и подписи на картах имеют маркировку 30+ (как 18+, только мощнее)....
12 01 2026 0:12:10
Минималистичный черный куб, внутри которого блиц-сражение за территории в режиме реального времени....
11 01 2026 15:20:52
Суть игры сводится к тому, что каждый игрок, выступающий в роли некоего средневекового градоначальника, пытается сделать все возможное, чтобы именно его город стал самым красивым, успешным и влиятельным в округе....
10 01 2026 1:56:18
1. Готов русский вариант ПнП по Эпохе правителей на двоих игроков. Можно играть за Паладинов и Варваров. Материалы здесь на Тесере на странице игры (правила + комплект ПнП-материалов). Работы было проделано, вы не поверите... НЕМЕРЯНО!!! Фактически с начала разработки игры прошло два года....
09 01 2026 8:33:35
Там же опубликованы несколько фотографий с рекламой игры. ...
08 01 2026 1:48:34
Что это за игрушка такая пока непонятно, но, на мой вкус, оформление у неё далеко не выдающееся, я бы сказал "на троечку". Вот бы Правильным играм найти ещё и правильного художника-дизайнера......
05 01 2026 1:13:16
Идеальным вариантом станут настольные игры, которые подарят море удовольствия и радости. Играть в них нравится людям совершенно разного возраста, социального статуса, разных профессий. Не вставая из-за праздничного стола, у всех есть возможность погрузиться в неизведанные миры, отправиться в удивительные приключения, покорять галактики и даже вычислить шпиона!...
04 01 2026 10:30:56
Вы покупаете утюг, включаете его, и вот вы уже гладите рубашки....
03 01 2026 19:36:47
В коробке «Десницы короля» будут лежать 50 карт, 11 жетонов и буклет правил (доступны в сети). Игра строится на том, что на поле выкладываются карты персонажей в «сетку» размером 6 х 6 карт (карты, кстати, необычные, квадратной формы). В этой сетке есть одна ключевая карта – Варис....
31 12 2025 16:37:55
Особенности этого PnP
Оригинальный размер карт
Некрасивый шрифт локализации заменён на Русифицированный оригинальный шрифт
Замена названий персонажей. Были: «Злой дух», «Добрый дух» и «Пересмешник». Стали: «Бука», «Фея» и «Песочный человечек» (ближе к оригиналу)
Добавлены бонус карты Снов: https://www.boardgamegeek.com/boardgameexpansion/238474/when-i-dream-bonus-cards
Добавлены три «фанатские» карты Снов за моим авторством (не пропадать же пустому месту на листе)
Сделан аналог пластиковой «кровати» из комплекта с игрой. Его нужно напечатать на принтере, наклеить на 2 мм картон, вырезать по контурам.
Метки для реза отключаемые. Есть линии для реза (всё на отдельных слоях)
Допуск под смещение печати — 2 мм.
Дополнительно потребуется:
Песочные часы на 2 минуты (или аналог)
Маска для сна (повязка на глаза, или иной аналог)
...
30 12 2025 9:36:32
Скачать правила игры Fresco на русском языке (pdf, 1.5 Mb)...
27 12 2025 2:42:45
В ходе игры агенты перемещаются по миру, устанавливают связи с информаторами и собирают разведданные. Чтобы разрешить кризис, необходимо собрать достаточное количество данных. В игре используется механика из настольных РПГ (Dungeons&Dragons или D20): так, для успешного сбора разведданных необходимо бросить игральную кость с десятью (а не с шестью, как в обычном кубике) гранями, а конечный результат броска определяется бонусами и штрафами — количеством информаторов в нужном районе, наличием поддержки других отделов и так далее. Для победы игроки должны сотрудничать между собой: за ход каждый может сделать две операции, которые ограничены его специализацией. Попытки решить кризис в одиночку почти всегда заканчиваются проигрышем....
26 12 2025 2:22:23
Что хаpaктерно: обе компании отзываются друг о друге исключительно корректно и уважительно. Конфликт — налицо, но его стороны ведут себя очень сдержанно. Спор, по сути, строится вокруг вопроса кто правообладатель: Hasbro или автор игры. ...
25 12 2025 16:42:50
Игра стала немного пободрей, потому что теперь после полного охлаждения можно один раз задействовать центральный модуль, повернувшись, походив или там стрельнув. Да и победить можно чуть быстрее, поскольку нынче добивать центральный модуль противника для окончания партии не надо. Модули поворота и движения второго и третьего поколений теперь можно активировать, если они лежат рубашкой вверх – это называется «форсированный режим». При этом обычные свойства таких модулей не действуют....
23 12 2025 6:12:31
Игровая механика дeбильна, как улыбка Джорджа Буша — игроки тупо бросают кубики, пока один не перебросает другого. Ни о какой «стратегии» речи идти в принципе не может. Возможно, играя по правилам, отличным от стандартных можно внести в игру хоть какую-нибудь интригу, но это, согласитесь, будет уже совсем другая игра....
22 12 2025 7:17:16
"Всадники дьявола" представляют базовые правила для игры и по обычным и по упрощенным правилам системы "Велики сражения истории" Simple GBoH. Правила с помощью подробного, расширенного набора игровых механик обеспечивают систему полным спектром нюансов посвященных действиям конных лучников. Среди этих механик "Постоянный обстрел" ("Дождь стрел" отличие от обычного "Залпового обстрела"), "Порывистость" и "Агрессивность", "Притворное отступление", тактики "Беспокойство" и "Рассеивание", сбор у стягов, а всевозможные армии и боевые части хаpaктеризуются согласно способности использовать их....
20 12 2025 10:36:24
Содержимое коробки переиздания «Betrayal at House on the Hill»...
18 12 2025 15:53:33
“Too Many Bones” и “Talisman” сошлись вместе для избиения людей в темных переулках....
17 12 2025 10:37:17
Игра хотя и называется карточной, оперирует не то чтобы картами, а скорее карточками. Квадратными такими. На то есть две причины. Первая — это раскладка: взаимное расположение карточек имеет значение, и квадратная форма несколько упрощает её, делая более компактной. Вторая более интересна: поворотом некоторых карточек предлагается отмечать количество хранящихся на них ресурсов (разные количества указаны вдоль разных сторон), так что здесь прямоугольная форма была бы неподходящей....
15 12 2025 15:26:41
Перевод делал сам, но на финальной правке использовал уже опубликованный и выложенный перевод Юрия Тапилина. Т.е. на основе перевода Юрия внес некоторые правки. Некоторые термины в правилах интерпретировал по своему. Хотя в целом старался придерживаться терминологии русскоязычных правил старых карточных колонизаторов....
14 12 2025 21:38:37
Итак, у стороннего наблюдателя действительно может сложиться такое впечатление, что "награждают сами себя". Но давайте копнём немного глубже. Напомню, что каждому члeну жюри нужно было назвать три лучшие игры в каждой категории и проранжировать их (первое место, второе место и третье место). Затем голоса всех 10 члeнов суммировались и в каждой номинации определялся победитель....
13 12 2025 4:50:12
— Я выбираю продуманные механики без элементов случайности!
— Я предпочитаю разнообразные генераторы случайных чисел!...
12 12 2025 6:58:18
В свой ход можно сделать одно как бы микро-действие. Можно взять с общего рынка плашку с базовым действием (нанять космонавта, передвинуть космонавта). Можно взять с общего рынка карту с шаттлом (передвинуть космонавтов с Земли на Марс или с Марса на Ганимед). И можно скинуть ранее полученные плашки с базовыми действиями, чтобы эти базовые действия совершить. Вроде все несложно. Выставляй новые фигурки, да двигай их вперёд к Ганимеду. Но тут кроются нюансы....
11 12 2025 4:23:43
Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::




Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку