Обзор игры «Ghost Stories»

На сайте Настольные игры в Латвии опубликован обзор игры Ghost Stories. Автору эта игра очень понравилась, он оценивает её на 9 баллов из 10 и всячески нахваливает.
А ведь Ghost Stories приехала к моему товарищу ещё с предпоследним заказом. Надо будет как-нибудь до неё добраться. Надеюсь, только, в неё действительно нужно играть всем вместе и невозможно одному управлять всеми остальными игроками, как это бывает с некоторыми кооперативками…
Давненько мы не говорили о кооперативных играх, надо это дело исправлять Сегодня мы поговорим об игре Ghost Stories (авторAntoine Bauza, издатель Repos Production). Игру мы приобрели после просмотра видеообзора от Тома Весела, в котором он утверждал, что Ghost Stories – это одна из самых сложных кооперативных настольных игр. И ведь не обманул Том! Мы до сих пор играем на самом лёгком уровне сложности, правда, уже подумываем переходить на следующий. Но обо всём по порядку.
Это игра для 1-4 игроков, время партии – около часа. Все компоненты игры отличного качества, художественное оформление очень приятное и выдержано в мультяшно-мрачном стиле.
В игре вы берёте на себя роль китайских монахов, которым предстоит защищать деревню от нашествия злых духов. Вооружившись бесстрашием, знаниями и уникальными способностями, монахи должны отбить атаки не только рядовых монстров, но и сразится с самым злым духом – одной из инкарнаций самого повелителя Ада – Ву Фенга (на более сложных уровнях – несколько инкарнаций). Итак, для изгнания нечистой силы нам понадобится:
Маленькая китайская деревушка, которую необходимо защитить. Это и есть игровое поле. Оно состоит из девяти тайлов, которые в начале игры раскладываются случайным образом, формируя квадрат 3×3. Это также привносит в игру некое разнообразие, ведь каждый раз деревня будет немного другой. На каждом тайле изображен хозяин одного из заведений, который предлагает вам помощь в нелёгкой схватке со злом. По ходу игры монахи могут посетить Храм Буддистов, Чайный домик, Хижину Небесных ветров и даже кладбище. В этих заведениях монахи могут восстановить жизненный тонус, воспользоваться услугами наёмника или воскресить погибшего собрата.
Далее необходимо выбрать монаха, которым вы будете играть. Монахов четыре – синий, красный, жёлтый и зелёный. Уровень жизни монаха зависит от количества его жизненной энергии Ци. На лёгком уровне в начале игры каждому игроку выдаётся по 4 Ци-токена. Также каждый монах имеет уникальную способность, а точнее две. Они очень существенные, и без них монахам вряд ли удастся успешно завершить свою миссию. Способности монахов отображены на персональном поле игрока соответствующего цвета. Поля игроков двусторонние, на каждой стороне разные способности, которые перед партией можно выбрать случайным образом или по желанию.
И наконец, нам понадобятся злые и кровожадные духи. В игре они представлены в виде карт: 55 обычных духов и 10 инкарнаций Ву Фенга. На карте с привидением внизу изображены все пакости, которое оно совершает: слева – при появлении, посередине – каждый ход, справа – при изгнании; кстати, за изгнание, в редких, правда, случаях, дается награда (хоть что-то хорошее). Чтобы определить порядок нашествия духов на лёгком уровне сложности, необходимо перемешать всех духов и за 10 карт от конца колоды вложить выбранную вслепую карту инкарнации. Таким образом, вы никогда не будете знать, какой облик Ву Фенг примет на этот раз.
Примеры обликов дяди Ву
Ход игры. Как это принято во многих кооперативных играх, сначала совершается зло. В свой ход игрок проверяет своё поле на наличие нечисти. Совершает всё плохое, что указано на карточках имеющихся там духов (передвигает чёрных охотников ближе к деревне, кидает кубик проклятия), а затем тянет из колоды нового монстра. За фазу зла может произойти довольно много неприятных событий. Затем мы делаем, не поверите, добро. В этой фазе монах может переместить своего монаха на соседнюю клетку в любом направлении, воспользоваться полезным свойством тайла или совершить попытку изгнания духа.
Вот тут-то в игру и вступают кубики с разноцветными кружочками на гранях. Дело в том, что каждый монстр хаpaктеризуется не только по цвету, который обозначает поле игрока, куда он прибывает, но и по уровню сопротивления. Сопротивление обозначается количеством кружочков на карте. Вы спросите, а как же выкинуть из трёх кубиков три зелёных кружочка, чтобы убить этого страшного духа, вероятность ведь совсем мала? Пробуйте… пробуйте… игра ведь сложная! Шучу. В игре также присутствуют фишки Тао соответствующих цветов, которые прибавляются к значению кубиков.
Их можно получить, воспользовавшись свойством тайлов деревни, или же в награду за изгнание некоторых духов. Кроме того есть пару важных советов по изгнанию духов: лёгких духов желательно ставить по краям персональных полей, т.к. за бросок можно будет убить сразу двоих; также, если во время боя с вами на одном тайле есть другой монах, вы можете воспользоваться и его Тао токенами.
Изгнали, передохнули пару секунд и снова в бой. Всего 45 духов, а затем инкарнация и победа! Победа достаётся только в единственном случае – при успешном умерщвлении Ву Фенга. Помните, мы вкладывали его в колоду за 10 карт до конца? Да, да… когда игрок вытянет последнюю карту, а Ву Фенг будет на поле и здоровенький, увы, монахи проиграли. Кроме того, игроки проигрывают при захвате четырех тайлов деревни, а также, если погибли все монахи – ни у кого не осталось не одной фишки Ци.
Итого, мы имеем отличную кооперативную игру, которая проходит динамично и на одном дыхании. Игра действительно не простая, и наиболее интересна при максимальном количестве игроков. Это объясняется тем, что, играя меньшей компанией, вам придётся играть за нейтральных игроков, что, по нашему мнению, не столь интересно. Думать при таком мозговом штурме за себя да ещё за того парня – нет уж, извольте. И да, думать и обсуждать тут придётся много, поэтому, четыре головы – гораздо лучше. Продумывать ходы необходимо минимум на круг вперёд, стратегия – «ай, я сделаю это на следующем ходу» – тут не пройдёт.
Главный плюс игры – это общение и взаимодействие между игроками. Элемент случайности присутствует как в бросках кубиков, так и в появлении духов. Первое уравновешивается фишками Тао и способностями монахов, а второе уже не так бросается в глаза после нескольких партий – всех духов вы уже будете знать в лицо, да и поскольку общая колода привидений не меняется – просто будьте готовы, что рано или поздно они всё равно все придут. Особые способности монахов играют очень важную роль, поэтому ими необходимо пользоваться максимально эффективно.
Из недостатков – монахов можно было бы сделать более индивидуальными – визуально, например, да и дать каждому из них хотя бы имя!
Играйте и помните, прогулка по китайской деревне не будет лёгкой!
P.S. В нашем виш-листе сразу после нескольких партий появилось дополнение к игре Ghost Stories: White Moon, но это уже совсем другая история…
Наша оценка: 9/10
Комментарии:
Breakin’ Atmo
ExtraShips — Artful Dodger, Esmeralda, Jetwash
Big Damn Heroes
Pirates & Bounty Hunters
Blue Sun
Kalidasa
Crime & Punishment
Local Color (by gwek)
Aces & Eights (by gwek)
фанатские карты историй
Скачать материалы для игры Firefly: The Game...
11 06 2026 10:24:57
«Риск» – простая игра. Слишком простая. Сейчас многие начнут возражать. Я же скажу, что доволен теми многими часами, которые я провёл за «Риском». Мне нравилось играть в него когда я был подростком. Но реальность такова, что множество людей, возможно даже больше, чем мы можем себе представить, разочарованы многими аспектами игры. Например, простоватой боевой системой, непредсказуемостью, возможностью «вылететь» из игры до её окончания. Вот несколько высказываний по этому поводу:...
10 06 2026 17:17:15
? Плюшки и условия:
— Работа в небольшом коллективе — решения принимаем быстро, ответственности много, все коллеги на расстоянии вытянутой руки
— Возможность развивать интересные проекты от идеи до выпуска коробки на полки магазинов
— Компенсация: фиксированная плюс бонус по результатам работы (ежеквартальный и годовой)
— Социальный пакет...
08 06 2026 4:20:38
Игровое поле поделено на гексы и представляет собой карту города, по которому вам предстоит прогуляться в поисках несчастных людишек, чтобы утолить свой голод. Чтобы победить, надо съесть как можно больше разных людей. Теперь поговорим о доступных монстрах, которыми вам предстоит играть. Начнем с самого известного миру монстра, а именно графа Дpaкулы. Он под покровом ночи неожиданно подкрадывается к людям и пьет их кровь. Убить графа Дpaкулу с одного удара точно не получится. Следующая личность не менее известная — это зомби. Вы будете неспешно прогуливаться по городу, и поедать мозги попавшихся вам людей. Единственный недостаток этой нечисти — скорость. Очень трудно управлять давно сгнившим телом. Затем идут всем известные мумия и оборотень. Мумия, как и зомби, передвигается медленно, зато она сильнее остальных монстров, оборотень же наоборот очень быстрый. ...
07 06 2026 22:29:47
Но тем не менее карта получилась, не совсем ровная, но вполне себе симпатичная....
06 06 2026 16:25:21
Радуем фанатов легендарной саги «Звёздные Войны» и любителей хардкорных игр!...
05 06 2026 2:33:55
Эти безуспешные попытки собрать пушку дались мне нелегко. Блин, вы не представляете, это ж какое-то издевательство, когда какую-то мелкую пипку едва ли миллиметр в диаметре и длиной миллиметра три нужно засунуть в такие же крошечные пазы. При этом все детали крошечные, помешаются у меня на подушечке пальца. В общем, и на этот раз фигурки остались несобранными до конца. Промучившись с одной пушкой, я решил больше себя не нервировать и отложить остальные миниатюрки ещё на несколько дней....
04 06 2026 2:59:20
Также в коробке лежат две коробочки с фишками синего и коричневого цветов. Среди них — большие и маленькие диски, корабли, а также пара "домиков". Возможно, на эти фишки также нужно наклеивать наклейки....
03 06 2026 7:13:13
Всё происходит в космосе. Корабли летают от планеты к планете (или астеройда к астеройду, а может даже — от звездной системы к звездной системе, в зависимости от воображаемых масштабов), добывают минералы (переpaбатываемые в топливо), улучшают свои корабли. Нападают друг на друга с целью отъема топлива. Ведь ресурсы быстро истощаются и топлива не хватит на всех. А если корабль не будет полностью заправлен — до следующей планеты ему не дотянуть....
02 06 2026 16:30:53
Survive: Escape From Atlantis – ...
30 05 2026 15:31:25
Игроки:
2 (2)
Тип:
карточная игра
Сложность освоения:
низкая
Динамика:
высокая
Изучение правил:
10 минут
Длительность:
30 минут
Прострaнcтво:
50 см х 50 м
Похожие настолки:
нет данных
Похожие комп. игры:
нет данных
Стоимость:
$15 (в России не продаётся)
Коротко об игре:
неплохая настолка
Состав игры: ...
28 05 2026 23:40:32
Chocolate Factory (2019) – Авторы: Matthew Dunstan, Brett J. Gilbert – Стратегическая, 1-5 игроков, 70 минут – Economic, Industry / Manufacturing – Action Point Allowance System, Card Drafting, Pick-up and Deliver – Проект заканчивается: 14 марта – Помощники: 753 – Список игр на BGG Соперничество шоколадных фабрик....
27 05 2026 13:42:28
Игротека будет проходить с 12.00. до 18.00. Презентация игры Зигель Гунд стартует в 13.00....
26 05 2026 22:12:39
Резюме: У всех есть куча вещей, требующих времени, поэтому если люди будут знать, когда пройдёт следующая встреча и заранее получат уведомление, они смогут лучше спланировать свои дела....
25 05 2026 21:36:53
Для тех, кто не знаком с игрой...
24 05 2026 21:46:38
Турнир по «StarCraft» в московском клубе «Единорог»...
23 05 2026 16:57:31
Заглянуть в клуб можно не выходя из дома. Специально для этого снят небольшой ролик, демонстрирующий внутреннее убранство и готовые к настольным баталиям столы и стулья....
22 05 2026 22:58:30
Карточные Колонизаторы – отнюдь не жалкий клон своей настольной прародительницы, а полноценная и серьезная стратегия. Под оба формата игры выпущено достаточное количество дополнений. Однако остановимся на базовых версиях....
21 05 2026 1:43:49
10 городских объектов;
88 квадратных карточек четырёх цветов (по 22 каждого цвета);
6 жетонов персонажей;
30 жетонов победных очков;
правила игры;
Правила игры:
Правила игры Королевские врата на русском языке (html)
Правила игры Королевские врата на английском языке (pdf, 170 Kb)
FAQ к игре Королевские врата на русском языке
FAQ к игре Королевские врата на английском языке...
20 05 2026 2:53:22
Berserk is a game of classical fantasy, which was invented in 1995 and published in Russia in 2003. Since then it has become the most popular collectible card game in Russia, Ukraine, and Belarus. In the 8 years of its existence 16 different expansions of the game were published. Today there are over 4000 different cards, featuring unique illustrations created for Berserk by various artists throughout the world. ...
16 05 2026 2:41:25
The Few and Cursed
– Авторы: Mike Gnade
– Тематическая, 1-4 игрока, 55 минут
– American West, Comic Book / Strip
– Area Movement, Deck / Pool Building
– Проект заканчивается: 28 июня
– Помощники: 1021
– Список игр на BGG
Выживание на обезвоженной Земле будущего....
13 05 2026 7:23:18
Во второй фазе игроки в порядке очереди выставляют свои корабли на места вдоль Нила, по одному за раз. Причем существует следующее ограничение: каждый следующий корабль должен быть выставлен ближе к устью реки, чем все предыдущие корабли этого игрока. Иными словами, корабли как бы плывут от истоков к устью, но назад возвращаться не могут. Поставив корабль на прямоугольное место, игрок тут же забирает лежащую там карту. Если карта имеет немедленный эффект, она сpaбатывает и сбрасывается. Иначе, остается лежать в открытую в зоне игрока. Поставив корабль на круглое место, игрок немедленно выполняет действие, присущее этому месту. Здесь встречается прокачка силы строителей, пополнение линейки каменных блоков, передвижение кольца орошения, продвижение по линейкам рынков, каменного и зернового. Эти рынки – суть минилинейки, расположенные на поле. Позиция игрока на зерновом рынке отвечает за то, сколько победных очков будет терять игрок за недокорм рабочих. Позиция же на каменном рынке позволит получать дополнительные каменные блоки на соответствующую линейку, а также возможность продать оставшиеся в конце игры камни за победные очки. Выставление кораблей в зоны строительств дает возможность участвовать в стройках. Первая зона позволяет строить сфинкса, вторая – возводить обелиск и могилы (грабить?), третья – строить пирамиду и храм....
11 05 2026 1:22:19
Семинар «Издание настольных игр в России: от идеи до настолки в руках»...
10 05 2026 1:33:54
В новом издании "Ярости Дpaкулы" полностью изменено оформление и дизайн. Изменения коснулись и игрового процесса. Раунды, как это и было раньше, разбиты на день и ночь, при этом охотники могут совершать действия в любое время суток, а Дpaкула ходит только с заходом солнца....
09 05 2026 18:26:14
Какой же здесь может быть фильм? С каким сюжетом? Да хотя бы, какой жанр, в конце концов?! ...
08 05 2026 6:52:28
Битва Големов — это настольная игра, обучающая алгоритмике, программированию и робототехнике, содержащая циклы, условия, подпрограммы и другие элементы реального программного кода, а также прививающая навыки чтения блок-схем, изучения логических конструкций и поведения роботов-исполнителей. Также это интересная стратегия для взрослых и детей (от 5-6 лет и старше). Во втором издании был переработан дизайн, исправлены ошибки игровой механики и добавлены новые дополнения....
07 05 2026 12:30:35
Карточная игра «Ascension: Chronicle of the Godslayer» («Возвышение: Хроника богоборца») как раз и предлагает вам возможность побыть в шкуре спасителя. Причём, помимо описанной выше игровой легенды, здесь имеется ещё и бизнес-легенда. Которая утверждает, что игру создали крутые мастера Magic the Gathering, по совместительству являющиеся ещё и поклонниками «Доминиона»....
04 05 2026 15:36:27
Hyperspace (2019)
– Автор: Sandy Petersen
– Стратегическая, 2-6 игроков, 75 минут
– Civilization, Fighting, Science Fiction, Space Exploration, Wargame
– Area Control / Area Influence, Dice Rolling, Modular Board, Variable Player Powers
– Проект заканчивается: 22 февраля
– Помощники: 1395
– Список игр на BGG
Соперничество развивающихся галактических цивилизаций....
02 05 2026 8:38:28
В комплекте присутствует брошюра отлично структурированных правил. Они достаточно подробны, а значит, объемны (сам их перевел не без труда, получилось 44 страницы 12-м шрифтом). Также имеется брошюра, где приведены примеры различных игровых ситуаций (для иллюстрации правил игры), описание 12 сценариев, и раздел, помогающий в создании (генератор) случайных сценариев....
01 05 2026 0:22:25
Если гекс, на котором находится работник игрока производит ресурсы, владелец работника получает ресурсы как будто бы рядом с этим гексом находится его поселение. Если при выпадении 7 или при использовании карты «Рыцарь» разбойник перемещается на гекс с работником, вместо похищения карты можно прогнать с гекса работника. В этом случае работник возвращается к своему владельцу и его снова можно нанять....
29 04 2026 22:26:19
Так же здесь есть фотография уже готовой моей игры — играл с друзьями в баре. Есть еще пара советов — я печатал на самоклейке, затем пошел в Фикс Прайс и купил там детсскую книжку с толстыми, картонными страницами. Обелеял их материалом и вырезал) Второй совет — в качестве подставок использовал канцелярские зажимы) держаться хорошо, не падаютт)...
28 04 2026 6:11:39
Просто восстановил. Но если вдруг руки зачешутся, то......
27 04 2026 15:39:14
Гeймдизайн — комплексная задача, но процесс проектирования игры необязательно должен быть трудным. Есть простые правила, которым стоит следовать — их можно назвать основами, столпами гeймдизайна. Как творцы и художники, мы не обязаны безоговорочно им следовать, но нарушать их тоже нужно правильно....
26 04 2026 1:58:24
Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::




Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку